스틸 롤링 — 1부 | 인공지능 파운드 푸티지 영상 — 12초 실사 1인칭 시점
최종 영상: 스틸 롤링 — 1부



스틸 롤링 — 1부는 밤의 창문 하나 없는 겨자색 사무실 복도 안에서 컷 없이 한 번도 끊기지 않는 핸드헬드 1인칭 단일 테이크로 촬영한 12초 실사 파운드 푸티지 단편이며, 차갑게 깜빡이는 형광등만으로 비춰집니다. 카메라는 결코 몸을 떠나지 않습니다: 먼지 앉은 펼친 손바닥이 검은 절연 테이프로 감싼 낡은 은색 DV 캠코더를 들고 있고, 작은 액정에는 빨간 녹화 점이 타오르며, 복도는 그 앞에서 불 꺼진 검은 어둠 속으로 풀려 나갑니다.
네 개의 비트가 12초 전체를 채웁니다. 0:00–0:03 — 손바닥과 테이프로 감은 캠코더를 내려다보고, 엄지손가락이 낡은 테이프 도어를 굴립니다. 0:03–0:06 — 캠코더가 위로 기울고 복도가 펼쳐집니다: 들뜬 물얼룩 벽지, 축축한 갈색 카펫, 빛줄기 속에 떠 있는 먼지 알갱이, 왼쪽 두 번째 등기구가 초록빛 도는 흰색으로 깜빡입니다. 0:06–0:09 — 두 걸음 앞으로 나아가자 나가던 형광등이 딸깍 꺼지고, 한 호흡 동안 복도가 초록빛 도는 검은색으로 가라앉았다가 다시 깜빡이며 돌아옵니다. 0:09–0:12 — 카메라는 복도 끝을 붙잡습니다. 닫혀 있던 문이 이제 어둠을 향해 살짝 열려 있고, 그 사이로 아무것도 나오지 않습니다. 음향 효과만 — 테이프 구동음, 녹화 시작음 한 번, 전기 웅웅거림, 젖은 카펫 위의 발소리, 멀리서 떨어지는 물방울 소리. 음악도 대사도 없습니다.
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영상
9:16 세로 · 12초 · 1080×1920 · 음향 효과만, 음악 없음 — 두 장의 엄격한 참조 이미지, 곧 복도 플레이트 한 장과 손안의 캠코더 플레이트 한 장으로 단일 연속 테이크로 Seedance 2.0(이미지 투 비디오)으로 렌더링했습니다.
제작 과정
제작 프로세스 분석
세계 전체가 한 문장에서 시작됩니다: 검은 절연 테이프로 감싼 빈티지 은색 DV 캠코더를 든 먼지 앉은 손바닥을 내려다보는 핸드헬드 1인칭 시점 — 금이 간 액정은 빨갛게 빛나고, 위로 기울면 물얼룩에 벗겨진 벽지, 축축한 갈색 카펫, 왼쪽에 나가기 시작한 형광등 하나가 있는 끝없는 겨자색 복도가 드러납니다. 네타 스튜디오의 확장 기능이 그 문장을 고정된 파운드 푸티지 스타일, 비트 시트, 그리고 재사용 가능한 소품 출연진 — 복도, 손, 캠코더 — 으로 바꿔 줍니다.
어떤 움직임보다 먼저 두 장의 엄격한 참조 이미지를 생성합니다: 겨자색 벽, 물얼룩진 이음새, 카펫, 천장 등기구, 검은 소실점을 고정하는 복도 플레이트, 그리고 먼지 앉은 펼친 손바닥과 테이프로 감은 은색 DV 캠코더를 테이크 전체에 걸쳐 고정하는 손안의 캠코더 플레이트입니다. 세로형 키 아트 페이지와 게시판 키 아트 시트가 시리즈를 미리 설계합니다. 이후 모든 샷은 이 이미지들을 역할별로 인용하므로, 세그먼트 사이에서 아무것도 흔들리지 않습니다.
첫 번째 이미지 투 비디오 렌더는 두 참조 이미지를 소스 프레임으로 첨부한 채 Seedance 2.0에 대기열에 올렸습니다. 그러나 단 한 프레임도 만들어내지 못했습니다: 공급자가 HTTP 504를 반환했고 생성 작업은 다운로드 실패와 함께 오류로 끝났습니다. 테이크는 품질을 낮추는 대신 폐기했습니다 — 대체 모델도, 더 짧은 길이도 없었습니다.
