ローブには大きすぎる — 成長する見習い魔法使いの冒険ゲーム

完成品:ローブには大きすぎる

ポーションを飲むたびに見習い魔法使いが大きくなり、どの衣装も決まった身長までしか着られない、探索・調合・サバイバルの冒険。ローブがはち切れる前に、成長し、探索し、調合し、戦い、次のサイズを仕立てよう。

ローブには大きすぎるは、ブラウザで遊べるトップダウンのアクションアドベンチャーです。あなたはネトル。光るキノコの谷にただ一人残された見習い魔法使いで、手元にあるのは大釜、魔導書、そしてすでに小さすぎるワードローブだけ。材料を集め、成長ポーションを調合して飲めば、背は高く、体は強く重くなり、世界もあなたとともに変わっていきます。

身長こそが地図の鍵です。2.5メートルなら岩を砕いてクラグランズへ。4メートルなら沼を渡ってウィスパー湿原へ。6.5メートルなら峡谷を越えてスカイリーチ遺跡へ。10メートルなら古い壁を倒し、女巨人としてタイタンズ・レストへと踏み込めます。ただし小さなトンネルは小さいあなたにしか通れません — 縮小ポーションは道具であって、失敗ではありません。

満腹度と快適さに気を配り、焚き火で休み、火・氷・成長の魔導書を学び、成長爆発を唱えて自分の大きさそのものを武器にしましょう — ただし縫い目と引き換えに。どの衣装にも着られる身長の上限があり、それを超えるとモデルの上で目に見えて張りつめ、やがて破裂します。次のサイズは大釜で時間内に調合を。タイタン・ワームを倒し、最後の巨人の王冠を手に入れよう。

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ゲームの特徴

  • リアルタイム言語モデルによるゲームデザイン — 谷のすべては、たった一文からライブで演出・構築されました。成長のループ、衣装ごとの着用身長、五つのゲート付きエリア、調合、プレイヤーの呪文、敵のAI、満腹度サバイバル、そしてボス戦まで、すべてをAIがリアルタイムに設計・実装(deepseek-v4-flashによるライブビルド)。種となるプロンプトから完成したブラウザゲームまで。
  • 身長で解き放たれる探索 — 五つの手作りエリアは、大きくなることで開放されます。2.5メートルで岩を砕いてクラグランズへ、4メートルで沼を渡ってウィスパー湿原へ、6.5メートルで峡谷を越えてスカイリーチ遺跡へ、10メートルで古い壁を倒してタイタンズ・レストへ。小さなトンネルは小さいあなた専用のままなので、大きさは力であると同時に選択でもあります。
  • 身長で測るワードローブ — どの衣装にも着られる身長があります。見習いのローブは2.5メートル、旅人の装束は4メートル、魔法の戦装束は6.5メートル、巨人族の装いは12メートル。超えてしまえばモデルの上で目に見えて張りつめ、やがて破裂します。すきま風を感じる前に、大釜で次の段階を仕立てましょう。
  • 調合し、飲み、成長する — 光キノコ、月の花びら、鉄の樹皮、クモの糸、星光の糸、空の水晶、ワームの鱗を集め、どの大釜でも調合しましょう。成長ポーションは実際に身長を伸ばし(+0.6メートル)、大成長ポーションは+1.5メートルを加えます。一方、縮小ポーションがあれば、女巨人では通れないトンネルにも入れます。
  • 呪文、敵、そしてボス — 火花の矢は最初から使えます。より大きな技には火・氷・成長の魔導書を見つけましょう。スライム、洞窟コウモリ、茨の妖精、岩のゴーレムと各エリアで戦い、最後は高地の闘技場でとぐろを巻くタイタン・ワームに挑みます。
  • サバイバルとブラウザプレイ — 体力、魔力、満腹度、快適さを管理し、焚き火で休み、再出現する採取ポイントから集め、宝箱を開け、身長に応じて進むクエストの連なりをこなしましょう。進行状況は保存されるので、タブを閉じても後から続けられます — ダウンロード不要、ブラウザですぐに動きます。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

第1段階:世界構築deepseek-v4-flash
たった一行の種からAIが世界を構築しました。ポーションを飲むたびに見習い魔法使いネトルが成長し、やがて女巨人になる探索・調合・サバイバルのゲーム。その概要、雰囲気、時代設定、そして谷のすべてのアセットを司るセルシェーディングのビジュアルスタイルまで含めて。
第2段階:キャラクターとクリーチャーのアートgpt-image-2
ネトルのスプライト一式を生成しました — ベースボディと、見習いのローブから巨人族の装いまでの四つの衣装 — さらに五種類の敵、ボスのタイタン・ワーム、小道具(大釜、焚き火)。すべて真っ白な背景に描かれた、硬い影のクリーンなセル画イラストです。
第3段階:エリア、アイテム、キーアートgpt-image-2
五つのトップダウン式エリアマップ(シュルームウッド、クラグランズ、ウィスパー湿原、スカイリーチ遺跡、タイタンズ・レスト)を描き、さらにポーション、魔導書、材料、ゲート標識のアイコン列、そして巨人の自分を見上げるネトルの幻想的なヒーロータイトルアートも制作。16:9のカバーも同じセルシェーディング様式で生成しました。
第4段階:成長システムとゲームコードdeepseek-v4-flash
仕組みはライブで実装されました。身長の段階、衣装ごとの着用身長と、張りつめてから破裂する描画、調合レシピ、成長ポーションと縮小ポーション、呪文、敵のAI、身長条件付きのゲート、満腹度と快適さのサバイバル、焚き火での休息、クエスト、そして永続セーブ。
第5段階:スプライトの切り抜きとワンクリック公開birefnet-general
すべてのスプライトはBiRefNetで透過処理し、キャラクター、敵、小道具をカードやシェア用アートに再利用できるようにしました。その後、ビルドを最初から最後まで — 成長、ゲート、調合、戦闘、ボス — 通しで検証し、ワンクリックで共有可能なブラウザゲームとして公開しました。

