The Colour Below — Neta Studio によるエーアイ映像

最終映像:The Colour Below

15秒。キッチンでクリックの音。農夫が井戸をのぞき込む。水面に二つの白い目が開く。

The Colour Below は、Neta Studio のエーアイが生成した15秒の2Dイラスト調ポイント&クリックアドベンチャー映画です — ラスティ・レイク風に描く、H・P・ラヴクラフトの 宇宙からの色 への降下。舞台は1882年、アーカム西方の丘陵地帯にあるガードナー農場。固定された正面カメラ、細い黒い輪郭線、平坦なクリーム・茶・灰色の塗り、そして井戸からにじみ上がる名状しがたい色。

4つのハードカットでつながれたショット:窓がクリックで選択されたかのように、ランタンの炎が一度だけ揺らめく無人キッチン;石井戸の縁に立ち、虚ろな表情の農夫;水面下に開く二つの白い楕円形の目をたたえた黒い水;そして井戸から立ち上がる背の高い黒いシルエット — 白い目はプレイヤーをとらえたまま、インベントリには雫をしたたらせる黒いキューブがひとつ。

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映像

16:9横長・15秒・画像から映像への生成 — 5枚の固定された参照フレーム(キッチンの部屋画面、農場の井戸の画面、井戸の中の黒いシルエット、さらに農夫とシルエットのキャラクターシート)から、Seedance 2.0(seedance-2-0)でレンダリング。

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制作の流れ

制作工程の詳細

ステップ1:ワールド構築claude-opus-5
ワールドは、中国語の一行のアイデアから始まりました:「H・P・ラヴクラフトの物語をひとつ選んで、ラスティ・レイク風に仕上げてほしい」という内容です。Neta Studio はその一文を The Blasted Heath: Arkham 1882 へと育てました。二つの厳格なルールを持つ宇宙的ホラー・ワールドです:その存在は形も声も持たず — 名状しがたい色と、水の中の低く湿った唸り声としてのみ現れます;そして大地と住人たちは少しずつ灰色に変わり崩れ落ち、虚ろな目をした抜け殻のシルエットだけが残ります。
ステップ2:参照アートと連続性gpt-image-2
5枚の参照フレームが映像の連続性を固定しました:キッチンの部屋画面(ショット1)、農夫のいる農場の井戸の画面(ショット2)、井戸の中に立つ黒いシルエット(ショット4)、さらに2枚のキャラクターシート — やつれたニューイングランドの農夫と、白い楕円形の目だけを持つ無貌の黒いシルエット。すべてのフレームがキューブ・エスケープのルックを共有しています:角丸の黒いタブレット・ベゼル、細い黒い輪郭線、平坦でくすんだクリーム・茶・灰色の塗り、そして右側の縦5スロットのインベントリバー。
ステップ3:ワンパスレンダリングとブラッシュアップseedance-2-0
Seedance 2.0 は、固定された参照フレームと完全な15秒分のモーションプロンプトから映像をレンダリングしました — キッチンのクリック、井戸の前の農夫の虚ろな顔、水の中で開く二つの白い目、そして立ち上がる黒い人影。最初のパスは効果音のみで納品され、最終カットは同じ4つのビートの上に、もの悲しく埃っぽいオルゴール風ピアノ・ワルツを重ねて再レンダリングされました。
ステップ4:公開と共有seedance-2-0
完成した映像は、共有可能なリンクとして即座に公開されます — どのブラウザでも再生でき、ダウンロードは不要 — そして、ガードナー農場アトラスのインタラクティブなゲームや10章のイラスト入りチャプターと同じワールドの中に生きており、荒廃の新エピソードへと自由にリミックスできます。

