아틸라의 군영 건설자 — 匈人之鞭의 등각투영 진영 건설 게임

아틸라의 군영 건설자를 플레이하세요 — 匈人之鞭 · Scourge of the Huns 세계를 배경으로 한 브라우저 기반 등각투영 진영 건설 시뮬레이션입니다. 바퀴 자국이 난 길을 깔고, 128×128 초원 그리드에 기수용 유르트, 말 우리, 궁사 천막, 대장간, 조공 창고, 아틸라의 왕실 천막을 세우고, 금, 기수, 위신, 전리품, 맹세를 관리하며 네 가지 정복 목표를 달성하세요. 모든 건물과 캐릭터는 이 세계 고유의 에셋 파이프라인에서 생성된 실제 스프라이트이며, 배경이 제거되어 바로 배치할 수 있습니다.
최종 결과물: 아틸라의 군영 건설자





아틸라의 군영 건설자(阿提拉王庭营造记)는 匈人之鞭 · Scourge of the Huns 세계를 배경으로 한 브라우저 기반 등각투영 진영 건설 시뮬레이션입니다. 당신은 아틸라의 전쟁 진영 뒤에 있는 보이지 않는 손이 되어, 광활한 초원에 바퀴 자국이 난 수레길을 깔고 펠트 유르트, 말 우리, 궁사 천막, 대장간, 조공 창고, 목책 대문, 마지막으로 왕실 천막까지 세우게 됩니다. 모든 구조물은 유목의 논리를 따라야 합니다 — 건물은 도로에 닿아야만 수입을 온전히 얻을 수 있고, 왕실 유르트는 진영의 중심을 잡아 주며, 당신의 금, 기수, 위신, 전리품, 맹세는 모두 로마를 향한 대군을 준비시키는 네 가지 정복 목표를 채워 줍니다.
아틸라의 정복에 관한 한 줄의 시드 문장에서 Neta Studio는 세계 전체 — 원자 카드 54장 — 와 실제 스프라이트와 실제 게임플레이를 갖춘 이 플레이 가능한 진영 건설 게임을 몇 분 만에 생성했습니다.
지금 플레이하세요: 아틸라의 군영 건설자 →
게임 특징
- 정통 초원 경제 — 진영을 운영하는 여섯 가지 자원: 贡金(금), 骑户(기수), 威望(위신), 战利(전리품), 盟誓(맹세), 补给(보급 압박). 건물은 인구와 효과를 더하고, 도로는 수입을 온전히 개방하며, 매달 정산이 이루어진다.
- 유목 건설 규칙 — 길이 먼저다: 1×1 바퀴 자국이 난 수레길을 깔고, 그 옆에 구조물을 배치하라. 도로에 닿지 않은 건물은 수입의 45%만 얻는다 — 실제 훈족 진영을 촘촘하고 연결된 상태로 유지했던 것과 같은 논리다.
- 다섯 가지 카테고리, 여덟 가지 구조물 — 건설 팔레트에서 선택하라: 기수 가족 유르트, 말 우리, 궁사 천막, 대장간 작업장, 조공 창고, 목책 대문, 사절 접견 홀, 아틸라의 왕실 유르트 — 각각 고유한 유지비, 수입, 등급을 지닌다.
- 살아 움직이는 진영 에이전트 — 훈족 기수, 말 관리인, 궁사, 조공 운반자, 로마 사절, 진영 집사 등 여섯 개의 캐릭터 스프라이트가 건물 사이의 도로를 걸으며 궁정을 순찰하는 동안 초원의 대사를 말한다.
- 네 가지 정복 목표 — 승리는 대군을 전쟁에 대비시키는 것이다: 기수 900명, 전리품 260, 맹세 220, 월 조공 6,000금에 도달하라. 목표를 달성할 때마다 궁정 기록에 한 줄이 남고, 재앙의 이야기가 앞으로 나아간다.
- 브라우저에서 바로 플레이 — 다운로드나 설치 없이 브라우저에서 즉시 실행된다 — 128×128 등각투영 초원 그리드에서 진영을 이동, 확대, 배치, 업그레이드하고 링크 하나로 공유하라.
인터페이스



