SEEDLIFE REBORN — 二次元創発生命シミュレーション&神ゲーム

SEEDLIFE REBORN — 二次元創発生命シミュレーション&神ゲーム

SEEDLIFE REBORNをプレイ——Neta Studioによる人工知能制作の二次元創発生命シミュレーション&神ゲームです。世界の種を植え、生きた128×80のセル状マップを進化させ、小屋、農場、井戸、壁、門、桟橋、兵舎、神殿を配置し、奇跡を唱え、神の手で村人を移動させ、狼や盗賊から守りましょう。ブラウザで遊べ、ダウンロードは不要です。

最終成果物:SEEDLIFE REBORN

SEEDLIFE REBORNは、世界そのものが生きている、遊べる二次元創発生命シミュレーション&神ゲームです。あなたはたった一つの世界の種から始めます。128 × 80のセル状グリッドが生まれ、コンウェイのライフゲームに着想を得た生きたルールのもとで進化し続けます。その呼吸する大地の上に、あなたは自律した人々の村を築きます——欲求、特性、技能、記憶、自由意志を持つ村人たちです。

グリッドは村人を変える。村人はグリッドを変える。肥沃な土壌、水、聖なる大地を描き、小屋、農場、井戸、納屋、作業場、桟橋、神殿を配置しましょう。壁、門、見張り塔を建て、雨、種、日光、太陽の炎、祝福、呪いを唱え、あるいは村人を神の手でつまみ上げて新しい仕事へ運びましょう。夜には狼が狩りをし、盗賊が備蓄を襲い、世代が生まれ、働き、死ぬのをあなたは眺めます。優しい庭師、冷酷な神、静かな観察者として遊べます。

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ゲームの特徴

  • 生きた創発的物語 — SEEDLIFE REBORNでは何も台本どおりではありません。村人、誕生、食事、建物、聖域、襲撃、死のすべてがシミュレーションによってリアルタイムに生成され、世界全体はNeta Studioの人工知能ディレクター(deepseek)によって設計・プログラミングされました。ストーリーフィードは、起きるそれぞれの人生を——「種が根を下ろす。世界『ゆりかご-718』が目覚める。」「村人たちがささやく:『小さな者たちには寝床がない——家が必要だ。』」「見知らぬ旅人がやって来た。」「巡礼者が祝福を求めている。」——と語るので、同じ物語を語る村は二つとしてありません。
  • 世界は生きている — 環境は背景ではありません。128 × 80のセル状マップは、編集可能なライフゲームのルールのもとで成長し、死に、変異し、反応します。そこには十一種のセルがあります:空の地面、肥沃な土壌、水、岩、バイオマス、腐敗した地面、建造物、聖なるセル、火、農地、焼け焦げた灰です。バイオマスは広がり、腐敗は生命を不安定にし、火は植生を焼き尽くし、聖なる地面は信仰を養います。
  • 主体性を持つ村人たち — 村人はそれぞれ、七つの減少していく欲求(空腹、体力、社交、楽しみ、衛生、安全、目的)と、一連の特性(怠惰、好奇心旺盛、攻撃的、面倒見がよい、芸術的、頑健、敬虔、社交的)、子供から大人、老人へと続く人生段階、そして使うほどに育つ技能を備えています。彼らは優先順位——危険、空腹、体力、安全、割り当てられた仕事、役割の作業、そして社会生活——に従って自ら判断するので、あなたが何もしなくても村は動き続けます。
  • 神の道具、庭師の道具、そして奇跡 — パン、調査、手、生命、アイテム、奇跡が一つのツールバーに並びます。村人、建造物、地面の区画を調査すると、その状態を詳しく読み取れます。信仰を消費して雨、種、日光、太陽の炎、祝福、呪いを唱え、区域を指定し、あるいは神の手で村人を持ち上げて新しい仕事に下ろしましょう。観察者に切り替えれば、操作不要の映画的な視点で眺められます。
  • 村を建て、そして文明を — 焚き火や小屋から、コテージ、家、農場、井戸、納屋、聖域、作業場、壁、門、見張り塔、釣り桟橋、精錬所、兵舎、弓術練習場、神殿、記念碑まで、十八の建造物——それぞれを調査でき、三段階までアップグレードできます。作業場の第三段階は鍛冶場となり、鋼鉄の武器とより強固な門を解禁します。税、祭り、幸福度、印象度が、野営地を文化へと変えていきます。
  • 脅威、防衛、そしてオフラインの世界 — 最初の数日を過ぎると狼が忍び込み、夜に村人を狩り、その後には盗賊が襲って食料と木材の備蓄を奪い去ります。門は夜に閉まり、見張り塔が警告を発し、壁が襲撃者を阻み、兵舎と弓術練習場が兵士と弓兵を鍛えます。自動保存付きの三つのセーブ枠と、上限付きのオフライン進行により、あなたが離れている間も世界は生き続けます。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

