TEN METERS — ネオン輝く異星都市を歩くAI映像

TEN METERSを見る——Neta StudioがAIで生成した15秒の縦型ショートフィルム。マットブラックの迷彩装甲をまとったひとりの兵士が、雨に濡れたネオンの異星の街路を、固定カメラへ向かって最後の10メートルを歩み寄る。その間ずっとバイザーは密閉されたまま。ワールド自身の参考フレームからSeedance 2.0で制作。ブラウザで無料で再生でき、ダウンロードは不要。
完成映像:TEN METERS





TEN METERSは、迷彩アーマーをまとった兵士についてのたった一文から生まれたNeta Studioのワールドの中で制作された、15秒・ワンカットの縦型AIショートフィルムです。胸の高さに固定された一台のカメラ、雨に濡れた異星の街路、カットなし——フードをかぶった兵士がマットブラックのハードサーフェス装甲をまとい、最後の10メートルをまっすぐレンズに向かって歩いてきます。装甲プレートからデジタル迷彩が消えゆく中、密閉されたバイザーの奥ではシアンの照準レチクルが燃えています。彼は決してカメラを通り過ぎず、バイザーも決して上がりません。
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動画
1080×1920(9:16)・15秒・24コマ/秒の固定ワンカット — ワールド自身の冒頭フレーム静止画からSeedance 2.0でレンダリング。スタイライズされたセミリアルな3Dゲームレンダールック:途切れないボリュメトリックシェーディング、コミック風の輪郭線なし、セル画調の色段階なし。
制作の舞台裏
制作工程の内訳
このワールドは、Neta Studioのスターターワールドに打ち込まれた一行——「フルボディショット。未来的なアーマーを着た男性兵士...」——から始まりました。ボードの最初のカード「カモフラージュ・バイザー・ソルジャー」が、この映像に必要なすべてを固定しました:マットブラックのハードサーフェスプレート、密閉ヘルメットに被さるフード、決して上がらないバイザー、街へ溶け込むデジタル迷彩、そしてシアンのレールと赤いエミッターを備えた大型レーザーライフル。
さらに2枚のフレームが、どんなレンダリングでもブレないように兵士を固定しました。「ソルジャー・スリー・ビュー」は、無地の背景に正面・斜め前・背面の各ビューとバイザーのクローズアップを収めたキャラクターシート。「エイリアン・ストリート・アプローチ」は、中距離に兵士を配した縦型9:16の夜の街路静止画——完成した映像の冒頭となる、まさにその構図です。
最初のディレクターマークアップボードは、実写のようなフォトリアルなシネマ映像として仕上がってきました。クリエイターはその方向性を一行で却下しました:「映像は画像のようにあるべきで、写実的であってはならない」。ボードはハイコントラストなネオンのデジタルペインティングとして作り直されました——遠景の接近/装甲が定まる/バイザー点灯/レンズを埋める、の4つのビートを、濡れたブーツ → バイザーの唸り → 静寂、というサウンドチェーンの上に載せて。このペイントボードは、街路の静止画とともに、最終レンダリングのシードとなりました。
Seedance 2.0が「エイリアン・ストリート・アプローチ」の静止画を、胸の高さで撮る15秒・9:16の単一固定ワンカットへと動かしました:兵士は5つのビートで10メートルを詰め、進むにつれて迷彩は実体へと切り替わり、6〜9秒でレチクルが点灯し、12〜15秒には密閉バイザーがレンズを埋め尽くしますが、決してカメラを通り過ぎません。初期のリアリズム重視パスは破棄され、このパスではワールドの絵画的でセミリアルな3Dゲーム調のルックが保たれました。
完成したショートフィルムは、すぐに共有可能なリンクとして公開されます——どんなブラウザでも再生でき、ダウンロードは不要。同じ兵士が同じ街に立つ、次のシーンへリミックスする準備も整ったままです。
生成プロンプト
