雷獣カード — 嵐の背景ループ | ワンピース — グランドライン・アトラス エーアイ動画

雷獣カード — 嵐の背景ループ | ワンピース — グランドライン・アトラス エーアイ動画

完成動画:雷獣カード — 嵐の背景ループ

雷獣カード — 嵐の背景ループは、レイヤー化されたコレクターカード向けの6秒間のシームレスな環境プレートです。フレーム内の何も流れてはいけません。カメラは固定され、神社は動かず、動くのは天候だけです — 雲の塔は渦巻き、枝分かれした稲妻が空を脈打ち、雨は斜めに滑り、海は崖に白く砕け、2つの石灯籠が暖かな金色に揺らめきます。カメラは一切動かないため、このショットは画面、テキスト、手前のキャラクターの背後に置いても干渉しません。

カードは2枚のプレートで構成されています。このページでは背景パスを扱います。六尾の雷獣は別途生成し、BiRefNet で切り抜き、専用のコンパニオンループでアニメーションさせます。レイヤーを分けておくことで、天候を再レンダリングせずに、カードにパララックスをかけたり、被写体を差し替えたり、別の獣の背後で嵐を再利用したりできます。

▶ 嵐のループを再生 — 6秒、834 × 1112 の縦長カード、毎秒24フレーム、専用の嵐のオーディオベッド付き。

動画

6秒 · 834 × 1112 縦長 · 毎秒24フレーム · 固定カメラ · 1回の画像→動画パス — 背景プレートのみから Seedance 2.0 Fast でレンダリング。モーション指示は1カットではなくループとして書かれています。雲の沸騰、稲妻の脈動、斜めの雨、海のうねり、提灯の揺らぎを、カメラ移動もカットもなしで表現。クリップには専用の嵐のオーディオベッドが付属します。

MP4ファイルを開く · コンパニオン被写体ループを見る · Neta Studio でワールドを探索

制作方法

制作プロセスの内訳

ステージ1:背景プレートGPT Image 2
制作は獣ではなく天候から始まります。縦長カードのプレートは、嵐のシステムを最初から完全に備えた状態で生成されます。そびえ立つ積乱雲の塔、フレーム両側の枝分かれした稲妻、黒い海崖に立つ風化した石の鳥居、2つの暖かな金色の提灯、下で砕ける白い波しぶき。構図は手前の被写体用に中央を意図的に空けてあり、後からレイアウトし直さずにキャラクターを載せられます。
ステージ2:被写体プレートGPT Image 2
六尾の雷獣は、別のフラットなウォームグレーのプレート上で生成されます。淡い青と白の毛並み、紫の稲妻の弧、金色の先端を持つ耳と尾、琥珀色に光る目、飛びかかる途中の姿。フラットな背景は後付けではなくプロンプトの一部です — 切り抜きにきれいな輪郭を与え、紫のリムライトを白背景で飛ばさず毛並みに残します。
ステージ3:レイヤー分離BiRefNet General
被写体プレートは BiRefNet General を通して透明 PNG を生成します。切り抜きでは、前脚、尾、肩まわりの細い稲妻の弧をノイズとして削らずに保持するため、獣を暗い嵐の上に置いても灰色のハローが出ません。背景は矩形プレートのまま残し、キャラクターだけをキーイングします。
ステージ4:背景モーションパスSeedance 2.0 Fast
背景プレートは固定カメラとループ優先の指示で単独アニメーションさせます。雲の塔は沸き立ちゆっくり渦巻き、稲妻の閃光が短いパルスで波打ち、雨は斜めに流れ、海はうねって泡を砕き、提灯が揺らぎます。カメラ移動、ズーム、クロップ変更はなし — ライブ画面の背後でループを繰り返しても、リセットが目立たないようにするための意図的な制約です。
ステージ5:コンパニオン被写体パスSeedance 2.0 Fast
獣には同じセッション内で専用の6秒ループを与えます。胸の呼吸、背中の毛の波打ち、紫の弧の這い回り、6本の尾の揺れ、耳のぴくつき、低い唸りに合わせたわずかな頭の動き。ポーズ、位置、スケールは固定し、フラットなグレー背景も維持するため、アニメーション後も切り抜きが嵐の上でくっきりと成立します。2つのパス、1つのコンポジット。
ステージ6:合成とキーアートBiRefNet GeneralGPT Image 2
切り抜きを背景プレートに合成してスケールとコントラストを確認し、その後、このページ用に別途16:9のキーアートを生成します。同じ獣、神社、嵐を、空に RAIJU のタイトルを配したシネマティックなカバーとして再構築します。完成するのは、単一の平坦なレンダリングではなく、再利用可能なカードシステムです — 1枚の嵐プレート、1枚の被写体プレート、1枚のカバー。

生成プロンプト

6秒の背景レンダーを支える完全なプロンプトです。848 × 1264 のスチル1枚をソース画像として渡します。ループの挙動、天候のタイミング、カメラを絶対に動かさないルールはすべてここで記述します。

動画プロンプト(原文どおり):

