마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드 — 인터랙티브 AI 생존 게임

최종 결과물: 마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드

마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드는 네타 스튜디오의 AVG-cases 월드에서 생성된, 플레이 가능한 AI 인터랙티브 생존 스토리입니다. 당신은 블록 세계의 생존자, 스티브입니다. 해가 숲 너머로 지는 순간, 당신은 새로운 복셀 땅에서 눈을 뜹니다. 피난처도, 도구도 없습니다. 첫 번째 밤이 다가옵니다 — 제대로 준비하지 않으면, 그림자 속에 도사린 위험이 당신을 통째로 삼켜 버릴 것입니다.

모든 장면은 플레이하는 동안 AI 연출자가 실시간으로 집필하고 연출합니다: 참나무를 주먹으로 쳐 원목을 얻고, 제작대를 만들고, 막대기와 판자로 나무 곡괭이를 만들고, 횃불을 켜고, 음식을 요리하세요 — 또는 동굴, 마을, 그리고 지하 깊숙이 숨겨진 수수께끼의 사원을 찾아 정찰에 나서세요. 자유 입력 상자에 어떤 행동이든 입력하면, 스티브의 인벤토리와 진행 상황, 그리고 지는 해가 그에 응답하는 모습을 지켜보며 그가 첫 번째 밤을 어떻게 보낼지 결정하세요. 횃불 불빛 뒤에서 어둠을 맞이하시겠습니까 — 아니면 그로부터 도망치시겠습니까?

손수 그린 6개의 복셀 씬, 실제로 제작되는 8개의 아이템 스프라이트, 그리고 오리지널 낮·밤 음악이 블록 세계를 브라우저 안에서 살아 움직이게 합니다 — 진행 상황을 저장하고 다시 플레이하면, 매번 다른 방식으로 그 밤을 살아남을 수 있습니다.

지금 플레이하기: 마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드 →

게임 특징

  • 실시간 LLM 내러티브 — 스티브의 생존 이야기는 네타 스튜디오의 실시간 파이프라인 위에서 AI 연출자가 라이브로 집필합니다(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브). 지는 해, 블록 숲, 어둠 속의 쉭쉭거리는 소리 — 첫 번째 밤은 두 번 다시 같은 방식으로 펼쳐지지 않습니다.
  • 자유 입력 액션 상자 — 나무를 치고, 횃불을 켜고, 마을을 향해 전력 질주하세요. 무엇이든 입력하면 연출자가 캐릭터에 맞게 그 행동을 처리하며 스티브의 인벤토리, 진행률과 날짜 카운터를 갱신합니다. 매 턴 추천 행동이 표시되지만, 게임이 당신의 선택을 강제하지는 않습니다.
  • 실제로 구현된 제작 루프 — 맨손에서 나무 검까지: 참나무를 쳐 원목을 얻고, 제작대를 만들고, 판자를 막대기로 만들고, 곡괭이를 제작하고, 조약돌을 캐고, 횃불을 켜고, 음식을 요리하세요. 이 페이지의 모든 스프라이트는 스티브가 게임에서 실제로 제작하는 아이템입니다.
  • 체력, 진행도와 지는 해 — 하트 10칸짜리 체력 바, 준비도 퍼센트, 그리고 흘러가는 낮이 어둠이 내리기 전까지 스티브가 얼마나 멀리 왔는지를 알려 줍니다. 몬스터가 없는 낮이 지나가면 횃불로 밝힌 동굴, 지하 사원 — 그리고 첫 번째 밤이 이어집니다.
  • 손수 그린 6개의 복셀 씬 — 숲 공터, 참나무 숲, 횃불로 밝힌 어두운 동굴, 해가 뜨는 마을, 그리고 이상한 보랏빛 포털이 있는 지하 사원 — 거기에 사각 달이 떠오르는 첫날 밤의 숲까지. 각 씬은 화면을 가득 채우는 시네마틱 복셀 배경입니다.
  • 브라우저 플레이 지원, 오리지널 BGM — 브라우저에서 즉시 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. 오리지널 음악 3곡(타이틀, 낮, 밤)이 분위기를 잡아 주고, 저장/불러오기로 매번 다른 생존 계획을 세워 첫 번째 밤을 다시 플레이할 수 있습니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 월드 빌딩claude-opus-5
AI는 한 줄의 시드 프롬프트를 받아 AVG-cases 월드 — 인터랙티브 게임 케이스의 스튜디오 라이브러리 — 를 생성합니다. 마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드는 단 하나의 전제에서 탄생했습니다: 노을이 지는 새로운 블록 세계에서 스티브가 눈을 뜬다. 첫 번째 밤이 다가오고, 그림자 속의 위험에 통째로 삼켜지기 전에 그는 재료를 모으고, 제작하고, 방비를 갖추어야 한다.
2단계: 게임 디자인 & 아트gpt-image-2
AI는 그 전제에서 생존 시스템을 설계합니다: 자유 입력 행동 상자, 추천 선택지, 체력과 준비도 게이지, 그리고 참나무 원목에서 나무 검까지 이어지는 완전한 제작 루프. 모든 아트 역시 AI로 생성됩니다 — 16:9 커버 키 아트, 복셀 씬 배경 6개, 그리고 단색 배경 위에서 생성한 뒤 BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 PNG로 만든 인벤토리 스프라이트 8개, 여기에 오리지널 낮·밤 BGM까지 더해집니다.
3단계: 빌드 & 퍼블리싱deepseek-v4-flash
게임은 원클릭으로 빌드되고 퍼블리싱되어, 저장/불러오기와 함께 브라우저에서 즉시 공유하고 플레이할 수 있습니다. 실시간 AI 파이프라인이 모든 장면을 실시간으로 연기합니다 — 참나무 줄기를 향한 스티브의 첫 주먹질, 횃불 불빛에 메아리치는 동굴, 바싹 다가오는 첫 번째 밤. 입력한 행동 하나하나가 새로운 아이템, 진행도와 위험으로 이어집니다.