동일한 두 참조 이미지와 동일한 12초 프롬프트를 다시 대기열에 올렸고, 두 번째 테이크가 1080×1920 세로의 단일 연속 샷으로 완성되었습니다 — 네 개의 비트 모두, 카메라 기울기, 두 걸음, 그리고 한 호흡의 암전, 마지막에는 살짝 열린 문까지. 이 렌더는 자르거나 재조립하지 않았습니다. 한 번의 패스입니다.
1부에 이어 되감기(2부)와 다섯 개의 표식(3부)이 만들어졌고, 그다음 스틸 롤링 — 전체 테이프로 편집되었습니다. 모든 세그먼트가 같은 복도, 같은 손, 같은 캠코더 참조 이미지를 재사용하므로, 전체 시리즈가 한 대의 카메라로 촬영한 하룻밤의 파운드 푸티지처럼 읽힙니다.
완성된 MP4는 다운로드 없이 어떤 브라우저에서든 재생되는 공유 링크로 곧바로 공개되며, 세계와 프롬프트, 참조 이미지는 새로운 컷, 새로운 화면비, 새로운 비트로 리믹스할 수 있도록 편집 가능한 상태로 남습니다.
생성 프롬프트
12초. 실사 파운드 푸티지, 컷 없는 단일 연속 핸드헬드 1인칭 테이크, 밤의 창문 하나 없는 겨자색 사무실 복도 안, 자연광 없이 차갑게 깜빡이는 천장 형광등만으로 비춰집니다.
참조 이미지 1(복도 플레이트)은 복도를 고정합니다: 겨자색 벽, 물얼룩에 벗겨진 벽지 이음새, 축축하고 얼룩진 갈색 카펫, 천장 등기구, 그리고 불 꺼진 검은 어둠 속으로 사라지는 소실점입니다. 참조 이미지 2(손안의 캠코더)는 먼지 앉은 펼친 손바닥과 검은 절연 테이프로 감싼 낡은 은색 DV 캠코더를 고정합니다 — 테이크 전체에 걸쳐 같은 손과 같은 캠코더입니다.
사건 목표: 촬영하는 사람이 복도를 걸으며 그것을 기록하고, 마지막에는 복도가 응답합니다 — 닫혀 있던 문이 이제 어둠을 향해 살짝 열려 있습니다.
공간 배치: 시작할 때 캠코더와 손은 화면 아래쪽 낮은 위치에 있고, 복도는 앞으로 열리며 검은 소실점으로 멀어집니다. 형광등 한 줄이 복도 천장을 따라 이어지고, 왼쪽 두 번째 등기구가 나가고 있는 것입니다. 복도 저 끝 중앙에 문이 닫힌 채 자리합니다.
카메라: 눈높이의 핸드헬드, 작은 흔들림과 호흡 움직임, 손떨림 보정 없음, 짐벌 없음, 매끄러운 활공 없음.
비트 타임라인:
0:00-0:03 — 테이프로 감은 은색 DV 캠코더를 든 먼지 앉은 펼친 손바닥을 내려다보고, 작은 액정에는 빨간 녹화 점이 표시됩니다. 엄지손가락이 낡은 테이프 도어를 굴립니다.
0:03-0:06 — 캠코더가 위로 기울고, 복도가 앞으로 풀려 나갑니다. 물얼룩에 벗겨진 벽지, 축축한 갈색 카펫, 왼쪽 두 번째 등기구가 초록빛 도는 흰색으로 깜빡이고, 머리 위 빛줄기 속에 먼지 알갱이가 떠 있습니다.
0:06-0:09 — 두 걸음 앞으로 나아가자 두 번째 등기구가 딸깍 꺼지고, 한 호흡 동안 복도가 초록빛 도는 검은 어둠으로 가라앉았다가 다시 깜빡이며 켜집니다.
0:09-0:12 — 카메라는 복도 끝을 붙잡습니다. 닫혀 있던 문이 이제 어둠을 향해 살짝 열려 있고, 그 사이로 아무것도 나오지 않습니다. 녹화 점은 계속 깜빡입니다.
사운드: 발화 없음, 대사 없음, 내레이션 없음, 배경 음악 없음. 음향 효과만 — 테이프 구동 웅웅거림, 녹화 시작음 한 번, 낮은 전기 웅웅거림, 나가고 있는 형광등의 지직거림과 딸깍 소리, 젖은 카펫 위의 발소리, 멀리서 한 번 떨어지는 물방울 소리.
엄격한 제약: 실사 파운드 푸티지, 빈티지 캠코더 색감, 프레임 가장자리의 약한 VHS 노이즈, 자연스러운 모션 블러, 살짝 빗나간 초점, 약한 압축, 실제 필름 그레인, 차분하고 채도가 낮은 색.