固定カメラ、カメラ移動なし。そびえ立つ嵐の雲が沸き立ち、ゆっくり渦巻く。枝分かれした稲妻が短いパルスで空を波打つ。雨は斜めに流れ、暗い海はうねり、黒い崖に白い泡を砕く。2つの石灯籠が暖かな金色に揺らめく。シネマティックで絵画的な嵐、高精細、テキストなし、ウォーターマークなし

このプロンプトには意図的にキャラクター指示を入れていません。プレートはまず天候として成立する必要があります — ここで獣を描写すると、モデルがそれをアニメーションさせようとしてレイヤー分離が失われます。被写体は別画像と別モーションパスで扱います。

アセットプロンプト

背景プレート — 嵐の神社の崖GPT Image 2
海崖の上に浮かぶ石造の鳥居の上に広がる、嵐に荒れた夜空。そびえ立つ積乱雲を横切る枝分かれした稲妻、漂う雨霧、濃いインディゴと深いティールの配色に暖かな金色の提灯のアクセント。中央には手前の被写体用の広い余白。絵画的なデジタルイラスト、ドラマチックな大気光、見える筆致、キャラクターなし、人物なし、テキストなし、ウォーターマークなし
被写体プレート — 六尾の雷獣GPT Image 2
飛びかかる途中の伝説的な六尾の雷獣の仔。淡い青と白のなめらかな毛並みに紫の稲妻の弧が走り、金色の先端を持つ耳と尾、琥珀色に光る目、牙をむき出しにした表情。全身をダイナミックなポーズで、無地のフラットな暖かいライトグレー背景に分離。絵画的なデジタルイラスト、ドラマチックな紫のリムライト、見える筆致、テキストなし、ウォーターマークなし、枠なし
コンパニオンモーション — 被写体ループSeedance 2.0 Fast
固定カメラ、カメラ移動は一切なし、ズームなし、クロップ変更なし。雷獣はポーズ、位置、スケールをまったく同じに保ちます。呼吸します:胸が上下し、背中に沿った淡い毛が風に波打ち、紫の稲妻の弧が体を這い揺らめき、6本の尾がゆっくり揺れ、耳がぴくつき、低い唸りに合わせて頭が数度動きます。同じ無地のフラットなライトグレー背景、同じフレーミング、同じライティング、同じ構図。シネマティックで絵画調、テキストなし、ウォーターマークなし
カバーキーアート — 雷獣、16:9GPT Image 2
ワンピース — グランドライン・アトラスのゲームカバーキーアート、16:9 ワイドスクリーン。モダン・グランド・アドベンチャー・ペインタリー様式:現代的で格調高い冒険絵画調、大胆なシルエット、ダイナミックな海の光、端正なアニメの系譜、豊かなマテリアル表現、グラフィックとしての読みやすさ、壮大なスケール。夜の嵐に荒れた海崖に、風化した石の鳥居、暖かな金色に光る2つの提灯、巨大で沸き立つ積乱雲の塔と枝分かれした稲妻、濃いティールとインディゴの配色にターコイズの雲の輝き。崖の縁では、伝説的な六尾の雷獣の仔 — 淡い青と白のなめらかな毛並み、紫の稲妻の弧、金色の先端を持つ耳と尾、琥珀色に光る目 — がダイナミックに飛びかかる姿勢で身を低くし、ヒーロースケールで描かれています。雨は斜めに流れ、白い泡が黒い岩に激しく砕けます。タイトル用の開けた空を備えた、シネマティックなワイド構図。大きく優雅なタイトル文字「RAIJU」と、より小さなサブタイトル「嵐の背景ループ」を上空に統合。クリーンで読みやすいタイポグラフィ、その他のテキストなし、ウォーターマークなし、ロゴなし。

参照フレーム

Neta Studio を選ぶ理由

単一の平坦なレンダーではなく、レイヤー化されたカード制作 — 背景プレート、被写体プレート、切り抜き、背景ループ、被写体ループ、カバーを別々のアセットとして制作します。獣を差し替え、天候をスタイル変更し、別のカードの背後で嵐を再利用しても、最初からやり直す必要はありません。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast BiRefNet General。

ループ優先のモーション設計 — プロンプトはカメラを固定し、動く部分だけを列挙します。雲の沸騰、稲妻のパルス、雨、波、提灯の揺らぎ。だからこそ、このクリップは画面の背後で目に見えるジャンプなしに繰り返せます。

クリーンな透明アセット — BiRefNet General は獣のまわりの細い稲妻の弧を保持し、カードフレーム、ストアページ、動画コンポジットにそのまま投入できる PNG を返します。

ワールド制作から公開までを一か所で — ワールドを構築し、プレートを生成し、スプライトを切り抜き、ループをアニメーションさせ、共有可能なページとして公開できます。ローカルのレンダーファームもコーディングも不要、無料で始められます。

スタジオ内部

制作を始める

この6秒の嵐ループは、1枚の絵画調プレートから Neta Studio で生成し、別の被写体ループと透明な切り抜きと組み合わせました。あなたにもできます — レイヤー化カードを構築し、各プレートをアニメーションさせ、ページを公開しましょう。コーディング不要、無料で始められます。

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