15秒。夜の異星都市のスタイライズされたセミリアルな3Dゲームレンダー:高層ビル群の間の濡れたハードサーフェス街路、シアンとマゼンタのネオン、ボリュメトリックな霞。セミリアリスティックな形態、途切れないボリューム、制御された非写真素材による、くっきりとした実際の3DCG。エッジはジオメトリ、被写界深度、マテリアルの境界から生まれる;コミック風の輪郭線なし。途切れないボリュメトリックシェーディングと制御された局所色;セル画調の色段階なし。一貫した3Dの直接光、間接光、コンタクトシャドウ;非写真的な制御を維持すること。添付されたファーストフレームの兵士を厳密に保つこと:マットブラックのハードサーフェス装甲、密閉ヘルメットの上に被さるフード、シアンのホログラフィック照準レチクルを湛えて顔を完全に覆うバイザー、シアンのレールマークと赤い銃口エミッターを持つ大型の未来型レーザーライフル、装甲プレートを街路へ溶け込ませられるデジタル迷彩。 参考:添付のファーストフレームが冒頭ショット。同じ兵士、同じ街路、同じバイザー、同じライフル。そのフレームがすでに示しているものを言い直さないこと。クリップ全体を通してそのアイデンティティを保つこと。 イベント:バイザーで顔を覆った兵士が、バイザーがほぼフレームいっぱいになるまでカメラに向かってまっすぐ歩く。彼はレンズを通り過ぎない。近づくにつれて迷彩は消えていく。バイザーは決して上がらない。 空間ブロッキング:何かが動き出す前に、兵士は濡れた街路の中距離に立ち、カメラの方を向き、ライフルを体の前で構えている。カメラは胸の高さで固定され、街路の先を見下ろしている。左右に高層ビル。彼は中央線をレンズへ向かって歩く。他の人物はいない。 カメラ:固定、胸の高さ、縦型9:16。パンなし、チルトなし、カットなし。ワンカット。 ビートのタイムライン: 0〜3秒:兵士は街路のずっと奥、全身が映り、迷彩が彼を建物へ溶け込ませている。彼はこちらへ向かって最初の一歩を踏み出す。 3〜6秒:彼は近づいてくる。迷彩のパッチが実体のマットブラック装甲へと切り替わる。ライフルは体の前で構えたまま。 6〜9秒:ミディアム。歩みは続く。シアンの照準レチクルが密閉バイザーに点灯する。ライフルの銃口に赤いエミッター。 9〜12秒:ミディアムクローズ。彼は迫り続ける。装甲は完全に実体。肩がフレームを埋めていく。 12〜15秒:クローズ。バイザーと銃身がほぼレンズに届く。彼はカメラを通り過ぎない。 サウンド:濡れた石を踏むブーツの音、装甲プレートが収まる音、バイザーの唸り、遠くの都市の低い騒音。効果音のみ、背景音楽なし。話し言葉なし、会話なし、ナレーションなし。 厳格な制約:兵士は一人だけ;15秒間ずっとバイザーが顔を完全に覆っていること;フードは被ったまま;同じ大型ライフル;追加キャラクターなし;重複した四肢なし;奇形の手なし;読み取れるテキスト、タイトル、ロゴ、透かし、インターフェース要素なし;写真ではない、実写ではない、フォトリアルな肌ではない、PBRではない、コミック風の輪郭線ではない、セル画調の色段階ではない;バイザーを上げないこと;最終クローズまでライフルをフレームアウトさせないこと。
モデル: Seedance 2.0 — エイリアン・ストリート・アプローチ冒頭フレームからの画像ツー動画。15秒の単一固定ワンカット、1080×1920(9:16)。
アセットプロンプト
「一人の男性兵士のフルボディキャラクターイラストを制作せよ。シーン:彼はハードサーフェス構造の高層ビル群からなる異星都市に立っている;密閉ヘルメットと、顔を完全に覆うバイザーを備えた未来的なマットブラック装甲;フードがヘルメットの一部に被さっている;バイザーの中には、抽象的なレチクル、測距目盛り、局所的な光を湛えたホログラフィック照準ディスプレイ(読み取れる文字、数字、ロゴ、UIテキストは不可);装甲の一部はアクティブカモフラージュとして背景へ光学的に溶け、濡れた暗色の平面や異星の建築物へ消えていく;彼は、複数のセレクターモジュール、ベント、エミッターハウジングを備えた、大型で精緻なディテールの未来型レーザーライフルを構えている。構図:フルボディショット、足までフレーム内に収め、兵士を明確な焦点の被写体とし、控えめな異星建築の背景、アイレベルカメラ、ライフルは体の前で構える。スタイル:ハードサーフェス構造、局所的な光、濡れた暗色の平面でテックシーンを構成する、ハイコントラストなネオン環境のデジタルペインティング。被写体は明確なハードサーフェスの面とキャラクター構造で組み立てること;技術的なディテールは機能とアイデンティティに奉仕する。構造的なエッジと焦点は硬く;遠景や大気のレイヤーはわずかに柔らげてもよい。暗いバリュー群が少数の高彩度の発光色を際立たせ、補色の衝突(シアン×オレンジ、マゼンタ×グリーン、ブルー×イエロー)をカラーシグネチャーとするが、シアンとパープル固定のネオンパレットにはしないこと。メディウム:サイバーパンクデジタルペインティング。