火と城壁:オデュッセウス — Neta Studioによる遊べるAIビジュアルノベル

『火と城壁:オデュッセウス』をプレイ — オデュッセウス avgのAIビジュアルノベルゲーム。トロイア戦争第十年目のオデュッセウスを導き、失踪した伝令の青銅板を調査し、攻城戦の行方を決めよう — 物語はプレイ中にLLMがリアルタイムで紡ぎます。
完成版:火と城壁:オデュッセウス




火と城壁:オデュッセウス(火与城墙:奥德修斯)は、トロイア戦争第十年目を舞台に、オデュッセウスの視点から語られる、プレイ可能なAIビジュアルノベルです。物語はトロイの木馬の前夜。失踪した伝令が、敵の軍報が刻まれた青銅板の半分を残していきました。夜明けまでにアガメムノーンは、多大な犠牲を伴う正面攻撃を命じるでしょう。あなたは陣営、海岸、そして廃墟となった見張り塔を捜索し、どの味方が信頼に値するかを決断し、分裂した軍事会議を説得して、勝利はより大きな戦力だけではもたらされないことを納得させなければなりません。
すべてのシーンはLLMによってリアルタイムにナレーションされます。次の行動を自分で入力しましょう — 青銅の破片を調べる、濡れた砂の上の足跡を辿る、見張り塔に登る、将軍に嘘をつく — するとトロイアがリアルタイムで応えます:手がかりは現れたり消えたりし、味方は寝返り、あらゆる策略の代償は誰かの身に降りかかります。物語は、あなたがプレイするその場で書かれていきます。
今すぐプレイ: 火と城壁:オデュッセウス →
ゲームの特徴
- ライブLLMナレーション — 台本済みのページは一切ありません。すべてのシーン、すべてのセリフ、すべての結果が、プレイ中にLLMによってリアルタイムで書かれます(deepseek-chatによるライブナレーション)。どんな行動でも入力すれば、戦争が応えます — 陣営も、海岸も、将軍たちも、そしてオデュッセウス自身も、あなたの行動すべてに反応します。
- 捜査&手がかりシステム — 伝令が最後に立ち止まった消し止められた焚き火を調べ、干潮の浜辺に残る二組の足跡を追跡し、見捨てられた見張り塔に登って松明の合図を読み解き、青銅板の半分を詳しく調べましょう。手がかりは道を切り開き、見落とせば扉は閉ざされます。
- 自由入力+生成される選択肢 — 会話ボックスに次の行動を入力するか、AIが生成した選択肢のひとつをタップしましょう。物語はあなたの言葉に応じて動的に分岐します — 焚き火の証拠から、見張り塔への夜襲、ディオメデスとの内密の会話まで。
- 分岐する3つのエンディング — トロイの木馬の計画が形になるか、夜明けの攻撃が恐ろしい代償とともに勝利するか、あるいは同盟が疑念の中で崩壊するか。エンディングはあなたが集めた手がかりと選択から算出されます — 失敗のルートも、タイトル画面に戻されることなく物語は続いていきます。
- シネマティックな絵画風アート — 低彩度のシネマティックなスタイルで統一された、絵画風の16:9シーン背景5枚と、全身のオデュッセウス表情スプライト4体:深い青の夜、鉄灰色の海、炭火のような松明の灯り、古びた青銅、そして暗赤色の外套。暗い青銅色の軍書巻物風UIが、読むことと判断することを常に最前面に保ちます。
- フルランタイム搭載のブラウザプレイ — ブラウザ上ですぐに動作し、ダウンロードは不要。いつでもセーブでき、ターンログの再表示、既読テキストのスキップ、章のリスタート、ライブ執筆のオン・オフ切り替えも可能 — モデルサービスがオフでも、ローカルの分岐テキストはすべて完全に再生されます。
キャラクタースプライト
制作工程の内訳
ワールドは、たったひとつのシードプロンプト — 「本当に遊べるアドベンチャーゲームを作りたい — トロイア攻城、オデュッセウス視点」— から始まり、オデュッセウス avgへと広がっていきます:トロイア戦争第十年目、オデュッセウスの視点で展開する短編の分岐型アドベンチャー。失踪した伝令と青銅板の半分が、捜査チャプターの背骨となります。
コンセプトプレビュー「トロイアの城壁」が、レイアウトとスタイルの基準を決定づけます:全面に広がる夜のシーン、細い上部コントロールバー、幅広の下部会話パネル、そして3つのアイボリー色の選択ボタン — 最終版ゲームでも使われる、暗い青銅色の軍書巻物風AVGインターフェースです。
ランタイム用に、絵画風の16:9背景が5枚生成されます — トロイア前の夜の岩場の海岸、ギリシャ軍の陣営、干潮の浜辺、廃墟の見張り塔、そして軍事会議の天幕 — それぞれ、会話パネルのために下部3分の1は落ち着いた構図に保たれています。
オデュッセウスの全身表情4種 — 無表情、温かさ、緊張、沈黙 — が、揃いの青銅の鎧と暗赤色の外套を身につけた状態で純白の背景に生成され、BiRefNetで透過PNGに切り抜かれて、すべてのシーンに合成されます。
suno_music_chirp_fenixで、ループ再生できるインストゥルメンタル2曲が生成されます:海岸・陣営・見張り塔のシーン用の45秒の捜査ループと、戦場の天幕での最終決断用の43秒の会議の焚き火ループです。
ゲームは標準ランタイム上でブラウザAVGとして組み立てられます — ローカルルールが手がかり、フラグ、シーン切り替え、表情のフォールバック、エンディングを処理し、ライブLLMナレーションがその枠組みの中で自由入力に応答する — その後、ワンクリックで共有リンクとして公開されます。
シーン背景





