
渋谷前夜:術式選択をプレイ——渋谷事変の前夜を舞台にした呪術廻戦のギャルゲービジュアルノベル。東京呪術高専でのブリーフィング、スクランブル交差点に降りる帳、そして呪いの地下鉄ホーム。信頼度メーター、宿儺リスク、五つのキャラクタールート、マルチエンディング。ブラウザで無料でプレイできます。
完成品:渋谷前夜:術式選択




渋谷前夜:術式選択は、呪術廻戦の世界を舞台に、渋谷事変の前夜を描いたプレイ可能なギャルゲービジュアルノベルです。帳が落ちるのは19時ちょうど。上層部の命令は単純——突入し、状況を確認し、生きて帰れ。しかし呪霊が街にあふれるまでの貴重な数時間、この街はいつも通りに呼吸しています——人で溢れ、騒がしく、命の鼓動に満ちて。
薄暗い東京呪術高専のブリーフィングルームから、ネオンに染まったスクランブル交差点、そして呪いの地下鉄ホームまで、あなたが送るすべての返信が信頼度・安定度・宿儺リスクを動かします——この三つの生きたメーターが、夜が組織的な撤退で終わるのか、黒閃の突破口で終わるのか、それとも呪いの王が主導権を握るのかを決めるのです。物語はプレイしながら分岐し、同じ展開を二度と読むことはありません。
今すぐプレイ: 渋谷前夜:術式選択 →
ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — プレイ中、すべてのシーン・すべての返信・すべての分岐がLLMによってリアルタイムに書き上げられます。渋谷の夜に同じ夜は二度とありません(deepseek-chatによるリアルタイムナラティブ)。
- 五つのキャラクタールート — 虎杖・伏黒・釘崎・五条、そして常に付きまとう宿儺の囁き。最後の自由な夜を誰と過ごすかで、その夜が誰のエンディングを紡ぐかが決まります。
- 三つの生きたメーター — 仲間それぞれとの信頼度、呪力の安定度、そして宿儺リスク。すべての選択がこの三つを同時に動かし、物語ではなくメーターがあなたの運命を決めます。
- マルチエンディング — 組織的なグッドエンド、虎杖の黒閃による突破口、伏黒の戦術的な生存、釘崎の共鳴による反撃——あるいは宿儺が主導権を握ったときの、取り返しのつかないバッドエンド。
- 三つの映画的な渋谷シーン — 東京呪術高専の薄暗いブリーフィングルーム、帳に覆われた夜のスクランブル交差点、そして呪いの地下鉄ホーム——それぞれがシャープなMAPPA風セルシェーディングで描かれています。
- 全身キャラクタースプライト — 五条・虎杖・伏黒・釘崎・宿儺をスプラッシュアート風スプライトとして描き、ビジュアルノベル実行環境用に背景を透過したPNGへ切り抜きました。
- ブラウザでプレイ可能 — ダウンロード不要でブラウザ上で直接動作し、セーブ・ロードにも対応。デスクトップでもモバイルでも快適に使える全画面UI。
キャラクタースプライト
制作工程の内訳
AIが「呪術廻戦 — 負の感情が呪いを生む現代オカルト世界」というプロンプトを受け取り、世界を生成します:42枚のアトムカード — 13人のキャラクター(虎杖・伏黒・釘崎・五条・宿儺・夏油ほか)、7つのロケーション、6つのイベント、6つの勢力、10の世界ルール。各カードには独自の説明と相互のつながりが込められています。
AIがアトムカードからギャルゲーを設計します:選択ルート、信頼度/安定度/宿儺リスクのメーターシステム、マルチエンディングのシーン構成を書き上げ、すべてのアートアセットを生成。各スプライトは全身キャラクターのカバーアートから作成され、BiRefNetによって背景を除去した透過PNGに仕上げられました。
ゲームはワンクリックでビルド・公開され、すぐにオンラインで共有できます。ライブLLM(deepseek-chat)がプレイ中の物語を息づかせ続けます——五条の微かな微笑み、釘崎の挑発、宿儺の低い囁き——すべてあなたの選択に合わせて即興で紡がれます。
シーン背景



アセットプロンプト
「呪術廻戦をモチーフにした渋谷事変前夜の、16:9ビジュアルノベル用ゲーム背景を作成してください。シーン:黒い半透明の帳に覆われた夜の現代の渋谷交差点、ネオンを反射する濡れたアスファルト、幕の向こうにぼやけた遠景の市民、空気中を漂う赤黒と紫の呪力、映画的なダーク少年アニメの構図。スタイル:MAPPAアニメ風、シャープなセルシェーディング、高コントラスト、現代東京のオカルトの雰囲気、きれいな線画、前景にキャラクターなし…」
「呪術廻戦をモチーフにした東京呪術高専の作戦室の、16:9ビジュアルノベル用ゲーム背景を作成してください。シーン:夜の薄暗い教室/ブリーフィングルーム、机、任務書、符札、森の闇とかすかな紫色の呪力が覗く大きな窓、冷たい蛍光灯の光、任務前の緊張感。スタイル:MAPPAアニメ風、シャープなセルシェーディング、高コントラスト、現代日本のオカルト学園…」
「呪術廻戦をモチーフにした呪いの地下鉄ホームの、16:9ビジュアルノベル用ゲーム背景を作成してください。シーン:夜の誰もいない東京の地下鉄ホーム、非常灯、黒い幕の結界、紫黒の呪いの霧の中へ消えていく線路、遠くで弾ける赤い符札のようなエネルギーと異形の影の気配、映画的なバトル演出。スタイル:MAPPAアニメ風、シャープなセルシェーディング、高コントラストの墨の影、現代都市のオカルト、ダーク少年のトーン…」
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