백엘름 요양원: 17호 병실

백엘름 요양원: 17호 병실

백엘름 요양원: 17호 병실을 플레이하세요 — 백엘름 요양원 세계를 배경으로 한 포인트 앤 클릭 심리 공포 퍼즐. 기억상실증 환자 심무생이 되어 자정 전에 17호 병실을 조사하고, 1980년 거울 잔상 속으로 들어가 시간 루프에서 살아남는 세 가지 핵심 물건을 찾아내세요. 실시간 LLM 내레이션, 약병 퍼즐, 시간을 가로지르는 인과관계, 자정의 열쇠 선택.

최종 결과물: 백엘름 요양원: 17호 병실

백엘름 요양원: 17호 병실 (白榆疗养院:17号病房)은 백엘름 요양원 세계에서 탄생한 플레이 가능한 포인트 앤 클릭 심리 공포 퍼즐입니다. 기억상실증 환자 심무생이 되어, 죽은 자의 마지막 몇 분을 다시 생명으로 꿰매는 요양원의 17호 병동에서 깨어납니다 — 그리고 죽음은 결코 사라지지 않고 새 집을 찾아다닐 뿐이라는 사실을 깨닫게 됩니다. 하루는 매 자정마다 초기화되지만, 몇몇 낯선 물건들은 이전 라운드를 기억합니다.

17호 병실을 조사하고, 금이 간 거울 뒤의 1980년 화재의 밤 잔상 속으로 들어가 약병 순서를 풀고, 초기화에서 살아남을 수 있는 세 가지 핵심 물건을 찾아내세요. 신중히 선택하세요: 모든 부활은 같은 죽음의 상환을 요구합니다.

지금 플레이하세요: 백엘름 요양원: 17호 병실 →

게임 특징

  • 실시간 LLM 내레이션 — 조사, 17호 병실, 시간 루프가 플레이 중 실시간 언어 모델에 의해 서사로 구성되어, 요양원은 항상 살아 있는 듯 느껴지고 죽은 자들은 매 라운드 다르게 기억합니다 (DeepSeek 실시간 내레이션).
  • 포인트 앤 클릭 조사 — 17호 병실을 살펴보고 멈춘 시계, 약 선반, 금이 간 거울, 녹슨 수납장 등 모든 핫스팟을 클릭해 자정 전에 단서를 모으세요.
  • 자정의 리셋 — 요양원은 1987년 11월 17일 같은 아침으로 되감깁니다. 오직 특별한 유물들만이 이전 라운드에서 무슨 일이 있었는지 기억합니다.
  • 1980년 거울 잔상 — 금이 간 거울을 통해 17호 병실의 화재의 밤 버전으로 들어가면, 벽 틈에 카세트가 숨겨져 있고 같은 방이 7년 전으로 되돌아가 있습니다.
  • 약병 순서와 아이템 조합 — 약병들을 재배열하고 아이템을 조합하며 녹음을 사용해 봉인된 동쪽 날개로 통하는 길을 열어보세요.
  • 브라우저에서 플레이 — 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 방들을 클릭하고 아이템을 조합해 자정의 세 가지 열쇠 선택에서 살아남으세요.

캐릭터 스프라이트

프로덕션 과정 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
AI는 백엘름 요양원 씨앗을 받아 세계 전체를 처음부터 구축했습니다 — 19개의 원자 카드: 5명의 캐릭터 (심무생, 고유진, 주미, 임소만, 이름 없는 요양보호사), 6개의 장소 (17호 병실, 수중 수술실, 죽음 기록부, 옛 시계탑, 백엘름 숲, 봉인된 동쪽 날개), 4개의 사건과 4개의 대체 죽음 규칙, 각각 커버 아트와 상호 연결을 포함합니다.
2단계: 게임 디자인 및 아트gpt-image-2
AI는 원자 카드로부터 게임을 설계했습니다 — 17호 병실에서의 포인트 앤 클릭 루프, 1980년 화재의 밤 방으로의 거울 시간 이동, 약병 순서 퍼즐, 자정의 세 가지 열쇠 선택 — 그런 다음 타이틀 키 아트, 장면 배경, 캐릭터 스프라이트 전체 세트를 생성했으며, 모두 투명 PNG로 잘라냈습니다.
3단계: 제작 및 출시deepseek-chat
게임은 원클릭으로 제작·출시되어 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 플레이 중 실시간 LLM이 서사를 구성하며, 백엘름 요양원 세계 전체를 커뮤니티가 포크하고 리믹스하고 재해석할 수 있습니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