第1段階:世界構築neta-studiodeepseek
たった一行の種から、Neta StudioはSEEDLIFEの世界を生成しました。コンウェイのライフゲームに着想を得た生きたセル状グリッド、欲求、特性、技能、自由意志を持つ自律した村人たち、信仰に駆動される奇跡の仕組み、十八の建造物からなる村の経済、狼と盗賊、時代の進行、そしてあらゆる創発的な出来事を語るストーリーフィードです。
第2段階:創発シミュレーションエンジンhtml5-canvas
ゲームはHTML5キャンバス上のリアルタイム二次元シミュレーションとして動作します。十一種のセルによる128 × 80のセル進化、バイオームの広がり、エージェントの欲求と自律の仕組み、人間関係と記憶の仕組み、昼夜と季節、奇跡と信仰、建造物のアップグレード、狼や盗賊との戦闘、自動保存付きの三つのセーブ枠、オフラインの取り戻し進行、そしてタッチとマウスの完全な入力対応です。
第3段階:アートとアセットの制作gpt-image-2birefnet-general
16:9のカバー、世界タイトルバナー、十六種の地形タイル、十六体のちびっ子村人スプライト、三十二種の建物と小道具のスプライト、さらに狼、鹿、木、鉱床がGPT Image 2で生成されました。そしてキャラクター、生き物、資源のスプライトはすべてBiRefNetで背景を除去して透過PNGにし、生きたグリッドの上にきれいに配置できるようにしました。
第4段階:映画的なストーリー動画seedance-2-0-fast
一人称視点の「SEEDLIFE」短編三本——「壁は持ちこたえた」「誰も見ていなかった」「弓兵の見張り」——に加え、テンポの速い広告風のゲームプレイモンタージュと仕事割り当ての広告がSeedanceで生成され、創発する村を内側から体験するとどんな感じかを伝えます。
第5段階:ビルドと公開neta-studio
完成したシミュレーションはワンクリックで公開リンクへ公開されました——デスクトップでもモバイルでもブラウザで遊べ、ダウンロードもインストールも不要で、セーブの共有にも完全に対応しています。

