ヴェイル — 時間軸があなたをヴァレンティナへと書き換えるタイムトラベル・ロールプレイ

ヴェイル — 時間軸があなたをヴァレンティナへと書き換えるタイムトラベル・ロールプレイ

最終成果物:ヴェイル — ヴァレンティナ・ロールプレイ

『ヴェイル』は、いちばん優しい種類の終末についての、遊べるブラウザで遊べる物語ロールプレイだ。目を覚ましたときは自分自身で、その次の瞬間にはもう自分ではない——そんな終末の物語。

あなたはアッシュ通りの工房で機械を造り、1995年へ、両親が出会った年へと遡った。帰ってきた家の通りは、あなた自身よりもあなたの足音をよく知っている。機械はない。最初からなかったのだ。工房の床に残る焦げた長方形は薄れかけ、廊下の郵便物はヴァレンティナ・ヴェイル宛てで、オカフォー夫人はあなたが扉にたどり着く前に、その名前で呼ぶ。浴室の鏡に映るあなたの姿は半拍遅れ、一瞬だけ、その顔はあなたのものではない。

ここには敵がいない。世界そのものが、ある間違いを正そうとする力なのだ。あの旅行が、あなたを宿した出会いに触れてしまった。そしてその出会いが本来生むはずだった子どもは、娘だった——ヴァレンティナという名の技師。あなたは彼女の発表した設計図を、自分のひらめきだと勘違いしていた。あなたの両手が造ったのは、彼女の機械だった。ほどけていく世界に抗って激しいものにするもよし、調べて穏やかなものにするもよし、告白して証人をより早く失うもよし、身をゆだねてヴァレンティナの記憶を場面として生きるもよし。終わる前にあなたが自ら手放すものが、彼女の中で、あなたの何が生き残るかを決める。

ヴェイルをプレイ → — 無料で始められ、ダウンロードは不要。打ち込む行動のひとつひとつが、次の場面を変えていく。

ゲームの特徴

  • ライブ大規模言語モデルによる物語演出 — ここに固定された台本はない。deepseek-v4-flashのエージェントがあなたの打ち込む言葉を読み、エイドリアンとヴァレンティナの声を保ちながら、次の場面、その裏の含み、そしてその後の沈黙までを、あなたが遊ぶそばから書いていく。同じエージェントが、ひとつの世界の種となる指示文から、前提、人間関係の図、四本の調査可能な筋、六つの場所、五つの物語の方向性を組み立てた。
  • 悪役のいない世界 — 敵役は時間軸そのものだ。誰もエイドリアンを追わない。街がただ、黙って修正を続ける。鏡像が遅れる。筆跡が、より細い手のものへと移ろう。子どもの頃の写真には、彼が立っていたはずの場所に女の子が写っている。その恐怖は事務的で、私的で、そして彼の意見にはまったく関心がない。
  • 四本の調査可能な筋 — ヴァレンティナ・ヴェイルとは誰か。機械はどこへ消えたのか。1995年に本当は何があったのか。そして、ヴァレンティナは何を覚えているのか。それぞれの筋には、手がかり、行動、発見、明かされる真実、そして結末が用意されている。理解すればほどける速度は速まるが、その過程は穏やかになる。抗えば痛みを買うだけで、それ以外には何も得られない。
  • 自分の言葉で答える — 自由入力の行動欄が、画面のすべてだ。郵便を開ける、クララに電話する、家族写真をじっくり見る、オカフォー夫人に、彼女の目に映る女性のことを尋ねる。あるいは何も言わず、廊下に語らせる。物語はあなたが選んだことを覚えている。答えるための枠組みさえ失われた問いでさえ、忘れない。
  • 三つの表情、ひとつの身体 — 場面が転がるにつれ、ヴァレンティナの立ち絵は<strong>温かい</strong>、<strong>張りつめた</strong>、<strong>静かな</strong>表情の間で移り変わる。だから同じ女性が、おやすみを言い、何かを胸にしまい、あるいはこれから思い出し始めるばかりの人生を見つめることができる。それぞれの表情はBiRefNetで切り抜かれ、真に透明な画像になっている。
  • 六つの描かれた場面、ひとつの1990年代後半の通り — このルートは、夕暮れの通り、アパートの廊下、写真に囲まれたクララの居間、浴室の鏡、二人分が並んだ台所、そして夜に冷えきった同じ通りで展開する。どの背景も16:9のビジュアルノベル用画面で、下三分の一は台詞のために静かに空けてある。

