テト・バゲット・バウンス — 重音テトのチャージ&バウンス・アーケードゲーム

ちびキャラの重音テトが主役の、ブラウザで遊べるチャージ&バウンス・アーケードゲーム『テト・バゲット・バウンス』をプレイしよう。長押しで一秒を上限にチャージし、離して右へ発射、丸ごとのバゲットに着地して+3点、即座にゲームオーバーになる割れたバゲットは避けよう。自己ベストを更新して、記録ボードに自分の名前を刻もう。
完成品:テト・バゲット・バウンス




テト・バゲット・バウンスは、Neta Studioで一行のシードプロンプトから生成された、遊べるチャージ&バウンスのアーケードゲームです。あなたが操るのはちびキャラの重音テト — 赤いドリルツインテール、白いリボン、そして跳ね方はまったくあなた次第。長押しでチャージ、離して飛ばす。長く押すほど、彼女は遠くへ、高く跳びます — ただしチャージは一秒が上限で、力を一滴残らず絞り出すと画面のバーが点滅します。
丸ごとのバゲットに着地するたびに+3を獲得し、プレイは続いていきます。道は決して終わらず、生き延びるほど間隔は狭まり、落下は深くなります。割れたバゲットに触れればその場でゲームオーバー — バゲットは砕け散り、再スタートボタンとともに最終スコアが現れます。キャンバスの下端から滑り落ちれば、あなたもパン屋の外へ落ちてしまいます。自己ベストを超えれば、ゲームは金色の新記録!バッジを押し、王冠の下に自分の名前を刻ませてくれます。
なめらかな掃引物理のバウンスループを土台に、柔らかなクリーム&ピンクのパン屋の空、漂うミニバゲット、そして軽快で手続き的に感じられるサウンドトラック(「フラッフィング・ア・ダック」、ケビン・マクラウド作、CC-BY 4.0)で作られています。デスクトップでもモバイルでも、ブラウザだけで動き、ダウンロードは不要です。
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ゲームの特徴
- ライブLLMナラティブ — テト・バゲット・バウンスの背景にある世界のすべては、Neta StudioのライブパイプラインでLLMによって書かれ、調整されました。パン屋の空という設定、チャージ&バウンスのルール、難易度の上昇、画面上の文言まで、すべてが一行のシード(deepseek-chatによるリアルタイム・ナラティブ)から生まれました。
- チャージ&リリースの物理 — 長押しでチャージし、離して発射。チャージバーは画面上で満ちていき、一秒の上限に達すると点滅するので、跳躍がテトをどれだけ運ぶかがいつでも正確にわかります。
- 丸ごとのバゲット=+3 — 丸ごとのバゲットにきれいに着地すると、プレイは+3点を獲得します。足場は果てしなく続き、一回のプレイが長く続くほど、間隔は広がり、空は低く沈んでいきます。
- 割れたバゲット=ゲームオーバー — ひび割れて折れたバゲットは、テトが触れた瞬間にプレイを終わらせます — 「バゲットが砕けた!」 — そして今回のスコアと歴代最高得点を載せた最終スコアのカードが現れます。
- スコア、ハイスコア、記録 — 現在のスコアは左上に、保存された歴代最高得点は右上に表示されます。記録を破ると金色のバッジが現れ、名前を入力してボードの王冠を手に入れるよう促されます。
- ブラウザで遊べて、すぐ再スタート — 再スタートをワンタップすると、ハイスコアは永久に保ったままプレイがゼロに戻ります。デスクトップでもモバイルでも最新のブラウザで動作し、ダウンロードは不要。軽快な跳躍音と着地音の効果付きです。
キャラクターのスプライト
制作工程の内訳
AIは一行のシード — 長押しでチャージし、離してキャラクターを右へ発射して足場を渡っていく縦向きの2Dバウンスゲーム — を受け取り、それを世界へと変えます。温かなクリーム&ピンクのパン屋の空、プレイヤーとしてのちびキャラ重音テト、足場一式としての丸ごとと割れたバゲット、一秒のチャージ上限、そして+3の得点ルールです。
AIはその仕様からゲームを設計します。縦向きのキャンバスと掃引着地のバウンス物理、各バゲットの上面いっぱいの着地帯、スコアとハイスコアの表示、新記録時の名前入力、そして再スタートのループです。アートは透過のテトとバゲットのスプライトから組み立てられ、16:9のカバーキーアートと二枚の温かなパン屋のシーン背景はGPT Image 2で生成されています。
ゲームはワンクリックでビルドされ公開され、すぐにオンラインで共有でき、ブラウザで遊べます。自動ブラウザQAが全ループを検証しました — ページは待機状態で起動し、チャージは満ちて1.0で上限に達しバーが点滅、通常の着地は+3を獲得、割れたバゲットと落下はどちらも正しいゲームオーバー表示を出し、再スタートはハイスコアを保ったまま0に戻り、新記録の流れも機能し、1280×800のデスクトップ表示は崩れず、コンソールはエラーなしのままです。
シーン背景


