Web-Slingers: Denver — Neta Studioが手がけた人工知能生成のタッグチーム・スイングゲーム

Web-Slingers: Denverをプレイしよう。ブラウザで動作する、人工知能が生成したタッグチームのウェブスイングゲームです。グウェンとマイルズがひとつのスカイラインを共有し、クリアするごとに解放されるデンバーの3ステージを駆け抜けます — 昼のシックスティーンス・ストリート・スプリント、夕暮れのユニオン駅ショーダウン、夜のサミット。スペースキーでスイングし、シフトキーで交代、矢印キーでクイックタイムイベントを回避しながらフローゲージを溜め、敵の波を一掃し、ホバーボードの襲撃者をかわしましょう。大胆な線のコミックアート、パソコンのキーボードとスマートフォンのタッチ操作に対応 — ダウンロード不要、無料で遊べます。
完成品:Web-Slingers: Denver





グウェンとマイルズ。ひとつのスカイライン。マイル上空の大騒動。
Web-Slingers: Denverは、ひとつの文章から人工知能が生成した、遊べるタッグチームのウェブスイングゲーム:二人のスパイダーヒーローがデンバー中心部で交互にスイングし、ウェブのアンカー標的をつなぎ、ホバーボードの襲撃者と戦い、クイックタイムイベントをかわすHTMLゲーム — 街全体が大胆な線のコミックアートで描かれる。
ヒーローはいつでも切り替え可能:グウェン(白いフード付きスーツ、ピンクの裏地、バレエシューズ)とマイルズ(黒いスーツ、赤いウェブ模様、大きな白いレンズ)がひとつのタッグチーム技セットを共有 — スペースキーでスイング、シフトキーで交代、矢印キーで回避し、街路、駅、頂上を制するにつれてフローゲージを溜めよう。
今すぐプレイ:Web-Slingers: Denver →
ゲームの特徴
- 大規模言語モデルによるライブのゲームデザインと物語 — ゲーム全体は、構築されながら大規模言語モデルによってライブで指揮された:たった一行のシードが、ワールド、二人のタッグチームヒーロー、デンバーの3ステージ、敵の顔ぶれ、クイックタイムイベントの仕組みになり、遊べるようになるまでリアルタイムで設計・実装された(deepseek-v4-flashによるリアルタイム構築)。一行の文章から完成したゲームへ。
- タッグチームの切り替え — グウェンとマイルズは同じスカイラインを共有する。スイングの途中でシフトキー(または交代ボタン)を押して操作するヒーローを切り替え、コンボをつなげよう。同じ敵の波に対して、ふたつの異なる技セットを使い分けられる。
- クイックタイムイベントと回避 — 攻撃が迫るとクイックタイムの回避指示が出る:左/右キーで矢印リングに合わせるか、モバイルでは正しい側をタップして、攻撃をかわし、カウンターとスコアにつなげよう。
- 解放されるデンバーの3ステージ — 各ステージをクリアして次を解放:真昼のデンバー中心部を駆けるシックスティーンス・ストリート・スプリント、黄金色の夕暮れのユニオン駅ショーダウン、夜のタワー頂上のサミット — それぞれに独自のパララックス背景と敵の構成がある。
- オリジナルの大胆な線のコミックアート — ヒーロー、雑魚、ボスはすべてオリジナルの大胆な線のコミックスプライト:非常に太いインクの輪郭、読みやすいフラットな色、硬い影。すべて透過PNGに切り抜かれ、エンジンがパララックスの街の上に重ねて独立に動かせる。
- ブラウザですぐに遊べる、パソコンとモバイル対応 — ダウンロードもインストールも不要:ゲームはどのブラウザでも動作する。パソコンのプレイヤーはスペースキーでスイングし、シフトキーで交代。モバイルのプレイヤーは画面上のスイングボタンと交代ボタン、そしてタップで回避を備える。
キャラクタースプライト
制作プロセスの内訳
ワールドスタジオのたった一行 — 「二人のスパイダーヒーローがデンバーをスイングし、クイックタイムイベントをこなすアニメーションゲーム」— から、人工知能がタッグチームのスインガーを定義した:遊べる二人のヒーロー、デンバーの3ステージ、敵の顔ぶれ、スイング/交代/回避のループ、クイックタイムイベントの仕組みを、スプライトを一つも描く前に。
人工知能はフラットなクロマキー緑の背景でアートを生成した:スイングと攻撃のポーズのグウェンとマイルズ、浮遊する雑魚と装甲のボス、さらに横長のパララックス背景画 — 昼のデンバー中心部、夕暮れのユニオン駅、夜のタワー頂上、嵐のスカイライン。
クロマキーの背景は、BiRefNetクラスの切り抜き処理によって、きれいな透過PNGスプライトへと抜き出され、エンジンがヒーローと敵をパララックスの街の上に重ね、独立して動かせるようになる。
HTML5キャンバスエンジンを実装:ウェブスイングの物理とアンカーリング、ヒーローの切り替え、敵の波、フロー/コンボゲージ、体力、クイックタイムの回避指示、スコア、キーボードとモバイルタッチの両操作。
ゲームはパソコンとモバイルの主要ループで検証され、ワンクリックで公開、すぐに共有できる — 今すぐブラウザで遊び、ワールドを複製して自分のゲームにリミックスしよう。
シーン背景




