ファースト・チョイス — メインライン02:扉の向こう — エーアイ・バックルームズ・ホラーセグメント

完成動画:ファースト・チョイス — メインライン02:扉の向こう

ファースト・チョイス — メインライン02:扉の向こうは、ファースト・チョイスの第2セグメントです。同じインタラクティブなバックルームズの世界の内部で作られた、縦型9:16、12秒のフォトリアル・ホラー・セグメント。プレイヤーはまだ黄色く変色したオフィスの中にいて、扉はちょうど向こう側から叩かれたところです。扉の下の狭い隙間を、パーティー風船の影が通り過ぎ、角ばった笑顔のシルエットが外に落ち着きます。すると扉の向こうの何かが話し始めます。「お前がそこにいるのは分かっている。」 間。 「色を選べ。そうしたら外へ連れて行ってやる。」 セグメントは、扉が閉じたまま、顔が隠されたまま終わります — 観客が選ぶよう求められる、まさにそのフレームです。

テキストとして生成されたものは何もありません。ショットはまっすぐに映され、中国語の2行はポストプロダクションで字幕として焼き込まれます。すべてのフレームが一人称です — カメラはプレイヤーの目であり、私たちが見る唯一の身体は、擦り切れたニットの袖と、木に押し当てられた手だけです。パーティーの色彩は常に手の届かないところにとどまり、冗談ではなく脅威として使われます。

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動画

720×1280(9:16)・12秒・途切れない一人称のワンテイク — この世界自身の二つの固定参照(オフィスの板とパーティーゴアーの識別シート)から、Seedance 2.0 Fastがイメージ・トゥ・ビデオ・モードで描画。フォトリアルな実写三次元ホラーゲーム調:炭の黒い影、アシッドイエローの蛍光エッジライト、低彩度、汚れたフィルムグレイン、わずかなレンズの柔らかさ、軽い圧縮。パーティーの色彩 — 赤、青、黄 — はフレーム内で唯一彩度の高いもので、脅威として保たれます。音は効果音と台詞のみで、音楽はありません。

