
쇼난 콩쿠르의 천재 피아니스트 고세이 아리마. 소리를 잃은 소년이 폭풍 같은 바이올리니스트 카오리 미야조노를 만나 다시 음악을 찾아가는 감동의 인터랙티브 스토리입니다. 악보 밖의 진짜 선율, 마음으로 듣는 음악의 의미를 경험하세요. 아름다운 클래식 선율과 함께하는 감성 게임.
4월은 너의 거짓말 — 마음이 전하는 선율
이 경험에 대하여
고세이 아리마는 악보를 읽는 법을 모국어를 읽듯 알고 있었다. 모든 셈여림표, 모든 빠르기 기호, 모든 강조된 음표는 작곡가가 의도한 것을 그에게 정확히 전달해 주었다. 그리고 수년 동안, 그것으로 충분했다. 그는 쓰여진 대로 연주했다. 모든 음을 정확히 맞췄다. 그는 완벽했다.
카오리 미야조노는 쓰여진 대로 연주하지 않는다. 그녀는 느껴지는 대로 연주한다. 그녀는 베토벤의 '크로이처 소나타'를 — 고세이가 수십 번 연주했던 곡을 — 무언가 알아볼 수 없는 것으로 변형시킨다. 무언가 살아있는 것으로. 무언가 관객들이 자신이 경연장에 있다는 사실을 잊고 목격하고 있는 것이 고백이라는 느끼게 만드는 것으로.
이것은 올바른 음을 맞추는 것에 관한 게임이 아니다. 이것은 올바른 음은 존재하지 않는다는 것을 이해하는 것에 관한 게임이다. 오직 진실된 음만이 존재할 뿐이다. 기술적으로 완벽한 연주와 사람들을 울게 만드는 연주의 차이. 악보에서 벗어나는 용기. 그리고 음악이 — 사랑처럼, 슬픔처럼, 중요한 모든 것처럼 — 측정되거나 완벽해질 수 없으며 오직 느껴질 수만 있다는 것을 깨닫는 두렵고도 짜릿한 자유.
고세이 아리마는 열한 살 소년이었다. 피아노 앞에서는 신동이었고, 무대 위에서는 천재였으며, 연주하는 순간만큼은 모든 것을 지배하는 존재였다. 그러나 엄마의 채찍과 당근으로 단련된 그의 음악은 완벽 그 자체였지만, 그 완벽함 속에 고세이 자신은 존재하지 않았다. 엄마가 떠난 후, 고세이는 피아노 소리를 듣는 능력을 잃었다. 아니, 듣지 않기로 선택했다. 팔십 데시벨의 소음 속에서도 그는 아무것도 듣지 못했다. 음악은 그에게서 모든 의미를 잃었다. 회색빛 세상 속에서 고세이는 그저 흐르는 대로 살아갈 뿐이었다.
그의 세상은 완전히 회색이었다. 음악이 사라진 삶, 색깔이 사라진 삶, 의미가 사라진 삶. 그는 매일을 기계적으로 살아갔다. 학교에 가고, 집에 돌아오고, 잠을 자고, 다시 일어났다. 친구인 츠바키와 와타리는 그를 걱정했지만, 고세이의 마음은 이미 닫혀 있었다. 그는 더 이상 아무것도 원하지 않았다. 원한다는 것 자체가 고통이었기 때문이다.
그러던 어느 봄날, 사월의 어느 날, 고세이의 인생은 영원히 바뀌었다.
츠바키가 그를 데려간 곳은 음악실이 아니었다. 일반적인 콘서트홀도 아니었다. 그곳은 카오리 미야조노라는 한 소녀가 자신의 영혼을 바이올린에 쏟아붓고 있는 작은 연습실이었다.
고세이가 그곳에서 본 것은 연주가 아니었다. 그것은 폭풍이었다. 그것은 자유였다. 그것은 모든 규칙을 부수고, 모든 악보를 찢어버리고, 모든 기대를 저버리는 어떤 것이었다. 카오리의 연주는 고세이가 평생 배워온 모든 것에 대한 정면승부였다.