シーン背景

アセットプロンプト

カバーキービジュアルのプロンプトgpt-image-2
「居心地のよいフラットデザインのパステル調絵本風ゲームカバーのキービジュアル、二次元の神シミュレーション生活ゲーム『SEEDLIFE REBORN』用、ワイド画面16:9。手前では、光る一粒の黄金の種が暗い土から芽吹き、そこから上へと、やや高めの見下ろし視点で見た生きた浮遊島の世界が育ちます。島の表面は呼吸するセル状のグリッドです:柔らかな緑の植生、耕された農地、曲がりくねった淡い土の小道、小さな青い湖、門を備えた木の柵の壁、小さな茅葺きの小屋と木製の見張り塔、そして焚き火の周りで働き、食料を集め、集う小さくて可愛いちびっ子の村人たち。島の縁では、昼の空が星空の夜へと溶けていきます。温かく不思議に満ちた雰囲気、柔らかな絵画的ピクセルアートの質感、落ち着いた自然な色合い、柔らかなパステルカラー、すっきりとした単純な形、控えめで柔らかな輪郭線。上部中央に、大きく端正で親しみやすい丸みのある書体で『SEEDLIFE REBORN』の文字を配置し、他に文字は一切なし、透かしなし、ロゴなし。」
世界タイトルバナーのプロンプトgpt-image-2
「居心地のよい神シミュレーション生活ゲーム『SEEDLIFE』のためのワイドなゲームタイトルバナー。下部中央の光る一粒の種が上へと芽吹き、小さな浮遊島の世界になります:柔らかな緑の植生が有機的なセル格子模様に広がる生きた風景、焚き火の周りに小さな茅葺きの小屋を建てる小さくて可愛いちびっ子の村人たち、小さな青い湖、縁で星空の夜へと溶けていく昼の空、柔らかなパステル調のフラットデザインのイラスト様式、温かく不思議に満ちた調子。上部中央に、大きく端正で親しみやすい丸みのある書体で『SEEDLIFE』の文字を配置し、他に文字は一切なし。」
地形タイルシートのプロンプトgpt-image-2
「添付された淡い4x4のグリッド画像を、空間レイアウトの参照として厳密に使用してください。各セルに完成したアセットを一つずつ、安全な余白の内側に中央揃えで配置します。グリッド線、安全枠、ラベル、境界線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへの代替は認められません。ちょうど4列4行、合計16スロットの、1024x1024の正方形で白背景のアセットシートを作成してください。テーマ:居心地のよい見下ろし型の神シミュレーション生活ゲームのための地形タイル。アセット群:真上から見た16枚の正方形の継ぎ目のない地面テクスチャで、マップタイルのようなもの。各スロットには、一つの正方形の地形テクスチャを入れ、そのセルの中央領域をまっすぐで清潔な縁で満たし、隣のスロットとの間に小さく均等な白い余白を設けます。テクスチャ自体は正方形の端から端まで広がり、境界線、枠、丸みのある角はありません。様式:柔らかな絵画的ピクセルアート、落ち着いた自然な色合い、控えめな細部、すべてのスロットで一貫したタイルの縮尺、光、テクスチャの密度。スロットの順序は左から右、上から下へ:スロット1 乾いてひび割れた淡い砂の空の地面;スロット2 有機的な粒を含む濃く豊かな肥沃な土壌;スロット3 穏やかな波紋のある澄んだ青い水面;スロット4 粗い灰色の岩;スロット5 まばらな若い緑の芽を含む暗い土壌;スロット6 茂った密な緑の草と低い植生;スロット7 小さな白とピンクの花が咲く花の草原の草;スロット8 有害で腐敗した地面、まだらな紫と病的な緑;スロット9 かすかな残り火のある黒く焦げた灰の地面;スロット10 村人が築いた整った木の板の集落の床;スロット11 小さな緑の作物の畝のある耕された茶色の農地;スロット12 柔らかな結晶の光を放つ淡く輝く青緑の聖なる地面;スロット13 風化した古代の遺跡、土の上の壊れた石と苔;スロット14 かすかな青い影のある新雪;スロット15 踏み固められた淡い土の小道;スロット16 かすかに光る幾何学的なルーン文字のある暗い石の異変の地面。各スロットにテクスチャ一枚、余分な物体なし、欠けたスロットなし、文字なし、ラベルなし、操作画面なし、透かしなし、ロゴなし。」
