alphaa — 중세 플랫포머

Neta Studio의 중세 픽셀 아트 플랫포머 alphaa를 플레이하세요. 기사 모험가가 되어 몰락한 왕국의 폐허를 달리고, 더블 점프하고, 대시하며, 장검으로 슬라임과 해골과 동굴 박쥐를 베어 넘기고, 금화와 물약과 장비를 모으고, 크립트 워든과 배스천 콜로서스를 물리쳐 출구 포털을 밝히세요. 단 한 문장에서 만들어졌고, 16비트 픽셀 아트로 손수 그려졌으며, 다운로드 없이 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: alphaa — 중세 플랫포머




alphaa — 중세 플랫포머는 중세 판타지 왕국을 배경으로 한 플레이 가능한 횡스크롤 액션 플랫포머입니다. 당신은 강철 판금 갑옷과 푸른 문장 겉옷을 걸친 기사이며, 왕국은 이미 몰락했습니다. 갈라진 아치, 이끼 낀 기둥, 돌탑이 폐허가 된 성문에서 마지막으로 빛나는 포털까지 이어지는 길 위로 기울어져 있습니다.
← → / A D로 달리고, ↑ / W / Space로 점프와 더블 점프를 하며, Shift로 대시하고, J / X / Ctrl로 장검을 휘두르세요. 슬라임, 해골, 동굴 박쥐를 베어 넘기고, 가시 구덩이와 돌덩이를 피하며, 길에서 금화와 물약과 장비를 획득하세요 — 그런 다음 길을 지키는 두 보스, 크립트 워든과 배스천 콜로서스와 맞서세요. 그들을 물리치면 출구 포털이 빛납니다.
지금 플레이하세요: alphaa — 중세 플랫포머 →
게임 특징
- 실시간 인공지능 서사 — alphaa의 모든 장면 전개, 퀘스트 실마리, 조우 묘사는 플레이하는 동안 deepseek-v4-flash 서술자가 실시간으로 씁니다. 서술자는 당신의 플레이를 따라가며 선택에 맞춰 폐허를 새로 빚어내므로, 두 번의 탐험도 똑같이 읽히지 않습니다.
- 달리기, 더블 점프와 대시 — 완전한 동작 세트를 갖춘 정교한 2D 플랫포밍: 달리기, 점프, 공중 더블 점프, 순간 대시로 가시 구덩이와 틈, 무너지는 발판을 넘어섭니다.
- 검 전투와 두 명의 보스 — 장검을 휘둘러 슬라임, 해골 전사, 동굴 박쥐를 베어 넘기고, 갑옷을 두른 크립트 워든과 땅을 뒤흔드는 배스천 콜로서스에 맞서세요. 각 보스는 저마다의 공격 패턴을 지닙니다.
- 금화와 장비와 물약 수집 — 금화, 철제 장검, 둥근 방패, 강철 투구, 체력 물약, 고대 열쇠가 스테이지 곳곳에 흩어져 있습니다 — 길에서 살아남으려면 닥치는 대로 획득하세요.
- 수작업으로 빚은 16비트 픽셀 세계 — 한정된 색 팔레트의 픽셀 아트 세계로, 패럴랙스 폐허, 이끼 낀 돌벽돌, 풀이 덮인 흙, 나무 발판, 철제 가시, 청록과 금빛으로 빛나는 성문이 있습니다 — 모든 자산이 몰락한 왕국을 위해 만들어졌습니다.
- 브라우저에서 바로 플레이 — 다운로드 없음 — 게임 전체가 브라우저에서 바로 실행됩니다. 설치도, 설정도, 컨트롤러도 필요 없습니다 — 링크만 열면 플레이할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
단 한 문장 — “alphaa라는 2D 중세 플랫폼 또는 롤플레잉 게임 시제품을 만들어라” — 에서 Neta Studio는 픽셀 아트 중세 판타지 세계를 생성했습니다. 폐허가 된 탑과 아치, 성문으로 이루어진 몰락한 왕국을 재사용 가능한 한정 팔레트 16비트 시각 스타일로 감쌌습니다.
그 씨앗은 횡스크롤 액션 플랫포머가 되었습니다. 달리기, 점프, 더블 점프, 대시 이동, 장검 전투, 금화와 장비와 물약, 가시와 바위 함정, 빛나는 포털 목표, 그리고 두 번의 보스 조우 — 크립트 워든과 배스천 콜로서스입니다.
16:9 커버, 기사 애니메이션 시트, 몬스터와 보스, 지형 타일, 함정, 아이템 아이콘, 포털 성문은 모두 GPT Image 2로 16비트 픽셀 아트로 생성했고, 그다음 모든 캐릭터 스프라이트는 BiRefNet로 배경을 제거해 깔끔한 투명 PNG로 만들었습니다.
deepseek-v4-flash 서술자가 플레이하는 동안 실시간 장면 텍스트와 퀘스트 묘사를 씁니다. 시제품은 클릭 한 번으로 브라우저 게임으로 포장되어 게시되었습니다 — 즉시 공유할 수 있고, 다운로드도 로컬 설정도 필요 없습니다.
장면 배경






