戦国 — 描かれた戦の時代|スクロールで巡るブラウザ体験

戦国 — 描かれた戦の時代|スクロールで巡るブラウザ体験

描かれた戦の時代を、3幕でスクロールして巡ろう — 夜明けの陣営、刃の戦場、白い城 — ひと続きのカメラフライト。無料、ダウンロード不要。

完成品:戦国

『戦国』は、戦の時代を3つの描かれた幕に凝縮する。あなたは陽の昇る前に目覚める陣営から始め、一万の刃が交わる平原へと降り、そして戦のあらゆる道が行き着く五重の天守で終える。操作はスクロールだけだ。

Neta Studioでひとつの文から生成され、3枚のスチルと3本のダイブクリップとしてレンダリングされ、継ぎ目なくひとつのフライトへとつなぎ合わされている。

フライトの特徴

  • スクロール連動カメラ — スクロール位置が、各クリップのタイムラインに直接対応する。カメラは本当にシーンの中を移動し、スクロールは再生のきっかけではなく、速度を操るスロットルだ。
  • つながった3つのシーン — 戦の陣営 → 刃の戦場 → 白い城。それぞれが手作業で仕上げたスチルと、「ダイブイン」するカメラクリップでできている。
  • カットなし — 2本の連結クリップが連続するダイブをつなぐ。隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成されているので、どの継ぎ目もフレーム単位で一致する。その結果が、途切れることのないひと続きのフライトだ。
  • モバイル縦向きの連鎖 — スマートフォンでは、キーフレーム間隔をより詰めた軽量な2つ目のエンコードを読み込むので、モバイルのデコーダーでもスクラブが滑らかに保たれ、途切れたりしない。
  • LLMによる世界構築 — 世界、その章立て、そしてスクロール中に表示されるコピーの一行一行まで、Neta Studioで世界が生成されるのと同時にLLMが書き上げた。
  • ひとつの文から世界へ — すべてはNeta Studioのプロンプトから始まった。世界も、アートも、カメラフライトも、このページのために生成された — 同じやり方で、あなた自身の世界も始められる。

フライトの途上のシーン

制作プロセスの内訳

ステージ1 · 世界構築claude-opus-5
Neta Studioでは、まだどんな画像も存在しないうちに、ひとつの文が世界の種をまく — 前提、トーン、そして視覚的アイデンティティ。
ステージ2 · シーンのスチルgpt-image-2
シーンごとに(全部で3枚)スチルを1枚ずつレンダリングし、それぞれをカメラが入り込める場所として構成する。
ステージ3 · カメラフライトseedance-2-0
各スチルは「ダイブイン」動画になる:シーンの外側から内部へと続くひと続きのカメラ移動で、フレーム固定の画像から動画への変換を使い、最初と最後のフレームを正確に保つ。
ステージ4 · 継ぎ目の連結frame-locked
ダイブとダイブのあいだには、隣り合うダイブの実際のレンダリング済みフレームから生成された連結クリップが入る — 端がフレーム単位で一致するので、つなぎ目はひと続きのフライトとして認識される。
ステージ5 · スクラブエンジンvanilla js
ポータブルなスクラブエンジンがこの連鎖をつなぐ:スクロールが各クリップの再生位置を動かし、スマートフォンではより軽い縦向きの連鎖を読み込み、高速なスクロールでもデコーダーが固まらないようシークをまとめる。

Neta Studioが選ばれる理由

プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築から公開までワークフロー全体を実行し、最新モデルへ安定してアクセスできる:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かす:世界構築、シーンアート、カメラフライト、そしてスクロール連動ページへのパッケージング。

コミュニティ第一 — 世界を無制限に作れる。公開された世界はどれもフォークし、改変し、どんな知的財産からでも作り直せる。コーディング不要、無料で始められる。

スタジオの内部

制作を始める

この世界は、Neta Studioでひとつの文から生成され、そして途切れることのないスクロールフライトになった。あなたにもできる — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディング不要、無料で始められる。

ワールド:無題の世界種類:スクロールワールド体験3シーン · 2つのシームレスな連結 · 1つの連続フライト共有:飛ぶ →
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