村人スプライトシートのプロンプトgpt-image-2
「添付された淡い4x4のグリッド画像を、空間レイアウトの参照として厳密に使用してください。各セルに完成したアセットを一つずつ、安全な余白の内側に中央揃えで配置します。グリッド線、安全枠、ラベル、境界線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへの代替は認められません。ちょうど4列4行、合計16スロットの、1024x1024の正方形で白背景のアセットシートを作成してください。テーマ:小さくて居心地のよい見下ろし型の神シミュレーション生活ゲームの村人たち。アセット群:16体の可愛いちびっ子の村人で、それぞれがやや高めの斜め上からの見下ろし視点で見た全身立ち姿のキャラクター、足まで完全に見え、ゲームマップの上を歩くキャラクターのようなもの。様式:柔らかな絵画的ピクセルアート、清潔で読み取りやすいシルエット、温かな色彩、表情豊かだが単純な顔、各キャラクターはスロットの高さのおよそ70%、16スロットすべてで厳密に一貫した縮尺、カメラ角度、比率。スロットの順序は左から右、上から下へ:スロット1 農夫、麦わら帽子、オリーブ色のチュニック、肩に鍬;スロット2 食料採集の女性、緑のドレス、赤いベリーの小さな籠;スロット3 建築の男性、茶色の前掛け、手に木槌;スロット4 元気な小さな子供、黄色いチュニック、腕は自然に;スロット5 杖に寄りかかる、背を丸めた白髪の老人;スロット6 衛兵、簡素な革の鎧、垂直に構えた槍;スロット7 治療師、淡い青のローブ、革の肩掛け鞄;スロット8 学者、濃い赤のローブ、手に開いた本;スロット9 漁師、青緑のシャツ、肩に釣り竿;スロット10 鉱夫、ほこりまみれの灰色の服、肩につるはし;スロット11 職人の陶工、テラコッタの前掛け、手に小さな粘土の壺;スロット12 音楽家、紫の服、小さなリュート;スロット13 料理人、白い前掛けと高い帽子、木の匙;スロット14 聖職者、白と金の儀式用ローブ、落ち着いた姿勢;スロット15 放浪者、ほこりをかぶった赤いフード付きの旅装;スロット16 斥候、濃い緑のフードと外套、低く構えた弓。各スロットにキャラクター一体、中央揃え、セルの境界を越えるものはなし、各スロットにはキャラクターとその持ち物のみ、純粋な白背景、地面の影の楕円なし、文字なし、ラベルなし、操作画面なし、透かしなし、ロゴなし。」
建物と小道具のシートのプロンプトgpt-image-2
「添付された淡い4x4のグリッド画像を、空間レイアウトの参照として厳密に使用してください。各セルに完成したアセットを一つずつ、安全な余白の内側に中央揃えで配置します。グリッド線、安全枠、ラベル、境界線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへの代替は認められません。居心地のよい生活シミュレーション村ゲームのための、16個の可愛いゲーム用の建物と小道具のスプライトの1024x1024のアセットシートを作成してください。様式:柔らかなパステルカラーのフラットデザインのゲーム用建物、清潔で単純な形、穏やかな斜め上からの見下ろし視点、温かく居心地のよい絵本の雰囲気、すべてのスロットで一貫した縮尺と光。スロットの順序は左から右、上から下へ:スロット1 茅葺きの藁屋根の小さな丸い小屋;スロット2 赤い扉の居心地のよい木造コテージ;スロット3 バルコニー付きの二階建ての村の家;スロット4 緑の芽のある耕された農地;スロット5 小さな木の屋根の石の井戸;スロット6 薪と小さな炎の焚き火;スロット7 穀物の袋のある貯蔵納屋;スロット8 縞模様の日よけのある市場の屋台;スロット9 木製の見張り塔;スロット10 光る青い水晶のある小さな石の聖域;スロット11 背の高い彫刻された記念碑の像;スロット12 円柱のある優雅な小さな神殿;スロット13 煙突と金床のある作業場;スロット14 花を添えた墓石;スロット15 短い石の壁の一部;スロット16 崩れかけた苔むした古代の遺跡。各スロットに物体を一つ、中央揃え、一貫した視覚的縮尺、セルの境界を越える物体なし、文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
