スパイの父、殺し屋の母、テレパシー少女の娘―秘密を抱えた三人が織りなす嘘と笑いのホームコメディシミュレーションゲーム。ロイド・フォージャーの潜入任務、ヨルの殺し屋業と主婦業の両立、アーニャのイーデン校生活をあなたの選択で紡ぐ没入型体験。Neta Studioが贈る、世界で一番笑える偽装家族の物語。
本作品について
東国オスタニアの首都バーリント。静かな住宅街に佇む一軒家の表札には「フォージャー」と刻まれている。赤い郵便受けには蝶番の緩みがあり、窓辺にはヨルが何かを植えた花鉢——おそらくチューリップではなかった何か——が置かれている。近所の住人が夕方の台所で宿題をするピンクのワンピースの少女を見かけることも珍しくない。誰も知らない。誰も知るはずがない——この家の父親が西国諜報機関最高の諜報員であり、母親が契約殺し屋であり、娘が他人の心を読める超能力者であることを。
これがフォージャー家である。そして『スパイファミリーシミュレーター』は、あなたにその玄関のドアを開けさせ、家族の一員として日常を生きる体験を提供する。スパイアクションでも、暗殺スリラーでも、学園ドラマでもない。それら全てが笑いという接着剤で貼り合わされた、前代未聞のホームコメディシミュレーションだ。
本作の真骨頂は、アクションシーンの派手さではない——もちろん迫力ある潜入任務や緊迫の暗殺ミッションも存在する——しかし、それ以上に価値があるのは、その合間に挟まれる何気ない日常の一片である。ロイドが任務報告書にアーニャの好きなピーナッツバターの銘柄をメモする瞬間。ヨルが学校の公開授業前に鏡の前で笑顔の練習をする姿。アーニャが両親の言い争いをテレパシーで盗み聞きしながら、「任務が終わっても、このまま一緒にいてほしい」と願う心の声。『スパイファミリーシミュレーター』は、そうした輝くような日常の断片を、インタラクティブな体験としてあなたの手に託す。
ゲームの特徴
• 三人三様の視点を行き来するシミュレーション体験 ― ロイド、ヨル、アーニャ——三人の主人公を自由に切り替え、それぞれの日常をシミュレートする。朝はロイドとして極秘情報の受け渡しを遂行し、午後はヨルとして暗殺契約を完了し、夕方にはアーニャとしてイーデン校の宿題に取り組む。それぞれの選択が互いに影響を及ぼし合い、フォージャー家の運命を少しずつ形作っていく。家に帰ればそこには、あなたを待つ家族がいる。
• 笑いと緊張が交錯するストーリー分岐 ― 原作『スパイファミリー』最大の魅力は、スパイアクションとホームコメディの絶妙な調和にある。本作はその精神を継承し、あなたの選択によって物語が無数の方向へ分岐する。恐怖の面談を乗り越えた保護者会の翌日に、ヨルの作った炭のようなハンバーグを笑顔で食べる——その何気ない一日が、やがて大きな絆へと変わっていく。偽装家族の嘘と笑顔の裏にある本当の気持ちを、あなたは選択肢を通じて見届けることになる。
• イーデン校シミュレーション ― スター獲得大作戦 ― アーニャ視点で体験する名門イーデン校の学園生活。テレパシーという秘密の武器を駆使して「ステラ(星)」を獲得するか、あるいは能力が暴走して「トニトルス(雷)」を喰らうか。クラスメイトのベッキーとの友情、宿題との格闘、そして時には大人たちの秘密を巡る思わぬ冒険。六歳の少女の目に映る世界は、時として最も深い真実を私たちに教えてくれる。
• 家族の絆を育む関係性システム ― フォージャー家の絆は、毎日の小さな積み重ねで育まれていく。一緒に食事をとる。宿題を見てやる。怪しい外出を互いに見逃してやる。そんな一つ一つの行動が、三人の間に少しずつ本当の信頼を築いていく。ヨルの料理は壊滅的だが、それでも笑顔で食べきった時——その見返りは栄養以上のものだ。家族の絆が深まれば、やがて新たなストーリーや特別なエンディングが解き放たれる。