生成プロンプト

15秒。2Dイラスト調のポイント&クリックアドベンチャーゲーム、細い黒い輪郭線、平坦でくすんだクリーム・茶・灰色の塗り、紙のテクスチャ、角丸の黒いタブレット・ベゼル、右側に角丸四角形を縦に並べたインベントリバー。曇天の1920年代ニューイングランドの農場、病的なクリームグレーの光。すべてのショットで固定された正面ゲームカメラ。 参照画像(順番どおり): 1. reference_image:キッチンの部屋画面 — これがショット1。 2. reference_image:農夫のいる農場の井戸の画面 — これがショット2。農夫の人物像は参照4と一致します。 3. reference_image:井戸の中に立つ黒いシルエット — これがショット4。シルエットの人物像は参照5と一致します。 4. reference_image:農夫のキャラクターシート — ショット2と同じ男性。 5. reference_image:黒いシルエットのキャラクター — ショット3と4と同じ人影。 イベント:キッチンでのクリックが窓を選択する;農夫が井戸をのぞき込む;水面に二つの白い目が開く;井戸の中で黒い人影が立ち上がる。 モーション前の空間配置:ショット1は無人キッチン、手前にテーブル、奥の壁に窓、右にインベントリ。ショット2は庭、左に農家、中央に井戸、縁に農夫。ショット3は井戸の口がフレームいっぱい。ショット4は井戸を正面から、水の中に黒い人影、右にインベントリ。 カメラ:固定、正面、オービットなし、手持ちなし、3Dなし。 0〜3秒:ショット1。キッチンに固定。テーブルの上のランタンの炎が一度だけ揺らめく — まるでクリックが窓を選択したかのように。インベントリ:最上段のスロットにランタン、残り4つは空。 ハードカット。 3〜7秒:ショット2。庭に固定。農夫が両手を石井戸の縁に置き、暗い水面を見下ろす。顔の感情:虚ろ。 ハードカット。 7〜11秒:ショット3。井戸の口に寄る。黒い水。水面下で二つの小さな白い楕円形の目が開き、上を見つめる。 ハードカット。 11〜15秒:ショット4。井戸に固定。背の高い黒いシルエットが水中で立ち上がり、白い楕円形の目がプレイヤーを見つめる。インベントリの2番目のスロットに、小さな雫をしたたらせる黒いキューブが収まる。人影は井戸から出ない。 全編の背景音楽:もの悲しくまばらなオルゴール風ピアノ・ワルツ、埃っぽくゆったりとした、まるで古い家族写真が歌っているかのような曲調。効果音も:0〜3秒は木のクリック音がひとつ;3〜7秒はバケツの鎖の軋み;7〜11秒は低く湿った唸り;11〜15秒は唸りが途切れ、オルゴールが続いてからフェードアウト。他のサウンドトラックはなし。 厳格な制約:2Dイラスト調のゲームルックを維持すること、フォトリアルは不可、実写は不可、3Dは不可。すべてのショットでインベントリバーは右側に配置。キャラクターの重複なし、余分な手足なし、手のめり込みなし。読める文字なし、字幕なし、ロゴなし。触手なし。農夫の感情キーワードはひとつ:虚ろ。