集落の小道具シートのプロンプトgpt-image-2
「添付された淡い4x4のグリッド画像を、空間レイアウトの参照として厳密に使用してください。各セルに完成したアセットを一つずつ、安全な余白の内側に中央揃えで配置します。グリッド線、安全枠、ラベル、境界線、ガイドマークは再現しないでください。文字だけのレイアウトへの代替は認められません。居心地のよい生活シミュレーション村ゲームのための、16個の可愛いゲーム用の建物のスプライトの1024x1024のアセットシートを作成してください。様式:柔らかなパステルカラーのフラットデザインのゲーム用建物、清潔で単純な形、穏やかな斜め上からの見下ろし視点、温かく居心地のよい絵本の雰囲気、すべてのスロットで一貫した縮尺と光。スロットの順序は左から右、上から下へ:スロット1 水の上に伸び、小さな船が係留された木製の釣り桟橋;スロット2 煙突、るつぼ、光る残り火のある石の精錬所;スロット3 旗と訓練用の案山子のある木造の兵舎;スロット4 木の台の上の藁の的と矢のある弓術練習場;スロット5 柵の壁に設けられた頑丈な木の両開きの門;スロット6 木箱のある小さな木の物置;スロット7 帆布の覆いのある四輪の木製荷車;スロット8 小さな鐘のある衛兵所;スロット9 小さな石橋の一部;スロット10 木の支柱とトロッコのある坑道の入り口;スロット11 花の咲く花壇;スロット12 温かな灯りのある街灯;スロット13 木製のベンチ;スロット14 商品を載せた市場の荷車;スロット15 水飲み桶;スロット16 台の上の青銅の合図の鐘。各スロットに物体を一つ、中央揃え、一貫した視覚的縮尺、セルの境界を越える物体なし、文字なし、ラベルなし、透かしなし。」
生き物スプライトのプロンプト(鹿)gpt-image-2
「居心地のよい村ゲームに合う、可愛いフラットデザインの鹿のゲームスプライト。横向きで警戒して立つ姿勢、白い斑点のある柔らかな温かな茶色の毛、大きく穏やかな黒い目、小さな角、パステル調の絵本様式、動物全体が完全に見えて中央揃え、十分な余白、純粋な白背景、文字なし、影なし、地面なし」
生き物スプライトのプロンプト(狼)gpt-image-2
「灰色の狼のゲームスプライト、横向きで歩く姿勢、淡い黄色の目で警戒しやや威圧的、柔らかな灰色と銀色の毛、居心地のよい村ゲームに合うフラットデザインの絵本様式、動物全体が完全に見えて中央揃え、十分な余白、純粋な白背景、文字なし、影なし、地面なし」
資源スプライトのプロンプト(木)gpt-image-2
「居心地のよい村ゲーム用の、丸い葉の木のゲームスプライト。太い茶色の幹、小さな赤い実をいくつか付けた茂った丸い緑の樹冠、可愛いフラットデザインの絵本風パステル様式、木全体が完全に見えて中央揃え、十分な余白、純粋な白背景、文字なし、影なし、地面なし」
資源スプライトのプロンプト(粘土)gpt-image-2
「居心地のよい村ゲーム用の粘土鉱床のゲームスプライト。濡れて光る部分と小さな水たまりのある赤茶色の粘土の盛り土、可愛いフラットデザインの絵本様式、物体全体が完全に見えて中央揃え、十分な余白、純粋な白背景、文字なし、影なし、地面なし」
資源スプライトのプロンプト(鉄鉱石)gpt-image-2
「居心地のよい村ゲーム用の鉄鉱石の鉱床のゲームスプライト。銀と橙にきらめく金属の鉱脈を含む灰色の岩塊、可愛いフラットデザインの絵本様式、物体全体が完全に見えて中央揃え、十分な余白、純粋な白背景、文字なし、影なし、地面なし」
一人称視点の映画的動画プロンプトseedance-2-0-fast