素材プロンプト
「モバイルゲームのカバーキーアート、16:9の横長、かわいいカジュアルな縦向きバウンスゲーム。長い赤ピンクのドリルツインテール、小さな白い髪のリボンをつけ、赤いアクセントのある白黒の衣装をまとったちびアニメ少女が、空中で長い黄金の丸ごとのバゲットの足場から次へと楽しげに跳ねている。両腕を上げ、満面の笑み、躍動的な弧を描くポーズ。温かなクリームとパステルピンクの空の背景、柔らかく漂うミニバゲットと舞うパン粉、柔らかな光、丸みのあるカートゥーンの形、清潔で太い輪郭線、光沢のあるカジュアルなモバイルゲームアート、クリーム・ピーチ・黄金褐色の温かなパン屋の配色。構図:少女とバゲットの足場を右に、タイトルロゴ用に広々とした何もないピーチ色の空を左に。文字なし、透かしなし、UI要素なし。」
「温かなカートゥーンのモバイルゲーム背景、16:9。上部の淡いクリームから下部の温かなピーチへと続く柔らかな縦グラデーションの空、空高くにやさしく輝く太陽、遠くの飾りとして空中にまばらに漂ういくつかの小さな丸ごとのバゲットとパン粉、清潔でフラットなカートゥーンベクター風、コントラストは非常に低く整理されていて明るい手前のオブジェクトが際立つ、クリーム・ピーチ・黄金褐色の心地よいパン屋の配色、キャラクターなし、足場なし、文字なし、透かしなし」
「温かなカートゥーンのモバイルゲーム背景、16:9、夕暮れの変種。上部の淡いバターイエローから下部のバラ色のピンクオレンジへと続く柔らかな縦グラデーションの空、地平線近くの低く温かな太陽の輝き、遠くに漂ういくつかの小さな黄金のバゲット、清潔でフラットなカートゥーンベクター風、やさしく夢見心地、コントラストは非常に低く整理されている、クリーム・ピンク・黄金褐色の心地よいパン屋の配色、キャラクターなし、足場なし、文字なし、透かしなし」
なぜNeta Studioを選ぶのか
プロフェッショナル — クラウド・ハーネス・システムが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてクラウド上で動作しローカル環境の構築は不要です。最新モデルへ安定してアクセスできます:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがあらゆる工程を動かします:世界構築、キャラクターデザイン、アート生成、ゲームのパッケージ化。ワールドのフォークによるリソース共有。
コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を作成でき、公開された世界はすべてフォーク、リミックス、再構想できます。
スタジオ内部



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このゲームは、たった一文からNeta StudioのAIによって生成されました。世界は数分、ゲームも数分で完成。あなたにもできます — この世界をアレンジしても、どんなIPから新しく始めてもかまいません。コーディングは不要、無料で始められます。