五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙う — AIシネマティック短編

五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙う — AIシネマティック短編

五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙う を視聴 — Neta StudioによるAI生成の15秒縦長9:16の短編:暖かな木と石の宿屋の廊下を一人称で進み、傲慢な貴族の跡継ぎが翼の生えた子豚と火球に打ち倒されます。3Dレトロリアルなシネマティックスタイルで、Seedance 2.0によりレンダリング。

完成動画:五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙う

五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙うは、Neta Studioの星間魔法宿屋の世界銀河破釜旅館(ギャラクシー・ブロウアップ・イン)を舞台にした、15秒の縦長9:16のAI映像ビートです。一人称視点のコメディ短編シリーズ五間房(五つの部屋)の第一段で、全編が一人称で撮影されています:視聴者こそがシャオミー — 宿屋で唯一の常勤従業員 — であり、客たちを追って一本の廊下を進みます。傲慢な貴族の跡継ぎマ・シャオフーが最高の部屋を求めて乱入し、二度にわたって打ち倒されます:まず青い扉から飛び出した翼の生えた子豚の群れに、次にピンクの扉から飛んできた火球と分厚い書物に。二つの扉、さんざんな一夜、部屋はなし。

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動画

1080×1920(9:16)· 15秒 · 途切れない一人称の一本道の歩み — 世界自身の固定された参照フレームからSeedance 2.0でレンダリング。暖かな褐色の3Dレトロリアルな木と石のシネマティックルックで、中国語のネイティブな台詞と音声を伴います。廊下は決して変わりません:一つの固定セット、扉は常に左の壁、カメラは前進するのみ。

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どのように制作されたか

制作プロセスの内訳

ステージ1:世界とルックgpt-image-2
すべては、Neta Studioの<strong>銀河破釜旅館</strong>の世界ボードから始まります。ここで視覚文法が一行で固定されます:3Dレトロリアル — フォトリアルな3D CGで、物理的にありうる経年素材(暗い木の梁、粗い石、傷んだ漆喰、錬鉄、真鍮、革)、物理的に正確な暖かな焚き火と窓の光、そして深い琥珀と褐色のフィルム調グレード。明示的に、絵画的ではなく、セルシェーディングではなく、カートゥーンでもありません。この一つのルールが短編のすべての生成に引き継がれます。
ステージ2:キャラクターとセットの参照固定gpt-image-2
キャストとセットは、モーションを付ける前に参照アートとして固定されました:素材と照明のムード参照、宿屋の廊下の3Dレトロリアルな内装設定シート、そして<strong>マ・シャオフー</strong>、<strong>ハーレー</strong>、<strong>ハーマイオニー</strong>の三面図キャラクターシート。これら正確なフレーム — 合計五枚 — がこのビートの遺伝子であり、モーションの源として動画モデルに渡された画像です。だからこそ、どのテイクもモデルから外れませんでした。
ステージ3:最初のテイクseedance-2-0
第一段は、カメラの文法とキャラクターの固定を証明するために、ストレートなフォトリアル3Dの一パス(15秒、Seedance 2.0)で一度レンダリングされました。うまくいきましたが、グレードは世界の参照よりも平坦で冷たく仕上がったため、ビートはより鋭い指示とともに差し戻されました。
ステージ4:暖褐色の再テイク — そして没テイクseedance-2-0
再テイクでは、「鋭い暖褐色のシネマティック」なグレードと、厳格な固定セットのルールを軸に指示が書き直されました — すべての扉が左の壁に沿って固定の順序で並び、カメラは前進するのみで、決して反対側の壁へは渡りません。このページの映像は成功した再テイクです(Seedance 2.0、レンダリングに約8.5分)。同じ指示によるさらに二回の試みは却下され、捨てられました。廊下と扉の順序を完全に一致させ続けるためです。
ステージ5:モデル横断のドラフトseedance-2-0-fast
世界の残りの部分では、同じビートがSeedance 2.0 <em>Fast</em>でも下書きされました — 本格品質のレンダリングに踏み切る前に、モーション、配置、扉の位置を比較するために使われる、より安価で速いパスです。同じプロンプトを高速モデルと本格モデルの双方で走らせることで、世界ボードはどれが最終テイクに値するかを判断します。
ステージ6:最終レンダリングと姉妹セグメントseedance-2-0
成果となるテイクは、固定された参照を、途切れない一本の15秒・1080×1920のショットとして動かします:マ・シャオフーが闊歩して入り、青い扉が翼の生えた子豚で彼を打ち倒し、ピンクの扉が火球でとどめを刺し、彼は扉を勢いよく閉めて次の部屋へ走り出します。姉妹ビート<em>五間房 · 第二段</em>は、同じ廊下、同じキャストで同じ歩みを続けます。
ステージ7:公開と共有
完成したビートは、共有可能なリンクへ即座に公開されます — どのブラウザでも再生でき、ダウンロードは不要です — そして<em>五間房</em>の他のセグメントとつなぎ合わせる準備が整った状態を保ちます。

