トム、ラグドールのケレナと遊ぶ — Neta Studio AI ビデオ

完成版ビデオ:トム、ラグドールのケレナと遊ぶ

5秒間。1944年、陽の差すホグワーツのテラスで、トム・リドルが白いラグドール猫に羽根のじゃらしを下ろす — そしてほんの一瞬、死を恐れる少年は彼女に勝たせる。

トム、ラグドールのケレナと遊ぶは、ケレナ・カテゴリーの5秒・16:9のフォトリアルな実写短編で、Neta Studioで生成された。シリーズのクリップ04である。アニマグスのケレナは全編を通してラグドール猫の姿のままで、トムは誰が見てもトムらしいままだ — 抑制が利き、どこか楽しげで、決して彼女を追い詰めない。

三つのハードカットが拍を刻む。トムが猫に気づいて杖を下ろし、羽根を小さな弧で動かすと、ケレナが抑制のきいた飛びかかりを見せる。彼女が羽根を捕らえると、トムは紐をゆるめ、勝利を彼女に残す。台詞も音楽もない — あるのは現場音だけ:やわらかな風、石の上を軽く叩く肉球、羽根と紐の擦れる音、そしてトムの静かな息づかい。

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ビデオ

16:9 横長 · 5秒 · 30fps · オムニ参照の実写 — 三つの固定参照(トムの外袍なし制服シート、ケレナのラグドール猫アニマグスシート、ホグワーツのテラス世界プレート)から、Seedance 2.0(seedance-2-0)でレンダリング。

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制作の過程

制作プロセスの内訳

ステージ1:世界とルックの開発gpt-image-2
ケレナ・カテゴリーは一行の前提から始まった。1940年代のホグワーツを舞台にしたAUで、トム・リドルは正史の核から近いところに留まり、ケレナ・スペンサー=ムーンは彼が決して資源に変えられない唯一の人物である。Neta Studioはその一文を、キャラクター、場所、年代記、そしてアージェント・サイトの規則を備えた完全なダークロマンスの世界へと築き上げ、それを支える絵画的なセミリアリスティックのルックを開発した。まだ一本のビデオも存在しないうちに、登場人物と場所は絵画風のカバーとしてレンダリングされた。
ステージ2:参照の固定と連続性gpt-image-2
一フレームも動き出す前に、三つの参照が本編を固定した。image_1は、1944年ホグワーツの外袍なし制服をまとったトムの完全なキャラクターシートである — 青白い十代の顔、濃い波状の髪、緑の縁取りがついたチャコール色のVネック、白いシャツ、緑の縞ネクタイ、黒いズボン。image_2はケレナのアニマグスシート:やわらかな灰色の斑のある白いラグドール猫で、灰緑色の目、ふさふさの胸毛、豊かな尻尾。image_3はホグワーツのテラス世界プレート — 灰色の石のアーケード、欄干、陽の差す芝生、刈り込まれた生け垣、遠くの森。プロンプトは、この三つすべてに正確に合わせるようSeedanceに指示した。
ステージ3:多重参照プロンプトとブロッキングseedance-2-0
制作プロンプトはomni_referenceのジョブとして実行された。三つの固定された同一性、固定された180度のカメラ軸、そして羽根のじゃらしのための厳密な小道具の経路 — 杖が下り、紐が伸び、羽根が石をかすめ、ケレナが手を伸ばし、トムが持ち手を握ったまま彼女がそれを捕らえる。カットのたびにトムは画面右、ケレナは画面左/下中央に留まり、世界プレートがテラス、時間帯、光の方向を保つ。その結果、台詞のない現場音だけのサウンドと、三つのショットからなるビートマップが完成した。
ステージ4:反復と却下されたテイクseedance-2-0
すべてのテイクが成功したわけではない。この世界の制作ログには、失敗したSeedance 2.0のテイクが残されている — 最後まで解決しなかった初期の縦型9:16のオープニングや、プロンプトを書き直してようやく成功した最初の「小さなこんにちは」クリップなどで、差し替えられた以前のカットとともに記録されている。それぞれの失敗は、ポストプロダクションで修正するのではなく、同一性の固定、空間軸、小道具の連続性を厳密にすることでプロンプト自体の中で修正された。三つの参照とブロッキングが定まると、クリップ04は問題なく仕上がった。
ステージ5:ワンパスでのレンダリングと公開seedance-2-0
Seedance 2.0は、三枚の参照画像と完全なモーションプロンプトから、完成した5秒・16:9の本編をワンパスでレンダリングした。下ろされた杖、追いかける飛びかかり、捕獲、そしてトムが彼女に勝たせる瞬間。完成したファイルは、どのブラウザでも再生できる共有リンクへ即座に公開され、この世界の他のクリップと並んで、より長いカットへリミックスできる状態で置かれる。

