ドレモラ大学 — キャンパス散策 — ネタスタジオが人工知能で生成したファンタジー学園探索ゲーム

ドレモラ大学 — キャンパス散策 — ネタスタジオが人工知能で生成したファンタジー学園探索ゲーム

ブラウザで動く、人工知能が生成した三人称の学園探索ゲーム『ドレモラ大学 — キャンパス散策』をプレイしよう。若きヴェララ・アッシュソーンとなって『ヴェララの物語』の描かれた敷地をさまよい、十七の手描きの屋外 — 大庭園、大図書館と古文書館、天文台、庭園と温室など — を渡り歩き、光る金の輪をたどって次々と場所を巡ります。WASDまたは矢印キーで歩き、Shiftで急ぎ足、舗装をクリックまたはタップして進路を指定し、Mでキャンパスマップを開き、近づけば登場人物が語りかけます。二十の伝承アトムからなる世界をもとに、デスクトップのキーボードとモバイルのタッチ操作に対応 — ダウンロード不要、無料でプレイできます。

完成品:ドレモラ大学 — キャンパス散策

十七の描かれた屋外。さまよう一つの学園。

ドレモラ大学 — キャンパス散策は、たった一文から人工知能が生成した、遊べる三人称のキャンパス探索ゲームです:ブラウザで動くゲームで、若きヴェララ・アッシュソーンを導き、名門ファンタジー学園の描かれた敷地を巡ります。場面から場面へと光る金の輪をたどり、近づけば級友や教授たちが語りかけます。

WASDまたは矢印キーで歩き、Shiftを押し続けて急ぎ足、または舗装をクリック/タップしてそこへの進路を指定します。キャンパスマップはM、ヘルプはH、場面の拠点へ戻るにはR、そして金の輪に踏み入れれば次の場所へ移動します — ヴェララはどの屋外でも八方向にアニメーションします。

今すぐプレイ: ドレモラ大学 — キャンパス散策 →

ゲームの特徴

  • ライブ大規模言語モデルによる世界と物語 — 世界が構築されるのと同じく、ゲーム全体が大規模言語モデルによってライブで設計・演出されました:学園、その十七の屋外、それらをつなぐ接続グラフ、台詞、そして歩いて発見するループのすべてが、一つのシードからリアルタイムで生成されました(deepseek-v4-flash によるリアルタイム構築)。一文から、歩ける世界へ。
  • 三人称のキャンパス探索 — 戦闘も、制限時間もありません。自分のペースでさまよえます。ヴェララは滑らかな追従カメラのもとで八方向に歩き、どの屋外も、散策できるように作られた広く見やすい3/4の描かれた空間です。
  • 十七の描かれた屋外 — 大庭園、大図書館と古文書館、学術館、共用棟、居住棟、大アトリウム、庭園と温室、天文台、工房と実験室、そしてキャンパス敷地の散策路がつながる環 — それぞれが個性ある絵画調の場面です。
  • 金の輪による場面移動とキャンパスマップ — 光る金の輪がすべての出口を示します。ひとつに踏み入れれば、カメラが溶け合って次の場所へ移ります。いつでもMを押せば、訪れた場所を記録するライブのキャンパス接続マップが開きます(訪問カウンターは歩ける十の敷地に向かって増えていきます)。
  • 歩きながら出会う登場人物たち — ドリアン・テイヴァリス、セヴレン・ナル教授、ギンブル・サッチ、クワーク、レナール・アッシュソーン、マレン・ヴァルクレストに近づくと、通り過ぎるあなたに挨拶します。舗装をクリックまたはタップして進路を指定するか、誰かのすぐそばまで歩いて話を聞きましょう。
  • すぐに遊べるブラウザゲーム、デスクトップとモバイル — ダウンロードもインストールも不要。デスクトップではWASDまたは矢印キーで歩き、Shiftで急ぎ足。タッチ操作のプレイヤーには画面上の方向パッドと「急ぐ」ボタンがあり、舗装のどこでもクリックで歩けます。

