BSD 비주얼 노벨 · Bungo Stray Dogs
ADA 미션: 항구의 유령
ADA 미션: 항구의 유령

ADA 미션: 항구의 유령은 Bungo Stray Dogs의 세계를 배경으로 한 인터랙티브 비주얼 노벨입니다. 능력으로 뒤틀린 안개 속에서 봉인된 화물 상자가 요코하마 항구에서 사라집니다 — 당신은 무장 탐정 사무소의 임시 현장 요원으로서 다자이의 모호한 브리핑과 아츠시의 불안한 직감, 그리고 같은 화물을 노리는 포트 마피아의 그림자를 쫓게 됩니다 — 그리고 또 다른 종류의 정의를 위해서입니다.

전통적인 비주얼 노벨과 달리, 이 게임의 대화는 AI LLM에 의해 실시간으로 생성됩니다 — 고정된 시나리오 분기가 없습니다. 모든 선택은 AI에 의해 고유한 이야기로 엮이며, 이론상 무한히 다시 플레이할 수 있습니다. 모든 플레이가 각기 다릅니다.

최종 결과물: ADA 미션 비주얼 노벨

ADA 미션: 항구의 유령은 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 비주얼 노벨 게임입니다. 이야기는 단 하룻밤, 세 곳의 장소를 배경으로 펼쳐집니다 — 탐정 사무소의 브리핑, 안개에 휩싸인 요코하마 부두, 그리고 어두운 술집에서의 긴장감 넘치는 대치.

플레이어가 내리는 모든 선택은 세 가지 게이지를 변화시킵니다: 사무소 신뢰도, 지하세계의 열기, 사건 진행도. 다섯 개의 핵심 이정표가 이야기를 이끕니다: 사무소 브리핑 → 부두의 안개 → 부두의 낯선 자 → 화물 상자의 비밀 → 정의의 대가.

게임 특징

  • AI 무한 서사 — 게임 엔진이 각 캐릭터의 목소리로 문장을 쓰는 실시간 LLM(deepseek-chat)을 구동합니다. 고정된 시나리오 분기가 없습니다 — 모든 선택은 AI에 의해 고유한 이야기로 엮이며, 이론상 무한히 다시 플레이할 수 있습니다.
  • 분기형 서사 — 모든 대화 선택이 사무소 신뢰도, 지하세계의 열기, 사건 진행도를 변화시킵니다.
  • 다섯 가지 플레이 스타일 — 조사하기, 공감하기, 계획하기, 대면하기, 관찰하기. 각 의도는 게이지를 서로 다르게 변화시킵니다.
  • 이정표 기반 진행 — 다섯 개의 이야기 장면이 단계적으로 해금됩니다: 사무소 브리핑 → 항구의 안개 → 부두의 검은 코트 → 화물 상자가 감추고 있던 것 → 정의에는 대가가 있다.
  • 문학적 누아르 아트 — 선명한 잉크 라인과 차가운 청록색·진홍색 팔레트를 사용한 독창적인 다크 어반 애니메이션 일러스트레이션.

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
AI가 "Bungo Stray Dogs" 프롬프트를 받아 요코하마의 세계를 생성합니다 — 아톰 카드 36장: 캐릭터(14), 장소(7), 이벤트(6), 세력(4), 능력(5). 각 카드에는 독창적인 설명, 커버 아트, 상호 연결 정보가 포함되어 있습니다.
2단계: 게임 제작grok-4.5
한 번의 클릭으로 게임을 제작하고 배포하여 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 실시간 LLM이 각 캐릭터의 목소리로 대화를 즉흥적으로 생성합니다.
3단계: 아트 에셋 생성gemini-3.1-flash-image-previewgpt-image-2
구조화된 프롬프트를 바탕으로 이미지 모델이 장면 배경과 캐릭터 스프라이트를 생성합니다. 스프라이트는 rembg를 통해 배경이 제거되어 투명 PNG로 변환됩니다. 게임 커버는 Gemini 3.1로 16:9 비율로 생성됩니다.
4단계: 게임 내 대화deepseek-chat
실행 시 각 대화는 실시간 LLM이 각 캐릭터의 목소리로 즉흥 생성합니다. 로컬 엔진이 게이지, 이정표, 검증을 담당하고 — LLM은 서사 문장만 처리합니다.
  • plan-first-avg-creator — AVG 비주얼 노벨 제공 프레임워크
  • generate-image — 아트 에셋을 생성합니다 (장면 배경, 캐릭터 스프라이트)
  • background-removal — 캐릭터 스프라이트를 투명 PNG로 잘라냅니다
  • game-visual-qa — 스크린샷 + 표면 리뷰, QA 이미지 6장 모두 통과