生成プロンプト

クリップ04:トム、ラグドールのケレナと遊ぶ

[参照画像] 参照マッピング

<<<image_1>>> = トムの完全なキャラクター参照 — 外袍なし制服。
トムの完全なキャラクター同一性、顔、髪型、年齢感、身体比率、1944年ホグワーツの外袍なし学生制服、ズボンの構造、そして全体的な識別性を固定するためだけに使用する。同一性 = 提供された参照画像のみ。元画像のポーズ、構図、背景、光を複製せず、トムを再設計しない。

<<<image_2>>> = ケレナのアニマグス キャラクター参照 — ラグドール猫。
本編におけるケレナのラグドール猫の形態、猫としての同一性の一貫性、毛柄、目、体格、尻尾、顔の輪郭、肉球の細部を固定するためだけに使用する。同一性 = 提供された参照画像のみ。ケレナはビデオ全編を通して猫の形態を保ち、人形に戻らず、品種や体格を変えない。

<<<image_3>>> = ホグワーツ南テラスの世界プレートのみ。
屋外シーンの建築、灰色の石のアーチ門、石のテラス、低い石の欄干、開けた芝生、刈り込まれた生け垣、遠くの森、前景の植物、時間、天気、光の方向、空間の連続性を固定するためだけに使用する。元画像の人物、ポーズ、構図を複製しない。<<<image_3>>>はトムまたはケレナの同一性を制御しない。

猫のじゃらしは、動作のために必要なオリジナルの現場内小道具であり、キャラクター参照ではない。短い濃色の木の杖に細い紐、そして小さくやわらかなクリーム色の羽根の房がついている。全編を通して同じおもちゃのデザインを保つ。

フォーマット

長さ:5秒。
アスペクト比:16:9。
モデル:Seedance 2.0。
制作ジョブ:omni_reference。
モード:多重参照の実写。
フレームレート:30fps。
ビジュアルスタイル:超フォトリアルな実写、自然なシネマティック・クリエイターブログのリアリズム、明るく暖かなホグワーツの屋外日中の光。CGIではなく、ゲームエンジンではなく、3Dアニメーションではない。

シーンと雰囲気

明るい午後遅くの日差しが差す1944年ホグワーツの屋外テラス。トムは羽根のじゃらしを使い、ラグドール猫の姿のケレナと静かに遊び、接触を強いることなく、陽の差す石の上へ彼女の注意を引いていく。雰囲気は親密で、遊び心があり、抑制が利いている。トムは終始落ち着き、どこか楽しげで、ケレナの好奇心と本能的な興奮は、目、肉球、尻尾、そして小さな動きの爆発となって表れる。誰もカメラに向かって演技しない。

フレームマップ

ショット1(0.0秒〜1.5秒):ミディアムワイドの確立ショット。トムがラグドール猫に気づき、羽根のじゃらしを石の近くへ下ろす。
ショット2(1.5秒〜3.4秒):低い位置からの親密なミディアムショット。トムがおもちゃを小さな弧で動かすと、ケレナが追い、手を伸ばし、抑制のきいた一度の飛びかかりをする。
ショット3(3.4秒〜5.0秒):より寄った二者の決着ショット。ケレナが羽根を捕らえ、トムが彼女に勝たせ、最後のフレームが二人の静かなやり取りを保つ。

