小満の帳簿(小满的账本) — AIが作ったパン屋のロールプレイ

小満の帳簿(小满的账本) — AIが作ったパン屋のロールプレイ

完成品:小満の帳簿

温かな近所のパン屋のカウンターの奥で、レジ係がしわくちゃの帳簿をあなたへ差し出す。彼女が安く売ってしまった一品と、二度と戻らなかった客。 小満は明るく、名前を覚えるのは早く、冗談となればもっと早い — 常連が何を注文するかも、あの日戸口に立っていた顔も覚えている。老面はパン職人で、両手は生地の中に、疑問は胸の内にしまったまま。老陸は一番古い常連で、開店前に片手にコーヒー、もう片方に半分の文をぶら下げてやってくる。物語はすべて、一日が本格的に始まる前の一時間、たった一部屋で起きる。

自分の言葉で答えても、提案された手をタップしてもいい。ライブのAIエージェントが次の一拍を書き、小満の高まっていく、打ち明けるようなおしゃべり、老面の短く平たい文、老陸のゆっくりとした時計職人のような半端な文を、その人物のままに保つ。世間話の下には二本の調べられる糸が流れている。彼女が安く売ってしまった金 — 何度もめくられすぎた帳簿の一頁、二度と戻らなかった客、忘れまいとしている顔 — そして隣の空き店舗 — 高すぎると彼女が言う賃貸契約、密かに貯めてきた貯金、口に出さない恐れ。それぞれの糸に手がかり、行動、発見、明かし、そして結果があり、どの選択も、彼女が過去を繕うのか、置き去りにするのか、それとも最後に一歩を踏み出すのかを決める。

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ゲームの特徴

  • ライブの大規模言語モデルによる物語の演出 — ここに決まった台本はない。deepseek-v4-flashのエージェントがあなたの行動を読み、小満の軽やかで高まっていく「ねえ、聞いてよ…」というリズム、老面のパン職人らしいぶっきらぼうな文、老陸の遠回りな半分の打ち明け話を保ちながら、次の一拍、行間の意味、提案される手を書き進める。同じエージェントが、一行のプロンプトから前提、人間関係図、冒頭のつかみ、そして二本の調べられる糸を作り上げた。
  • 一冊の帳簿、二本の糸 — 主な糸は、彼女が安く売ってしまった金を追う。何度もめくってしまった頁、通わなくなった客、いまも説明できる顔。二本目は隣の空き店舗を追う。高すぎると彼女が言う家賃、決して口にしない貯金、「もう少し待って」と言う癖。それぞれの糸には調べられる手がかり、尋ねられる問い、そして会話全体の意味を組み替える明かしがある。
  • 一つのカウンターの奥の三つの声 — 小満は速く温かく話し、常連の注文をすべて覚え、問いが近づいた瞬間に冗談でかわす。老面は生地を押す手のように短い文で話し、「もう少し待て」と何よりも多く言い、なぜ彼女の記憶がそんなに良いのかは決して尋ねない。老陸はゆっくりで正確、あなたを見る前に腕時計を見て、すべての文の半分を後にとっておく。三人はそれぞれ、真実が明かされるかどうかに違う利害を持っている。
  • 自分の言葉で答える、あるいは手をタップする — 自由入力欄に何でも書く(「あの頁を開くように頼む」「あの客はさよならを言いに戻ってきたと伝える」「老面に空き店舗をどう思うか尋ねる」)。またはAIの提案する手を一つ選ぶ。返答のたびに、小満の信頼、老面の疑い、老陸が文を最後まで言う気持ちが動く。
  • あなたを覚えている部屋 — 人間関係グラフは、あなたと小満、老面、老陸の間の傾聴、信頼、気まずさ、守ろうとする気持ちを追い、四つの物語の方向が朝の行き先を決める。あの人の居場所を見つけて期限切れの言葉を届ける手助けをする、帳簿を閉じて前に進むよう説得する、店を引き継ぐよう背中を押す、あるいは老面について間違った問いを投げて彼女が慌てるのを見る。後で戻れば、あなたが残した好意とためらいのままにパン屋が再開する。
  • 透過スプライト、本物のパノラマ、インストール不要 — 小満、老面、老陸はbirefnet-generalで背景を除去され、真の透過画像になった。だからパン棚、カウンター、朝の窓の光の上にすっきりと立つ。店そのものは本物の360度パノラマで、ドラッグし、回し、拡大できる。無料で始められ、スマートフォン優先、ダウンロードは何もない。