자산 프롬프트
“레트로 16비트 픽셀 아트 게임 커버 키 아트, 16:9 시네마틱 구도, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 황금빛 시간대에 폐허가 된 중세 판타지 왕국: 무너지는 돌탑, 부서진 성벽, 부러진 기둥, 흘러가는 구름. 전경에는 용감한 기사 모험가 — 강철 투구, 사슬 갑옷, 금빛 문장이 있는 푸른 겉옷, 붉은 망토, 뽑아 든 장검 — 가 폐허가 된 안뜰 위 돌 난간에 서서 안개 속에 우뚝 솟은 갑옷 입은 보스의 실루엣과 마주합니다. 옆에는 빛나는 청록과 금빛 포털 성문, 흩어진 금화, 극적인 영웅적 픽셀 아트 구도, 먼지 섞인 따뜻한 팔레트와 깊은 그림자, 디더링, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 스프라이트 시트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단색의 매우 어두운 숯색 배경 위에 정확히 4개의 캐릭터 프레임이 가로로 한 줄로 놓입니다. 모든 프레임은 동일한 중세 기사 모험가입니다: 강철 투구, 사슬 갑옷, 금빛 문장이 있는 푸른 겉옷, 붉은 망토, 낡은 가죽 부츠. 프레임 1: 검을 등에 멘 채 서 있는 대기 자세. 프레임 2: 다리를 벌리고 망토가 휘날리는 조깅 달리기 자세. 프레임 3: 무릎을 접고 점프하는 모습. 프레임 4: 장검을 넓은 수평 호를 그리며 휘두르는 모습. 4개의 프레임은 균등한 간격, 동일한 캐릭터, 텍스트 없음, 캡션 없음, 격자선 없음.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 게임 적 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 애니메이션 해골 전사, 측면 시점, 누렇게 변한 뼈, 찢어진 녹슨 갑옷, 녹슨 단검을 들고, 빛나는 빈 눈구멍, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 단일 캐릭터.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 게임 적 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 초록 슬라임 몬스터, 측면 시점, 반들거리는 끈적한 몸, 두 개의 작은 눈, 어두운 테두리 음영, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 캡션 없음, 단일 캐릭터.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 게임 적 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 동굴 박쥐 몬스터, 측면 시점, 펼친 날개, 뾰족한 귀, 작은 송곳니, 짙은 보라빛 남색에 어두운 음영, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 단일 캐릭터.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 보스 적 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 거대한 고대 기갑 기사 보스, 측면 시점, 너덜너덜한 진홍 망토를 두른 거대한 어두운 철판 갑옷, 대투구 아래 빛나는 푸른 눈, 대검을 들고, 위압적인 실루엣, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 단일 캐릭터.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 보스 적 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 거대한 돌 골렘 보스, 측면 시점, 거대한 팔, 빛나는 주황색 용암 균열이 있는 갈라진 회색 돌 몸, 두 개의 작은 빛나는 주황색 눈, 우뚝 솟은 실루엣, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 단일 캐릭터.”
“레트로 16비트 픽셀 아트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 무너져 가는 중세 판타지 폐허 왕국의 넓은 측면 시점 패럴랙스 먼 배경: 멀리 보이는 폐허 석탑, 성 첨탑, 부서진 성벽, 부러진 기둥, 따뜻한 황금빛 시간대의 안개 낀 하늘, 흘러가는 구름, 안개. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 캡션 없음. 겹겹이 쌓인 먼 배경, 읽히는 실루엣.”
“레트로 16비트 픽셀 아트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 중세 폐허의 측면 시점 가까운 패럴랙스 전경: 풍화된 석조 아치, 이끼로 덮인 기둥, 잔해, 균열, 늘어진 덩굴, 따뜻한 횃불빛 색조. 장면을 감싸는 어둡고 가까운 전경 실루엣. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 캡션 없음.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 소품 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 단일 고대 석조 성문 / 빛나는 마법 포털, 측면 시점, 아치형 돌문틀, 균열, 내부에 소용돌이치는 청록과 금빛 에너지 포털, 밖으로 쏟아지는 따뜻한 빛, 단색의 매우 어두운 숯색 배경 중앙에 배치. 텍스트 없음, 캡션 없음, 캐릭터 없음.”
“레트로 16비트 픽셀 아트 아이템 아이콘 스프라이트, 한정된 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 격자, 앤티앨리어싱 없음. 3x2 격자에 여섯 개의 픽셀 게임 아이템 아이콘, 각각 자신의 어두운 칸 중앙에 배치되고 균등한 간격으로 나뉘며, 텍스트 없음, 캡션 없음. 윗줄: 왕관이 양각된 금화, 철제 장검, 강철 중앙 장식이 있는 둥근 나무 방패. 아랫줄: 강철 기사 투구, 작은 붉은 체력 물약병, 화려하게 빛나는 금빛 고대 열쇠.”
세계 아트 디렉션(세계 매니페스트에서 발췌): 형태를 읽히는 픽셀 클러스터와 계단식 실루엣으로 양자화한 한정 팔레트 픽셀 아트, 앤티앨리어싱 없는 픽셀 단위의 날카로운 가장자리, 색인된 명암 단계를 지닌 의도적으로 한정된 팔레트, 매끄러운 그라데이션 없이 뭉친 픽셀 그림자와 하이라이트, 눈에 보이는 픽셀 격자와 통제된 디더링. 세계 씨앗: “alphaa라는 2D 중세 플랫폼 또는 롤플레잉 게임 시제품을 만들어라. 플레이어가 폐허를 탐험하고 적과 싸우며 장비를 모으는 기사 / 모험가를 조종하는, 중세 판타지 왕국을 배경으로 한 횡스크롤 플랫포머.”
Neta Studio를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 파이프라인을 실행하며, 모든 작업이 클라우드에서 이루어져 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek.
클릭 한 번 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 세계 구축, 캐릭터와 몬스터 디자인, 픽셀 아트 생성, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 자원 공유 덕분에 모든 자산을 재사용할 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무한한 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 새롭게 상상할 수 있습니다. 이 몰락한 왕국 세계에서 시작하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 Neta Studio 인공지능이 단 한 문장에서 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 되었고, 게임도 몇 분이면 되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.