被写体の固定

トム:同一性 = <<<image_1>>> のみ。提供された顔、髪、年齢、身体比率、そして1944年ホグワーツの外袍なし制服を正確に一貫させる。トムは全編を通して人間のままで、同一性の揺らぎ、年齢の揺らぎ、衣装の変更、顔の変形はない。彼の演技は穏やかで、ドライで、静かで、抑制が利き、知的である。大げさな喜劇はしない。

ケレナ:同一性 = <<<image_2>>> のみ。提供されたラグドール猫としての同一性、毛柄、目、毛量、尻尾、体のつくりを正確に一貫させる。ケレナは全編を通して実在の物理的な猫のままで、決して人間にならず、別の品種にもならず、ありふれた猫にもならない。彼女の動きは好奇心旺盛で、やさしく、愛情深く、警戒心がある。

ブロッキング:トムは画面右から右中央に留まり、猫に近いが決して彼女を追い詰めたり踏んだりしない。ケレナは画面左から下中央に留まり、同じ石のテラスの平面上だけを動く。二人とも<<<image_3>>>が定めた地理の内側に留まる。

小道具の経路:
羽根のじゃらしはトムの右手にある状態から始まる。杖が石に向かって下りる → 紐が自然に伸びる → 羽根がテラスの表面すれすれをかすめて浮き上がる → ケレナがそれを追い、両前脚を伸ばす → トムが杖の持ち手を右手に保ち紐をゆるめる間、ケレナが羽根の房を捕らえて保持する。おもちゃは一つの連続した物体のままで、瞬間移動、複製、浮遊、説明のつかない変化はない。

フレームをまたぐ規則

連続した一つの180度のカメラ軸を維持する。カットのたびに、トムは画面右、ケレナは画面左/下中央に留まる。<<<image_3>>>の同じテラス、アーチ門、欄干、芝生、並木、前景の植物、午後遅くの時間帯、暖かな光の方向を保つ。トムの右手はじゃらしを持つ手のままである。ケレナの肉球、体重、尻尾、毛は現実の接触とフォロースルーを保つ。ショット間にキャラクター、おもちゃ、背景要素のリセットはない。カメラの距離は変わってよいが、画面の方向と空間関係は固定されたままである。

動き

ショット1 — 0.0秒〜1.5秒:
カメラ:抑制のきいたミディアムワイドの実写フレーミング、50mmフルフレーム換算、胸の高さ、わずかなハンドヘルドの呼吸、猫のじゃらしへ向かってゆっくりと制御された下向きのティルト。
動作:トムは画面右で立つか、楽な半しゃがみに姿勢を下げる。左下の石の平面近くにいるケレナに気づき、右手で羽根のじゃらしを下ろし、一度小さく誘うように揺らす。ケレナの頭がまず向き、次に目が羽根に釘付けになる。彼女のひげ、耳、尻尾が小さく自然に調整する。
演技:トムの顔は落ち着いたままで、目の周りだけがわずかにやわらぐ。ケレナは警戒しているが怯えてはいない。
最終状態:羽根は二人の間の石の上、数センチの高さで垂れている。ケレナは明らかにそれを追っている。トムは彼女に触れていない。
ハードカット。

ショット2 — 1.5秒〜3.4秒:
カメラ:同じ軸からの低く親密なミディアムフレーミング、65mmフルフレーム換算、ピントが羽根からケレナの目と前脚へ移動し、ほどよい読み取れる被写界深度。
動作:トムはじゃらしを、ちょうど手の届かないところで左から右へ小さな弧を描いて動かす。ケレナは頭と肩で追い、軽い肉球の歩みを二歩進み、コンパクトで抑制のきいた一度の飛びかかりをする。肉球の接触で紐が一瞬張り、トムは小さく自然に引き返し、遊びの続きを誘う。
演技:トムは静かでどこか楽しげなまま、決して大げさにならない抑制された微笑みを浮かべる。ケレナの好奇心は遊び心のある集中へと変わり、目は羽根に留まったまま、尻尾が一度やわらかくバランスを取るように振れる。
物理:肉球は説得力のある重さで石に触れ、着地の際に毛がわずかに圧縮され、紐は実際の遅れを伴って杖を追い、羽根は空気抵抗で揺れる。浮遊する猫も、ゴムのような動きも、瞬間移動もない。
最終状態:ケレナの前脚が羽根の近くにあり、おもちゃは依然としてトムが持ち、両者ともはっきりと読み取れる。
ハードカット。