「居心地のよいフラットデザインのパステル調絵本風の村ゲーム世界(SEEDLIFE)における、一人称視点の縦長動画。夜。城壁に囲まれた村の内側にいる若い村人の女性ミラの目を通して:木の柵の壁と、燃える松明を掲げた見張り塔がすぐそばに立っています。ショット1(0〜3秒):見張り塔から深い角笛が鳴り響き、松明の光が揺らめき、彼女は怯えた小さな弟を木の壁の後ろに引き寄せ、村人たちは急いで小屋の中へ入り、焚き火が温かく輝きます。ショット2(3〜8秒):壁の向こうから、松明を持つフード姿の盗賊の影が暗闇の中を近づき、木の門を拳で打ち叩き、ほこりが舞い落ち、作られた剣を持つ戦士が壁の上で構えています。ショット3(8〜12秒):打ち叩く音が止み、盗賊の影は壁に沿って歩き回り、隙間を見つけられず、暗闇へと去っていきます。彼女は『彼らは帰っていく』とささやきます。ショット4(12〜15秒):柔らかな金色の夜明けの光が安全な村に差し込み、鳥のさえずり、焚き火の煙、弟が微笑みます。音声:見張り塔の角笛、遠くの叫び声、木を打つ拳、風、低い女性のささやき、朝の鳥のさえずり。安定した一人称カメラ、穏やかな手持ちの感触。」
ゲームプレイモンタージュ動画のプロンプトseedance-2-0-fast
「ブラウザゲームSEEDLIFE REBORNのための、テンポの速い広告風ゲームプレイモンタージュ。フラットでパステル調のピクセル様式の活気ある二次元の村から始まり、目に見えるゲームプレイの見せ場を次々につないでいきます:村人が家や農場を建てる、ベリーの低木で食料を集める、子供たちが村のそばで育つ、兵舎が兵士を鍛える、弓術練習場が弓兵を鍛える、そして敵地への短い襲撃と戦利品と金。カメラは躍動的でありながら見やすく、素早いカット、満足感のある進歩、そして居心地のよさから戦略性への強い高まりを保ちます。伝承ではなく、ゲームプレイと村の成長に焦点を当てます。複数の家、働き手、戦闘部隊がそろった栄えた集落で締めくくります。」
世界デザインの種neta-studio
世界の種のプロンプトより:「SEEDLIFEは、世界そのものが生きている二次元の生命シミュレーションです。あなたはたった一つの世界の種から始めます。その種から広大なセル状のグリッドが生まれ、生きたルール(コンウェイのライフゲームに着想を得たもの)に従って絶えず進化します。この呼吸するグリッドの上に、あなたは自律したエージェント——『シムズ』——を導き入れます。彼らには欲求、願望、人間関係、仕事、そして自由意志があります。グリッドはシムズを変える。シムズはグリッドを変える。文明、文化、悲劇、美は、決まった台本なしに創発します。」

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からシミュレーション公開までのワークフロー全体を担い、すべてがクラウド上で動作するためローカル環境の設定は不要です。最新モデルへの安定したアクセス:GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、あらゆる工程を導きます:世界構築、地形とキャラクターのデザイン、スプライトシートの生成、背景除去、映画的な動画、そしてゲームのパッケージ化です。世界のフォークによる資源の共有により、タイル、村人、建物、生き物のすべてが再利用できます。

コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を築くことができ、すべての公開世界はフォーク、リミックス、再想像できます。SEEDLIFE REBORNから始めても、どんなアイデアから新しく始めてもかまいません——コーディングは不要で、無料で始められます。

スタジオ内部

制作を始める

この世界は、たった一文からNeta Studioの人工知能によって生成されました。シミュレーションにかかったのは数分です。あなたにもできます——SEEDLIFEの世界を応用するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディングは不要で、無料で始められます。

世界: SEEDLIFE — 種の生命 · 種類: 二次元創発生命シミュレーション&神ゲーム · 世界の原子: 0(一つの一行の種から育ちました) · 村人スプライト16種 · 地形16種 · 建物と小道具のスプライト32種 · 生き物5種 · 建造物18種 · ライブストーリーフィード · 共有: プレイ →
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