• オスタニアの街を自由に探索 ― バーリントの街並みを自由に歩き回ることができる。イーデン校の壮麗なホールから、スパイたちが闇市場のコーヒーを片手に秘密を交わす薄暗い路地裏まで。各エリアには独自のストーリーとキャラクター、そして危険が潜んでいる。博物館のガラパーティーでロイドが二重スパイを特定する一方、ヨルがケータリングスタッフの中に標的を見つけて動揺する——そんな偶然の交錯が、物語にさらなる深みを与える。
• Neta StudioのAI技術が実現する没入感 ― 本作はNeta Studioの最先端AI生成技術によって生み出された、完全没入型インタラクティブシミュレーターである。テキストを入力するだけで、あなただけのオリジナルビジュアルノベルやAIゲームを誰でも簡単に創り出せるNeta Studioだからこそ、フォージャー家の世界をここまで忠実に、そして豊かに再現することができた。
登場人物と見どころ
ロイド・フォージャー(黄昏)
西国諜報機関「ウィー駆」が誇る伝説のスパイ。変装、戦闘、情報解析——あらゆるスパイ技能に長けたプロフェッショナル。しかし彼の前に立ちはだかる最大の敵は、敵国の情報部でも国際テロ組織でもない。アーニャの宿题、保護者面談、そして妻の料理である。任務では冷徹に標的を追い詰める黄昏も、家庭では娘の人形遊びに四苦八苦するただの父親だ。彼の内心の独白は、作戦プロトコルと本物の父親としての本能の間で繰り広げられる終わりなき戦いである。ピクニックの計画を暗殺任務と同じ緻密さで練り上げ——脱出経路と合言葉まで用意する——それでもなぜか、ピクニックの終わりには誰かがジャムまみれになっている。
ヨル・フォージャー(いばら姫)
暗殺組織「ガーデン」所属、コードネーム〈いばら姫〉。伝説の殺し屋としてオスタニアの裏社会で名を轟かせる。昼間はバーリント市役所で働く地味な公務員で、同僚たちからは「ちょっと不器用だけど、とても優しい人」と評されている。夜の顔は——刃を自在に操る、標的を確実に始末する恐るべき殺し屋。彼女の二重生活を巡る奮闘は、深く人間味に溢れている。読めない言語で書かれた料理本を「写真が美味しそうだから」と購入し、戦闘用ナイフでニンジンを切り、鏡の前で「愛してる」の練習をしようとして、なぜか裏社会の情報屋を脅すときの声になってしまう。本作は、殺し屋としての冷酷さと、不器用ながらも「良い母親になりたい」と願う一人の女性の姿を、温かくもユーモラスに描き出す。
アーニャ・フォージャー
この物語の真の主役。かつて某組織の実験によってテレパシー能力を植え付けられた六歳の少女。彼女は全てを知っている——父がスパイであること、母が殺し屋であること、そしてそれでもこの家族が大好きであること。だが、全てを知っていることが、全てを理解していることにはならない。アーニャは六歳だ。ピーナッツが食べたい。両親に幸せでいてほしい。そして何より、たくさんステラを獲得して二人を喜ばせたい。彼女のテレパシーは最大の武器であると同時に、最深の孤独の源でもある——知りすぎていて無邪気ではいられないが、その知識をどう扱えばいいのかまだ幼すぎる。アーニャとしてプレイすることは、ゲームをまったく別の次元へと引き上げる。大人たちが必死に平静を装う世界を、子供の視線で見つめる——その視点こそが、この物語に最も深い感動をもたらす。
ボンド・フォージャー