生成プロンプト

15秒。フォトリアルな3Dレトロリアル・シネマティックレンダー — リアルタイム3Dゲームエンジン(Unreal Engine 5)のワンフレーム、あるいは実在の撮影セットを撮った写真のように:経年した本物の素材(暗い木の梁、粗い石、傷んだ漆喰、錬鉄、真鍮、革)、物理的に正確な暖かな焚き火と窓の光、豊かな暗褐色の影と輝く暖かなハイライトを伴う、深い琥珀と褐色のフィルム調カラーグレーディング。極めてシャープで鮮明、深いフォーカス、フレームの隅々まで高い明瞭さ — ブレなし、ソフトフォーカスなし、被写界深度の霞なし、強い粒子なし、発光効果なし。イラストではなく、絵画ではなく、カートゥーンではなく、描線もエアブラシもなし。

参照画像:添付された第一の参照画像は素材と照明のムード参照です — その暖かな褐色のシネマティックなリアリズムと、本物の木、石、革の素材を正確に合わせてください。添付された第二の参照画像は宿屋の内装です — この同じ木と石の廊下のルックを、固定された家具とともに保ってください。添付された第三の参照画像はマ・シャオフー、淡い紫の肌にエルフ耳の若き貴族で、銀白の髪と金の縁取りのある深紫のローブ — 彼のルックを正確に保ってください。添付された第四の参照画像はハーレー — 淡い空色の肌にエルフ耳の若者、暗い色の乱れた髪、丸い機械仕掛けの眼鏡、黒いローブとマフラー — 彼のルックを保ってください。添付された第五の参照画像はハーマイオニー — 淡い空色の肌にエルフ耳の若い女性、長い暗褐色の波打つ髪、右目に金属の単眼鏡、黒いローブ — 彼女のルックを保ってください。

固定セット — どのショットでも決して変わりません:一つの宿屋の廊下。すべての扉は廊下の左の壁に沿って一列に並び、この固定の順序です — まず青い扉、その先にピンクの扉。扉は左の壁にとどまり、決して左右が入れ替わらず、決して動きません。ランタン、壁のフック、床板、脇のテーブル、そしてすべての家具は、最後まで正確にその場に、同じ位置にとどまります。カメラは廊下を前進するのみで、決して反対側の壁へは渡りません。

出来事:傲慢な若き貴族が、最高の部屋を求めて現れます。二つの客室が彼を打ち倒します。最後には、彼は二つの扉に打ち負かされ、それでも部屋を持てません。

空間配置:視聴者こそがシャオミー — 宿屋で勤務中の若い女性 — であり、彼の後ろを歩きます。見えるのは廊下、その扉、そして部屋だけであり、彼女の顔や体は決して映りません。彼女は画面外の声としてのみ話します。マ・シャオフーは、左側の扉に沿ってカメラの前方を歩きます。