アセットプロンプト
「シネマティックな絵画風の全身キャラクタースプライト、清潔な白背景。風貌に味のあるギリシャの戦略家オデュッセウスを、青銅の鎧、暗赤色の外套、革のブーツ、短い黒髪、知性を宿し警戒した表情で。直立し、頭からつま先まで全身が見え、周囲にゆとりを持たせて中央に配置。小道具なし、文字なし、透かしなし。」
「シネマティックな絵画風のビジュアルノベル背景。遠くの松明に照らされたトロイアの城壁に向かう、夜のギリシャの岩場の浜辺を16:9のワイドで。暗い海、停泊する船、風に流される煙、冷たい青い月光、そして抑えられた青銅色の焚き火の灯り。会話用に中央と下部3分の1は開けて落ち着いた構図に。前景のキャラクターなし、UIなし、文字なし、透かしなし。」
「シネマティックな絵画風の清潔なビジュアルノベル背景。トロイア前の夜のギリシャ軍陣営を16:9のワイドで。低いキャンバス張りの天幕、管理された焚き火、積み重ねられた青銅の盾、漂う煙、遠くの松明に照らされた城壁、深い青と炭火の色合い。人物なし、キャラクターなし、UIなし、文字なし、透かしなし。会話用に中央と下部3分の1は開けておく。」
「シネマティックな絵画風の清潔なビジュアルノベル背景。トロイア近郊の海岸の高台にある、見捨てられた石造りの見張り塔を16:9のワイドで。壊れた階段、風に靡く旗、繰り返される松明の合図が見える遠くの都市の城壁、眼下の月明かりに照らされた海、冷たい青い石と暖かな炎の灯り。人物なし、キャラクターなし、UIなし、文字なし、透かしなし。会話用に中央と下部3分の1は開けておく。」
「シネマティックな絵画風の清潔なビジュアルノベル背景。夜のギリシャ軍の軍事会議の天幕の内部を16:9のワイドで。地図と青銅板の半分が置かれた粗い木の机、油灯、キャンバス張りの壁、暗赤色の布と古びた青銅、張り詰めた影。見える人物なし。UIなし、文字なし、透かしなし。会話用に下部3分の1は落ち着いて読みやすい構図に保つ。」
Neta Studioを選ぶ理由
プロフェッショナル — クラウド基盤がワールド構築からゲーム公開までの全ワークフローを支え、すべてクラウド上で完結し、ローカル環境のセットアップは不要。最新モデルへの安定したアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を推進します:ワールド構築、ストーリー設計、背景アート、スプライト切り抜き、音楽、ゲームパッケージング。ワールドフォークによるリソース共有で、あらゆる公開ワールドからキャラクター、シーン、プロンプトを受け継ぎ、好きなように書き換えられます。
コミュニティ&IPファースト — あらゆるワールドをアレンジするか、たった一文から新しく始められます。スプライト、プロンプト、シーンをすべて保持し、いつでも新しいストーリーへリミックスできます。
スタジオ内部



作成を始める
このゲームは、Neta StudioのAIがたった一文から生成しました。ワールドは数分で完成。ゲームも数分で完成。あなたにもできます — このワールドをアレンジするか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディング不要、無料で始められます。
ワールド: オデュッセウス avg
タイプ: AIインタラクティブビジュアルノベルゲーム
アセット: キャラクタースプライト4体 ・ シーン背景5枚 ・ 音楽トラック2曲 ・ エンディング3種
シェア: 火と城壁:オデュッセウスをプレイ →