17호 병실 — 1987년 배경 프롬프트gpt-image-2
“독창적인 포인트 앤 클릭 브라우저 퍼즐 게임을 위한 프로덕션급의 깔끔한 인터랙티브 장면 배경을 만들어 주세요. 백엘름 요양원의 17호 병실, 1987년, 고정 1인칭 카메라, 16:9 가로 구성, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 인터페이스 없음. 하나의 안정적인 구도로 방 전체를 선명하게 보여주세요. 클릭 가능한 핫스팟을 위해 모두 완전히 보이고 분리된 필수 물체 앵커: 왼쪽에는 병적인 초록색 벽 램프 아래 작은 침대 서랍이 있는 철제 병원 침대; 왼쪽 위 벽에는 3시 17분에 멈춘 아날로그 시계; 위쪽 중앙 벽에는 일곱 개의 서로 다른 약병이 있는 선반; 중앙 벽에는 도자기 세면대 위의 금이 간 직사각형 거울; 오른쪽 중앙에는 꼭대기에 카세트 플레이어가 놓인 녹슨 약장; 맨 오른쪽에는 서리 낀 창문; 오른쪽 아래 벽에는 카세트를 숨기기에 알맞은 좁고 보이는 틈; 수납장 근처에 고정된 오래된 사진 한 장. 물체 사이에 열린 바닥과 여백을 확보하세요. 조명: 방은 어둡고 억압적이지만 모든 필수 퍼즐 물체는 좁은 침대 조명과 약한 차가운 창빛을 통해 읽을 수 있어야 합니다. 아트 디렉션: 평면의 손으로 그린 2D 일러스트, 굵고 일관된 어두운 외곽선, 단순화되고 살짝 낯선 기하학, 제한된 차분한 팔레트(거의 검은 올리브빛, 지저분한 병원 초록, 니코틴 노랑, 오래된 상아색, 마른 피 붉은색, 차가운 청회색), 오래된 종이와 마른 구아슈 질감, 조용하고 초현실적인 심리적 공포, 선혈 묘사 없음. 포토리얼리즘 금지, 애니메이션 금지, 3D 금지, 캐릭터 실루엣 금지, 장식적 포스터 구성 금지, 동물 머리 캐릭터 금지, 흑백 정육면체 금지, 복제된 프랜차이즈 상징 금지, 완전히 독창적인 시각 언어.”
타이틀 화면 배경 프롬프트gpt-image-2
“독창적인 브라우저 퍼즐 게임 백엘름 요양원을 위한 프로덕션급 타이틀 화면 배경을 만들어 주세요. 16:9 가로 구성, 텍스트 없음, 로고 없음, 캐릭터 없음, 인터페이스 없음. 장면: 밤의 외딴 1987년 산악 요양원, 검은 흰느릅나무와 얇은 눈에 둘러싸인 엄격한 직사각형의 1930년대 의료 건축, 병적으로 차가운 초록빛으로 빛나는 단 하나의 위층 창, 3시 17분을 가리키는 옛 시계탑 실루엣, 나무 뒤로 사라지는 좁은 산길. 구성: 시네마틱한 와이드 외관, 건물이 첫 화면의 주요 피사체, 왼쪽 중앙에 중국어 타이틀과 시작 버튼을 위한 넓고 디테일이 낮은 어두운 영역을 남기고, 구조를 가리는 안개 없이 실제 건물을 충분히 보여주세요. 아트 디렉션: 평면의 손으로 그린 2D 일러스트, 굵고 일관된 어두운 외곽선, 단순화되고 살짝 낯선 원근법, 제한된 차분한 팔레트(거의 검은 올리브빛, 지저분한 병원 초록, 니코틴 노랑, 오래된 상아색, 차가운 청회색), 오래된 종이와 마른 구아슈 질감, 조용하고 초현실적인 심리적 공포, 절제되고 읽기 쉬움. 포토리얼리즘 금지, 애니메이션 금지, 3D 금지, 그라데이션 구체 금지, 선혈 묘사 금지, 동물 머리 캐릭터 금지, 흑백 정육면체 금지, 복제된 프랜차이즈 상징 금지, 완전히 독창적인 도상.”