カメラ:目線の高さの一人称の手持ちで、廊下を前方へと追い、安定して揺れずに。縦長のフレーミング。

ビートのタイムライン:
0〜4秒:暖かな木と石の宿屋の廊下、ランタンと焚き火の光、鋭い深いフォーカス。マ・シャオフーがカメラの前方を闊歩して入り、外套を翻し、顎を上げて嘲るように言う「この若様が最高の部屋に泊まるんだ!」
4〜9秒:彼は左の壁の青い扉の前で止まり、それを押し開ける — 中では、ハーレーが床にしゃがみ、色とりどりの小さな翼のある子豚の群れに服を着せている。子豚たちが勢いよく飛び出し、まっすぐマ・シャオフーの顔面へ向かい、彼を廊下の床まで吹き飛ばす。ハーレーは喜びに満ちて戸口から身を乗り出し、言う「わあ、わかるよ、僕の小さな空飛ぶ子豚たちは君が大好きみたいだね、マ・シャオフー!」
9〜15秒:マ・シャオフーは髪を乱しながら這い上がり、同じ左の壁に沿った次の扉、ピンクの扉を勢いよくこじ開ける — 火球と分厚く重い書物が飛び出し、彼の顔に当たって爆発し、銀白の髪が煙のポップコーンの雲のように膨らむ。ハーマイオニーが杖と本を手にゆっくりと歩み出て、単眼鏡を押し上げ、落ち着いて言う「ああ、マ・シャオフー、私の実験体になる気はある?」。マ・シャオフーは扉を勢いよく閉め、背を押し当て、息を荒げて、とっさに言う「行こう!次の部屋だ!」

音声:中国語の台詞に加えて、魔法の効果音と軽やかなコメディスコア。翼の音、子豚の鳴き声、鈍い衝撃音、火球の轟音、爆発、書物のページがめくれる音、扉が勢いよく閉まる音。各話者は安定した固有の声を保ちます:マ・シャオフーは傲慢な若い男性の声、ハーレーは喜びに満ちた男性の声、ハーマイオニーは落ち着いた女性の声、シャオミーは抑揚の少ない女性の画面外の声。コメディスコアは軽やかで陽気、台詞を決してかき消しません。

厳格な制約:すべてのキャラクターの顔、髪、肌、耳、単眼鏡、衣装は参照画像と同一に保たれ、ショット間で決して変わりません。廊下、その扉、ランタン、家具は固定されたままで不変、すべての扉は同じ左の壁に。全体を通して暖かな褐色の、3Dレトロリアルな木と石のシネマティックルックを保つこと。極めてシャープで、ブレなし。人物の重複や追加なし。画面上の文字なし、字幕なし、キャプションなし、ロゴなし、透かしなし。視聴者の顔は決して現れません。

モデル:Seedance 2.0 — 世界の固定された参照フレームからのイメージ・トゥ・ビデオ、15秒の単一の一人称の歩み、1080×1920(9:16)、ネイティブな台詞と音声。