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制作の舞台裏

制作工程の内訳

第1段階:世界とルックgpt-image-2
すべてはNeta Studioのこの世界のボードから始まり、そこで文法が一行に固定されます:<strong>フォトリアルな実写三次元ホラーゲーム</strong> — 炭の黒い影、アシッドイエローの蛍光エッジライト、低彩度、汚れたフィルムグレイン、わずかなレンズの柔らかさ、自然なモーションブラー、軽い圧縮。彩度の高いパーティーの色彩は、脅威となるコントラストとしてのみ許されます。決して喜劇的ではなく、決してイラストのページでもありません。その一つのルールが、すべてのセグメントに引き継がれます。
第2段階:参照の固定 — オフィスとパーティーゴアーgpt-image-2
動きをつける前に、二枚のスチルが固定されました。<strong>オフィスの板</strong>は、一人称の黄色いバックルームズのオフィスを固定します:黄色く変色した壁紙、湿ったカーペット、灰色の砂嵐を漏らすブラウン管、板でふさがれた窓、そして曇った取っ手の付いた閉じた木の扉が一つ。<strong>パーティーゴアーの識別シート</strong>は生き物を固定します — 背の高い黄色い人型、角ばった頭、暗赤色に塗られた笑顔、閉じた歯の並んだ開口部で終わる長く細い腕、そして光沢のある風船のひと握り。この二つのフレームがセグメントの遺伝子であり、動画モデルに渡される画像です。
第3段階:セグメント01 — 目覚めseedance-2-0-fast
最初に冒頭のテイクが描画されました:10秒、白い覚醒のフラッシュから薄暗いオフィスへと続く、途切れない一人称のワンショット。カメラが閉じた扉へと漂い、曇った取っ手がひとりでにゆっくり回るところで終わります。<strong>Seedance 2.0 Fast</strong>で、オフィスの板とパーティーゴアーのシートから描画。
第4段階:セグメント02 — 扉の向こう(本作)seedance-2-0-fast
このセグメントはエピソード全体の軸です。12秒、扉とその下の狭い隙間を捉えた、途切れない一人称のクローズアップ:激しい衝撃の速い連続、隙間を横切る丸い風船の影、そして外に落ち着く角ばった笑顔の影。ハードカット、そしてパーティーゴアーが向こう側から、鋭く電気的に歪んだ声で、二つの明確な間を置いて話します — <em>「お前がそこにいるのは分かっている。… 色を選べ。そうしたら外へ連れて行ってやる。」</em> — その間、顔そのものは閉じた扉の後ろに隠されたままです。この二行はポストプロダクションで加えられる字幕であり、フレーム内で生成されることは決してありません。
第5段階:以前のテイク — 廊下のサンプルseedance-2-0-fast
この世界の以前の試行からボードに残されているもの:フォトリアルな一人称のルック、冷たい蛍光の配色、「じっと動かず立ちすぎる人物」のブロッキングを確立した、11秒の廊下と老人のサンプル。完成したエピソードの一部ではありませんが、その配色とカメラの高さはまっすぐにオフィスの板へと受け継がれました — この世界は最初からうまくいったのではなく、テイクを却下することで見つかったのだ、という証です。
第6段階:選択のビートseedance-2-0-fast
インタラクションのポイントとして、4秒のホールドが描画されました:同じ扉の隙間、同じ動かない影と一つの風船、影が不自然に静止したまま蛍光灯がちらつきます — 中央にきれいなネガティブスペースを意図的に構成し、三つの円形の選択ボタンをポストプロダクションで合成できるようにしました。このテイクでは、台詞も画面上の文字も生成されません。
第7段階:三つの結末、次々とseedance-2-0-fast
続いて各色の分岐が、同じ固定参照からそれぞれ6秒のテイクとして描画されました:<strong>赤</strong> — 扉がきしんで開き、笑顔の仮面がレンズに迫り、麻袋がフレームを黒くします;<strong>青</strong> — カメラが後退し、板でふさがれた窓を突き抜けて落ち、まったく同じ冒頭の部屋へループとしてハードカットで戻ります;<strong>黄</strong> — パーティーゴアーが風船を一つ手渡し、プレイヤーを明るく、どこか間違ったパーティーの廊下へと引き込みます。それぞれを別々の描画として保つことで、各結末が他の結末を汚染することなく、自らの音響設計を保てました。
第8段階:組み立て、ポスト、公開
すべてのセグメントを別々に描画したからこそ、カットは硬いまま、連続性は正確なままです。メインライン、選択のビート、三つの結末は、ひとつのインタラクティブなウェブプレイヤー — 動画要素、小さなヘッドアップ表示、色選択画面 — に縫い合わされ、ダウンロード不要でどのブラウザでも再生される共有リンクへ即座に公開されました。あなたが今読んでいるセグメントは、メインライン02:12秒、ワンテイク、字幕はポストプロダクションです。

生成プロンプト

モデル: Seedance 2.0 Fast — イメージ・トゥ・ビデオ、720×1280(9:16)で12秒、この世界の二つの固定参照フレーム(一人称の黄色いバックルームズ・オフィスの板と、パーティーゴアーの識別シート)から。

完全な描画ブリーフ — メインライン02「扉の向こう」(12秒):

12秒。縦型9:16。同じシリーズのピッチページの映像言語を動画にしたもの:フォトリアルな実写三次元ホラーゲームのシネマティック、炭の黒い影、アシッドイエローの蛍光エッジライト、低彩度、汚れたフィルムグレイン、わずかなレンズの柔らかさ、自然なモーションブラー、軽い圧縮、脅威となるコントラストとしての色鮮やかなパーティーの要素、決して喜劇的ではなく、決してイラストのページでもない。

参照画像1は、固定された一人称の黄色いバックルームズ・オフィスの場面。参照画像2は、固定されたパーティーゴアーの識別参照で、同じ背の高い鮮黄色の人型、角ばった頭、暗赤色の漫画的な笑顔、長く細い腕、色とりどりの風船を使うこと。ピッチボードのレイアウト、枠、タイトルカード、読める文字、字幕、ユーザーインターフェースは描画しないこと。台詞の字幕はポストプロダクションで加えられる。

0〜6秒:閉じた木の扉と、その下の狭い隙間を捉えた一人称の超クローズアップ。カメラはオフィスの内側にあり、擦り切れた袖が下端にわずかに見える。激しい衝撃が扉を打つ速い連続。丸い色とりどりの風船の影が隙間を横切り、次いでパーティーゴアーの角ばった笑顔の頭の影が外に落ち着く。パーティーゴアーはほとんど扉の後ろに隠したままにし、間違ったシルエット、風船、黄色いスーツの気配だけを見せること。