素材プロンプト
「明るい真昼のコロラド州デンバー中心部を描いた、横長パノラマの横スクロール・ビデオゲーム背景画。ガラスと鋼の高層ビル、特徴的な屋根の線と屋上給水塔をもつ中層のレンガ建築が長く奥へと連なり、空っぽの街路の峡谷に強い遠近感、街の背後のはるかな地平線には雪を頂いたロッキー山脈…大胆で自信に満ちたコミックのインクの輪郭、非常に太く安定した線、読みやすいフラットなローカルカラー、いくつかの硬い影。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「黄金色の夕暮れのデンバー・ユニオン駅とミレニアム橋を描いた、横長パノラマの横スクロール・ビデオゲーム背景画。高い時計塔をもつ歴史あるボザール様式の駅、線路の上に弧を描く白い斜張橋ミレニアム歩道橋、暖かなオレンジと紫の空、長い影、光るストリングライト…パララックス用に階層化。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「夜のデンバー中心部の高層ビルの屋上を描いた、横長パノラマの横スクロール・ビデオゲーム背景画。周囲と、はるか下に広がる街の灯り、光る窓、星が散らばる深い青の夜空、地平線にはロッキー山脈の暗いシルエット、手前にはヘリパッド、屋上の通気口、パラボラアンテナ、アンテナ…パララックス用に階層化。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「スイングの途中の若い女性スパイダーヒロインの全身アクションキャラクターアート:黒いサイドパネルとホットピンクの裏地がついた白いフード付きボディスーツ、フードをかぶり、ピンクの縁取りがついた大きな白い眼のレンズ、片腕を上げて細いウェブの線を放ち、もう一方の腕は後ろへ流れ、膝は折りたたまれ、フードから短い金髪がこぼれ、黒いバレエ風の靴…頭のてっぺんからつま先まで全身が見え、フラットで単色のクロマキー緑の背景の中央に配置、影なし、地面なし。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「両手の生体電気パンチを放つ若い男性スパイダーヒーローの全身アクションキャラクターアート:赤いウェブ模様と胸に大きな赤いスパイダーエンブレムがついた黒いボディスーツ、大きな白い眼のレンズがついた黒いマスク、手には赤いアクセント、両拳には赤紫の電気ヴェノムエネルギーがはじけ、前に踏み込む…フラットで単色のクロマキー緑の背景の中央に配置、影なし、地面なし。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「巨大な装甲の怪力男の全身ヴィランキャラクターアート:厚い板金のつや消しの暗い鋼のパワーアーマー、光る琥珀色のバイザーの一本スリット、特大のガントレット、背中に小型のジェットパック・グライダー装置、重いブーツ、立ちはだかり威嚇するように筋肉を誇示する…フラットで単色のクロマキー緑の背景の中央に配置、影なし、地面なし。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
「激しい雷雨の夜のデンバーのスカイラインを描いた、横長パノラマの横スクロール・ビデオゲーム背景画。内側から照らされるそびえ立つ暗い嵐雲、高層ビルの間を裂いて落ちる稲妻、斜めに降る雨の幕、はるか下で反射したネオンに光る濡れた街路…白い閃光が混じる深い紫と青緑の配色。人なし。文字なし、レターなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。」
Neta Studioが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウドの基盤が、ワールド構築からゲーム公開までのワークフロー全体を支え、すべてクラウド上で動作し、ローカル環境の構築は不要です。最新モデルへ安定してアクセス:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を導きます:ワールド構築、キャラクターデザイン、スプライトアート、クロマキー切り抜き、ゲームのパッケージング。このプロジェクトのプロンプト、スプライト、背景はすべてワールドに保存され、いつでもリミックスできます。
コミュニティと知的財産を最優先 — どんなワールドも改変したり、ひとつの文章から新しく始められます。スプライト、プロンプト、シーンを保ったまま、いつでも新しいゲームにリミックス — コーディングは不要です。
スタジオ内部



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このゲームは、Neta Studioの人工知能がひとつの文章から生成しました。ワールドは数分で、ゲームも数分で。 あなたにもできます — このワールドを改変するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。