アセットプロンプト

宿屋の廊下の内装 — 固定セット(セットアート)gpt-image-2
古い宿屋の一階の広間とフロントデスクの、3Dレトロリアルな内装設定シートを作成する。 参照画像:添付された画像はスタイル参照です — そのレンダリング、素材感、照明のムード(暖かな3Dレトロリアルな古い酒場、木と石、焚き火の光)を取り入れてください。 被写体:宿屋の一階の広間 — 重い暗い木の天井梁、右側に轟く火をともす大きな石の暖炉、長く使い込まれた木のフロントデスク、その背後に掛けられた部屋の鍵の壁、背の高い木の鍵棚、奥に上る使い込まれた木の階段、古いテーブルと椅子、燭台のランタン、漆喰の壁に掛かった額入りの古い肖像画、デスクの上の書類と開かれた帳簿に置かれた手、焚き火の光の中を漂う塵。 スタイル:3Dレトロリアルレンダー — フォトリアルな3D CGで、物理的にありうる経年素材(暗い木の梁、粗い石、傷んだ漆喰、錬鉄、真鍮、革)、説得力のある構造とスケール、物理的に正確な照明、繊細なフィルムグレイン、冷たい窓の光を伴う暖かな焚き火の光、柔らかな霞。ほのかな魔法の神秘。絵画的ではなく、セルシェーディングではなく、カートゥーンではなく、描線なし。 縦長の構図、一人称の目線の高さから見た内装。読み取れる文字はどこにもなし、ロゴなし、透かしなし。
マ・シャオフー — 三面図キャラクターシート(シードアート)gpt-image-2
このキャラクターの完全なキャラクターデザインシート(キャラクター三面図)を、添付の参照シートと同じスタイル、レイアウト、明瞭さで作成する — 純白の背景にリアルなゲームイラスト、ポスターではありません。 カンバスとレイアウト:純白の背景、16:9。主要な全身正面図を最大で中央に。より小さな全身の正確な横顔の側面図。より小さな全身の背面図。一貫したスケール、一つの中立の立ち姿、目線の高さの正対、遠近の歪みなし。表情の頭部なし、ディテールの注記なし、色見本なし、枠線なし、ラベルなし、文字なし、透かしなし。 キャラクター — オリジナルキャラクター、三面すべてで全特徴を同一に保つ: - 淡い紫の異星の肌 - 長くとがったエルフの耳 - 冷たく傲慢な表情の、洗練された誇り高い細面、まっすぐな鼻、鋭い目 - 銀白の短髪、整えて後ろへ流した - 金の縁取り、高い襟、繊細な刺繍のある貴族の深紫のローブ。暗い色のシャツとズボンの上に着用。磨かれた黒いブーツ - 単眼鏡なし、眼鏡なし、髭なし アイデンティティ上重要:淡い紫の肌、長くとがったエルフの耳、銀白の髪、金の縁取りのある深紫の貴族のローブ。 スタイル:リアルなゲームイラスト、高精細なゲームコンセプトアート、白背景の清潔なスタジオ照明、正確な標準的人体比率、忠実な似姿、歪みなし、最大のシャープさとディテール — 添付の参照シートのレンダリングと明瞭さに合わせる。 制約:追加のキャラクターなし、小道具なし、様式化やちびの比率なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。
ハーレー — 三面図キャラクターシート(シードアート)gpt-image-2
添付されたキャラクターデザインシート(二番目に添付された画像)を、同じリアルなゲームイラストのスタイルと純白の背景のまま、より充実したプロフェッショナルなコンセプトアート参照ページへと拡張する。既存のキャラクター、確立されたすべての特徴、レイアウトをそのまま正確に保つ — 顔、髪、肌、衣装について何も変えない。以下に記述するものだけを追加する。 キャラクター:淡い空色の異星の肌、長くとがったエルフの耳、洗練された冷たい細長い面、黒い乱れた短髪、小さな金属の機械装飾のついた丸いワイヤーフレームの眼鏡、白い襟付きシャツと縞模様のネクタイの上に着た黒い魔法学校のローブ(ホグワーツ風)、厚い暗灰色のニットのマフラー、木の杖。 純白の背景、16:9のレイアウト: - 主要な全身正面図を最大で中央に保つ。 - より小さな全身の正確な横顔の側面図を保つ。 - より小さな全身の背面図を保つ。 - 五つの表情の頭部接写の列を追加する。胸像のスケール、同じキャラクター、同じ眼鏡、同一の顔の似姿 — 五つの異なる表情:落ち着いた無表情、冷たい睨み、かすかな軽蔑の笑み、見開いた驚き、目を閉じた静けさ。頭部は一貫した大きさで、整った一列に並べる。 - 主要なディテールを指す、短く細い引き出し線と小さな注記を追加する。 ディテールの注記 — それぞれが正確な素材と構造を示す小さな接写の注記: 1. 丸い眼鏡:フレームとブリッジの金属の機械装飾、蝶番、テンプル。 