Skillbound — 小さな谷のRPG:6つのスキル、クラスなし、装備があなたのクラス | 無料でオンラインプレイ

Skillbound — 小さな谷のRPG:6つのスキル、クラスなし、装備があなたのクラス | 無料でオンラインプレイ

完成作品:Skillbound

Skillboundは、たった一文から育ったブラウザネイティブの旧式スキルRPGだ。スキルはありクラスはない、RuneScape風の谷で、ステータスは身に着けた装備からのみ生まれる。小さな谷がひとつ、5段階のクエストがひとつ、4段階の金属、そしてすべてがレベル1から始まる6つのスキル — そして画面に見えるものはすべてページ内でライブに動き、インストールもダウンロードも不要だ。

あなたはヒースホロウで、素手と満タンの体力バーとともにスポーンする。北の道の木を切り、岩の多い空き地から銅と錫を掘り出し、鍛冶小屋で青銅を精錬し、金床で最初の剣と鎧を打ち鍛える。湖で魚を釣り、戦いの前に釣果を料理し、残りはオルドリックの交易所に売って、まだ作れない鉄と鋼を手に入れよう。青銅 → 鉄 → 鋼 → オーガ:あなたの装備段階こそがクラスであり、レベルであり、ビルドのすべてだ。森の道を渡り、ゴブリンの村を片づけ、睡蓮の池の向こうにある隠された木立を見つけてモスジャイアントを倒そう。

他のプレイヤーとのプレイは、後付けではなく最初から組み込まれている。オンラインパネルをSkillboundサーバーに向ければ、同じエンジンがアカウント、プレゼンス、ライブ位置、チャット、そしてオファーロック付きの双方向取引ウィンドウを処理する。オフラインのままでいれば、谷はソロ・デモモードで動き、AIの旅人マラ、ブラム、ピップがあなたのそばでマップを歩き回る。

今すぐプレイ: ライブのSkillboundの谷を開く →  ·  生のプレビュービルド  ·  この世界の元になった世界を調べる

ゲームの特徴

  • 生きた谷 — 仲間とオンライン、またはAIの旅人とソロで — オンラインパネルをSkillboundサーバーに向けると、エンジンがアカウント作成、ログイン、プレゼンス、ライブ位置、チャット、そしてオファーロック付きの双方向取引ウィンドウを処理する。サーバーがなければ、同じビルドがソロ・デモモードに切り替わり、AIの旅人マラ、ブラム、ピップをスポーンさせてあなたのそばでマップを歩かせる。ライブレイヤー全体は、世界のプロンプトからNeta StudioのDeepSeekエージェントが書いた素のJavaScriptで、コンパイルもインストールも不要だ。
  • 6つのスキル、クラスなし — 伐採、採掘、釣り、料理、鍛冶、戦闘。そのすべてがレベル1から上限50まで、14·レベル^1.35 + 10の経験値曲線で訓練できる。スポーンした瞬間から画面上のステータスは合計6を示し、漁師でありながら同じ午後に板金を鍛え巨人を狩ることを妨げるものは何もない。
  • 装備こそがクラス — 青銅、鉄、鋼、オーガ — 戦闘ステータスは装備したものだけから生まれる。青銅の剣は攻撃4/筋力6を与え、青銅の鎧は防御5/体力+8を与える。鉄は戦闘8で、鋼は18で、オーガの棍棒と皮は25で解放される。装備を外せば素手に戻るので、すべての強化は自分で作ったか戦利品として奪ったものだ。
  • 機能するスキル経済 — 銅と錫は青銅の延べ棒に、鉄と石炭は鋼に精錬され、鍛冶小屋がそれらの延べ棒を着られる剣や胸当てに変える。釣りでは湖の桟橋からエビ、マス、ロブスターが得られ、料理では釣果を焦がしてしまうこともある。そしてオルドリックの交易所は、あなたが小屋に持ち帰ったあらゆる鉱石、延べ棒、魚、毛皮、指輪を買い取ってくれる。
  • 5段階のクエストとモスジャイアント — オルドリックと話し、スキルを鍛え、鉄の装備を手に入れ、森の道を渡ってゴブリンの村を片づけ、そして睡蓮の池の向こうの隠された木立でモスジャイアントを討つ。体力80で鋼の剣とオーガ装備を落とすそれは、この谷の真のボスだ — そして死は無料ではない。持ち歩いていた戦利品は墓に落ち、そこまで歩いて戻って掘り出す必要がある。
  • 自動保存付きのインストール不要ブラウザランタイム — ゲーム全体はフレームワークもビルド手順もない素のJavaScriptで、デスクトップでもモバイルでも同じ描かれたキャンバスゾーン上で動く。進行状況はあなたの端末に自動保存され、Mでミニマップを折りたたみ、Bで浮かぶスキルマーカーを切り替えられ、戦いからはただ歩き去るだけで離脱できる。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

