황금의 바람: 각오의 시련 — 인터랙티브 AVG

황금의 바람: 각오의 시련을 플레이하세요 — 죠죠 황금의 바람 세계에서 탄생한 아라키 히로히코 황금의 바람 스타일 인터랙티브 AVG입니다. 죠르노 죠바나가 되어 나폴리를 조사하고, 브루노 부차라티와 대면하며, 폴포의 라이터 시련을 견뎌내세요: 거리를 관찰하고, 행인에게 질문하며, 당신이 입력하는 모든 행동에 라이브 LLM이 이야기를 다시 쓰는 모습을 지켜보세요. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 황금의 바람: 각오의 시련 — 인터랙티브 AVG




황금의 바람: 각오의 시련 — 인터랙티브 AVG는 죠죠 황금의 바람 세계에서 탄생한 플레이 가능한 인터랙티브 AVG입니다 — 아라키 히로히코의 황금의 바람, 하이패션 만화 스타일. 나폴리, 2001년. 당신은 죠르노 죠바나, 죠스타의 피와 디오의 야망을 짊어진 소년으로, 갱스타가 되어 파시오네의 마약 거래를 내부에서부터 뿌리 뽑는 꿈을 꿉니다.
이야기는 플레이하는 동안 실시간으로 쓰여집니다. 어떤 행동이든 입력하세요 — 거리를 관찰하고, 행인에게 질문하고, 브루노 부차라티와 대면하고, 폴포의 시련 내내 라이터의 불꽃을 지켜내세요 — 그러면 라이브 LLM이 도시와 스탠드 유저들, 그리고 당신 가슴속에서 피어오르는 황금빛 각오를 서술합니다. 당신의 선택이 부차라티 일행에 합류해 콜로세움으로 향하는 길을 걸을지 결정합니다.
지금 플레이하기: 황금의 바람: 각오의 시련 — 인터랙티브 AVG →
게임 특징
- LLM 라이브 내러티브 — 모든 장면, 나폴리 햇살의 모든 한 줄, 모든 스탠드 배틀이 플레이하는 동안 LLM에 의해 실시간으로 쓰여집니다. 부차라티의 강철 같은 각오, 숫자 4에 대한 미스타의 집착, 폴포의 불가능한 시련까지 모두 그 순간에 펼쳐집니다 — 황금의 바람을 두 번 플레이해도 똑같이 전개되는 일은 없습니다 (deepseek-v4-flash 실시간 내러티브).
- 직접 입력하는 행동 — 대화 선택지 휠이 없습니다. "거리를 관찰한다", "가게 주인에게 파시오네에 대해 묻는다", "라이터에 불을 붙인다"처럼 어떤 행동이든 입력하면, 이야기가 죠르노의 목소리로 응답하며 조사가 턴마다 진행됩니다.
- 라이터의 시련 — 폴포의 입단 시험: 24시간 동안 불꽃을 살려두세요. 당신이 내리는 모든 선택 — 누구를 믿을지, 어디로 갈지, 언제 싸울지 — 이 모두가 실시간 이야기에 흘러들어 라이터의 불꽃이 계속 타오를지를 결정합니다.
- 원작에 충실한 황금의 바람 인물진 — 죠르노, 부차라티, 폴포, 교도관, 거리 가게 주인 — 아라키의 황금의 바람 만화 스타일의 전신 스프라이트로, 각각 중립, 온화, 긴장, 각오의 표정 변형을 갖추고 있습니다.
- 아라키 만화풍 아트 디렉션 — 굵은 먹선 윤곽, 스크린톤 그림자, 하이패션 수트, 모든 프레임을 아우르는 채도 높은 금색-보라색-진홍색 팔레트: 타이틀 키 아트, 장면 배경 8개, 그리고 모든 캐릭터 스프라이트.
- 브라우저에서 플레이 가능 — 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. 매 턴 라이브 LLM 내레이션 — 진행 상황을 저장하고 언제든 다시 시작해 나폴리를 가로지르는 다른 길을 걸을 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI가 한 줄짜리 시드 프롬프트 "创建一个完全还原jojo黄金之风"(죠죠의 황금의 바람을 충실히 재현)를 받아 죠죠 황금의 바람 세계를 생성합니다 — 아톰 카드 18개: 캐릭터 8명, 장소 4곳, 이벤트 4개, 규칙 2개. 각 카드는 아라키 황금의 바람 만화 미학의 원작 설명과 커버 아트를 담고 있습니다.
AI가 세계에서 게임을 설계합니다: 죠르노의 조사 스토리 규칙, 나폴리 거리에서 폴포의 시련의 방까지 이어지는 장면 흐름, 라이브 내레이션 엔진, 그리고 모든 아트 에셋 — 타이틀 키 아트, 장면 배경 8개, 캐릭터 스프라이트 변형 11개. 각 스프라이트는 깨끗한 흰색 무광 배경 위에 전신으로 생성된 뒤, BiRefNet을 통해 배경이 제거되어 투명 PNG로 변환되었습니다.
게임이 원클릭으로 빌드·공개되어 즉시 온라인에서 공유할 수 있습니다. 라이브 LLM(deepseek-v4-flash)이 플레이하는 동안 실시간으로 이야기를 즉흥 연출합니다 — 나폴리를 서술하고, 부차라티와 폴포의 목소리를 연기하며, 당신이 입력하는 모든 행동에 반응합니다.
장면 배경