2. 暗灰色のニットのマフラー:ニットの質感、リブ編み、首元の巻かれた折り返し。 3. 木の杖:木目、彫られた握り、先細りの先端。 短いラベルは小さく、最小限で、整って配置され、それぞれ一度だけ書かれ、決して繰り返されない: 表情の列の上に「表情」のラベルを一つ。各ディテールの注記のそばに短いラベル「機械眼鏡」「マフラー」「木の杖」を一つずつ。その他のいかなる文字もなし — タイトルなし、数字なし、余分なキャプションなし、意味のない文字列なし。 スタイル: 添付のシートに正確に合わせる — リアルなゲームイラスト、高精細なゲームコンセプトアート、白背景の清潔なスタジオ照明、正確な標準的人体比率、忠実な似姿、歪みなし、最大のシャープさとディテール。 制約: キャラクターの外見を変えないこと。追加のキャラクターなし。ポスターやトレーディングカードの枠組みなし。色見本なし。無作為なロゴや透かしなし。
ハーマイオニー — 三面図キャラクターシート(シードアート)gpt-image-2
このキャラクターの完全な三面図/デザインシートを、最初に添付された画像(既存の三面図シート)とまったく同じレンダリングスタイル、レイアウト、背景、明瞭さで作成する。これは以前のバージョンを置き換える。 最初に添付された参照画像:スタイルと形式の参照 — 純白の背景のリアルなゲームイラストの三面図シート(全身正面図、より小さな側面図、より小さな背面図)。そのレンダリング、レイアウト、スケール、明瞭さに正確に合わせる。 二番目に添付された参照画像:描くキャラクター — 示されたとおりにすべての特徴を正確に保つ。 カンバスとレイアウト:純白の背景、16:9。主要な全身正面図を最大で中央に。より小さな全身の正確な横顔の側面図。より小さな全身の背面図。一貫したスケール、一つの中立の立ち姿、目線の高さの正対、遠近の歪みなし。 表情の頭部なし、ディテールの注記なし、色見本なし、枠線なし、ラベルなし、文字なし、透かしなし。 キャラクター — 二番目の参照画像からすべての特徴を正確に再現し、何も変えない: - 淡い空色の異星の肌 - 長くとがったエルフの耳 - 洗練された冷たい細長い面、同一の顔の似姿 - 長い暗褐色の大きな波打つ巻き毛、豊かなボリューム - 右目に着けた未来的な金属の単眼鏡 - 白い襟付きシャツと黒いネクタイの上に着た黒い魔法学校のローブ(ホグワーツ風) - 木の杖を手に持つ 背面図:黒いローブの完全に描き込まれた背中、参照と同一の波打つ髪のシルエット。 スタイル:リアルなゲームイラスト、高精細なゲームコンセプトアート、白背景の清潔なスタジオ照明、正確な標準的人体比率、忠実な似姿、歪みなし、最大のシャープさとディテール — 最初の参照画像のレンダリングと明瞭さに正確に合わせる。 制約:キャラクターの外見を変えないこと。追加のキャラクターなし。杖以外の小道具なし。様式化やちびの比率なし。文字なし、ロゴなし、透かしなし。

参照フレーム

Neta Studioが選ばれる理由

Neta Studioは一つのボードを一本の映像に変えます。世界を構築し、GPT Image 2のような画像モデルでルックを固定し、正確な参照フレームをSeedance 2.0Seedance 2.0 FastKlingMiniMax H3Veoのような動画モデルに渡せば — すべてのビートが、同じ顔、同じ廊下、同じ暖褐色のグレードで返ってきます。

厳格で固定されたセットを演出する。扉は片側の壁に、固定されたキャラクターの一群、そして前進する一つのカメラ — Neta Studioはそのすべてを15秒のテイクにわたって保ち、ネイティブな台詞と音声を伴います。必要なだけ却下して再テイクし、どこでも再生できるリンクを共有しましょう。ダウンロードは不要です。

スタジオ内部

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五間房 · 第一段 — 部屋が欲しかっただけなのに、君は僕の命を狙う は、固定された参照フレームと一つの書かれたプロンプトから、Neta Studio AIによって生成されました — 世界ボード、キャラクターシート、そして映像はすべて数分でできました。あなたにもできます:同じ世界を構築するか、どんなアイデアからでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。

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