キャラクター立ち絵

制作工程の内訳

第一段階:世界構築deepseek-v4-flash
出発点の世界「無題の世界」は、ひとつの種となる指示文から築かれた。男が密かにタイムマシンを造り、1995年へ行き、偶然に両親と出会い、帰ってみると機械は消えていて——やがてヴァレンティナという名の女性へと変わり始める。作風は、確かな量感、制御された硬い・柔らかい・失われた輪郭、一貫した固有色と色彩を帯びた影を備えた、半写実的なデジタル絵画に定められた。このルートでは配色をくすんだ1990年代のコダック調のフィルムへ絞り、色あせた青緑の夕暮れ、温かなベージュ、くすんだローズ、琥珀色のナトリウム灯、そして柔らかな粒状感でまとめた。
第二段階:物語設計deepseek-v4-flash
エージェントはその種を、遊べる骨格へと変えた。前提、敵のいない中核の葛藤、八つの結び目からなる人間関係の図(エイドリアン、クララ、ヴァレンティナ、オカフォー夫人、プリヤ、ダニエル)、手がかりと結末を伴う四本の調査可能な筋、六つのルートの舞台、四つの導入の切り口、五つの物語の方向性、そして既定の書き出し「あなたは機械があった場所に立っている。機械はない。」
第三段階:配役と立ち絵美術neta-studio
ヴァレンティナは世界自身のスタジオで896×1200で描かれた。まず人物の基準となる肖像を一枚、続いて三つの表情の変種——温かい、張りつめた、静かな——を、それぞれ全身が見え、余白を十分に取った無地の白い台紙の上に描いた。髪、手、靴の縁まで切り抜きに耐えるようにするためだ。同じ肖像が、カバーに使う顔の元にもなった。
第四段階:場面の描画neta-studio
ルートを演出するため、16:9の背景を六点、1376×768で描いた。夕暮れの通り、アパートの廊下、クララの居間、浴室、二人分が並んだ台所、そして夜の通り。いずれも下三分の一は台詞欄のために静かに整え、中央は立ち絵が立つために開けてある。
第五段階:透明な切り抜きbirefnet-general
立ち絵の元絵はすべてBiRefNetによる背景除去にかけ、白い箱も台紙の縁もない、真に透明な画像を生成した。切り抜きは統一した900×1300の画布に余白を取って配置し、ヴァレンティナがどの場面でも同じ縮尺で立ち、背景をずらさずに表情を差し替えられるようにした。
第六段階:視覚品質確認と一クリック公開neta-studio
制作物はブラウザ上で1280×800、実際の三つの場面——空の工房、アパートの廊下、クララの居間——で、構図、立ち絵の縮尺、文字のコントラスト、選択肢の配置を確認し、その後ワンクリックで共有可能なプレイ用のリンクへと公開した。世界の立ち絵、場面、指示文は、どの派生世界でも再利用できるまま残されている。