17호 병실 — 1980년 잔상 프롬프트gpt-image-2
“제공된 1987년 17호 병실 배경을 엄격한 구도와 카메라 기준으로 삼아, 같은 독창적인 포인트 앤 클릭 퍼즐 게임을 위한 1980년 화재의 밤 잔상 버전을 만들어 주세요. 정확한 고정 1인칭 카메라, 벽 경계, 침대, 침대 서랍, 시계 위치, 약 선반, 금이 간 거울, 세면대, 약장, 카세트 플레이어, 오래된 사진, 서리 낀 창문, 오른쪽 아래 벽 틈을 보존해 클릭 가능한 핫스팟이 동일한 정규화된 위치에 남게 하세요. 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음, 인터페이스 없음. 시간 상태만 변형하세요: 더 새롭지만 제도적인 1980년 설비에 은은한 연기 자국이 섞이고, 문 없는 프레임 밖에 희미한 호박색 비상광이 비치며, 침대 위에 빈 카세트 케이스가 놓이고, 오른쪽 아래 벽 틈이 테이프를 숨길 만큼 눈에 띄게 벌어져 있으며, 천장 근처에 초기의 그을린 자국이 있습니다. 방을 어둡고 억압적이며 읽기 쉽게 유지하세요; 활활 타는 불꽃, 선혈 묘사, 시신, 물체 가림 금지. 평면의 손으로 그린 2D 스타일, 굵고 일관된 외곽선, 단순화된 낯선 기하학, 오래되어 마른 구아슈 질감, 제한된 팔레트(거의 검은 올리브빛, 지저분한 병원 초록, 니코틴 노랑, 오래된 상아색, 마른 피 붉은색, 차가운 청회색)를 일치시키세요. 이것은 재설계가 아니라 7년 전의 같은 방입니다. 포토리얼리즘 금지, 애니메이션 금지, 3D 금지, 복제된 프랜차이즈 상징 금지.”
게임 화면 콘셉트 프롬프트gpt-image-2
“완성도 있는 포인트 앤 클릭 서사 퍼즐 게임 화면 콘셉트 목업, 16:9, 중앙 구도, 완전히 독창적인 세계와 캐릭터. 프레임 레이아웃: 상단 중앙에 떠 있는 슬림하고 절제된 상단 툴바, 뒤로가기·저장·메뉴·설정·음소거를 위한 작은 원형 컨트롤 아이콘. 약 32세의 중국 남성 전신이 중앙에 서 있습니다. 마른 체형, 창백하고 피로한 얼굴, 짧고 단정치 못한 검은 머리, 퇴색된 회녹색 1980년대 병원 잠옷, 왼쪽 손목을 감싸는 원형으로 꿰맨 흉터, 경계하며 혼란스러운 표정, 뻣뻣한 정면 자세. 풀블리드 배경: 외딴 1987년 산악 요양원의 17호 병실, 누렇게 변한 벽지, 철제 병원 침대, 작은 약장, 금이 간 거울, 서리 낀 창문, 3시 17분에 멈춘 옛 벽시계, 거울 반사가 살짝 너무 일찍 돌아간다거나 약병들이 코드처럼 정렬된 것 같은 미묘하고 불가능한 디테일. 아래쪽 근처: 매우 짧은 중국어 행동 라벨이 있는 세 개의 작은 직사각형 선택 버튼, 그 아래 발화자 이름 沈雾生과 짧은 중국어 내레이션 한 줄이 있는 넓은 직사각형 대화 상자. 시각 방향: 평면의 손으로 그린 2D 일러스트, 굵고 일관된 어두운 외곽선, 단순화되고 살짝 뻣뻣한 해부학, 차분한 제한된 팔레트(병원 초록, 니코틴 노랑, 마른 피 붉은색, 차가운 회색), 조용하고 초현실적인 심리적 공포, 건조한 시각적 유머, 기이하고 상징적인 일상 사물, 깔끔한 포인트 앤 클릭 가독성. 포토리얼리즘 금지, 애니메이션 금지, 3D 금지, 선혈 묘사 금지, 동물 머리 캐릭터 금지, 흑백 정육면체 금지, 복제된 프랜차이즈 상징 금지, 워터마크 금지, 로고 금지, 바깥 테두리 금지.”
