心动万界:破戒 — エーアイ仙侠恋愛ゲーム

『心动万界:破戒』をプレイ——ブラウザで遊べる対話型の仙侠恋愛ゲームです。旅人リン・ワンとなったあなたは、蟠桃宴の前に、霜のように冷たい仙尊シエ・ウーフォンを溶かさねばなりません。三日以内に彼の心動値を八十まで上げるのです。さもなければ、この世界はリセットされます。任意の行動を入力するか、甘い・率直・危険な選択肢を選んでください——エーアイがすべての返答を生きたまま書き、ロードのたびに、あなたが決して知らされなかった謎が静かに育っていきます。
完成品:心动万界:破戒




心动万界:破戒は、遊べる対話型の仙侠恋愛ゲームです。あなたはリン・ワン——最後の記憶が、机の上で冷めてしまった一杯のコーヒーである、ごく普通の街の会社員。そこへ青いパネルが鼻先に貼りつく:心動システム、バインド完了。六つの世界を渡り、六人の男をあなたに恋させるのです。第一世界:蟠桃宴の前に、霜のように冷たい仙尊シエ・ウーフォン——三百年もの間、心臓を一度も高鳴らせなかった男——に、たった一度の戒めを破らせること。期限:三日。失敗すれば、この世界の進捗は消去される。
すべてのシーンは、あなたが遊ぶそばから生きたまま書き綴られる。無謀なことを口にし、黙り込み、あるいは彼を包む霜を観察する——エーアイはあなたの言葉をその場で物語へと織り込んでいく。氷の峰、夜の寒潭、黄金の宴の広間——そのどこにあっても、システムの声はいつも半拍遅れて響き、そして何かを集めている。それが何なのかは、決して名乗ろうとしない。
今すぐプレイ: 心动万界:破戒 →
ゲームの特徴
- リアルタイム生成の物語 — すべてのシーン、すべての台詞、すべての返答は、あなたが遊ぶそばから大規模言語モデルがリアルタイムで書き上げる。シエ・ウーフォンの冷たく簡潔な仙人の語り口と、システムの生意気で、ときどき罪悪感の滲む【】の棘が、その瞬間に届く——だから二度と同じ展開にはならない(deepseek-v4-flash によるリアルタイム生成)。
- 隠された条件つきの任務カード — 各世界は任務カードから始まる。二度読めるそのカードには、目的・期限・失敗が明記され、さらに裏面にだけ書かれた隠し条件がある。目的を果たせば通常エンディング、秘密を解けば完全エンディングに至る。
- 自由な行動 — 何でも打ち込んでよい:「玉佩にどこで手に入れたのか尋ねる」、「座って氷河に通勤の話をする」、「あたりを見回す」。エーアイは、あなたをメニューに縛りつける代わりに、その言葉をまっすぐ物語へ織り込む。
- どの場面にも三つの道 — 肝心な場面では、甘い道・率直な道・危険な道がすべて開かれている。どの道でも任務は果たせるが、変わるのは代償と景色だけ。このゲームが試すのは、あなたの反射神経ではなく選択だ。
- 心動値とロードの仕組み — 心動値を追い、二十・五十・八十の節目を目指す。ゼロになれば【ロード】が発動し、直前のチェックポイントへ、物語の新たな層とともに引き戻される。だがロードのたびに、システムのログへ「異常」が書き込まれる——重ねすぎれば、真のエンディングは閉ざされる。
- 三つのエンディング、人物パネル、ブラウザでプレイ — 失敗とロード、破戒、そして隠された最初のログ行が第一章で待っている。人物パネルを開けばシエ・ウーフォンの状態を確かめられ、ターンログを読み返せばあなたの選択が氷をどう動かしたのかが見える。そしてブラウザからそのまま遊べる——ダウンロードは不要。
キャラクター立ち絵
制作工程の内訳
ふざけた一行——「まずはイケメンが何人いるのか見てみよう。それに、これってどうやって遊ぶの? 早送り転生システム、それとも……?」——が、心动万界へと育っていった。心動システムが、ごく普通の街の会社員を六つの世界へ落とし、六人の心を閉ざした男たちを彼女に恋させる。制作では、六本の恋愛ルート、第一世界のルール、二十の意図からなる物語グラフ、そして隠されたシステムの副筋が起草された。
エーアイは世界のルールを、遊べる第一章へと変えた——五つのシーン(天の峰、夜の寒潭、ロードの夜の再訪、殺陣、そして黄金の蟠桃宴の広間)、三つのエンディング、二重系統の任務システム——そのうえで主要なアートをすべて生成した。コンセプト画面、仙山の序章背景、そしてシエ・ウーフォンの全身立ち絵。後者は BiRefNet で透過PNGに切り抜かれた。
ゲームはワンクリックでビルドされ、公開された。ブラウザですぐに遊べる。生きた大規模言語モデル(deepseek-v4-flash)が、シエ・ウーフォンの霜のように乾いた声で、そしてシステムの半拍遅れたささやきとして、すべての返答をその場で即興する——あなたが遊んでいる間ずっと。
シーン背景