場面背景

素材の指示文

ヴァレンティナのキャラクター兼カバー肖像の指示文neta-studio
「物語のカバー用に、三十代前半の女性ヴァレンティナのキャラクター肖像。彼女は夕暮れ、雨に濡れた街の歩道に立ち、半身をひねって肩越しに振り返る。まるで背後で誰かが、どこか自分のものではない名前を呼んだかのように。温かみのある栗色の髪はゆるくまとめられ、こめかみから数筋がこぼれている。静かで観察するような知性をたたえ、穏やかさの下に一抹の悲しみを宿すヘーゼル色の目。淡いそばかす。技師らしい、揺らがず実務的な佇まい。着古したオリーブ色のキャンバス地のジャケットをクリーム色のセーターの上にまとい、片手でメッセンジャーバッグの肩紐を握っている。背後には温かな灯りの店の窓と街灯が、濡れたアスファルトに金色の光の溜まりを落とす。前方には影。構図:腰から上の四分の三正面、顔は半分が温かな街灯の光に、半分が冷たい夕暮れの影に包まれ、背後には空気の奥行き。様式:半写実的なデジタル絵画、説得力のある十分な量感、制御された絵画的な輪郭、構造ある中間色と色彩を帯びた影を備えた一貫した固有色、形を彫り出しながら環境色を保つ方向性のある光、統合された筆致、情緒ある映画的な空気。文字、キャプション、透かし、ロゴは入れない。」
ヴァレンティナの温かい立ち絵の指示文neta-studio
「アドベンチャーゲーム実行環境向けの、全身ビジュアルノベルキャラクター立ち絵の元画像。参考画像と同じ若い女性が、同じ自然で中立的な姿勢のまま直立し、頭から靴まで全身が見え、中央に余白を十分取って配置されている。切り抜きを清潔にするため、背景は純粋な白の無地。風景、グラデーション、影のある環境、偽の透明背景は入れない。映画的な半写実の絵画様式、くすんだ1990年代コダック調の配色。同一性は変えない:三十代前半の女性、肩までの柔らかな栗色の髪、シンプルなクリーム色のワンピースの上に着た、大きめで着古した炭色のメンズ・トレンチコート、軽く前で組んだ手。文字、ロゴ、透かし、額縁、カードの縁取り、操作表示は入れない。表情:柔らかく温かで心からの微笑み、愛おしさをたたえた穏やかで疲れた目、ゆるんだ肩、優しくくつろいだ様子。愛する人におやすみを告げるように。」
ヴァレンティナの張りつめた立ち絵の指示文neta-studio
「アドベンチャーゲーム実行環境向けの、全身ビジュアルノベルキャラクター立ち絵の元画像。参考画像と同じ若い女性が、同じ自然で中立的な姿勢のまま直立し、頭から靴まで全身が見え、中央に余白を十分取って配置されている。切り抜きを清潔にするため、背景は純粋な白の無地。風景、グラデーション、影のある環境、偽の透明背景は入れない。映画的な半写実の絵画様式、くすんだ1990年代コダック調の配色。同一性は変えない:三十代前半の女性、肩までの柔らかな栗色の髪、シンプルなクリーム色のワンピースの上に着た、大きめで着古した炭色のメンズ・トレンチコート、軽く前で組んだ手。文字、ロゴ、透かし、額縁、カードの縁取り、操作表示は入れない。表情:心配と警戒。わずかに寄った眉、きつく結んだ唇、不安げに見張る目、何かを胸の内にしまい込んでいる。」
ヴァレンティナの静かな立ち絵の指示文neta-studio
「アドベンチャーゲーム実行環境向けの、全身ビジュアルノベルキャラクター立ち絵の元画像。参考画像と同じ若い女性が、同じ自然で中立的な姿勢のまま直立し、頭から靴まで全身が見え、中央に余白を十分取って配置されている。切り抜きを清潔にするため、背景は純粋な白の無地。風景、グラデーション、影のある環境、偽の透明背景は入れない。映画的な半写実の絵画様式、くすんだ1990年代コダック調の配色。同一性は変えない:三十代前半の女性、肩までの柔らかな栗色の髪、シンプルなクリーム色のワンピースの上に着た、大きめで着古した炭色のメンズ・トレンチコート、軽く前で組んだ手。文字、ロゴ、透かし、額縁、カードの縁取り、操作表示は入れない。表情:穏やかで遠くを見つめ、内省的で、柔らかく中庸な口元、物思いに伏せた目、憂いを帯びた静けさ。」
夕暮れの通りの背景の指示文neta-studio
「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。秋の夕暮れの静かな郊外の通りを、歩く人の目の高さから見る。温かな琥珀色のナトリウム街灯が、色あせた青緑とくすんだローズの空を背に灯り始め、金色の葉が舞い落ち、柔らかな灯りの窓を持つ整った家々、緑の日よけを張った小さな花屋、無地の街路標識の柱、駐車した1990年代半ばの車が一台、画面の縁には淡く夢のような二重露光の残像がかすかに滲み、別の時代の同じ通りを思わせる。世界は半分だけ思い出され、静かに自らを書き換えつつある。人物、キャラクター、読める文字、看板の文字、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、何もない開けた歩道を配して台詞欄のために空ける。」
廊下と居間の背景の指示文neta-studio