ショット3 — 3.4秒〜5.0秒:
カメラ:より寄った二者の構図、50mmフルフレーム換算、動機づけられたわずかなプッシュインのみ、ピントはケレナの前脚に留まり、おもちゃを見失うことなくトムの顔に落ち着く。
動作:ケレナが両前脚の間に羽根の房を捕らえ、やさしくくわえるか前脚でちょんちょんと触る。トムはすぐに紐をゆるめ、彼女にその小さな勝利を保たせる。彼は持ち手を少し下げ、一拍だけ彼女を見つめ、空いた左手を彼女をつかむことなく自然に体の横に添える。ケレナは羽根からトムへと見上げ、尻尾は体の横に落ち着く。
演技:トムの抑制は、目と口の端にだけ表れるほんの小さな心からの楽しさへと緩む。ケレナは満足げで夢中になっているように見え、決して漫画的ではない。動作は大きな反応ではなく、静かに分かち合う一瞬で終わる。
最終状態:ケレナは前脚で羽根の房を押さえ、トムは依然として杖の持ち手を握り、二人とも同じフレームに留まり、背後には石のアーチと陽の差す芝生がはっきりと見える。

微細な動き

トムは自然に呼吸し、不規則にまばたきし、手首を小さく調整し、動くたびに袖とネクタイを落ち着かせる。ケレナのひげ、耳、目、肉球、尻尾、毛は、小さく連続した動物の動きを見せる。胸は呼吸で上下し、毛は接触で圧縮される。羽根と紐は手と肉球のあらゆる動きに反応する。凍りついたポーズはない。

台詞とリップシンク

台詞はない。ナレーションもない。歌もない。字幕、キャプション、画面上のテキスト、追加の声もない。現場音のみ。

最後のフレーム

5.0秒の時点で、はっきりと読み取れるミディアムの構図を保つ。トムは同じ1944年ホグワーツの外袍なし制服のまま画面右にいて、リラックスしてケレナを見下ろしている。ケレナはラグドールの姿で画面左/下中央にいて、石のテラスにしっかりと体を預け、クリーム色の羽根の房を両前脚の間に挟んでいる。トムは右手でじゃらしの持ち手を握り、紐はゆるんでいる。<<<image_3>>>の灰色の石のアーチ門、欄干、陽の差す芝生、遠くの並木は、はっきりと分かるままでいる。暖かな日差しは一貫している。テキスト、字幕、キャプション、ロゴ、インターフェース、ウォーターマークはない。

世界プレート

<<<image_3>>>は環境と空間の基準としてのみ使用する。ホグワーツに着想を得た灰色の石のテラス、古いアーチ門、石の欄干、広い緑の芝生、刈り込まれた生け垣、遠くの森の縁、前景の植物、暖かな午後遅くの日差し。この同じ地理の内側であれば、新しいカメラ構図は許される。シーンを屋内へ移したり、天気、季節、時間、建築、光の方向を変えたりしない。

サウンド

現場音のみ:屋外のやわらかな風、遠くの葉、かすかな草の動き、石の上を軽く叩く肉球、羽根と紐の小さな擦れ、わずかな衣擦れ、そしてトムの静かな息づかい。音楽、スコア、歌詞、ナレーション、台詞、追加の声はない。すべての音を自然で抑制のきいたものに保つ。

撮影のリアリズム

超フォトリアルな実写の人物・動物撮影。自然な肌の質感、一本一本の髪、本物の布の織り、説得力のあるニットの制服素材、密なラグドールの毛、ひげ、肉球、羽根の繊維、紐の張力、石の質感、草と植物を保つ。現実の接触影、重力、慣性、肉球の圧力、毛の圧縮、布の落ち着き、自然なモーションブラーを使う。トムとケレナは同じ空間に物理的に存在すると感じられなければならない。プラスチックのような肌、ワックスのような髪、合成の毛、平坦なCGIの表面、ゲームエンジンのレンダリング、人工的な美肌フィルターはない。