キャラクタースプライト

制作プロセスの内訳

第1段階:世界構築deepseek-v4-flash
世界「未命名世界」は、まず世界の決まりごとと画風を定めた。古い大陸の上で決して沈まない月、礼儀と飢えが同居するゴシック・ファンタジーの調べ、城の途切れない夜、赤い絨毯、血と礼節についての四つの法、そして抑制された一つの光の方向、大きな暗い形、深い藍、血の赤、翡翠の緑、骨の白で組まれた明暗法の絵画的な様式。パン屋はこの世界の第二の舞台だ — 同じ世界の中の、月明かりではなく朝の光に照らされた温かく普通の部屋。だから親密な物語が、城の永遠の夜の隣に置ける。
第2段階:ロールプレイと物語の草案deepseek-v4-flash
一行から — レジ係、しわくちゃの帳簿、安く売った一品、二度と戻らなかった客 — エージェントは遊べる背骨を書き出した。小満の明るいかわし方、夜明け前に聞こえる物音についての老面の沈黙、老陸の言いかけて終わる告白。聞き手、従業員と店主、常連という人間関係図。三つの場所(レジカウンター、パン売り場、隣の空き店舗)。三つの冒頭のつかみ。四つの物語の方向。そして二本の調べられる糸、それぞれに手がかり、行動、発見、明かし、結果。
第3段階:登場人物の肖像gpt-image-2
小満、老面、老陸は、対話の大きさでも輪郭が読めるよう、きれいな背景に対して全身の人物参照として描かれた。緑のエプロンと紙袋、白いコック帽と木のへら、ハンチング帽とコーヒーとパン袋を提げたグレーのオーバーコート。それらの肖像は、このパン屋のすべてのロールプレイが引き出す人物の原子になった — 小満の原子は、彼女の記憶、貯金、忘れられない顔を運んでいる。
第4段階:背景美術とキービジュアルgpt-image-2.5
店は本物の正距円筒の360度パノラマとして作られた — パンと菓子パンが積まれた木のカウンター、温かな吊りランプ、タイルの床、パンの棚、そして見る人の前に歩ける空間。だから三人の住人を、実際に振り向けられる部屋の中に配置できる。続いて16:9のキーアート・カバーが、レジ係の参照画像と同じ明暗法の指示書から描かれ、小満、帳簿、去っていく常連を一つの朝の光の構図に置いて共有カードとした。
第5段階:透過切り抜きbirefnet-general
住人たちはそれぞれ、縁の濁りのない真の透過画像へ背景除去された — 白い箱も、切り抜きの残留もない — ので、小満、老面、老陸はカウンター、棚、これからのどんな場面の上にもきれいに重なる。この頁の三つのスプライトに使われているのも同じ切り抜きだ。
第6段階:見た目の確認とワンクリック公開neta-studio
ビルドはブラウザ上で1280×800で確認された — パノラマの構図、スプライトの縮尺、朝の光のコントラスト、住人それぞれからロールプレイへのタップの流れ — その後ワンクリックで共有できるプレイリンクとして公開され、世界の肖像、パノラマ、プロンプトは「未命名世界」のどのフォークからも再利用できるまま残された。