ハードカット。

6〜12秒:扉の隙間は近景のままで、パーティーゴアーの影は動かない。パーティーゴアーは向こう側から、二つの明確な間を置いて、鋭く高く切り裂くような声、激しい電気的歪み、声とカメラの間のこもった壁とともに話す(中国語):「お前がそこにいるのは分かっている。」間。「色を選べ。そうしたら外へ連れて行ってやる。」暗赤色の笑顔の影が、最後に少しだけ傾きすぎる。顔そのものは閉じた扉によって隠したままにすること。

効果音と台詞のみ、背景音楽はなし:速く攻撃的なノック、風船のゴムがこすれる音、歪んだおもちゃの拡声器の破裂音、そしてパーティーゴアーが話す中国語の台詞そのもの。声は不気味で、鋭く、敵意があり、決してかわいくなく、決して喜劇的ではない。扉の後ろにかすかな遠い人間の息を加えるが、それ以上の台詞はなし。読める文字、キャプション、ロゴ、ウォーターマーク、ゴア表現、生き物の重複、余分な手足はなし。

アセットプロンプト

固定されたオフィスの板 — 一人称のセット(シードアート)gpt-image-2
フォトリアルな実写三次元ホラーゲームのための、清潔な縦型9:16の一人称場面参照。添付画像は、奇妙に空っぽな屋内プレイスペースの配色、繰り返す廊下、色とりどりのパーティーの物体、そして落ち着かない偽りの陽気さの参照としてのみ使い、そのコラージュ的なレイアウト、スマートフォンの枠、ソーシャルメディアのウォーターマーク、あらゆる文字は無視すること。 場面は夜の薄暗いバックルームズのオフィス:黄色く変色した壁紙、湿ったカーペット、紙が散らばった散らかった机、灰色の砂嵐を映す古いブラウン管モニター、木の椅子、粗い板でふさがれた窓、曇った金属の取っ手の付いた閉じた木の扉。部屋は現実的で、手入れが行き届かず、少しだけ空っぽすぎるように感じられること。赤、青、黄のパーティーカラーのわずかな反射が扉の下から漏れるが、この参照には生き物は見えない。一人称の構図で、視聴者の擦り切れた袖のごく下端だけが見え、取っ手とやり取りできる状態。低彩度、病的な蛍光灯の天井光、深い隅、わずかなレンズの柔らかさ、自然なフィルムグレイン、軽い圧縮、ハイダイナミックレンジなし、美肌フィルターなし。文字なし、ユーザーインターフェースなし、キャプションなし、ウォーターマークなし、人物なし、部屋の中に風船なし。
パーティーゴアーの識別シート — 生き物のアンカー(シードアート)gpt-image-2
純白の背景に配置された、清潔なキャラクター参照シート。左から右へ均等な間隔で並ぶ四つの一貫したビュー:同じオリジナルのホラー生物の正面、斜め(四分の三)、側面、背面。添付画像は、黄色いパーティー生物のデザインの視覚的な参照としてのみ使い、そのスマートフォンの黒い帯、プラットフォームのユーザーインターフェース、字幕、ウォーターマーク、その他の人物は無視すること。 生き物は、滑らかな鮮黄色の革のような皮膚、または体に密着した黄色いスーツをまとい、長く細い麺のような腕と、角ばった長方形の頭を持つ、背が高く肩幅の広い二足歩行の人型。顔は乾いた血のような暗赤色で塗られた、平たい漫画的な笑顔で、見える鼻も普通の口もない。笑顔だけが唯一の顔の特徴。長い腕の先は人間の手ではなく、それぞれが細い歯の並んだ開口部で終わり、グロテスクに描かず、中立のポーズでは閉じている。いくつかの小さな色とりどりのパーティー風船と短い紙テープは、小道具の参照として斜め(四分の三)ビューにのみ含める。他のビューには小道具を加えないこと。そのプロポーションは微妙に狂っており、姿勢はあまりに静止していて、偽りの陽気さと不安を生み、決して喜劇にはならない。 フォトリアルな実写三次元ホラーゲームの生物レンダー、現実的な使用感のある素材、わずかな汚れ、柔らかなスタジオ照明、控えめな黄色と赤の配色と抑制された色のアクセント、すべてのビューで一貫した解剖と衣装。文字なし、ラベルなし、枠なし、ウォーターマークなし、生き物の重複なし、余分な手足なし、ゴア表現なし、漫画的なイラストなし。
シリーズのピッチページ — 映像言語(キーアート)gpt-image-2
スクリーン・ストーリーのための縦型のシリーズ・ピッチページ。一枚の暗く装飾的な印刷ページとして構成される。ページ全体はほぼ黒に近い炭の黒で、細い二重罫線と四隅の小さな装飾の花模様で縁取られる。本文は温かなクリーム色、見出しと装飾はアシッドイエロー。 このページの三枚の写真画像は、フルカラーのフォトリアルな実写映画のスチル — 本物の肌の質感、本物の布地、フィルムグレイン、真の写真の被写界深度。その中にイラストも絵画も、描かれた、あるいは漫画的な外観もない。ページの造作 — 罫線、装飾、パネル、組版 — は、暗い下地の上に重ねられた平坦な印刷である。 どの画像の世界も同じ:夜の薄暗い黄色いバックルームズのオフィス、病的な蛍光灯、湿ったカーペット、板でふさがれた窓、そして木の扉の向こうの闇から漏れる繰り返しのパーティーカラー。繰り返し現れる人物は、角ばった頭、暗赤色に塗られた漫画的な笑顔、閉じた歯の並んだ開口部で終わる長く細い腕、そしていくつかの色とりどりの風船を持つ、背の高い鮮黄色の人型のパーティーゴアー。同じ人物がどの写真にも現れる。 左上に、タイトルが三つの積み重なった行にまたがって非常に大きく組まれる。