Sunbreak — グリフォンに騎乗する戦闘天使のフォトリアル実写AI動画

完成動画:Sunbreak

後ろ足で立ち上がるグリフォンに乗る戦闘天使、そして嵐を破って差す一筋の陽光 — AIが描き出した8秒のフォトリアル実写の戦争。

Sunbreakは、たった一文の入力から始まったNeta Studioの世界のなかで生成された、8秒の超リアルな実写シネマティックショットです。嵐の夕暮れの広大な煙と炎の戦場で、巨大なグリフォンにまたがる獰猛な翼ある天使が乗騎を踏みとどまらせ、広い白い翼を広げ、金色の陽光が雲を裂くなかで長剣を掲げます。一台のカメラによる連続したワイドテイク、ひとつのロケーション、ひとつのグレード — かき回された黒い泥、漂う燠火、重いフィルムグレイン、そして音楽は一切なし:あるのは風、爆ぜる炎、低く鳴る雷だけです。同じ世界から、グリフォンを拡がる光へと全速力で突撃させる2ショットの続編と、騎手を敵陣へと運ぶ15秒の一人称ライドが生まれました。

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動画

16:9 · 8秒 · 低いアングルからの連続したひとつのプッシュイン — この世界自身が承認した天使のキャラクターシート、グリフォン参照、戦場プレートをもとに、固定された嵐の夕暮れのグレードでSeedance 2.0によりレンダリング。

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どのように制作されたか

制作プロセスの内訳

ステージ1:一文が世界になるgpt-image-2
世界はたった一行の入力から始まりました — 翼を広げ剣を掲げた戦闘天使が、煙と炎の戦場で後ろ足立ちしたグリフォンにまたがり、嵐の雲を抜けた一筋の陽光に照らされている。その一行が全体の見た目を決めました:超リアルな実写であり、CGIではなく、ひとつのロケーション、すべてのショットで共有されるひとつの嵐の夕暮れのグレード。
ステージ2:動かす前に参照を固定するgpt-image-2
動画をレンダリングする前に、三つの錨が生成され承認されました:天使の顔、鎧、翼を固定する四方向のキャラクターシート、清潔なスタジオのグリフォン参照、そして光と泥と煙を固定する16:9の戦場プレート。その後のすべてのレンダリングは、この三枚の画像に正確に一致しなければなりませんでした。
ステージ3:ビートを絵コンテにするgpt-image-2
三コマの絵コンテが炭色の制作シートに描かれました — 灰の戦場、後ろ足立ち、陽光の差し込み — ひとつのテイクをビートごとに図解し、サウンドチェーンを風 → 炎 → 雷に固定しました。これによりカメラはひとつの連続したワイドのプッシュインに、タイミングは0〜3秒が溜め、3〜5秒が後ろ足立ち、5〜8秒が光の差し込みに設定されました。
ステージ4:8秒のワンテイクをレンダリングseedance-2-0
承認された三枚の参照画像が、明示的な配置指示とともにSeedance 2.0に渡されました — グリフォンがどこに立ち、天使がどこに座り、倒れた兵士たちがどこに横たわるか — さらにビートのタイムラインと、翼の接続や剣の握りに関する厳格な制約も添えられました。ビートシート全体、光の差し込み、効果音のみのサウンドが、一度の8秒のレンダリングで生成されました。
ステージ5:延長し、却下し、再レンダリングするseedance-2-0
一つのショットで止めることなく、世界はシークエンスへと押し進められました:第二のビート、<strong>突撃</strong>は最初のショットの最終フレームから生成され、グリフォンが後ろ足立ちから降りて拡がる光へと走り出し、第三のビート、<strong>光の中へ</strong>はそのショットのラストフレームから15秒の一人称ライドとして構成されました。配置指示に合わなかった以前のテイクは捨てられ、再レンダリングされ、完成した作品は今、ダウンロード不要でどのブラウザでも再生できるリンクとして公開されています。