제작 과정 분석
AI는 시드 프롬프트 "훈족의 왕 아틸라를 시점으로 그의 정복을 그리는 완전한 일인칭 영상을 만드세요"(훈족 왕 자신의 시점에서 아틸라의 정복을 그린 완전한 일인칭 영상)를 받아 匈人之鞭 · Scourge of the Huns 세계 — 원자 카드 54장: 캐릭터(25), 장소(22), 사건(5), 로어(2) — 를 생성한다. 세계 브리프는 포토리얼리스틱한 영화적 역사 스타일과 5세기 유라시아 초원이라는 배경 설정을 고정한다.
세계로부터 진영 건설 콘셉트가 설계된다: 유목 규칙 아래 도로, 기수용 유르트, 말 우리, 작업장, 조공 홀, 왕실 천막을 128×128 그리드에 배치하는 등각투영 건설 게임. 모든 에셋은 세계의 프롬프트 파이프라인을 통해 생성되며 — 4×4 건물 및 캐릭터 시트, 지면 플레이트, 이음새 없는 도로 텍스처 — 이후 각 스프라이트는 BiRefNet으로 잘라내어 투명 PNG로 만들고 등각투영 배치에 맞게 정규화된다.
게임은 원클릭으로 플레이 가능한 웹 작품으로 패키징되어 즉시 출시된다 — 완전 반응형이며 다운로드가 필요 없다. 실시간 경제가 8초마다 돌아가고, 에이전트들이 도로를 순찰하며, 궁정 전체가 브라우저에 저장되어 세션 사이에도 진영은 계속 성장한다.
에셋 프롬프트
실제 생성 프롬프트
"훈족의 왕 아틸라를 시점으로 그의 정복을 그리는 완전한 일인칭 영상을 만드세요" — 匈人之鞭 · Scourge of the Huns 세계 전체를 만들어 낸 한 줄의 시드: 아틸라의 부상, 조공의 시절, 갈리아 원정, 그리고 정복자 자신의 목소리로 전해지는 이탈리아 진군.
"티사 강 근처 아틸라의 훈족 왕궁, 5세기 유라시아 초원을 배경으로 한 아이소메트릭 2D 도시 건설 게임용 제작 수준의 플레이 가능한 지면 플레이트 배경을 만드세요. 순수하고 빈 건설 가능 지형, 먼지 낀 초원과 단단히 밟힌 흙, 희미한 수레 바퀴 자국, 군데군데 마른 풀, 시각적 복잡함은 최소화, 미리 지어진 건물 없음, 천막 없음, 가옥 없음, 도로 없음, 대형 소품 없음, 사람 없음, 말 없음, 스카이라인 없음, 수평선 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음. 스타일: 읽기 쉬운 게임 배경에 맞게 조정된 영화적 역사 리얼리즘, 차분한 먼지 색 팔레트, 자연광, 실용적인 재질, 애니메이션풍이 아님, 회화적 판타지풍이 아님."
"첨부된 희미한 4×4 그리드 이미지를 공간 배치 가이드로만 엄격히 사용하고 시각적 스타일로는 사용하지 마세요. 정확히 4열 4행, 총 16칸으로 이루어진 1024×1024 정사각형 흰색 배경 에셋 시트를 만드세요. 테마: 아틸라의 훈족 왕궁과 초원 제국 진영, 5세기 유라시아 초원. 에셋 종류: 아이소메트릭 2D 도시 건설 게임의 배치 가능한 건물. 칸 순서(왼쪽 위부터 오른쪽으로, 위에서 아래로): 1 작은 펠트 가족용 유르트; 2 전사 숙소 천막 무리; 3 신하 족장 객사 천막; 4 나무 울타리를 두른 대형 씨족 구역; 5 말 우리; 6 궁사 작업장 천막; 7 전리품 시장 천막 매대; 8 대장장이 단조 작업장; 9 연회장 긴 천막; 10 조공 창고; 11 세금 조공 계산 천막; 12 치료사 약초 천막; 13 아틸라 왕실 유르트; 14 나무 목책 대문; 15 사절 접견 홀 천막; 16 신성한 화덕 제단과 징조 깃대..."
"첨부된 희미한 4×4 그리드 이미지를 공간 배치 가이드로만 엄격히 사용하세요... 정확히 4열 4행, 총 16칸으로 이루어진 1024×1024 정사각형 흰색 배경 캐릭터 스프라이트 시트를 만드세요... 칸 순서: 1 훈족 목동; 2 작은 말 옆에 선 기마 정찰병; 3 보급 마차 마부; 4 어린 활 훈련생; 5 베테랑 기마 궁수; 6 진영 집사; 7 연회 시종; 8 초원 소년 전령; 9 게르만계 신하 전사; 10 궤짝을 짊어진 조공 운반자; 11 구술 이야기꾼; 12 라틴어를 쓰는 서기; 13 무당 징조 해석가; 14 귀족 시종; 15 말 관리인; 16 후기 로마식 망토를 두른 로마 사절. 전신이 보이고 발이 보여야 하며, 초상화나 흉상이 아니라..."
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 출시까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 세계 구축, 게임 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 등 모든 단계를 주도합니다. 세계 포크 자원 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재상상할 수 있습니다.
스튜디오 내부



게임 플레이하기
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.