그 순간, 고세이의 회색 세상에 처음으로 색깔이 스며들었다.
게임 특징
• 진정한 연주의 의미를 탐구하는 내러티브 — 이 게임은 단순히 음악 게임이 아닙니다. 음악이 무엇인지, 연주가 무엇인지, 예술이 우리에게 무엇을 의미하는지에 대한 깊은 철학적 질문을 던집니다. 완벽한 연주와 진실된 연주 사이의 간극, 악보에 충실하는 것과 자신의 감정을 표현하는 것 사이의 딜레마를 탐험하세요.
• 원작의 감동을 그대로 재현한 스토리 모드 — 만화와 애니메이션으로 전 세계를 울린 『4월은 너의 거짓말』의 핵심 이야기를 인터랙티브 형식으로 경험합니다. 고세이와 카오리의 만남, 츠바키의 숨겨진 마음, 와타리의 우정, 그리고 음악 대회에서 펼쳐지는 감동의 순간들을 생생하게 느껴보세요.
• 인터랙티브 음악 체험 시스템 — 이야기의 중요한 순간마다 실제 음악이 흐릅니다. 베토벤, 쇼팽, 생상스, 리스트 등 클래식 명곡들이 게임의 감정선을 따라 흐르며, 당신은 단순히 듣는 것이 아니라 그 음악 속에 함께 있습니다. 각 음악은 이야기 속에서 특별한 의미를 갖습니다.
• 선택이 만들어내는 감정의 흐름 — 당신의 선택은 고세이가 음악을 대하는 방식을 변화시킵니다. 악보에 충실할 것인가, 자유롭게 연주할 것인가? 규칙을 따를 것인가, 마음이 이끄는 대로 갈 것인가? 모든 선택은 고세이의 성장과 이야기의 감정선에 영향을 미칩니다.
• 원작 속 상징적인 장면들을 아름다운 공간으로 재구성 — 벚꽃이 흩날리는 강변, 비 오는 음악실, 텅 빈 강당 무대, 고세이의 방, 그리고 그 유명한 카오리의 연주 장면들을 아름다운 비주얼로 재현했습니다. 각 공간은 고유한 분위기와 색채로 가득 차 있습니다.
• 캐릭터의 내면을 탐구하는 심리적 깊이 — 단순한 대화를 넘어, 각 캐릭터의 내면 독백과 숨겨진 감정을 엿볼 수 있습니다. 고세이가 느끼는 공허함, 카오리가 감추고 있는 비밀, 츠바키의 갈등, 와타리의 현명함 — 모든 캐릭터가 입체적으로 살아 숨쉽니다.
• 음악 용어와 클래식 음악에 대한 이해를 돕는 가이드 — 음악을 전혀 모르는 사람도 게임을 즐길 수 있도록 클래식 음악의 기본 개념, 유명 작곡가와 곡에 대한 해설이 풍부하게 제공됩니다. 게임을 하면서 자연스럽게 음악적 소양이 쌓입니다.
• 다회차 플레이를 위한 다양한 선택지와 결말 — 하나의 이야기가 여러 갈래로 펼쳐집니다. 당신의 선택에 따라 고세이의 여정은 다른 결말을 맞이합니다. 모든 선택지를 탐험하며 이야기의 모든 면면을 경험해보세요.