キャラクタースプライト

制作工程の内訳

第1段階:世界とキャンパスの設計claude-opus-5
世界スタジオの一つのシードから、人工知能は『ヴェララの物語』を、人々が暮らすファンタジー世界として定義しました — 種族、貴族の家系、学園。そしてドレモラのキャンパスを、十七の屋外がつながるグラフとして配置しました:中心には大庭園、その周りには図書館、学術館、庭園、天文台、敷地の散策路が環をなし、アートを一枚も描く前に、すべての金の輪の出口が割り当てられました。
第2段階:キャラクターと場面のアートgpt-image-2
人工知能はすべての屋外を、商業ゲーム絵画調の3/4の環境として描きました — 温かなアイボリーの石、青緑の運河と滝、藤と柳 — そして登場人物たちを、回転図、スプライトシート、会話用の肖像として生成しました。ヴェララとドリアンから、セヴレン・ナル教授、クワーク、ギンブル、マレンまで。
第3段階:スプライトの切り抜きbirefnetrembg
クロマキーとスタジオ背景は、BiRefNet級の切り抜き処理によって、きれいな透過PNGスプライトへと抜き取られ、エンジンはヴェララと登場人物たちを描かれた屋外の上に重ね、それぞれ独立にアニメーションさせられます。
第4段階:エンジンと歩行可能マップの実装deepseek-v4-flash
エイチティーエムエルファイブのキャンバスエンジンが実装されます:八方向のキャラクターアニメーション、衝突を考慮した歩行可能な通路、クリックで進路をたどる経路探索、追従カメラ、金の輪による場面転換、キャンパス接続マップ、近接会話、そしてセーブ状態。
第5段階:品質確認とワンクリック公開neta.art
ビルドはデスクトップとモバイルの中核ループ — すべての屋外、出口、会話 — にわたって検証され、ワンクリックで公開されて即座に共有できます:今すぐブラウザで遊び、そして世界をフォークしてあなた自身のゲームへとリミックスしましょう。