第1段階:世界構築claude-opus-5
Skillboundは一文から始まった — 「RuneScapeをベースにしたRPGを作りたい。スキルがありクラスはなく、ステータスは装備から生まれ、段階がある。今のところは、とても基本的な世界から始めればいい」。Neta Studioはそれをひとつの世界に変えた。ジャンル、トーン、時代、固定された英語ロケール、そして以降のすべてのアセットが受け継ぐ商業ゲームのペインターリー風ビジュアルスタイル — 仕上げの良いゲーム絵画、大きく読みやすい塊、深い色彩の影、狭く鮮やかなアクセント — だ。
第2段階:キャラクターと小道具のスプライトgpt-image-2
16体のスプライトを世界自身のペインターリー風スタイルで生成した。プレイヤー主人公、長老オルドリック、ゴブリン、スケルトン、ブラックベア、モスジャイアント、さらに木、オーク、イチイ、銅/錫/鉄/石炭の岩、小舟、焚き火、墓標 — それぞれが無地の背景に孤立した姿として描かれ、切り抜きの準備が整っている。
第3段階:4×4のアイテムアイコンシートgpt-image-2
素材と装備は2枚の決定論的な4×4参照シートから生まれた — 各16スロット、行優先のレイアウト参照グリッド — その後、コンテンツ認識による中央再配置クロップと検索ブリード、bboxパディングを経て、256pxのランタイムアイコンに落とし込んだ。バッグパネルにあるすべての鉱石、延べ棒、魚、指輪、ルーンのかけら、刃はここから来ている。
第4段階:切り抜きパス(BiRefNet)birefnet-general
各キャラクターと小道具はBiRefNetを通され、実際に描かれた接地影を伴う透明PNGを生成した。おかげでスプライトは白い長方形の上に浮くことなく、草、砂、沼の泥、洞窟の床の上に正しく収まる。
第5段階:世界マップとゾーンgpt-image-2
谷、その集落、イーストリーチの森、ディープマインをトップダウンのゾーンとして描き、その後、歩行可能な衝突マップへとグリッド化した — valley、hamlet、minevalley、eastreach、deepmine — さらに、エンジンが読み取って何の上を歩き、何を掘り、切り、釣れるかを決めるマスターの48pxグリッドも用意した。
第6段階:プレイ可能なビルドdeepseek-v4-flash
エンジン、レンダラー、入力、UI、クエストの連鎖、経験値曲線、ドロップテーブル、経済、墓、保存、そしてオンラインレイヤー全体 — アカウント、プレゼンス、チャット、取引 — を、フレームワークもビルド手順もない素のJavaScriptモジュールとして書いた:data、map、engine、audio、ui、net、render、input、main。
第7段階:ビジュアルQAと公開claude-opus-5
その後、自動化されたパスが実ブラウザとモバイルのビューポートでビルドを検証した。アセット要件と適合性のレビュー、意味論的なビジュアルレビュー、ゲームプレイループとモバイルコアループのQA、さらに共有可能なURLへ公開する前に、ゲームがオリジナルの名称とアートを出荷していることを確認するため、すべてのhtml、css、js、markdownファイルを走査する出典テーマのリスクゲートも行った。