캐릭터와 장면
고세이 아리마 — 잃어버린 소리를 찾는 소년
고세이 아리마는 피아노 위에서는 신동이었지만, 피아노 밖에서는 아무것도 아닌 소년이었다. 엄마의 가혹한 훈련 아래서 자란 그는 음악을 사랑하는 법을 배우지 못했다. 그는 음악을 '수행'하는 법만 알았다. 엄마가 세상을 떠난 후, 고세이는 피아노 소리를 듣는 능력을 잃었다. 트라우마는 그가 귀로 듣는 것을 마음으로 받아들이지 못하게 만들었다. 그의 세상은 소리가 사라진 조용한 회색이었다. 카오리의 연주는 그런 그가 다시 소리를 듣게 된 첫 번째 순간이었다. 그의 여정은 단순히 음악을 되찾는 것이 아니다. 자신의 감정을 되찾고, 자신의 목소리를 되찾고, 마침내 자신이 누구인지를 깨닫는 여정이다. 게임 속에서 당신은 고세이의 내면을 탐험하며, 그가 음악을 통해 자신의 상처와 마주하고 치유해 나가는 과정을 지켜보게 된다.
카오리 미야조노 — 폭풍 같은 바이올리니스트
카오리 미야조노는 규칙을 무시한다. 그녀는 악보를 따르지 않는다. 그녀는 자신의 감정을 연주한다. 그녀의 연주는 자유롭고, 거칠고, 예측 불가능하며, 때로는 실수투성이지만, 그 모든 것이 생생하게 살아 숨쉰다. 그녀는 고세이에게 음악의 새로운 의미를 가르쳐준 인물이다. 그러나 카오리에게도 비밀이 있다. 그녀의 밝은 미소 뒤에는 숨겨진 슬픔이 있다. 그녀는 왜 그렇게 필사적으로 연주하는가? 그녀는 왜 모든 순간을 마지막인 것처럼 살아가는가? 게임은 카오리의 진실을 조금씩, 조금씩 드러낸다. 당신은 그녀의 선택이 얼마나 용감한 것인지, 그녀의 미소가 얼마나 아픈 것인지를 깨닫게 될 것이다.
츠바키 사와베 — 숨겨진 마음을 가진 소꿉친구
츠바키는 고세이의 소꿉친구이다. 그녀는 고세이를 누구보다 잘 알고, 누구보다 오래 지켜봐 왔다. 그녀는 야구를 좋아하고 활발하며, 자신의 감정을 솔직하게 표현하는 편이다. 그러나 그녀에게도 말하지 못하는 비밀이 있다. 고세이를 향한 자신의 진짜 마음이다. 츠바키는 고세이와 카오리의 관계를 지켜보며 점점 더 커지는 자신의 감정과 마주한다. 그녀의 이야기는 짝사랑의 아픔과 우정의 희생, 그리고 진정한 사랑이란 무엇인지에 대한 깊은 통찰을 제공한다.
와타리 류노스케 — 현명한 연주자
와타리는 언제나 밝고 명랑하며 츠바키와 고세이의 가장 친한 친구이다. 그는 축구부 소속이지만 음악에도 조예가 깊다. 그의 트럼펫 연주는 자유롭고 경쾌하다. 와타리는 단순한 조연이 아니다. 그는 모든 캐릭터의 감정을 가장 객관적으로 바라보는 존재이며, 때로는 가장 현명한 조언을 건넨다. 그의 존재는 이 이야기에 가벼움과 따뜻함을 더한다.
상징적인 장면들
사월의 음악실 — 고세이가 카오리를 처음 만난 장면. 벚꽃이 창밖으로 흩날리고, 카오리의 바이올린 소리가 음악실 가득 울려 퍼진다. 이 순간, 고세이의 회색 세상에 처음으로 색이 스며든다. 이 장면은 게임의 서막이자 모든 이야기의 시작점이다.
비 오는 날의 크로이처 — 비가 내리는 음악실에서 카오리가 연주하는 베토벤의 크로이처 소나타. 그녀의 연주는 너무나 자유롭고 격렬해서 모든 것을 압도한다. 그 순간, 관객들은 더 이상 관객이 아니다. 그들은 카오리의 마음속으로 초대된다.
고세이의 혼자 연습 — 어느 빈 강당에서 고세이가 홀로 연습하는 장면. 아무도 듣지 않는 그곳에서 고세이는 처음으로 자신의 음악을 찾기 시작한다. 악보에서 눈을 떼고, 자신의 마음이 이끄는 대로 피아노를 누른다. 그 순간, 그는 비로소 음악의 참된 의미를 깨닫는다.