シーンの背景

アセットのプロンプト

カバーキーアートのプロンプトgpt-image-2
「『ローブには大きすぎる』のセルシェーディング調アニメゲームカバー、16:9のワイドスクリーン。短く乱れた赤褐色の髪、琥珀色の目、薄いそばかすを持つ陽気な若い見習い魔法使いの少女が、縫い目が目に見えて伸びて張りつめたセージグリーンの見習いのローブをまとい、温かな夕暮れに光るキノコの森の谷に立っている。彼女は、遠くの山々を見下ろすようにそびえ立つ、成長した自分の巨大で優しいシルエットを驚きをもって見上げている。さらに:小さなピンクの泡立つ成長ポーションの小瓶、鉄の大釜、舞う火の粉。硬い影のクリーンなセル画、大胆で整理された輪郭線、広く平坦なローカルカラー、離散的な明度の段階、くっきりとしたグラフィックのハイライト、硬い影の縁を持つ単純な指向性の光。上部にはクリーム色の大胆な題字で「ローブには大きすぎる」、その下に小さなキャッチコピー「彼女は決して成長を止めない」。透かしなし、UIなし、余分な文字なし。」
見習いのローブのスプライトプロンプトgpt-image-2
「短く乱れた赤褐色の髪、琥珀色の目、薄いそばかすを持つ若い女性の見習い魔法使いの全身セルシェーディング調ゲームキャラクタースプライト。ゆったりとしたセージグリーンの見習い魔法使いのローブに茶色のベルトと小さな小袋、フードは下ろし、正面図、両足をそろえて直立し腕は体の側面から少し離す。頭からブーツまで全身が映り、中央に配置、無地の純白の背景に単独で、影なし、文字なし、硬い影のクリーンなセル画、フラットカラー、ゲームキャラクタースプライト様式」
巨人族の装いのスプライトプロンプトgpt-image-2
「短く乱れた赤褐色の髪、琥珀色の目、薄いそばかすを持つ若い女性の見習い魔法使いの全身セルシェーディング調ゲームキャラクタースプライト。毛皮の縁飾り、ルーンの刺繍、幅広で華やかなベルトをあしらった壮大な赤と金の巨人族の装いをまとい、正面図、両足をそろえて直立し腕は体の側面から少し離す。頭からブーツまで全身が映り、中央に配置、無地の純白の背景に単独で、影なし、文字なし、硬い影のクリーンなセル画、フラットカラー、ゲームキャラクタースプライト様式」
岩のゴーレムの敵スプライトプロンプトgpt-image-2
「苔の斑と光る青い核を持つ頑丈な灰色の石のゴーレムのモンスター。ゲームの敵スプライト、セルシェーディング調、中央に配置、無地の純白の背景に単独で、影なし、文字なし、硬い影のクリーンなセル画、フラットカラー」
ポーションアイテムのアイコン列プロンプトgpt-image-2
「ちょうど4つのファンタジーなポーション瓶のゲームアイテムアイコンを、同じ大きさで等間隔に横一列に配置:ピンクの泡立つ成長ポーションの瓶、金色の泡立つ大成長ポーションの瓶、青い泡立つ縮小ポーションの瓶、赤い回復薬の瓶。セルシェーディング調のゲームアイコン様式、無地の純白の背景に単独で、文字なし、影なし、ラベルなし」
シュルームウッドとタイタンズ・レストのマッププロンプトgpt-image-2
「光るキノコの森の空地の、トップダウン式で様式化されたゲームマップ背景アート:青緑とピンクに光るキノコ、苔むした地面、周囲の小さな木々、中央の開けた歩行可能な草原、柔らかな筆致のセルシェーディング調ゲーム背景、文字なし、グリッドなし、キャラクターなし、UIなし」 — そして終盤の闘技場には:「夕暮れの広大な高地の戦場の、トップダウン式で様式化されたゲームマップ背景アート:上部に巨大な古代の石壁、散らばる巨人の骨、背の高い草、中央の開けた歩行可能な闘技場、柔らかな筆致のセルシェーディング調ゲーム背景、文字なし、グリッドなし、キャラクターなし、UIなし」
スプライト切り抜き工程birefnet-general
キャラクター、敵、小道具のスプライトはBiRefNetの背景除去で切り抜き、真っ白な生成背景をきれいな透過PNGに変えて、スプライトシート、カード、シェア用アートに使えるようにしました。

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドの基盤が、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支えます。すべてクラウド上で動作し、ローカル環境の準備は不要。最新モデルへ安定してアクセス:deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、世界構築、キャラクターとクリーチャーのデザイン、セルシェーディング調アートの生成、スプライトの切り抜き、ゲームのパッケージ化という各工程を導きます。ワールドフォークとリソース共有も標準搭載。

コミュニティ第一 — ユーザーは無制限に世界を構築でき、公開された世界はすべてコミュニティがフォーク、リミックスし、再構想できます。

スタジオ内部

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この谷と、成長を続ける見習い魔法使いは、Neta Studio AIがたった一文から生成しました。世界は数分で完成。ゲームも数分で完成。あなたにもできます — この世界をアレンジするもよし、どんな題材から新しく始めるもよし。コーディングは不要、無料で始められます。

ワールド:ローブには大きすぎる — 成長を止めない見習い魔法使い · 種類:インタラクティブゲーム · ゲート付きエリア5 · 成長対応の衣装5 · 生成されたワールドアセット24 · 共有:プレイ →

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