未来予知の能力を持つ大型犬。彼の予知は断片的で象徴的だ——燃えるビルのフラッシュ、幸せな誕生日パーティの一瞬の光景、ヨルが爪の間に血を滲ませて帰宅する予兆。全てを変えることはできない。しかし時には、低い唸り声や執拗な吠え声が、家族を災難から遠ざける。彼こそフォージャー家の静かな守護者であり、その忠誠心は犬の理解の限界を超えている。
フランキー・フランクリン
ロイドの情報屋であり、数少ない協力者。借金と片思いに溺れる男でありながら、ロイドが必要とするたびに姿を現す。コメディリリーフでありながら、時に見せる哀愁が彼をただの道化に終わらせない。
ユーリ・ブライア
ヨルの実弟であり、東国秘密警察の将校。姉への異常なまでの愛情と政治的狂信が同居する、まさに時限爆弾のような男。彼の夕食訪問は、フォージャー家にとって常に危機と隣り合わせのイベントである。
シルヴィア・シャーウッド(管理官)
ロイドの上司。コードネーム〈管理官〉。任務遂行には冷徹なプロフェッショナルだが、フォージャー家が「駒」ではなく「家族」になっていく様子を目の当たりにし、次第にその態度が変化していく——彼女自身もそれを自覚しているかどうかは別として。
この作品をおすすめする人
• アニメ『スパイファミリー』のファンで、フォージャー家の日常をもっと深く体験したい方。原作エピソードの追体験はもちろん、あなたの選択によって広がるパラレルな可能性をお楽しみいただける。
• スパイアクションとホームコメディの絶妙な融合を、自分自身の手で操作したい方。緊迫した潜入任務の直後に展開される、何気ない食卓の風景——そのギャップこそが本作最大の魅力である。
• 三人の主人公を切り替えながら、それぞれの視点で物語を多角的に味わいたい方。同じ時間軸で異なる視点を行き来することで、物語の理解は何倍にも深まる。
• 選択肢による豊富な分岐と複数のエンディングをじっくり楽しみたい方。周回プレイのたびに新たな発見があり、一度のプレイでは決して見ることのできない隠されたストーリーが待っている。
• アーニャのかわいらしさと、その裏に隠された切なさに心を打たれたい方。テレパシーで人の心が読めるのに、宿題の重要さだけは永遠に理解できない——そんな彼女の奮闘を間近で見守ることができる。
• 「家族とは何か」を深く考えさせられる物語をお求めの方。血の繋がりも、共有する過去もない。ただそれぞれの秘密で繋がっただけの家族が、いつの間にか本当の家族になっていく——その奇跡のような過程を、あなた自身の手で紡ぎたい方に。
• 笑いと涙と、時にはどきどきするようなスリルを一度に味わいたい方。フォージャー家の食卓は、世界で一番賑やかで、一番温かい場所である。
最後に
ロイドは今日も任務を遂行する。変装を施し、コードネームを胸に秘め、オスタニアの平和のために暗躍する。ヨルは今日も殺し屋としての仕事を終え——包丁を研ぎ、暗躍を終え——家族の待つ家に帰る。アーニャは今日もイーデン校で、ステラを目指して奮闘する。ボンドは今日も——おそらく、夕飯の時間を正確に予知している。
彼らの日常は、嘘で塗り固められている。ロイドの正体、ヨルの秘密、アーニャの能力——どれ一つとして他者に明かせない。しかし、その嘘の一つ一つが、やがて確かな真実へと変わっていく瞬間がある。血は繋がっていなくても、秘密を抱えていても、守りたいものがある——それだけで、家族は家族なのだ。
「シールは貼ってあるか? 宿題は終わったか? 任務の準備は万端か?」
その全てに「はい」と答えられるかどうかは、あなた次第である。
さあ、あなたもフォージャー家の一員として、今日もまた新たな一日を始めよう。
Neta Studioでしか体験できない、完全没入型スパイファミリーシミュレーターの世界へようこそ。
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