背の高い大文字を持つ、優雅でコントラストの強いディスプレイ用セリフ体で、上から「ファースト」「チョイス」と読ませる。そのすぐ下に、広く字間を空けた小さな一行がアシッドイエローで「バックルームズ・ホラー」と読ませる。その下に、二つの小さな装飾の花模様に挟まれて、一行が「エピソード1:パーティーの扉」と読ませる。 右上には、一人称視点で捉えた閉じた木のオフィスの扉とその下の狭い隙間の、雰囲気のある大きな写真が一枚。向こう側では背の高い黄色いパーティー生物の影と丸い風船が待っている。それは大きい:ページの右上全体を埋め、隣のタイトル・ブロックと同じ高さに立ち、ページ幅のほぼ半分を占める。枠も境界線もまったくなく、その縁は暗くなり、黒いページへと柔らかく溶けていくので、見える境界がない。 ページの下半分には、枠の付いた二つのパネルが並んで置かれる。それぞれ細い罫線と小さな角の装飾で縁取られる。 左のパネルは、四つのごく短い項目の縦のリスト。各項目は、左に小さなアシッドイエローの線画のエンブレムを持ち、その横に小さなクリーム色の文字の短い一行があり、およそ八語を超えることはなく、各項目は中央に小さな菱形を持つ細い水平の罫線で次へと区切られる。四つの項目は順に読ませる:「黄色い部屋の中で目覚める」/「扉の取っ手が回る」/「笑顔が外で待つ」/「赤、青、黄から選ぶ」。 右のパネルは、アシッドイエローで広く字間を空けた小さな一行が「エピソード1」と読み、その下に小さな装飾が付く。その見出しの下に、四つの積み重なった項目がある。各項目は、左に数字を収めた小さな菱形のバッジを持ち、次にパネル幅のおよそ半分を占め、その行で明らかに最も大きい大きな長方形の写真があり、その右に小さなセリフ体の大文字の見出しと、その下にごく短い一行の小さなクリーム色の文字がある。四つの項目は:バッジ1、古いブラウン管モニター、散らかった机、板でふさがれた窓、湿ったカーペットのある薄暗いオフィスの一人称視点の写真、見出し「目覚め」、文「部屋があなたの周りで低く響く。」;バッジ2、病的な蛍光灯の下でゆっくり回る曇った金属の扉の取っ手の写真、見出し「取っ手」、文「何かがすでに外にいる。」;バッジ3、色とりどりのパーティー仮面の影、風船、紙テープが向こうに見える狭い扉の隙間の写真、見出し「訪問者」、文「お前が中にいるのを知っている。」;バッジ4、閉じた木の扉の前に並ぶ赤、青、黄の三つの色付きの円形ボタンの写真、隙間からはパーティーの影がまだ見える、見出し「選択」、文「どの色にも代償がある。」。各見出しと各写真は同じ項目に属し、互いに正確に一致する。 下端に沿って中央に、広く字間を空けた一行が「色を選べ」と読み、その下にごく短い一行の小さな斜体のクリーム色の文字が「心臓の鼓動・砂嵐・ノック・笑い声」と読ませる。左下隅では大きな暗い風船のひものイラストが余白へと巻き込まれ、右下隅では装飾的なモノグラムのカルトゥーシュが一文字「ピー」を収める。 上に列挙した文字はすべて、与えられたとおりに正確に綴られ、一度だけ書かれる。ページのどこにも他の文字はない — ページ番号も、与えられた以外のキャプションも、署名も、ウォーターマークも、意味のない文字列も、作られた言葉もない。
以前の廊下の板 — ルックのテスト(シードアート)gpt-image-2
フォトリアルな実写三次元ホラーゲームのシネマティックからの、縦型9:16の一人称視点の映画スチル。私たちは、長い黄色く変色したリミナルな廊下に立つ人物の目を通して見ている:長い暗い引っかき傷で覆われた湿った染みのあるマスタードイエローの壁紙、両側に繰り返す同一の赤茶色の扉、タイルの床の濡れた染み、そして遠くの突き当たりで純黒の中へと消えていく廊下。頭上の一本の蛍光管がちらつく。フレームの下端には、視聴者自身の両手と白いシャツの袖が見え、片方の手が半分上がっている。冷たい病的な黄緑色の蛍光灯、深い影、重い35ミリのフィルムグレイン、わずかなレンズの柔らかさ、浅い被写界深度、自然なモーションブラー、ハイダイナミックレンジなし、美肌フィルターなし、文字なし、キャプションなし、ユーザーインターフェースなし、ウォーターマークなし、ロゴなし。フォトリアル:手の本物の肌の質感、本物の擦り切れた壁紙の繊維、本物の汚れ。
以前の人物シート — 静止のルール(シードアート)gpt-image-2
清潔で平坦な純白の背景に置かれたキャラクター参照シート。左から右へ均等な間隔で並ぶ四人の人物:正面図、斜め(四分の三)図、背面図、そして頭部のクローズアップ。キャラクターは四つすべてで同じ男性:七十代後半の老人で、やせていて、少し猫背、後ろに梳かした薄い灰色の髪、蝋のように青白い肌、重いまぶたの疲れた目、小さな暗い花柄の色あせた青い半袖シャツと暗いズボン、地味な暗い靴を身につけている。彼は完全にまっすぐに立ち、不自然なほど静止しており、腕は体側に垂れ、顔は無表情。どこかかすかに人工的で、まるで実在の人物を描画したかのよう。フォトリアルな実写三次元ホラーゲームのキャラクターレンダー:毛穴の見える本物の肌の質感、本物の布地の織り目、微妙なフィルムグレイン、柔らかく均一なスタジオ光、フルカラー。文字なし、ラベルなし、枠なし、フレームなし、ウォーターマークなし、小道具なし、余分な人物なし、複製なし、歪みなし。