더 어두운 수정 프롬프트gpt-image-2
“같은 독창적인 게임을 위해 제공된 콘셉트 이미지를 수정하되 핵심 정체성을 보존하세요: 같은 중국 남성 환자 심무생, 같은 17호 병실 병원 배경, 1987년 의료 소품, 평면의 손으로 그린 2D 포인트 앤 클릭 구도, 읽기 쉬운 상호작용 가능한 물체. 방을 읽을 수 없는 어둠으로 만들지 않으면서 아트 디렉션을 훨씬 더 어둡고 억압적으로 만드세요. 앰비언트 조명까지도 좁고 병적인 침대 램프, 약한 차가운 창빛, 대부분의 모서리를 차지하는 깊은 올리브빛 검은 그림자로 바꾸세요. 오래된 종이 질감, 니코틴으로 얼룩진 벽, 습기 자국, 어두운 나무, 산화된 의료 금속을 늘리세요. 캐릭터가 전시되기보다 방에 통합된 느낌을 주세요: 프레임에서 약간 더 작게, 뻣뻣한 정면 자세, 그림자에서 드러나는 창백한 얼굴, 절제된 표정. 굵고 일관된 외곽선과 단순화되고 살짝 낯선 해부학을 유지하세요. 제한된 팔레트(거의 검은 올리브빛, 지저분한 병원 초록, 오래된 상아색, 마른 피 붉은색, 차가운 청회색)를 사용하세요. 금이 간 거울 반사는 미묘하게 어긋나 있어야 하고, 3시 17분에 멈춘 시계는 계속 보여야 하며, 약병들은 여전히 퍼즐 물체로 선명하게 읽혀야 합니다. 광택 나는 현대적 인터페이스 스타일을 수수한 직사각형 패널, 얇고 낡은 테두리, 작은 크림색 텍스트, 거의 없는 둥근 모서리, 유리 효과 없음으로 바꾸세요. 조용하고 초현실적인 심리적 공포, 건조한 시각적 부조리, 선혈 묘사 없음, 포토리얼리즘 금지, 애니메이션 금지, 3D 금지, 동물 머리 캐릭터 금지, 복제된 프랜차이즈 상징 금지, 워터마크 금지, 로고 금지. 이것은 다른 세계로의 재설계가 아니라 더 어두운 수정이자 레이아웃 개선입니다.”

왜 Neta Studio인가

전문성 — 클라우드 하니스가 세계 구축에서 플레이 가능한 게임까지 전체 파이프라인을 구동하며, 전부 로컬 설치 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 등 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크와 리소스 공유가 포함됩니다.

커뮤니티 우선 — 무제한의 세계를 구축하세요; 모든 공개 세계는 포크하고 리믹스하고 재해석할 수 있습니다.

스튜디오 내부

게임 시작하기

이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분이 걸렸습니다. 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 응용하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 백엘름 요양원 · 유형: 인터랙티브 포인트 앤 클릭 호러 퍼즐 게임 · 19개의 원자 카드 · 5개의 스프라이트 · 5개의 배경 · 1개의 커버 · 공유: 플레이 →
×