線画:テックディテールを伴う鋭いアーキテクチャルライン。レンダリング:ネオンに照らされたアトモスフェリックレンダリング。ライティング:バイザー、ライフルのエミッター、迷彩フェードのエッジを捉えるネオンの輝きとボリュメトリックな霞。テクスチャ:濡れた暗色の平面、マットブラックの金属、ホログラフィックなバイザー表面。パレット:ネオンのシアン、マゼンタ、深いネイビー、暖かいアンバー。テキスト:テキストなし。制約:兵士は一人だけ;バイザーが顔を完全に覆うこと;ヘルメットの上にフード;足とライフルを含むフルボディ;追加キャラクターなし;重複した四肢なし;奇形の手なし;アイデンティティ上重要な装甲やライフルの切り抜きなし。回避すべきもの:写真、PBR、重厚なペイント、コミック的レンダリング、目に見える絵筆のストローク、粗い未完成のスケッチ感、凡庸な美化、読み取れるテキスト、タイトル、字幕、フォント、ロゴ、透かし、インターフェース要素。」
「添付の参考画像をアイデンティティ固定として使用せよ:マットブラックの未来的装甲をまとった同じフード付き男性兵士、シアンのホログラフィック照準レチクルを湛えて顔を完全に覆うバイザー、ヘルメットの上に被さるフード、シアンのレールライトと赤い銃口エミッターを備えた大型の未来型レーザーライフル、装甲プレート上でピクセル状に溶けるデジタル迷彩、膝のオレンジ色のエッジ摩耗。キャラクターの三面図シートを制作せよ。きれいな無地の白背景の上に左から右へ並べる:全身の正面図、全身の斜め前図、全身の背面図、そしてバイザーのクローズアップ。すべての図で同じ衣装、同じライフル、同じバイザー。テキストなし、枠線なし、ラベルなし、透かしなし。追加キャラクターなし。参考画像のハイコントラストなネオンデジタルペインティング調を維持すること。装甲をデザインし直さないこと。」
「添付の参考画像を、兵士と異星都市のアイデンティティ固定として使用せよ。同じ夜の街路の縦型9:16シネマティック静止画。シアンとマゼンタのネオンが輝く異星の高層ビル群の間の、濡れた暗色のハードサーフェス舗道、ボリュメトリックな霞、水たまりの反射。同じフード付きバイザー兵士が街路のさらに奥に、全身で、中距離のフレーム内に小さく映り、カメラに向かって歩いてくる。ライフルは体の前で構え、バイザーはシアンに発光している。カメラは胸の高さから街路のまっすぐ先の彼を見据える。参考画像に合わせたハイコントラストなネオンデジタルペインティング。兵士は一人だけ。テキストなし、ロゴなし、透かしなし。」
「ダークチャコールのプロダクションシート(かすかな濡れた金属の粒子感あり)の上に載った、シネマティックなSF映画のストーリーボードボード、横長16:9。スクラップブックではない、和紙テープなし、紙の折り目なし。 共有された世界(一度だけ述べる):濡れたハードサーフェスの高層ビル群からなる夜の異星都市。遠景のファサードにシアンとマゼンタのネオン、水たまりのできた舗道。繰り返し登場する人物(一度だけ述べる):マットブラックの未来的ハードサーフェス装甲をまとった男性兵士。密閉ヘルメットの一部にフードが被さり、シアンのホログラフィック照準レチクルを湛えたバイザーが顔を完全に覆い、シアンのレールマークと赤い銃口エミッターを備えた大型の未来型レーザーライフル、装甲プレートを街路へ溶け込ませられるデジタル迷彩。このボード上のすべての写真は、同じ都市と、同じ兵士のものである。 各フレームの中身は実写写真。フレームの周りのシートは、暗いプロダクションボード上のフラットな印刷物である。カーテンでも、劇場でも、スクラップブックでもない。 同じ湿ったネオンナイトのグレーディングで統一された、等サイズ・細い淡い枠線・左から右へストーリー順に並ぶ、横一列の4つのストーリーボードフレーム(フォトリアルな実写スチル): 1. 兵士は濡れた街路のずっと奥、全身がフレーム内に小さく映り、装甲の一部が光学的に高層ビル群へ溶け、カメラに向かって歩いてくる 2. 彼はより近い——迷彩のパッチが実体の装甲プレートへと切り替わった;ライフルは体の前で構えたまま 3. ミディアム:密閉バイザーにシアンのホログラフィック照準レチクルが燃えている;ライフルの銃口に赤いエミッター 4. 極端なクローズ:バイザーと銃身がほぼレンズに届く——彼がカメラに到達する直前の、息を呑む瞬間。決して通り過ぎない 各フレームの下に、小さな手書きのタグがひとつずつ: 「遠景の接近」/「装甲が定まる」/「バイザー点灯」/「レンズを埋める」 帯の下に、小さなサウンドチェーンがひとつ:「濡れたブーツ → バイザーの唸り → 静寂」。 隅に小さなタイトル:「TEN METERS」。 上記に挙げたテキストのみが表示されること——くっきりと、綴りは正確に、意味不明な文字なし、余分なキャプションなし、地域ラベルなし、仕様ブロックなし、図表なし、スローガンなし。フォトリアルなスチル、実写のリアリズム、アニメなし、イラストなし。」
