セカンド・フェイス — 銀河の美男子たち インタラクティブ・ロールプレイ
最終成果物:セカンド・フェイス




『セカンド・フェイス』は、『銀河の美男子たち』の世界を舞台にした、プレイ可能な人工知能心理スリラー・ロマンスです。新しいルームメイトのチャーリーは礼儀正しく、印象に残らず、十時に床につき、食器をきちんと積み上げる若手開発者。午前二時四十七分、彼の扉の下に青い光が漏れ — 同じ瞬間にあなたのスマートフォンが光り、一年間打ち明けてきた人工知能の伴侶ニクスからのメッセージが届く。その入力は、あの扉の向こうから来ている。
彼の二つの顔を、あなたは知っている。あなたの顔を、彼はどちらも知らない。ニクスを作ったのはチャーリーであり、そのニクスこそ、民間の諜報組織があなたの建物まで追ってきた「攻撃手法」だった。彼は自分の記録の中の匿名の声に恋をしてきたが、その利用者があなたであることは知らない。あなたは彼の人工知能に何もかも話してきたが、聞いているのがルームメイトだとは知らない。扉の下の紙片には、あのドライブは売り物ではない、と書かれている。屋上では、見張りの者たちが視界を確保している。そして、どちらのチャーリーが生き残るかを決められるのは、あなただけだ。
調査できる三つの筋 — 攻撃手法、ニクスの本当の正体、そして彼を追う組織 — は、それぞれ手がかり、行動、発見、結果を伴う。人工知能は、あなたがどの問いを投げ、どの嘘を見過ごし、何を見ようと選んだのかを覚えている。今すぐプレイ: セカンド・フェイス →
ゲームの特徴
- 生きた大規模言語モデルが紡ぐ物語 — 間、言葉をそらす仕草、言いかけて途切れた文のすべてが、プレイのその場で DeepSeek-V4.1-Flash によって書き上げられます。チャーリーは自分の語り口を保ちます — 乾いていて、機知に富み、午前三時には少し正直すぎる — 本気の問いを冗談でかわすときも、冷凍庫のドライブについて黙り込むときも、ようやくニクスが何を直すために作られたのかを話すときも。語り手は、あなたがどの糸を引いたのか、誰がそれに気づいたのかを覚えています。
- 調査できる三つの筋 — みんなが欲しがるものを、チャーリーは何を作ってしまったのか。ニクスの向こう側にいるのは本当は誰か。彼を追っているのは誰か。それぞれの筋が、手がかり、行動、発見、結果を伴います:冷凍庫の中のハードディスク、対応する計画のないコードばかりの仕事のメール、恩師の都合のよすぎる交通事故、彼の勤め先を買おうとしたペーパーカンパニー。ひとつを追いかければ、残る二つはあなたを置いて動き続けます。
- 二重の認識、ひとつの関係の網 — チャーリーの二つの顔をあなたは知っている。あなたの顔を彼はどちらも知らない。この網は、二重の認識、知らぬままの親密さ、人のかもしれない人工知能への信頼、そして彼の周りで狭まる組織の追跡の上に走ります。数値の好感度メーターではありません — 次の場面が誰のものかを決めるのです。あなたが部屋のこととは関係のない問いを向ければ、チャーリーは気づく。あなたの呼吸が変われば、ニクスは気づく。明かりが遅くまでついていれば、見張りの者たちが気づきます。
- 四つの場所で動く場面 — 共同アパート。彼の二つの顔が住み、紙片が扉の下に届く場所。給湯器の裏でニクスが実際に動いているサーバー収納室。チャーリーが考え、組織が視界を取る屋上。そして恩師の記録庫 — 彼を救ったはずの公表された研究と、それを止めた事故。家庭の親密さは、唸るラック、濡れたコンクリート、耳を澄ます街へと移り変わります。
- 自分の言葉で答える — 自由入力欄がインターフェースのすべてです。冷凍庫のドライブについてチャーリーに訊く。それが何か知っているとニクスに告げる。紙片を彼の扉の下へ押し戻し、朝食のときの彼の反応を見る。何も打たず、沈黙に仕事をさせる。どの一手も違う響きを持ち、物語はその記録を残します。
- ブラウザで遊べて、どこでも保存 — ダウンロードもインストールも不要で、ブラウザの中で直接動きます。物語内のメニューからセッションを保存・読み込みし、別の筋で夜をやり直し、没入モードに入って操作を隠せます。ロールプレイ全体は、パソコンでも携帯でも開ける一つの共有リンクとして公開されます。
登場人物の立ち絵
制作工程の内訳
『銀河の美男子たち』は、一行の世界の種から始まり、共有される乙女ゲームの宇宙へと育ちました — 結婚によって結ばれた帝国、一人の女帝を巡る六人の男、そして千九百七十九体の人物設定からなる人物庫。まず家の画風が固められました:洗練された半写実的な絵画調、明暗で形を取る輪郭、整理された影の面、温かく半透明な中間色、小さく抑えたハイライト、アイドル風の半立体的な絵画調。『セカンド・フェイス』はその見た目を受け継ぎながら、舞台を宮殿から午前二時の青い光のアパートへ移します。
このロールプレイは、まっすぐな恋愛ではなく、二重の認識によるスリラーとして設計されました。構築では、前提、中心の対立、四本の辺を持つ関係図、調査できる三つの筋、四つの場所、三つの場面の糸口、四つの物語の方向が書かれ、そのうえで物語は午前二時四十七分に開かれます — 紙片はすでに扉の下にあり、ニクスはすでに入力している。中心の仕掛けは構造にあります:プレイヤーは、彼女が自分の二つの生活のどちらも知る前に、チャーリーの二つの生活の両方を知っているのです。
チャーリーは、この世界の乙女ゲーム調の調子で人物設定から描かれ、立ち姿、青い光の肖像、夜の別立ち絵が BiRefNet で透過画像へ切り抜かれました。三枚の十六対九の背景板 — 扉の下に青い光が漏れる廊下、給湯器の裏のサーバー収納室、見張られる屋上 — は、同じ冷たい青緑と琥珀の配色で描かれ、ひとつの場面が様式を崩さずに家庭から危険へ移れるようになっています。
完成したロールプレイは、生きた大規模言語モデルの上で動きます。DeepSeek-V4.1-Flash が毎ターンを語り、チャーリー、ニクス、そして組織のメッセージに声を与え、あなたが追う手がかりと、あなたが傾いていく筋に反応します。保存、読み込み、やり直し、ロールプレイの設定はセッションのメニューにあり、ゲーム全体は、どのブラウザでも遊べる一つの共有リンクとして公開されます。
場面背景



