제공된 세 컷 애니메이션 — Neta Studio AI 영상

최종 영상: 제공된 세 컷 애니메이션

세 개의 패널. 한 마리 허스키. 자신의 것이 아닌 그림자.

제공된 세 컷 애니메이션은 Neta Studio 세계 안에서 단 하나의 세 컷 코믹 참고자료를 바탕으로 AI가 생성한 4초 분량의 시네마틱 호러 모션 코믹입니다.

허스키가 극지 연구 기지에 나타납니다. 처음에는 오로라 아래 눈밭에서 두꺼운 옷을 입은 과학자들을 지켜보고, 다음에는 무거운 강철문 밖에서 움직임 없이 기다리며, 마지막에는 뒤에서 촉수 달린 그림자가 늘어나고 말리는 동안 가만히 앉아 있습니다. 이미지 하나, 프롬프트 하나, 절제된 4초 컷 하나: 바람 소리, 발전기 윙윙거림, 형광등 웅웅거림, 낮은 유기적 울림.

지금 감상하세요: 제공된 세 컷 애니메이션 →

영상

1280×720 · 4초 · 이미지-투-비디오 — 세 컷 허스키 코믹 참고자료와 전체 모션 프롬프트를 바탕으로 Seedance 2.0 Fast로 렌더링되었습니다.

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제작 과정

제작 프로세스 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
Neta Studio는 한 줄에서 시작합니다 — 제공된 세 컷 애니메이션의 배경이 된 세계는 한 줄 모드로 만들어졌고, 이후 피치 보드, 참고 아트, 롤플레이, 단편 영화로 구성된 완전한 라이브러리로 성장했으며, 모두 로컬 설정 없이 클라우드 하네스에서 제작되었습니다.
2단계: 참고 아트 & 피치 보드gpt-image-2
모션 생성에 앞서 세 컷 허스키 코믹이 고정된 시드로 제작되었습니다: 눈밭에서 과학자들을 지켜보는 허스키, 강철문 앞에서 움직이지 않는 허스키, 그리고 벽에 드리운 촉수 그림자로 이루어진 2:1 코믹 페이지입니다. 그 단일 이미지가 영상이 애니메이션해야 할 정확한 프레임이 되었습니다 — 패널 경계선, 허스키의 모습, 과학자들, 연구 기지, 회화적 코믹 스타일이 모두 보존되었습니다.
3단계: 반복 작업 및 다듬기seedance-2-0-fast
처음 두 번의 렌더링 시도는 실패했습니다: 초기 6초 패스는 공급자가 가져올 수 없는 에셋 URL을 가리켰고(HTTP 400 — 리소스를 찾을 수 없음), 첫 4초 패스는 Seedance 2.0 Fast가 이미지-투-비디오 모드에서 지원하지 않는 "고정 카메라" 매개변수를 전달했습니다. 두 실패 모두 공급자 오류에서 원인을 진단하여 해결했습니다 — 소스를 직접 라우터 URL로 전환하고 지원되지 않는 매개변수를 제거했습니다 — 그리고 최종 4초 컷은 세 컷 레이아웃과 절제된 패럴랙스를 그대로 유지한 채 깨끗하게 렌더링되었습니다.
4단계: 게시 및 공유seedance-2-0-fast
완성된 영화는 공유 가능한 링크로 즉시 게시됩니다 — 어떤 브라우저에서든 재생되며, 다운로드 없이 새로운 장면으로 리믹스할 준비가 되어 있습니다.

생성 프롬프트

"제공된 세 컷 허스키 코믹 이미지를 4초 분량의 시네마틱 호러 모션 코믹으로 애니메이션화하세요. 정확한 세 컷 레이아웃, 패널 경계선, 허스키의 모습, 과학자들, 연구 기지, 강철문, 촉수 그림자, 어두운 극지 팔레트, 회화적 코믹 스타일을 보존하세요. 첫 번째 패널에서는 허스키가 과학자들을 향해 고개를 돌리면서 은은한 눈과 오로라의 움직임을 추가하세요. 두 번째 패널에서는 문 밖에서 기다리는 동안 허스키의 숨결, 살짝 움직이는 귀, 깜빡이는 형광등을 애니메이션화하세요. 세 번째 패널에서는 실제 허스키는 가만히 있는 동안 벽 그림자 속 촉수가 늘어나고 말리도록 천천히 애니메이션화하세요. 안정된 카메라로 절제된 패럴랙스를 사용하세요. 바람 소리, 멀리서 들리는 발전기 윙윙거림, 형광등 웅웅거림, 낮은 유기적 울림을 추가하세요. 패널 레이아웃 변경, 임의의 컷, 해부학적 왜곡, 여분의 팔다리, 읽을 수 없는 텍스트, 자막, 로고, 워터마크는 피하세요."