参照フレーム

なぜNeta Studioを選ぶのか

Neta Studioは、ひとつのボードをエピソードに変えます。 世界を構築し、GPT Image 2のような画像モデルでルックを固定し、その正確な参照フレームをSeedance 2.0Seedance 2.0 FastKlingMiniMax H3Veoのような動画モデルに渡します — するとどのテイクも、同じオフィス、同じ生き物、同じ蛍光のグレーディングで返ってくるので、別々に描画されたセグメントも一本の映画としてつながります。

本物の撮影のように、固定されたセットを演出できます。 ひとつの部屋、ひとつの生き物、厳密に一人称のカメラ、そして三方向に分岐する物語 — Neta Studioはそのすべてを4秒、6秒、10秒、12秒のテイクにまたがって保持し、以前に却下した試行もボードに残し、エピソードの途中でモデルを切り替えられます。字幕、ヘッドアップ表示、選択ボタン、インタラクティブ・プレイヤーはポストプロダクションで加えられ、共有リンクはダウンロード不要でどのブラウザでも再生されます。

スタジオ内部

制作を始める

ファースト・チョイス — メインライン02:扉の向こう は、Neta Studioのエーアイによって、二つの固定参照フレームとひとつの書かれたプロンプトから生成されました — 世界のボード、参照スチル、そしてすべてのテイクは数分でできました。あなたにもできます:同じバックルームズの世界を構築するもよし、どんなアイデアから新しく始めるもよし。コーディングは不要、無料で始められます。

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