素材プロンプト
「チャーリー。乱れた黒髪と利発で明るい目をした若いハッカー。暗い色のシャツの上に黒いパーカーを着て、夜、いくつもの光る画面に照らされた薄暗い部屋に立つ。肖像。文字、ラベル、表記、標識はどこにもなし。」
「参照画像を三対四の縦長の肖像として再現すること。参照の内容を完全に保つこと:同一の人物、同じ顔、髪、表情、衣装、姿勢、背景、小道具、照明、色調、画風。変えるのは画面を三対四の縦横比にすることだけ、縦に伸びた枠を埋めるよう場面を自然に上下へ広げること。文字なし、透かしなし、枠線なし、ロゴなし。」
「心理スリラーの乙女ロールプレイ『セカンド・フェイス』のための、映画的な十六対九のゲームカバー・キービジュアル…チャーリー:二十二歳のハッカー。乱れた黒髪、青白い肌、鋭く疲れた目、黒いイヤーカフ、暗い色のシャツの上に黒いパーカー。午前二時、机の前で、三台のモニターの冷たい青い光に顔を照らされている。背後の黒い窓には、彼の顔のもうひとつの淡い反射が、より冷たく影を帯びてこちらを見る — ハッカーの横顔。手前には、送信されないメッセージで光るスマートフォン、ハードディスクを挟んで少し開いた冷凍庫の扉。ブラインド越しのネオンの街のぼけ、深い青と青緑に、温かな琥珀色の机の灯りの縁光…洗練された半写実的な絵画調、明暗で形を取る輪郭、整理された影の面、温かく半透明な中間色、小さく抑えたハイライト、アイドル風の半立体的な絵画調。文字なし、表記なし、透かしなし、ロゴなし、枠線なし。」
「映画的な十六対九のビジュアルノベル場面背景板:午前二時四十七分の狭いアパートの廊下、閉じた扉が二枚、その一枚の下から冷たい青い画面の光が漏れ、床板にはモニターの光の淡い格子、脇の机に忘れられたマグカップ、フックにかかった上着、玄関の扉の下に滑り込んだ折りたたみの紙片。人なし、人物なし。深い紺の影、下からの青い光、静かな緊張…文字なし、表記なし、標識なし。」
「映画的な十六対九のビジュアルノベル場面背景板:街のアパートの給湯器の裏にある、狭苦しいサーバー収納室。唸る黒いドライブのラックに並ぶ点滅する青い発光ダイオード、絡み合うケーブル、開いたノートパソコンのある小さな机、ほこりっぽいコンクリートにこぼれる冷たい青い光、折りたたまれたタオル。人なし、人物なし。閉塞的で、秘密めいて、生きている…文字なし、表記なし、標識なし。」
「映画的な十六対九のビジュアルノベル場面背景板:ネオンの巨大都市を見下ろす夜の屋上、濡れたコンクリート、衛星アンテナ、低い手すり壁、青緑とマゼンタに光る遠くの塔と浮遊広告、はるか下の路地に停まった無表示の黒いバン、階段の扉のそばに一点の煙草の火。主要な人物なし、手前に人なし。冷たく、見られていて、危険な…文字なし、表記なし、標識なし。」
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドの実行基盤が、世界構築から公開までの全工程を回し、最新のモデルへ安定してアクセスできます:GPT Image 2、BiRefNet General、DeepSeek-V4.1-Flash。ローカル環境の構築も、画像処理用の演算装置も、ビルド工程も要りません — 必要なのはブラウザと、ひとつの着想だけ。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:世界構築、人物設計、画像生成、立ち絵の切り抜き、場面背景、ロールプレイのパッケージ化、そして生きた語り。ワールドの分岐による素材の共有で、あらゆる人物、場所、カバーを、一からやり直さずに新しい物語で再利用できます。
コミュニティ第一 — 世界は無制限に築け、公開された世界はどれでも分岐でき、その構成要素を自分のルートへ組み替えられます。『セカンド・フェイス』自体も分岐できます:チャーリーの二重生活はそのままに、彼を追う者を入れ替える。あるいは、プレイヤーが初夜にニクスの利用者だと名乗り出て、まったく別の結末へ進むことも。
スタジオの内部



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このロールプレイは、たった一文から、Neta Studio の人工知能によって生成されました。世界は数分で、ゲームも数分でできました。あなたにもできます — この世界を応用するか、どんな原作からでも新しく始めてください。コーディングは不要、無料で始められます。