벚꽃이 지는 강변 — 네 명의 친구들이 함께 걷는 강변 길. 벚꽃이 흩날리고, 그들은 웃고, 떠들고, 그리고 각자 자신의 마음을 숨긴다. 이 장면은 이야기의 가장 따뜻하면서도 가장 애틋한 순간 중 하나이다.
무대 위의 고백 — 가장 중요한 음악 경연이 펼쳐지는 무대. 고세이와 카오리의 듀엣 공연은 모든 것을 바꾼다. 이 순간, 음악은 더 이상 경쟁이 아니다. 그것은 가장 솔직한 고백이다. 가장 진실된 대화이다.
이런 분들께 추천합니다
4월은 너의 거짓말 — 마음이 전하는 선율은 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 음악과 이야기와 감정이 하나가 된 경험입니다. 이 경험은 다음과 같은 분들께 특히 추천합니다:
• 원작 『4월은 너의 거짓말』의 팬 — 만화나 애니메이션을 통해 이 이야기를 이미 알고 계신 분이라면, 게임이라는 새로운 형식으로 원작의 세계를 다시 경험할 수 있습니다. 원작의 핵심 감동을 그대로 유지하면서도 인터랙티브한 요소를 통해 더욱 깊이 있는 몰입감을 제공합니다.
• 클래식 음악을 사랑하는 분 — 베토벤, 쇼팽, 생상스, 리스트, 모차르트 등 위대한 작곡가들의 명곡이 게임의 핵심 요소로 등장합니다. 각 음악은 단순한 배경음악이 아니라 이야기의 감정을 전달하는 중요한 매개체입니다. 음악에 대한 깊은 이해가 없어도 충분히 즐길 수 있지만, 클래식 음악을 이미 사랑하는 분이라면 더욱 풍성한 경험을 하실 수 있습니다.
• 감동적인 스토리 게임을 찾는 분 — 화려한 액션이나 복잡한 시스템보다는 깊이 있는 캐릭터와 감동적인 이야기를 중시하는 분께 적합합니다. 이 게임은 당신의 감정을 움직이고, 생각하게 만들며, 오래도록 기억에 남을 것입니다.
• 음악을 사랑하지만 악기를 다룰 줄 모르는 분 — 이 게임은 실제 악기 연주 능력을 요구하지 않습니다. 음악을 '이해'하고 '느끼는' 것에 초점을 맞춥니다. 피아노를 한 번도 배운 적이 없어도, 바이올린을 만져본 적이 없어도, 당신은 이 게임 속에서 음악의 진정한 아름다움을 경험할 수 있습니다.
• 청소년기와 성장의 아픔을 기억하는 분 — 이 이야기는 성장의 아픔, 첫사랑의 설렘과 슬픔, 친구와의 우정, 그리고 자신의 정체성을 찾아가는 여정을 다룹니다. 누구나 한 번쯤 경험했을 그 감정들을 다시 떠올리게 합니다.
• 예술이 무엇인지 고민하는 분 — 이 게임은 완벽함과 진정성, 규칙과 자유, 기술과 감정 사이의 관계에 대한 깊은 질문을 던집니다. 예술이 우리에게 무엇을 의미하는지, 진정한 예술가란 무엇인지 함께 고민해보고 싶은 분께 깊은 통찰을 제공합니다.
• 눈물을 흘릴 준비가 된 분 — 이 이야기는 아름답지만 동시에 가슴 아픈 이야기입니다. 당신은 웃고, 슬퍼하고, 분노하고, 결국에는 눈물을 흘리게 될 것입니다. 하지만 그 눈물은 결코 허무하지 않습니다. 그것은 당신이 무언가 진실된 것을 경험했다는 증거일 것입니다.
"음악은 귀로 듣는 것이 아니야. 마음으로 듣는 거야."
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