カメラ撮影

Seedance 2.0による実写撮影。16:9の横長構図、30fps、ショット1とショット3は約50mmフルフレーム換算、ショット2は約65mm、自然な光学的被写界深度、ほどよい背景の分離、読み取れる羽根と肉球、やわらかなハイライトの減衰、抑制されたハンドヘルドの呼吸、そして繊細なフィルム的質感。ショットごとに支配的なカメラの動きは一つ:制御された下向きのティルト、ピント移動を伴う制御されたリフレーミング、そしてわずかなプッシュイン。オービットも、360度の動きも、ウィップパンも、デジタルズームも、カメラの歪みも、オートフォーカスの迷いもない。

ネガティブ制約

同一性の揺らぎなし、顔の変形なし、年齢の変化なし、人間のケレナなし、ケレナを置き換えるありふれた猫なし、品種の変更なし、トムの複製なし、猫の複製なし、余分な前景の人物なし、現代の衣装なし、トムの外袍なし、衣装の変更なし、猫の瞬間移動なし、浮遊する猫なし、不可能な肉球の解剖学的構造なし、余分な四肢なし、羽根のおもちゃの複製なし、浮遊するおもちゃなし、紐のクリッピングなし、おもちゃの瞬間移動なし、大げさな喜劇なし、漫画的な演技なし、誇張された笑顔なし、動物の会話なし、台詞なし、ナレーションなし、音楽なし、字幕なし、キャプションなし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、インターフェースなし、CGI的な見た目なし、3Dアニメーションなし、ゲームエンジンの表面なし、過度なシャープネスなし、光沢のあるAIの肌なし、照明の変更なし、場所の変更なし、壊れた180度の軸なし、カット間のリセットなし。

アセットプロンプト

シード参照 —「トム・リドル、外袍なし制服」(image_1)gpt-image-2
外袍なしの1944年ホグワーツ学生制服をまとったトム・リドルのキャラクターシート:正面、背面、クローズアップのビューで、青白い十代の顔、自然な濃い波状の髪、緑の縁取りがついた濃色のセーター、白いシャツ、緑の縞ネクタイ、左前に実際に使えるポケットのある黒いズボン、黒い靴を見せる。
シード参照 —「ケレナ・アニマグス、ラグドール猫」(image_2)gpt-image-2
ラグドール猫としてのケレナ・スペンサー=ムーンのアニマグス キャラクターシート:やわらかな灰色の斑のある白い長毛の毛、灰緑色の目、ふさふさの胸毛、豊かな尻尾、やわらかく丸みのある顔立ち、そしてやさしく愛情深い性格。正面、側面、背面、顔、尻尾、肉球の複数のビュー。
シード参照 —「ホグワーツ テラスの世界プレート」(image_3)gpt-image-2
ホグワーツに着想を得た屋外テラスのシーン:広く陽の差す芝生の縁に立つ古い灰色の石のアーケード、刈り込まれた生け垣、遠くの森、石の欄干、やわらかく暖かな午後遅くの日差し、そして自然な額縁のような眺めをつくる前景の植物。

参照フレーム

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — 一行のアイデアから完成したシネマティック短編までのワークフロー全体がクラウド上で動作し、ローカル設定は不要、最新モデルへ安定してアクセスできる:GPT Image 2 · Seedance 2.0。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導く:世界構築、キャラクターシート、世界プレート、多重参照のビデオ生成、背景除去スプライト、そしてどのブラウザでも再生される共有リンクへの即時公開。

コミュニティ&IPファースト — すべてのフレーム、プロンプト、参照、スプライトを保持する。このテラスのシーンをより長い映画、ゲーム、あるいはまったく新しい世界へ、いつでもリミックスできる。

スタジオ内部

視聴&探検

この5秒の多重参照フィルムは、Neta Studio AIが一行の世界設定と三枚の固定参照画像から生成した。世界の構築には数分、ビデオには数分しかかからなかった。あなたにもできます — この世界を探検するか、どんなアイデアからでも新しく始めよう。コーディングは不要、無料で始められる。

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