アセットプロンプト

シード参照 — 「農家のキッチン」部屋画面(ショット1)gpt-image-2
参照画像の2Dキューブ・エスケープ風ゲームUIとアートに合わせる:タブレットのような角丸の黒い外側ベゼル、染みのあるクリーム色の壁、細い黒い輪郭線、平坦な色の塗り、紙のテクスチャ、そして右端に、空のクリーム色の内部を持つ角丸四角形のスロットをちょうど5つ縦に重ねたインベントリバー。ひざまずく男、巨大なハエ、ろうそくはコピーしないこと。 新しいシーン:1920年代の農家のキッチン、正面からのポイント&クリックアドベンチャーの部屋。奥の壁の中央は長方形の窓で、紙のように灰色の木々が立つ灰色の枯れた庭にある円形の石井戸が見える。手前の木製テーブルの上には、錆びたランタン、小さな家族のティンタイプ写真、そして小さな錆びた金属キューブが置かれている。部屋には人がいない。最上段のインベントリスロットには錆びたランタンが収まり、残りの4つのスロットは空。ベゼル内の右上に小さな歯車アイコン。どこにも読める文字や数字はない。くすんだクリーム・茶・灰色のパレット。
シード参照 — 「農場の井戸」画面(ショット2)gpt-image-2
参照画像の2Dキューブ・エスケープ風ゲームUIとアートに合わせる:角丸の黒い外側ベゼル、細い黒い輪郭線、平坦でくすんだ塗り、クリームグレーの紙テクスチャ、そして右側に、角丸四角形のスロットをちょうど5つ縦に重ねたインベントリバー。ひざまずく男、巨大なハエ、ろうそくはコピーしないこと。 新しいシーン:曇天の病的な灰色クリームの光の中の、屋外の土の農場の庭。左に風化した木造の農家、中央に円形の石井戸、灰色に枯れかけた木々、後ろに暗く静かな池。やつれた農夫が両手を石の縁に置いて井戸の前に立ち、暗い水面を見下ろしている。彼の顔はキューブ・エスケープ風:青白いベージュの肌、後退した灰褐色の髪、小さな黒い点のような目、薄い口、色あせた茶色のコート、襟なしのオフホワイトのシャツ。最上段のインベントリスロットには錆びたランタンが収まり、4つのスロットは空。右上に小さな歯車アイコン。読める文字や数字はない。
シード参照 — 「井戸の中の黒い人影」画面(ショット4)gpt-image-2
参照画像の2Dキューブ・エスケープ風ゲームUIとアートに合わせる:角丸の黒い外側ベゼル、細い黒い輪郭線、平坦でくすんだ塗り、そして右側に、角丸四角形のスロットをちょうど5つ縦に重ねたインベントリバー。ひざまずく男、巨大なハエ、ろうそくはコピーしないこと。 新しいシーン:画面の中央を埋める円形の石井戸を正面から見るポイント&クリックビュー、手前には石の縁。井戸の中の黒い水から立ち上がっているのは、背の高いほっそりとした無貌の黒いシルエット — 長い黒い柱のように伸びた体、丸い黒い頭、二つの小さな白い楕円形の目だけ、口も鼻も手もない。その人影は井戸の中に立ち、白い目はまっすぐプレイヤーを見つめている。井戸の向こうには青白い灰色の湖と遠くの丘陵が見え、まるで井戸がその水につながっているかのよう。最上段のインベントリスロットに錆びたランタン、2番目のスロットに小さな雫をしたたらせる黒いキューブ、3つのスロットは空。右上に小さな歯車アイコン。読める文字や数字はない。くすんだ灰色とクリーム色。
シード参照 — 農夫のキャラクターシートgpt-image-2
参照画像は2Dポイント&クリック風イラストスタイルのためだけに使用する:細い黒い輪郭線、平坦でくすんだ色、青白くシンプルな顔、クリーム色の紙テクスチャ。スーツの男、巨大なハエ、キューブ、ろうそく、インベントリはコピーしないこと。 無地のクリーム色の背景にキャラクター参照シートを作成する。同じ農夫の4つのビューを左から右に並べる:全身正面、全身斜め、全身背面、そして顔のクローズアップ。テキストなし、ラベルなし、境界線なし、インベントリなし、フレームなし。 すべてのビューで同じ男性:50代半ばのニューイングランドの農夫、やつれた、青白いベージュの肌、後退した灰褐色の髪、小さなシンプルな黒い点のような目、細い線の口、色あせた茶色のコート、襟なしのオフホワイトのシャツ、濃い色のズボン、すり減ったブーツ。キューブ・エスケープ風キャラクターデザイン。両腕は体の横に垂らす。
シード参照 — 黒いシルエットのキャラクターgpt-image-2
2Dイラスト調のキャラクター、キューブ・エスケープ&ラスティ・レイクのアドベンチャーゲーム風。背の高いほっそりとした無貌の黒いシルエットの全身正面ビュー、地面に届く長い黒い柱やドレスのように伸びた体、丸い黒い頭、二つの小さな白い楕円形の目だけ、口も鼻も見える手もない。無地の明るい灰色の背景。平坦なグラフィック、細い黒い輪郭線、くすんだパレット。テキストなし、ラベルなし、インベントリなし、風景なし、カーテンなし、フレームなし。

参照フレーム

Neta Studio を選ぶ理由

プロフェッショナル — ワールド構築からシネマティックな映像まで、全ワークフローがクラウド上で完結し、ローカル設定は一切不要です。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 ・ GPT Image 2 ・ Seedance 2.0。

ワンクリック生成 — 公式にチューニングされたスキルがすべてのステップを駆動します:ワールド構築、参照アート、映像生成、そして共有可能なリンクへの即時公開。

コミュニティ & IPファースト — あらゆるワールドをアレンジするか、たった一文から新しく始められます。フレーム、プロンプト、参照を保持して、いつでも新しい映像にリミックスできます。

スタジオの内部

視聴&探索

この15秒の映画は、一文と5枚の固定された参照フレームから Neta Studio のエーアイによって生成されました。ワールドの制作は数分。映像の制作も数分。あなたにもできます — The Blasted Heath: Arkham 1882 を探索するか、どんなアイデアからでも新しく始められます。コーディングは不要、無料で始められます。

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