모델: Seedance 2.0 Fast — 이미지-투-비디오, 단일 패스, 1280×720에서 4초.

에셋 프롬프트

시드 참고자료 — 세 컷 허스키 코믹gpt-image-2
"반실사 디지털 페인팅을 사용하세요. 명확한 무게감, 접촉, 평면 구성을 바탕으로 설득력 있는 완전한 볼륨감을 확립하세요. 딱딱한 외곽선은 사용하지 말고, 제어된 하드·소프트·로스트 페인틀리 엣지를 사용하세요. 구조화된 중간 톤과 크로매틱 섀도우로 일관된 로컬 컬러를 구성하세요. 주변광을 유지하면서 형태를 모델링하는 방향성 조명을 적용하세요. 통합된 붓 터치와 소재별 표면 반응으로 마무리하세요. 균형 잡힌 2:1 레이아웃과 정확히 세 개의 시네마틱 패널로 구성된 멀티 분할 화면 코믹북 페이지를 만드세요. 초고디테일 캐릭터 렌더링, 어두운 코스믹 호러, 초현실적인 시네마틱 조명을 사용하세요. 패널 1: 허스키가 깊은 남극 눈밭에 서서 외딴 연구 기지 근처에서 두꺼운 옷을 입은 과학자들을 이상하게 지켜보고 있습니다. 패널 2: 같은 허스키가 기지 내부의 무거운 강철문 밖에 움직임 없이 앉아 있습니다. 패널 3: 역광이 벽에 드리운 허스키의 그림자를 드러내지만, 그 그림자에는 길게 꿈틀거리는 촉수가 있습니다. 비주얼 방향: 섬뜩한 극지 호러, 코스믹한 공포, 차가운 청흑색 그림자, 발광하는 생물발광 액센트, 은은한 이중 노출, 극적인 역광, 대기감 있는 눈, 디테일한 털, 금속 질감, 회화적 코믹 구성. 읽을 수 있는 텍스트, 자막, 로고, 워터마크, 인터페이스 요소는 넣지 마세요."
영상 커버 — 16:9 키 아트gpt-image-2
'제공된 세 컷 애니메이션'을 위한 시네마틱 16:9 게임 커버, 어두운 코스믹 호러 모션 코믹: 초록빛 오로라 아래 깊은 남극 눈밭에 서 있는 허스키, 뒤편의 외딴 극지 연구 기지 앞, 그 뒤 강철문에 거대한 촉수 그림자가 어른거린다. 회화적 코믹 스타일, 차가운 청흑색 팔레트, 발광하는 청록색 액센트, 대기감 있는 눈, 극적인 역광, 시네마틱 구성, 읽을 수 있는 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음. — 페이지 커버를 위해 생성된 키 아트.
모션 프롬프트 — 렌더링에 사용됨seedance-2-0-fast
위의 모션 프롬프트는 업로드된 세 컷 코믹 참고자료와 함께 Seedance 2.0 Fast 렌더링에 사용되었습니다.

참고 프레임

Neta Studio를 선택해야 하는 이유

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 시네마틱 영상까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 대한 안정적인 접근: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 주도합니다: 세계 구축, 참고 아트, 영상 생성, 공유 가능한 링크로의 즉시 게시.

커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 변형하거나 한 문장으로 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 프레임을 보관하고 언제든 새 영상으로 리믹스하세요.

스튜디오 내부

지금 시작하기

이 영상은 단 하나의 세 컷 코믹 참고자료로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분이 걸렸고, 영상을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩 필요 없음, 무료로 시작.

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