シーン背景

アセットのプロンプト

大庭園 — マスター環境プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、1990年代後半の事前レンダリング2D RPG背景のための、きれいな全景の制作環境画を作成してください。これは添付の参考中庭の忠実な再現です。正確な地形、建築、高低差、小道、階段、水、中央の樹、出口、目印を保ってください。場面:広大な多層の大学中庭 — 温かなアイボリーとクリーム色の石、青と青緑の建築象嵌、控えめな金の細工、深い紺色の垂れ幕、正確な中央の円形石植栽に植えられた、太く節くれだった幹を持つ巨大な古の樹、樹の周りの完全な円形の歩行可能な舗装広場、複数のテラス階にわたる広い階段、一体化した運河、青緑の睡蓮の池、そして流れ落ちる滝。構図:高い3/4の空中環境視点。スタイル:緻密で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG環境。文字:文字は一切なし。制約:すべての人物、キャラクター、NPC、スプライトを排除してください。」
中央の樹の広場 — ゲームプレイ区画プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。画面7 — 中央の樹の広場:巨大な古の樹を囲む、大きく円形の歩行可能な舗装広場。円形の植栽と幹は中央の堅固な障害物であり、それを囲む完全な舗装の環は、明確に開かれ、通行可能なままである必要があります。流れ落ちる滝と池は北西と南の縁にあります。階段は環から学術方面の西、南テラス、東テラスへと延びています。環を歩くキャラクタースプライトが大きく見える、より近い3/4のRPGゲームプレイカメラ。スタイル:緻密で絵画調の、1990年代後半の事前レンダリングRPG背景。文字:なし。人物なし、スプライトなし。」
西の下層通路 — ゲームプレイ区画プロンプトgpt-image-2
「ドレモラ大学の大庭園の、連続する一区画を、キャラクターのスケールに近い3/4のゲームプレイ用環境画として作成してください。画面3 — 西の下層通路:キャンパス敷地へと続く西側/下層の中庭ルート — 低い石の通路、青緑の睡蓮の運河に架かるアーチ橋、糸杉、紺色の垂れ幕、そして西の滝へ上り南テラスへ渡る階段。温かなアイボリーの石、蔦、花咲く植栽。カメラ:キャラクタースプライトが大きく見え、通路が広く遮られないままの、より近い3/4のRPGゲームプレイ視点。文字:なし。人物なし、スプライトなし。」
ヴェララ・アッシュソーン — 正準スプライトプロンプトgpt-image-2
「ヴェララ・アッシュソーンの大学時代の全身正面 — 長く波打つ赤褐色の髪、蔓の紋様、深い森緑の左右非対称のドレス、肩掛けかばん、ヒールのあるブーツ。正準の正面。1990年代後半/洗練されたピクセル絵画調のキャンパスRPGのための、一体だけの全身ゲームスプライトとして、ちょうど一つの人物、余白を十分に取った完全なシルエット、平坦なクロマキー背景で、透過PNGへ切り抜けるように提供してください。文字なし。」
ドリアン・テイヴァリス — ゲームスプライトプロンプトgpt-image-2
「ヴェララと同じゲームのための、大学時代のドリアン・テイヴァリスの一体だけの全身ゲームスプライトを作成してください。ちょうど一つの人物で、シートではなく、文字なし。素性:背が高くほっそりとした優雅な若き成人のターレン人男性。冷たい銀菫色の肌。短く整えた銀白色の髪。三日月型の瞳孔を持つ淡い菫色の瞳。こめかみと頬の皮膚の下にかすかな星座の紋様。端正で、魅力的で、落ち着いている。服装:かすかな天球の刺繍と三日月の金具が入った濃紺/炭色の仕立ての中丈コート、アイボリーの柄シャツ、炭色のベスト、体に合った濃色のズボン、磨かれた濃色のバックルブーツ。スタイル:洗練されたピクセル絵画調のファンタジースプライト — キャンパススプライトと同じ輪郭の太さ、陰影の段階、カンバスの縮尺。中立の立ち待機、カメラに向かう正面視点、両足が見えること。背景は平坦な純粋なマゼンタのクロマキー #FF00FF でなければなりません。」
クワーク — NPCスプライトプロンプトgpt-image-2
「ヴェララと同じゲームのための、クワークの一体だけの1990年代後半ファンタジーRPGピクセルアート全身ゲームスプライトを作成してください。ちょうど一つの人物のみ — 参考シートでも、複数視点でもなく、文字なし。素性:小柄なティンカレル族の成人女性で、ヴェララより明らかに背が低く、決して子どもではない。荒れ狂うボリュームのある橙赤色のとげとげしい髪の房。そばかす。目を覆うオレンジ色の丸い機械ゴーグル。人の形をした耳と大きな歯車のイヤリング。オレンジの帯とポーチがついた短い青い上着、クリーム色の下着、指なし手袋、青い繕い当てのある薄紫の当て布ズボン、そして傷のついた重いブーツ。本物の1990年代後半のピクセルアート。中立の立ち待機、正面視点、両足が見えること。背景:ヴェララのスプライトに合わせた、平坦な濃い炭色。」
セヴレン・ナル教授 — 教授設定画シートプロンプトgpt-image-2
「ドレモラの中年のミルカイ人大学教員、セヴレン・ナル教授の、1990年代後半ファンタジーRPGピクセルアートのキャラクターデザイン参考シート。スタイル:本物の1990年代後半の手描きピクセルアート — 目に見えるピクセルの塊、硬いエッジ、限られた段階的な陰影。素性:背が高くほっそりとした、やや細長い体型。厳格で学者らしい佇まい。低い光の中でかすかに超自然的な輝きを帯びた、深く黒ずんだ炭色の肌。青緑の光をとらえてかすかに反射する瞳孔を持つ、ほとんど黒い目。こめかみに銀が混じった、後ろへ流した濃い髪。服装:幾重にも重なった影織りの学術衣、部分的に半透明の外側の布、細い青緑の光る差し色、控えめな銀の留め具、銀の角金具がついた錠付きの炭色の書冊。シートの配置は、清潔な淡い温灰色の背景に:全身の正面、斜め、側面、背面図、そして顔のクローズアップ。文字ラベルやUIはなし。」

なぜネタスタジオなのか

プロフェッショナル — クラウドのハーネスが、世界構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてがローカル設定なしでクラウド上で動作します。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:世界構築、マップ配置、環境画、キャラクターデザイン、スプライトの切り抜き、ゲームのパッケージ化。このプロジェクトのすべてのプロンプト、スプライト、描かれた屋外は世界の中に保たれ、いつでもリミックスできます。

コミュニティと知的財産を第一に — どんな世界も改変するか、たった一文から新しく始めましょう。あなたのスプライト、プロンプト、場面を保ち、いつでも新しいゲームへリミックスできます — コーディングは不要です。

スタジオの内部

制作を始める

このゲームは、ネタスタジオの人工知能がたった一文から生成しました。世界は数分で、ゲームも数分で完成しました。あなたにもできます — この世界を改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。

世界: ヴェララの物語 · 種類: インタラクティブゲーム — 三人称のファンタジー学園探索 · 描かれた屋外17点(歩ける敷地10か所) · 主人公ヴェララ・アッシュソーン · キャラクタースプライト6点 · シーン背景8点 · 伝承とキャラクターのアトム20個 · 金の輪による場面移動 · キャンパスマップ · ライブ大規模言語モデル構築 · 共有: プレイ →
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