금지: 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, HUD 없음, 게임 인터페이스 없음, 렌즈 플레어 없음, 블룸 없음, 과도하게 채도 높은 색 없음, 현대적이고 깔끔한 건축 없음, 사람 없음, 얼굴 없음, 괴물 없음, 만화 없음, 회화 없음, 3D 렌더 없음, CGI 없음, 매끄러운 움직임 없음, 짐벌 안정화 없음, 흐릿한 이미지 없음, 저품질 렌더 없음, JPEG 아티팩트 없음, 서명 없음, 워터마크 없음, 뒤틀린 손 없음, 잘못된 해부학 없음, 여분의 사지 없음.
모델: Seedance 2.0 — 이미지 투 비디오, 단일 연속 패스, 12초 @ 9:16 세로, 두 장의 참조 이미지 기반.
에셋 프롬프트
밤의 끝없는 창문 없는 사무실 복도를 담은 실사 RAW 사진, 복도를 따라 내려가는 1인칭 눈높이 시점, 이음새마다 들뜬 겨자색 물얼룩 벽지, 어두운 얼룩과 닳은 길이 있는 축축한 갈색 카펫, 왼쪽 두 번째 등기구의 형광등 하나가 초록빛 도는 흰색으로 명멸하고, 머리 위 빛줄기 속에 떠 있는 먼지 알갱이, 리놀륨 걸레받이를 따라 고르지 않은 젖은 반사 하이라이트, 불 꺼진 검은 어둠 속으로 사라지는 소프트 포커스 소실점으로 멀어지는 복도. 파운드 푸티지 미학, 빈티지 캠코더 색감, 프레임 가장자리의 약한 VHS 노이즈, 자연스러운 모션 블러, 실제 필름 그레인, 사람 없음.
실사 RAW 사진, 검은 절연 테이프로 감싼 금 간 몸체의 빈티지 은색 DV 캠코더를 든 먼지 앉은 펼친 손바닥을 내려다보는 1인칭 시점, 작은 액정 화면에는 빨간 녹화 점과 흘러가는 타임코드가 빛나고, 다른 엄지손가락은 낡은 테이프 도어 위에 놓여 있으며, 위에서 차갑고 초록빛 도는 복도 빛이 내려옵니다. 얕은 심도, 먼지와 갈라진 손마디가 보이는 사실적인 피부 질감, 파운드 푸티지 미학, 빈티지 캠코더 색감, 약한 VHS 노이즈.
실사 세로 단편 영화 “스틸 롤링 — 1부”를 위한 실사 파운드 푸티지 공포 키 아트 커버. 밤의 창문 없는 겨자색 사무실 복도 안 1인칭 시점 샷: 물얼룩에 벗겨진 벽지 이음새, 축축하고 얼룩진 갈색 카펫, 왼쪽 두 번째 등기구가 초록빛 도는 흰색으로 깜빡이는 차가운 천장 형광등 한 줄, 빛줄기 속에 떠 있는 먼지 알갱이, 검은 소실점으로 멀어지는 복도. 아래쪽 전경에는 먼지 앉은 펼친 손바닥이 검은 절연 테이프로 감싼 낡은 은색 DV 캠코더를 들고 있고, 작은 금 간 액정에는 빨간 녹화 점이 빛납니다. 빈티지 캠코더 색감, 가장자리의 약한 VHS 노이즈, 자연스러운 모션 블러, 실제 필름 그레인, 차분하고 채도가 낮은 색, 시네마틱한 파운드 푸티지 사실주의, 사람 없음, 얼굴 없음, 괴물 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음. 넓은 16:9 가로 시네마틱 커버 구도.
기준 프레임







네타 스튜디오를 선택하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 한 줄 브리프에서 완성된 시네마틱 영상까지 전체 경로를 로컬 설치 없이 실행하며, 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: GPT Image 2 · Seedance 2.0.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계관 구축, 레퍼런스 아트, 이미지 투 비디오 생성, 장면을 새로운 화면비로 재구성하기, 그리고 공유 링크로의 즉시 공개.
참조 우선 제어 — 자신만의 플레이트를 엄격한 참조로 첨부하면 모델이 모든 샷에서 복도, 소품, 색감을 유지하므로, 시리즈가 세그먼트마다 시각적으로 동일하게 유지됩니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 각색하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 프롬프트와 프레임, 클립을 보관하고 언제든 새로운 영상으로 리믹스하세요.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 단편은 네타 스튜디오가 한 문장에서 생성했습니다. 세계는 몇 분이면, 영상도 몇 분이면 됩니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.