生成プロンプト

8秒。超リアルな実写シネマティック映像、自然なフィルムグレインを伴うフォトリアルなフィルムルック、端のわずかに外れたピント、軽度の圧縮、自然なモーションブラー、HDRなし、美肌フィルターなし — CGIではなく、ゲームレンダリングでもない。環境:嵐の夕暮れの広大な煙と炎の戦場;へこんだ鎧をまとった倒れた敵兵が散らばる、かき回された黒い泥;煙の柱と点在する火;頭上に垂れ込める厚い嵐の雲。添付された三枚の参照画像は、天使のキャラクターシート、グリフォン、戦場のシーンであり、天使、グリフォン、戦場はそれらに正確に一致する。出来事の目標:グリフォンが後ろ足で立ち上がり、天使が翼を広げ、一筋の陽光が嵐の雲を破って彼女に降りそそぐなかで剣を掲げる。何かが動く前の配置:グリフォンは画面中央に正面を向いて立ち、前脚を泥に踏ん張っている;天使はその背に座り、広い白い翼を畳んでいる;倒れた兵士たちが手前の泥に散らばって横たわる;嵐の雲が空を満たす。カメラ:連続したひとつのワイドショット、低いアングルからのゆっくりしたプッシュイン、ショット全体を通して固定。ビートのタイムライン:0〜3秒、グリフォンが前脚を踏ん張って溜め、煙が戦場を漂う;3〜5秒、後ろ足で立ち上がり、前脚で空をかき、腰まわりに土ぼこりと燠火が舞い上がり、天使が広い白い翼を大きく広げ、その顔は獰猛;5〜8秒、彼女が長剣を頭上高く掲げ、一筋の陽光が嵐の雲を破って、翼を広げたままの彼女に降りそそぐ。サウンド:効果音のみ、背景音楽なし — 風、爆ぜる炎、重い羽ばたき、光が差し込む瞬間の低く鳴る雷。厳格な制約:天使は一人、グリフォンは一頭、翼は彼女の背から離れない、剣は握りから離れない、キャラクターの複製なし、余分な四肢なし、手のクリッピングなし。

モデル: Seedance 2.0 — この世界が承認した天使のキャラクターシート、グリフォン参照、戦場プレートからの参照画像→動画;8秒、16:9、0〜3秒/3〜5秒/5〜8秒の三つの内部ビートをもつ連続したひとつのワイドショット、効果音のみのサウンド。