실제 생성 프롬프트
"AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본 이미지. 한 캐릭터가 자연스러운 중립 자세로 똑바로 서 있고, 머리부터 신발까지 전신이 보이며, 머리카락·손·의복·발 주위에 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순백색 무광 배경(#ffffff); 배경 풍경, 장식 배경, 그라데이션, 체커보드, 픽셀 그리드 없음. 엄격한 아라키 히로히코 죠죠의 기묘한 모험 5부 황금의 바람 오리지널 만화 아트 스타일, 일반적인 애니메이션이 아닌: 굵고 두꺼운 검은 먹선 윤곽, 날카롭고 각진 길쭉한 얼굴, 패션 일러스트의 몸매, 조각된 듯한 하이패션 비율, 빽빽한 해칭 그림자, 평면적이고 채도 높은 셀 만화풍 채색. 죠르노 죠바나 참조 카드의 캐릭터 디자인을 정확히 재현: 이마에 세 개의 큰 도넛 모양 금색 머리 롤, 뒤로 쓸어 넘긴 금발과 짧은 포니테일, 강렬한 초록색 오른눈과 보라색 왼눈, 하트 모양 볼 마크, 날카롭고 뾰족한 턱, 차분하고 냉혹한 표정. 복장은 참조 카드의 5부 원작과 일치해야 함: 금색 지퍼로 둘러싸인 큰 하트 모양 가슴 창이 있는 자주빛 핑크 수트, 가슴의 두 개의 큰 무당벌레 브로치, 금색 날개 모양 카라 장식, 몸에 맞는 짙은 바지, 우아한 구두. 순백색 배경만. 텍스트, 로고, 카드 테두리, 의성어, UI 없음."
"AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본 이미지. 한 캐릭터가 똑바로 선 중립 자세, 머리부터 신발까지 전신이 보이고 중앙에 넉넉한 여백. 순백색 무광 배경(#ffffff). 엄격한 아라키 히로히코 죠죠 5부 황금의 바람 만화 스타일. 브루노 부차라티: 독특한 옆머리가 있는 뒤로 넘긴 검은 머리, 날카롭고 단호한 얼굴, 지퍼 모티프로 뒤덮인 흰색 수트, 검은 속옷이 드러나는 열린 가슴, 검은 바지, 흰색 신발, 하이패션의 근육질 우아함, 굵은 검은 먹선 윤곽, 평면적이고 채도 높은 만화 색채. 텍스트, 로고, 워터마크, 카드 테두리, 배경 풍경 없음."
"캐릭터도 인물도 없는 깔끔한 비주얼 노벨 장면 배경. 죠죠의 기묘한 모험 5부 황금의 바람을 위한 이탈리아 나폴리의 좁은 거리. 엄격한 아라키 히로히코 만화 환경 스타일: 굵은 검은 먹선, 무거운 그래픽 그림자, 스크린톤/하프톤 질감, 죠죠 만화 패널처럼 그려진 하이패션 이탈리아 도시 — 부드러운 수채화도, 유럽 여행 포스터도, 잔잔한 애니메이션 배경도 아닌. 소실점으로 이어지는 자갈길, 높은 남부 이탈리아 건물, 강한 검은 윤곽선, 극적인 햇살 대비, 채도 높지만 먹선이 주도하는 색채, 대사창을 위해 하단 1/3은 상대적으로 비워 둠. 텍스트, 로고, 워터마크, UI, 스탠드 이펙트, 캐릭터가 그려지지 않아야 함."
"비주얼 노벨 타이틀/시작 화면 배경. 죠죠 5부 황금의 바람을 위한 나폴리 해안 도시 전경. 엄격한 아라키 히로히코 만화 스타일: 굵은 검은 먹선 윤곽, 그래픽 패널 구성, 극적인 황금빛 햇살 광선, 하이패션 이탈리아 건축, 강한 대비, 스크린톤 질감, 황금의 바람 만화 컬러 페이지 같은 채도 높은 금-보라-파랑 팔레트. 타이틀 텍스트 오버레이를 위한 비어 있는 강한 중앙-하단 공간. 캐릭터, 인물, 거대한 장식용 얼굴 거울, 큐피드, 텍스트, 로고, UI, 워터마크 없음."
"캐릭터가 없는 깔끔한 VN 배경. 라이터를 올려놓는 단 하나의 받침대가 있는 빈 시련의 방, 초현실적이고 고요한 공간, 보라-금빛의 극적인 조명, 죠죠 아라키 만화의 굵은 선과 스크린톤, 하단 1/3은 비움, 인물·텍스트·로고 없음."
"캐릭터가 없는 깔끔한 VN 배경. 나폴리의 작은 시장 광장, 죠죠 황금의 바람 아라키 만화: 굵은 먹선, 스크린톤, 화창한, 읽을 수 있는 텍스트 없이 추상화된 노점, 비워 둔 하단 1/3. 인물, 로고, UI 없음."
왜 Neta Studio인가
전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 공개까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근 가능: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크를 통한 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 응용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.