シーン背景

アセットのプロンプト

カバーのキーアート(16:9)gpt-image-2
「「Skillbound」というタイトルのファンタジーRPG向けの、16:9のビデオゲームカバーキーアート。場面:短い茶髪、茶色の革のチュニック、片肩に掛けた緑のフード付きマント、革の手袋、頑丈な暗い色のブーツを身に着けた英雄的な若い冒険者が、装飾のない青銅の短剣を手に、居心地のよいスタート地点の谷の中心にある土の道に立っている。彼の背後:赤い瓦屋根と石の煙突をもつ木造の小屋、黒く焦げた焚き火石の環、広い青い湖へと伸びる2つの風化した木の釣り桟橋、北と東の厚い丸い樹冠の森、北西の、前面が開いた鍛冶小屋が暖かく光る裸の岩がちな空き地、北東の、ねじれた枯れ木がある小さな暗い沼。彼の周囲に浮かぶ:伐採、採掘、釣り、料理、鍛冶、戦闘の6つの光るスキルエンブレム、そして段階ごとにきらめく青銅、鉄、鋼の装備。構図:中央に配置された主人公、強く読みやすいシルエット、壮大で広々とした谷の眺望、上部にゆとりのあるネガティブスペース。スタイル:仕上げの良い商業ゲームのペインターリー風ファンタジーイラスト、豊かで鮮やかなパレット、深い色彩の影と狭く鮮やかなアクセント、シネマティックなキー、リム、バウンスライト、統合された目に見える筆致、くっきりと読みやすい大きな形、RuneScape風のローファンタジーの魅力。文字なし、レタリングなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、UIなし。」
世界マップとスポーン地点の谷gpt-image-2
「小さく居心地のよいファンタジーRPGのスタート地点の谷を真上から見下ろしたトップダウンの俯瞰図、描き込まれたゲーム環境アート。中央は平らな緑の草原で埋め尽くされている。北と東の境界全体は厚い丸い樹冠の森で、南側は淡い砂浜の縁をもつ広い青い湖。2つの小さな風化した木の釣り桟橋が湖へ突き出している。ひとつは湖の西側、もうひとつは東側で、それぞれの桟橋の先には釣り竿の小さな群れがある。土の道がマップ中央から南の浜辺へ走り、東西に分かれる。マップ中央:赤い瓦屋根と石の煙突をもつ小さな木造の村の小屋、そしてそのすぐ隣に、火のない黒く焦げた焚き火石の環。北西の角:小石が散らばる裸の岩がちな茶色い土の空き地(大きな岩も、地面から突き出た岩もなし)と、石の炉と金床を内に備え暖かく光る、前面が開いた小さな鍛冶小屋。北東の角:暗く濡れた泥の小さな沼地で、2本のねじれた枯れ木と散らばる古い白い骨。村と東の森の縁のあいだ:開けた草地。仕上げの良い商業ゲームのペインターリー風スタイル、豊かで鮮やかなファンタジーパレット、柔らかな暖かい日差し、清潔で読みやすい大きな形、丘も崖もない平らで均一な地形、人はいない、動物もいない、地面に落ちているアイテムもなし、文字なし、レタリングなし、UIなし、グリッドなし、ウォーターマークなし。」
プレイヤー主人公のスプライトgpt-image-2
「無地の完全な純白の背景に置かれた全身単体キャラクターのゲームスプライト:若いファンタジー冒険者の英雄、友好的で意志の強い顔、短い茶髪、片肩に緑のフード付きマントを掛けたシンプルな茶色の革のチュニック、頑丈な暗い色のブーツ、革の手袋、片手に装飾のない青銅の短剣をわきに提げている。こちらを向いて立ち、わずかな斜め前からの視点、頭からブーツまで全身が見え、小さな余白を残して中央に配置、足元には柔らかく描かれた接地影。RuneScape風のファンタジーと一貫した、仕上げの良い商業ゲームのペインターリー風スタイル、くっきりと読みやすいシルエット、暖かいキーライト、文字なし、ウォーターマークなし、他のキャラクターなし、武器棚なし、背景の風景なし。」
世界スタイルプロンプト — すべてのアセットに適用commercial-game-painterly
「仕上げの良い商業ゲーム絵画を用いる。1. 強い構造的分離を伴う、大きく読みやすい三次元的な塊を確立する。2. 輪郭線なしで、鋭い焦点のエッジと失われた空気遠近のエッジを交互に解決する。3. 大きく読みやすい明度のグループ、深い色彩の影、狭く鮮やかなアクセントを組織する。4. 形と焦点の階層を保つ、制御されたキー、リム、バウンスの関係を適用する。5. 金属、革、布、結晶、有機物それぞれに異なる反応を示す、統合された目に見える筆致で仕上げる。」 — この世界の基本スタイルプロンプトで、Skillboundのために生成されるすべてのスプライト、小道具、アイコンシート、ゾーンマップ、カバーの先頭に付加される。

Neta Studioが選ばれる理由

プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からアセット生成、公開までのパイプライン全体を、ローカル環境のセットアップなしで実行します。最新モデルへ安定してアクセスできます:Claude Opus 5、GPT Image 2、BiRefNet、DeepSeek。

ワンクリック生成 — 調整されたスキルがすべての工程を動かします:世界構築、キャラクターと小道具のスプライト、決定論的な4×4アイコンシート、描き込まれたゾーンマップ、BiRefNetによる背景切り抜き、そしてパッケージング。世界の共有リソースは最初から組み込まれているので、一度作ったスプライトやアイコンは、エンジンでもUIでもマーケティングページでもそのまま再利用されます。

コミュニティ優先 — 無制限に世界を構築し、公開されている世界はどれでもリミックスできます。Skillbound自体も一文から始まりました。谷も、クエストも、ドロップテーブルも、オンラインレイヤーも、すべてそこから生成され、次のクリエイターはこの世界をフォークして、まったく別の場所へ連れて行くことができます。

スタジオ内部

作成を始める

この谷はNeta Studio AIがたった一文から生成しました — 世界は数分、16体のスプライトは数分、プレイ可能なビルドも数分で完成しました。あなたにもできます — この谷をリミックスするか、あなたが権利を持つどんなIPからでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。

世界: Skillbound — 大きな計画を抱えた小さな谷 · 種類: スキルベースのブラウザRPG · プレイ可能なウェブゲーム · 0アトム(一行のプロンプトから直接構築) · 6スキル · 4段階の装備 · レベル上限50 · 16体のキャラクターと小道具のスプライト · 30以上のアイテムアイコン · 描き込まれた4つのゾーン · 5段階のクエスト · 4種類のクリーチャー · シェア: プレイ →
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