アセットプロンプト

ワールドシード — 一行のブリーフgpt-image-2
翼を広げ、剣を高く掲げた戦闘天使が、煙と炎の戦場で後ろ足立ちしたグリフォンにまたがり、周囲に倒れた敵兵が散らばり、嵐の雲を破る一筋の陽光のようなドラマチックな照明、シネマティックなワイドショット、超リアル、CGIに見えない動画。
天使のキャラクターシート — 四方向の同一性固定gpt-image-2
清潔な純白の背景上のフォトリアルなキャラクター参照シート:同一の戦闘天使を四回、左から右へ一列に並べて示す — 正面図、斜め図、背面図、そして顔の接写ポートレート。三十代の獰猛な女戦士で、風雨にさらされた顔、風にもつれた緩い三つ編みの黒髪、厳しい灰色の眼、片方の頬を横切る細い傷跡、翼のある肩甲と胸甲に太陽の紋章をあしらった華麗な銀と金の板鎧、背中に畳まれた広い白い羽毛の翼、金色の鍔を備えた長い両刃の長剣を手にしている。均一で柔らかなスタジオ照明、背景に影なし、文字なし、ラベルなし、枠なし、透かしなし、写真的リアリズム。
グリフォン参照 — 乗騎の同一性固定gpt-image-2
清潔な白いスタジオ背景で完全な側面図として立つ巨大な戦闘グリフォンのフォトリアルな参照写真:鷲の頭と湾曲した嘴、獰猛な琥珀色の眼、脇腹に畳まれた金褐色の羽毛の翼、首に沿って黒いたてがみが走る力強い褐色のライオンの体、傷だらけの毛皮、重い鉤爪。均一で柔らかな照明、文字なし、ラベルなし、透かしなし、写真的リアリズム。
戦場プレート — 光、泥、煙gpt-image-2
嵐の夕暮れの広大な煙と炎の戦場をとらえたフォトリアルなシネマティックのワイドショット、16:9:へこんだ鎧をまとった倒れた敵兵が散らばるかき回された黒い泥、燃える残骸、頭上に垂れ込める厚い嵐の雲へ立ちのぼる濃い煙の柱、地平線の遠い火、雲間にようやく差すかすかな淡い光、空に漂う灰。超リアルな実写映画のスチル、自然なフィルムグレイン、文字なし、透かしなし。
空中の戦場 — 飛行ビートのための敵陣gpt-image-2
嵐の夕暮れの広大な煙と炎の戦場を高所から見下ろしたフォトリアルな空中ビュー、16:9:点在する火と濃い煙の柱が散らばるかき回された黒い泥の戦場、遠い地平線に広がる、暗い旗印と槍の列を伴う遠方の敵の戦列、厚い嵐の雲を破って戦場一面に降りそそぐ淡い金色の陽光の幅広い光条、空に漂う灰と燠火。超リアルな実写映画のスチル、自然なフィルムグレイン、文字なし、透かしなし。
絵コンテ — ワンテイクのための三ビート計画gpt-image-2
かすかな煙の質感の粒をもつ暗い炭色の制作シートに描かれた、シネマティックなファンタジー戦争映画のストーリーボード盤、横長16:9。スクラップブックではない、和紙テープも紙の折り目もなし。同じ大きさの三つのストーリーボードフレームを横一列に並べた帯、淡い色の細い縁、物語の順に左から右へ、すべて同じ嵐に照らされた煙の色調、ひとつの連続したワイドショットからのフォトリアルな実写スチル。天使はどのフレームでも同じ女性:三十代の獰猛な戦士で、風雨にさらされた顔、風に打たれる三つ編みの黒髪、翼のある肩甲と胸甲に太陽の紋章をあしらった華麗な銀と金の板鎧、広い白い羽毛の翼:1. 低いワイドアングルからとらえた嵐の夕暮れの広大な煙と炎の戦場;へこんだ鎧をまとった倒れた敵兵が散らばるかき回された黒い泥;煙の柱と点在する火;頭上に垂れ込める厚い嵐の雲;背に天使を乗せた巨大なグリフォンが画面中央に立ち、荒廃のなかで小さく見える;2. グリフォンが後ろ足で立ち上がり、前脚で空をかき、腰まわりに土ぼこりと燠火が舞い上がる;背の天使が広い白い翼を大きく広げ、その三つ編みが風に打たれる;3. 天使が長剣を頭上高く掲げ、その金色の鍔が最初の光の縁をとらえる;ちょうど彼女の頭上で、一筋の陽光が嵐の雲を裂き始めたところで、光が掲げられた刃へと降りそそぐ — 完全な差し込みの直前、空はまだほとんど暗い。各フレームの下に、手書きの小さなタグをひとつ:「灰の戦場」/「後ろ足立ち」/「陽光の差し込み」。帯の下に、小さなサウンドチェーンをひとつ:「風 → 炎 → 雷」。隅に小さなタイトル:「SUNBREAK」。表示されてよいのは上記のテキストのみ — 鮮明で、正しく綴られ、意味不明な文字はなく、余計なキャプションも、地域ラベルも、仕様ブロックも、図表も、スローガンもない。フォトリアルなスチル、実写のリアリズム、アニメなし、イラストなし。

参照フレーム

Neta Studioが選ばれる理由

Neta Studioは一文を完成したショットに変えます。どんなアイデアからでも始められ、GPT Image 2のような画像モデルで世界の見た目を固定し、キャラクターシート、クリーチャー参照、ロケーションプレートを承認し、次にSeedance 2.0、Seedance 2.5、Kling、Veo、MiniMax H3といった業界のモデルで動画をレンダリングします — 承認した参照画像と、あらゆる顔、乗騎、ロケーションを一貫させたまま。

本物に感じられるまで反復します。配置指示に合わないテイクは捨て、ショットをそのラストフレームから延長し、気に入ったものを残す:この8秒のシーンとその二つの続編は、まさにこうして作られました。どこでも再生できるリンクとして、ダウンロード不要で公開し、同じ世界を次のビートへと育てていきましょう。

スタジオ内部

制作を始める

Sunbreakは、一文からNeta Studio AIによって生成されました — 世界は数分でできました。ショットも数分でできました。あなたにもできます:同じ戦場を舞台にしても、どんなアイデアから新しく始めてもかまいません。コーディング不要、無料で始められます。

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