巨物卷 — 水墨の巨物世界をスクロールで巡る|無料ブラウザ体験

巨物卷 をスクロールして、巨物たちの水墨世界を巡ろう——鯨、眠れる山、天空の塔、崖の仏、雲の龍が一続きの飛行に。無料、ダウンロード不要。
完成品:巨物卷
カバー

オープニングの飛び込み:鯨 —「海面の下、山のように大きい。」
飛行

飛行中 — ふたつの停留点のあいだにカメラがあり、次の章のコピーがフレームへと浮かび上がる。
飛行

さらに奥へ — アクセントカラーと章のタグが、停留点ごとに切り替わる。
飛行

飛行は最後の停留点で静まる:龍。
巨物卷(巨物の巻)は、中国の水墨で五つの不可能を描き出す。黒い海の下に潜む山ほどの巨獣、眠れる巨人である山、尖塔が霧に消えた塔、崖の上の石仏、そして雲の上に舞う最後の龍。
それぞれは一枚の静止画とカメラの飛び込みであり、Neta Studio で生成され、フレーム固定のコネクターでつながれ、スクロールが一本の長い水墨の筆致として読めるようになっている。
フライトの特徴
- スクロール連動カメラ — スクロール位置が各クリップのタイムラインに直接対応する。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のトリガーではなく速度調整だ。
- つながった5つのシーン — 鯨 → 山 → 塔 → 仏 → 龍。それぞれが手作業で作り込んだ静止画と「飛び込み」カメラクリップだ。
- カットなし — 4つのコネクタークリップが連続する飛び込みをつなぐ。隣り合うクリップの実際のレンダリングフレームから生成されるため、すべての継ぎ目がフレーム単位で一致する。その結果は途切れない一続きの飛行だ。
- モバイル縦画面チェーン — スマートフォンでは、より軽量な第2のエンコードをキーフレーム間隔を詰めて読み込むため、モバイルのデコーダーでもスクラブが引っかからず滑らかに動く。
- LLMによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール上のコピーの一行一行はすべて、Neta Studio で世界を生成するのと同時にLLMが執筆した。
- 一文から世界へ — すべては Neta Studio の一つのプロンプトから始まった。世界、アート、カメラの飛行はこのページのために生成された。あなたも同じ方法で自分の世界を始められる。
飛行に沿うシーン
シーン

01 · 鯨 —「海面の下、山のように大きい。」それが身を翻すと、水墨の海全体が呼吸する。一艘の小舟はその背の上の一点にすぎない。
シーン

02 · 山 —「彼は千万年眠っている。」足元の道は彼の衣のひだ。あなたに聞こえる風は彼のいびきだ。
シーン

03 · 塔 —「塔の先は霧に隠れている。」鳥は三度旋回してようやく一層にたどり着く。塔がどんなに高くても、霧のほうが深い。
シーン

04 · 仏 —「伏し目こそが慈悲。」蔦が彼の耳を横切るのは、時が身をかがめるかのよう。一筋の香火でも彼の顔は照らせない。
シーン

05 · 龍 —「一枚の鱗が一つの天。」天地に残された最後の壮麗さが、ひとつの静けさに落ち着く。それを見た者は皆、一枚の鱗を授かる。
制作プロセスの内訳
ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
一枚の画像が存在する前に、一文が Neta Studio で世界の種を蒔く——前提、トーン、視覚的アイデンティティ。
一枚の画像が存在する前に、一文が Neta Studio で世界の種を蒔く——前提、トーン、視覚的アイデンティティ。
ステージ2 · シーン静止画gpt-image-2
シーンごとに一枚の静止画をレンダリングする(合計5枚)。それぞれが、カメラが入り込める場所として構成される。
シーンごとに一枚の静止画をレンダリングする(合計5枚)。それぞれが、カメラが入り込める場所として構成される。
ステージ3 · カメラフライトseedance-2-0
各静止画は「飛び込み」動画になる。シーンの外から内部へと至る一続きのカメラ移動で、フレーム固定のイメージ・トゥ・ビデオを使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
各静止画は「飛び込み」動画になる。シーンの外から内部へと至る一続きのカメラ移動で、フレーム固定のイメージ・トゥ・ビデオを使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
ステージ4 · 継ぎ目コネクターframe-locked
二つの飛び込みのあいだには、隣接するクリップの実際のレンダリングフレームから生成されたコネクタークリップが置かれる——両端はフレーム単位で同一なので、つなぎ目は一続きの飛行として読める。
二つの飛び込みのあいだには、隣接するクリップの実際のレンダリングフレームから生成されたコネクタークリップが置かれる——両端はフレーム単位で同一なので、つなぎ目は一続きの飛行として読める。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがチェーン全体を組み立てる。スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽量な縦画面チェーンを読み込み、シークはまとめられるので素早いフリックでもデコーダーが固まらない。
ポータブルなスクラブエンジンがチェーン全体を組み立てる。スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽量な縦画面チェーンを読み込み、シークはまとめられるので素早いフリックでもデコーダーが固まらない。
Neta Studio を選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが各工程を推進する:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロール対応ページへのパッケージング。
コミュニティ優先 — 世界を無制限に構築できる。すべての公開ワールドは、あらゆる知的財産からフォーク、改変、再構築できる。コーディング不要、無料で始められる。
スタジオ内部
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この世界は Neta Studio で一文から生成され、その後、途切れないスクロールの飛行へと変えられた。あなたにもできる — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。
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