場面の背景

素材プロンプト

世界の様式プロンプトneta-studio
「暗い色調のデジタル絵画。抑制された一つの光の方向、大きな暗い形、太く細い筆致で劇的な明暗を作る。大きな暗い形、筆の面、選ばれた明瞭な縁で重みと個性を築く。墨のような途切れた縁、構造としての固い縁、大きく失われた縁を組み合わせる。暗い明度域は少数の混色と個性色で圧縮し、赤・黒・青の配色に固定しない。抑制された一つの光の方向が、大きな暗部から焦点を引き出す。真っ黒が構造を飲み込むのは避ける。」 — 「未命名世界」に保存された正確な家風で、配色は深い藍、血の赤、翡翠の緑、骨の白。この作品のすべての素材がそれを受け継いでいる。
パン屋パノラマの元プロンプトgpt-image-2.5
「正距円筒の360度パノラマ、2:1の縦横比、継ぎ目のない地平線、居心地のよい職人パン屋の店内、焼きたてのパンと菓子パンが並ぶ木のカウンター、温かな吊りランプ、見る人の前に歩ける空間のあるタイル床、焼き菓子の棚、人物なし」 — 店の背景のための正確な場面プロンプト。三人の透過の住人を配置できるよう、人物なしで生成された。
小満の人物設定gpt-image-2
「面包房收银员,围裙上别着名牌,怀里总抱着一纸袋法棍。」 — 小満の背後にある正確な人物の原子。エプロンに名札を留め、いつもバゲットの紙袋を抱えているパン屋のレジ係。彼女の設定書が残りの演技を加える。明るく機敏、常連の名前をよく覚え、隣の店のための貯金計画があり、誰にも話したことのない、安く売ってしまった一品がある。
老面の人物設定gpt-image-2
「面包房的主理人,白围裙白高帽,手里的木面包铲从没放下过。」 — 老面のための正確な指示書。白いエプロンと白い高い帽子のパン屋の主人で、木のパン用へらを決して手放さない。灰白の髭、まくり上げた袖、カーキのズボン。辛抱強い男で、「もう少し待て」と言い、夜明け前の発酵庫の中で、名付けたくない何かの音を聞いている。
老陸の人物設定gpt-image-2
「面包房的老常客,鸭舌帽羊毛大衣,手里永远一杯咖啡一纸袋面包。」 — 老陸のための正確な指示書。パン屋で一番古い常連で、ハンチング帽にウールのオーバーコート、いつもコーヒー一杯とパン一袋を手にしている。通りの向かいの引退した時計職人で、ゆっくりで正確、半生も前に会う約束をした誰かを待っている。
16:9カバー・キーアートのプロンプトgpt-image-2.5
「映画のようなワイドスクリーン16:9の、絵画的なゲームのキーアート・カバー。『小満の帳簿』— 早朝の温かな近所のパン屋を舞台にした親密なロールプレイ。白いシャツの上に深い森緑のエプロンを着た若いパン屋のレジ係が、髪をゆるいお団子にまとめ、古くしわくちゃの帳簿を両手で胸に抱えている。名札が光をとらえている。彼女の後ろの店の窓から温かな金色の朝日が差し込み、光の筋に塵が漂い、木の棚にはバゲット、サワードウ、艶のある菓子パンがひしめき、黒板メニューが柔らかくぼけている。グレーのコートを着た年老いた常連が戸口に暗い影として立ち、紙袋を片手に、去ろうとして半ば振り返っている。彼女の表情は明るいが、目は不安げだ — 温かな公の場所に隠された、小さな私的な秘密。明暗法の絵画的なデジタル絵画:抑制された一つの温かな光の方向、大きな暗い形、太く細い表情豊かな筆致、選ばれた明瞭な縁、隅で失われる縁、琥珀色と深緑に骨の白いハイライト、静かな映画的な雰囲気、豊かな細部、文字なし、レタリングなし、ロゴなし、透かしなし、ユーザーインターフェースなし。」 — GPT Image 2.5で1536×864、真の16:9カバーのために生成された。
様式のネガティブプロンプトneta-studio
「他の視覚様式から線、光、素材、後処理の仕組みを借りること。人物の職業、主題、環境に応じて、自動的に写真、物理ベースの描画、厚塗り、漫画、その他の描画方式へ切り替わること。自動的な血とホラーの雰囲気。余分な人物、人物の融合、個性の特徴の入れ替え。確立された年齢、性別、体型、顔のしるしの左右の位置、髪型、服装、装備、象徴的な小道具を変えること。事実と衝突する一般的な美化、強制的な理想化、比率の作り直し。読める文字、題名、字幕、フォント、ロゴ、透かし、インターフェース要素。重複した手足、崩れた手、個性に重要な特徴を切り落とすこと。」 — 世界に保存されたネガティブプロンプトで、すべての描画に適用される。

Neta Studioを選ぶ理由

プロフェッショナル — クラウドの実行基盤が、世界構築からロールプレイの演出、公開まで制作全体を実行し、ローカル環境の準備は不要。最新モデルへ安定してアクセス:deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet。

ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルがすべての工程を動かす。世界構築、ロールプレイと糸の草案作成、登場人物の肖像、パノラマとキーアートの生成、透過切り抜き、ブラウザ上での確認とワンクリック公開。世界のフォークと素材の共有も組み込まれている — このパン屋のすべての肖像、場面、プロンプトは、あなた自身の世界で再利用できる。

コミュニティ優先 — ユーザーは無制限に世界を作れ、公開された世界はどれもフォークし、混ぜ、作り直せる。「小満の帳簿」から始めても、どんな思いつきから新しく始めてもいい — 一行のプロンプトで十分。

スタジオの内部

カウンターの奥へ

「小満の帳簿」は、一行のプロンプトからNeta Studio AIが生成した — パン屋、レジ係、店主、常連、そして二本の糸は数分でできた。あなたにもできる — カウンターの奥に立つか、世界を応用して、どんな思いつきからでも新しく始めよう。コーディングは不要、無料で始められる。

世界:未命名世界(名もなき世界) · 種類:AIロールプレイ · ほっこりパン屋の日常ミステリー · 世界の原子8(人物6 · 場所2) · 透過スプライト3 · 場面の背景3 · キーアート・カバー1 · 実際のゲームプレイ画像3 · 共有:遊ぶ →
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