廊下:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋内:夕暮れの古いアパートの狭い蜂蜜色の木の廊下、コート掛けに掛かった女性用のトレンチコート、小鳥の柄を刷ったランナー、壁灯がひとつ、奥には半開きのアパートの扉、内側からこぼれる柔らかな琥珀色の光、静かで人の暮らしの気配がある。」・居間:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋内:夕暮れの温かな小さな居間、使い込まれたソファ、女の子の成長を収めた額入りの写真で埋まった壁、開封されない手紙の束を載せたサイドボード、女性物の服が少し見える開いた木の衣装棚、小さなテーブルに生けた白いアネモネの花瓶、冷蔵庫の扉に貼られた、棒人間を二体描いたクレヨンの絵、温かな灯りの照り返し、居心地よく、ひとつの人生に満ちている。」
浴室、台所、夜の通り、玄関ポーチの背景の指示文neta-studio
浴室:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋内:夕暮れの清潔な小さな浴室、白い洗面台の上の鏡、リングに掛かったタオル、コップに挿した歯ブラシ、温かみと冷たさの混じるタイルの壁、小さな窓から差す柔らかな光、静かで親密、鏡が映すのは空っぽの部屋だけ。」・台所:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋内:夕暮れの質素な台所、二人分の食器が並ぶ小さなテーブル、開けた持ち帰り料理の容器と二枚の皿、白いアネモネの花瓶、テーブルの上の温かなペンダントライト、皿のそばに畳んで置かれた年配の男性の老眼鏡、静かに立ちのぼる湯気、親密で優しい夕食の空気。」・夜の通り:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋外:同じ静かな郊外の通りが、いまは夜の闇と冷たさにすっかり包まれている。誰もいない歩道、淡い光の溜まりを落とすナトリウム街灯、葉を落とした秋の木々、緑の日よけを下ろした閉店中の店、一軒の家に灯る窓がひとつ、寂しく冷えびえとした空気、くすんだ青黒の配色。」・玄関ポーチ:「映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル背景美術。くすんだ1990年代コダック調の配色、柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒。人物、キャラクター、読める文字、字母、看板、操作表示、透かしは入れない。下三分の一は静かに整え、台詞欄のために空ける。屋外:夜の小さな玄関ポーチを、開いた扉の内側から見る。頭上に温かなポーチ灯が灯り、画面の縁には扉の枠、階段は冷たい青い闇へと下っていく。鉢植えがひとつ、温かな光が板張りにこぼれ、優しいおやすみの空気。」
16:9のカバーキービジュアルの指示文gpt-image-2
「『ヴェイル』という物語ロールプレイの16:9ゲームカバーキービジュアル。舞台は無題の世界。映画的な半写実の絵画様式によるビジュアルノベル挿絵、くすんだ1990年代コダック調の配色——色あせた青緑の夕暮れ、温かなベージュ、くすんだローズ、琥珀色のナトリウム灯——柔らかなフィルムの粒状感、優しく憂いを帯びた情緒、説得力のある十分な量感、制御された絵画的な輪郭、構造ある中間色と色彩を帯びた影を備えた一貫した固有色、統合された筆致。 構図:晩秋の夕暮れ、雨に濡れた郊外の通りを、立った目の高さから見る。三十代前半の女性——ヴァレンティナ。肩までの柔らかな栗色の髪、穏やかで疲れたヘーゼル色の目、淡いそばかす、シンプルなクリーム色のワンピースの上に着た、大きめで着古した炭色のメンズ・トレンチコート——が画面の右三分の一に立ち、半身をひねって肩越しにこちらを振り返り、片手でメッセンジャーバッグの肩紐を軽く握っている。隣の暗い店の窓ガラスに映る彼女の姿は半拍遅れ、かすかに別人だ。同じ背丈で同じコートをまとった男の顔が、すでに彼女の顔へと溶け始めている。背後には、温かな灯りの窓、緑の日よけを張った花屋、濡れたアスファルトに金色の光の溜まりを落とすナトリウム街灯がひとつ、舞い落ちる金色の葉、駐車した1990年代半ばの車が一台、葉を落とした秋の木々、そして1995年の同じ通りがかすかに二重露光のように重なる。情緒:同一性が静かにほどけていくこと、別れと到着が同じ画面の中にあること。 映画的なキービジュアル・ポスター。人物は右三分の一に置き、左側には題名のために広く開いた余白を取る。強い空気の奥行き、浅い被写界深度、繊細な粒状感、16:9の横長。絵画的であり、写真写実でも漫画的でもない。文字、字母、看板、透かし、ロゴ、操作表示、縁取りは入れない。」
透明切り抜きの工程birefnet-general
三枚の立ち絵の元画像はすべて、全身の高さでBiRefNetにより背景を除去され、本物の透明チャンネルを持つ透明な画像になった。その後900×1300の画布に余白を取って配置し、人物が中央に保たれ、どの場面でも縮尺が変わらないようにした。