素材プロンプト
「洗練されたビジュアルノベル/アドベンチャーゲームの画面モックアップ、16:9、中央配置の構図……全身のキャラクターが中央に立つ……驚くほど端整な若き中国古代の仙人の剣主。長い銀白色の髪が風に流れ、鋭く気品ある容貌、冷たく超然とした表情、白と氷青の漢服の衣がなびく……全面に広がるシーン背景:夕暮れの霧深い仙山の宮殿、宙に浮かぶ楼閣、松の木々、そして空中を漂ういくつもの半透明の未来的なホログラムパネル。そこには小さく光る世界のアイコンと進捗バーが表示されている……画風:高品質なアニメ調セルシェーディング、映画的なライティング……透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
「ビジュアルノベルゲーム用の横長16:9のシーン背景。キャラクターなし、文字なし、インターフェース要素なし。夜明けの、中国古代仙侠風の霧深い仙山の峰:崖の上に浮かぶ反り屋根の楼閣、その下の冷たい玉の潭、霜をまとった松の木々、峰の下を漂う雲、空気中にわずかに舞う氷青の霊光の粒。氷青・白・淡銀を基調とした配色……アニメ調セルシェーディング、映画的なライティング、空気遠近法、高精細。透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
「ビジュアルノベル用の全身キャラクター立ち絵の素材。真っ白な無地の背景に、単体のキャラクターが中央に立つ。全身が頭からつま先まで見え、足も完全に収める。驚くほど端整な若き中国古代の仙人の剣修者。長い銀白色の髪は腰まで垂れ、鋭く気品ある顔立ち、冷たく超然とした表情、細い氷青の瞳……白と氷青の漢服の衣には、かすかな霜の模様が刺繍されている……純白の継ぎ目のない背景、地面の影なし、小道具なし、文字なし、透かしなし、枠なし、額縁なし。」
「横長16:9のビジュアルノベル用シーン背景。キャラクターなし、文字なし、インターフェース要素なし。夜の仙侠の山にある冷たい玉の潭:暗い青緑の水面を覆う薄氷、霜をまとった松の枝、流れる霧の向こうの淡い月、わずかに漂う氷青の霊光の粒。下三分の一は、台詞ボックス用に滑らかな淡色の岩肌を空けておく。アニメ調セルシェーディング、映画的なライティング、空気遠近法、高精細。透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
「横長16:9のビジュアルノベル用シーン背景。キャラクターなし、文字なし、インターフェース要素なし。夕暮れ、殺意ある剣の陣と化した古代仙門の修練場:宙に浮かぶ煌めく刃に囲まれた巨大な石の闘技場、ひび割れた敷石に淡く赤いルーンが光る、冷たい風と土埃、深い栗色と炭色の配色、劇的で陰鬱なライティング。下三分の一は台詞ボックス用に静かで整理されている。アニメ調セルシェーディング、映画的、高精細。透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
「横長16:9のビジュアルノベル用シーン背景。キャラクターなし、文字なし、インターフェース要素なし。広大な黄金の仙界宮殿の宴会場:金の雲模様が施された朱塗りの柱、吊り下げられた絹の提灯、桃と玉の盃が並ぶ低い卓、暖かな黄金の光、開いたアーチの向こうに霞む遠い山々、宮殿の黄金と深紅の配色。下三分の一は台詞ボックス用に磨かれた床が広がる。アニメ調セルシェーディング、映画的、高精細。透かしなし、ロゴなし、枠なし。」
ネタスタジオが選ばれる理由
プロフェッショナル — クラウド基盤が、世界構築からゲーム公開までの全工程を、ローカル環境なしで実行する。最新モデルへ安定してアクセス可能:Claude Opus 5 · GPT Image 2 / 2.5 · DeepSeek V4 Flash · BiRefNet による背景除去。
ワンクリック生成 — 公式に調整されたスキルが、あらゆる工程を導く:世界構築、物語グラフの設計、キャラクターアート、立ち絵の切り抜き、ゲームのパッケージング。フォークによるリソース共有では、あらゆる公開ワールドからキャラクター、場所、イベントを受け継ぎ、好きなように書き換えられる。
コミュニティ第一 — 無制限にワールドを構築し、あらゆる公開ワールドをフォークして再構成し、遊べるゲームを共有リンクへそのまま出荷できる。コミュニティのディスコードでは、チュートリアルとリアルタイムのサポートを提供——最初の一文から、最初の公開ゲームまで。
スタジオ内部



制作を始める
このゲームは、ネタスタジオのエーアイがたった一文から生成しました。世界は数分で、ゲームも数分で。 あなたにもできます — この世界を改変するか、どんな原作からでも新しく始めましょう。コーディングは不要、無料で始められます。
ワールド:心动万界(シンドン・ワンジェ) · 種別:対話型仙侠恋愛 · 恋愛ルート6 · シーン5 · エンディング3 · 立ち絵1 · 背景4 · カバー1 · シェア:プレイ →