에셋 생성 프롬프트

모든 아트 에셋은 asset-requirements.json의 구조화된 요구 사항을 바탕으로 AI가 생성했습니다. 아래는 원본 프롬프트입니다:

장면 배경 프롬프트

타이틀 배경 · gpt-image-2Bungo Stray Dogs 비주얼 노벨용 다크 어반 애니메이션 일러스트레이션 타이틀 배경. 밤의 요코하마 항구 스카이라인, 젖은 아스팔트에 비친 네온, 화물 크레인의 실루엣, 차가운 청록색과 피처럼 붉은 누아르 조명, 선명한 잉크 라인, 타이틀 텍스트를 위한 시네마틱한 넓은 좌하단 어두운 영역, 캐릭터 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 문학적 누아르 분위기
요코하마 항구 · gpt-image-2다크 어반 애니메이션 일러스트레이션 외부 배경: 요코하마 항구의 밤 부두, 컨테이너, 젖은 부두 바닥, 먼 곳의 화물선 불빛, 검은 물 위에 비친 차가운 청록색과 피처럼 붉은 반사, 선명한 잉크 라인, 사람이 없는 빈 장면, 시네마틱한 문학적 누아르 분위기, 텍스트 없음, 워터마크 없음

캐릭터 스프라이트 프롬프트

다자이 — 중립 · gpt-image-2AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본 이미지. 자연스러운 중립 자세로 똑바로 선 캐릭터 한 명, 머리부터 신발까지 전신이 보이고, 여유 있는 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순수한 흰색 무광 배경(#ffffff). 다크 어반 애니메이션 일러스트레이션, 선명한 잉크 라인. 캐릭터: Bungo Stray Dogs의 다자이 오사무 — 키가 크고 호리호리한 청년, 짙은 갈색 웨이브 머리, 흰 셔츠와 어두운 바지 위에 모래색 트렌치코트, 붕대로 감긴 목과 손목, 편안하고 자신감 있는 미소, 주머니에 손을 넣은 모습.

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

이 게임은 네타 스튜디오가 할 수 있는 것 중 극히 일부에 불과합니다. 네타 스튜디오는 단순한 게임 생성기가 아니라, 크리에이터를 위해 설계된 완전한 AI 세계 구축 플랫폼입니다:

프로페셔널 — 강력한 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 에셋 생성, 게임 배포까지 전체 창작 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 로컬 설치 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 대한 안정적인 접근이 품질과 신뢰성을 보장합니다:

Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬 시스템이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 — 각각 전용 스킬로 정밀하게 제어합니다. 세계 포크 리소스 공유를 통해 공개된 세계를 포크하여 — 모든 캐릭터, 장소, 이벤트를 상속받고 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 공개된 모든 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능합니다. 디스코드 학습 커뮤니티는 튜토리얼, 예시, 실시간 지원을 제공합니다 — 첫 번째 세계부터 첫 번째 게임까지, 커뮤니티가 함께합니다.

스튜디오 내부

만들기 시작

이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 완성되고, 게임도 몇 분이면 완성됩니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나, 자신만의 캐릭터를 만들거나, 어떤 IP나 오리지널 콘셉트에서 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: Bungo Stray Dogs: 요코하마유형: 비주얼 노벨아톰 카드 36장 · 에셋 10개
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