ネタスタジオを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウド上の制作基盤が、世界構築から物語演出、公開まで、制作のすべてを動かす。手元の環境設定も、気にかけ続ける制作工程も要らない。最新モデルへ安定してアクセスできる:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、すべての工程を導く。世界構築、ロールプレイの草案作成、配役と場面の美術、透明な切り抜き、ブラウザ上での視覚品質確認、そしてワンクリック公開。世界の派生と素材の共有は標準で備わっており、このルートの立ち絵、背景、指示文のすべてが、あなた自身の世界で再利用できる。

コミュニティ — 世界は派生させられるためにある。1995年の通り、写真の壁、あるいはヴァレンティナの三つの表情を持ち帰り、別の修正を築いてほしい。別の年、別の子ども、エイドリアンが終わる前に手放す別の何か。共有リンクもスタジオも開かれたままで、ここにあるものは書き出しの向こうに閉じ込められていない。

スタジオの内側

修正された時間軸へ踏み出そう

『ヴェイル』は、ひとつの世界の種となる指示文から、ネタスタジオの人工知能が生成した。世界、ロールプレイの骨格、配役は数分で形になり、カバー、切り抜き、ページはひとつの作業時間で仕上がった。あなたにもできる — このルートを遊ぶもよし、世界を派生させるもよし、どんな思いつきから新しく始めるもよし。プログラミングは不要、無料で始められる。

世界:無題の世界 · 種類:物語ロールプレイ・タイムトラベルによるアイデンティティー修正 · 要素:正典の種0個(1つの種の指示文から構築) · 遊べる主人公1人(エイドリアン・ヴェイル → ヴァレンティナ) · ルートの舞台6か所 · 調査可能な筋4本 · 透明な立ち絵の表情3種 · 描き起こした場面背景6点 · ゲーム画面3種 · カバー1点 · 共有:プレイ →
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