「ダークチャコールのプロダクションシート(かすかな濡れた金属の粒子感あり)の上に載った、シネマティックなSF映画のストーリーボードボード、横長16:9。スクラップブックではない、和紙テープなし、紙の折り目なし。 共有された世界(一度だけ述べる):濡れたハードサーフェスの高層ビル群からなる夜の異星都市。遠景のファサードにシアンとマゼンタのネオン、水たまりのできた暗い舗道、ハイコントラストなネオンデジタルペインティング——ハードサーフェスの面、局所的な光、濡れた暗色の平面、シアンとオレンジ、マゼンタとグリーンの補色の衝突。繰り返し登場する人物(一度だけ述べる):マットブラックの未来的ハードサーフェス装甲をまとった男性兵士。密閉ヘルメットの一部にフードが被さり、シアンのホログラフィック照準レチクルを湛え、肌が一切見えないバイザーが顔を完全に覆い、シアンのレールマークと赤い銃口エミッターを備えた大型の未来型レーザーライフル、装甲プレートを街路へ溶け込ませるデジタル迷彩。このボード上のすべての絵は、同じ都市と、同じバイザー密閉の兵士のものである。 各フレームの中身は、その兵士と都市に合わせたハイコントラストなネオンデジタルペインティング。写真でも、実写でも、フォトリアルでも、PBRでもない。フレームの周りのシートは、暗いプロダクションボード上のフラットな印刷物である。 同じ湿ったネオンナイトのデジタルペインティンググレーディングで統一された、等サイズ・細い淡い枠線・左から右へストーリー順に並ぶ、横一列の4つのストーリーボードフレーム: 1. バイザー密閉の兵士は濡れた街路のずっと奥、全身がフレーム内に小さく映り、装甲の一部が光学的に高層ビル群へ溶け、カメラに向かって歩いてくる 2. 彼はより近い——迷彩のパッチが実体の装甲プレートへと切り替わった;ライフルは体の前で構えたまま;バイザーはまだ顔を完全に覆っている 3. ミディアム:密閉バイザーにシアンのホログラフィック照準レチクルが燃えている;ライフルの銃口に赤いエミッター;肌も目も見えない 4. 極端なクローズ:密閉バイザーと銃身がほぼレンズに届く——彼がカメラに到達する直前の、息を呑む瞬間。決して通り過ぎない。バイザーは依然として顔全体を覆っている 各フレームの下に、小さな手書きのタグがひとつずつ: 「遠景の接近」/「装甲が定まる」/「バイザー点灯」/「レンズを埋める」 帯の下に、小さなサウンドチェーンがひとつ:「濡れたブーツ → バイザーの唸り → 静寂」。 隅に小さなタイトル:「TEN METERS」。 上記に挙げたテキストのみが表示されること——くっきりと、綴りは正確に、意味不明な文字なし、余分なキャプションなし、地域ラベルなし、仕様ブロックなし、図表なし、スローガンなし、「16:9」表記なし。ハイコントラストなネオンデジタルペインティングのスチル、フォトリアルではない、実写ではない、アニメのセル画ではない、写真ではない。」
参考フレーム





なぜ Neta Studio なのか
Neta Studioは、たった一文をシネマティックなショートフィルムへ変えます。どんなアイデアからでも始め、画像モデルでワールドのルックを築き、参考シートとディレクターボードでキャラクターを固定し、Seedance 2.0、Kling、Veoといった業界標準モデルで映像をレンダリング——承認したアートと一貫したフレームを、すべて実現します。
ボードから公開まで数分。必要なだけテイクを却下して撮り直せます——上で却下された実写パスこそ、残すフレームに至る普通の道です——あとは、どこでも再生できるリンクを共有するだけ。ダウンロードは不要です。
スタジオの内部



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TEN METERSは、Neta StudioのAIがたった一文から生成しました——ワールドができるまで数分、映像ができるまで数分。あなたにもできます:同じネオンの街を歩くのも、どんなアイデアからでも新しく始めるのも自由です。コーディングは不要、無料で始められます。