씬 배경

에셋 프롬프트

커버 키 아트 프롬프트gpt-image-2
"'마인크래프트: 첫 번째 밤 — 인리치드'의 시네마틱 게임 커버 키 아트, 16:9, 어디에도 텍스트 없음: 청록색 셔츠와 파란 청바지를 입은 상징적인 각진 블록 영웅 스티브가 노을이 지는 풀밭의 블록 언덕 위에 서서 나무 검을 쥔 채, 첫 번째 밤이 내려앉는 울창한 큐빅 픽셀아트 숲을 마주 본다 — 숲 너머로 빛나는 사각 달이 떠오르고, 하늘은 주황에서 깊은 파랑으로 물들며, 숲 가장자리에는 희미한 크리퍼와 좀비 실루엣이 숨어 있고, 블록 길을 따라 따뜻한 횃불 불빛이 깜빡이며, 평화로운 복셀 마을이 멀리서 은은하게 빛난다. 상징적인 마인크래프트 큐빅 복셀 아트 스타일, 시네마틱 볼륨 라이팅, 풍부하고 선명한 색감, 높은 디테일. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 프레임 없음, 테두리 없음."
스프라이트 컷아웃 — BiRefNetbirefnet-general
이 페이지의 모든 인게임 아이템 스프라이트는 단색 배경 위의 소스 렌더링에서 시작되었습니다. 각 소스는 BiRefNet 배경 제거 모델을 거쳐 깔끔한 투명 PNG로 제작되었습니다(allow-resize 모드, 자동 제공자) — 스프라이트를 게임 런타임에 실어 보낼 때 사용한 것과 똑같은 컷아웃 파이프라인입니다.

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 월드 빌딩부터 게임 퍼블리싱까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되므로 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 월드 빌딩, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 월드 포크 리소스 공유.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 월드를 만들 수 있으며, 모든 공개 월드는 포크, 리믹스, 재해석이 가능합니다.

스튜디오 내부

만들기 시작

이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 월드를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 당신도 할 수 있습니다 — 이 월드를 응용하거나 어떤 IP에서든 새롭게 시작하세요. 코딩 불필요, 무료로 시작 가능.

월드: AVG-cases유형: 인터랙티브 AI 블록 생존 게임아이템 스프라이트 8개 · 씬 배경 7개 · 낮/밤 BGM
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