
명나라 말기를 배경으로 한 무료 브라우저 인공지능 역사 전략 게임, 숭정 시뮬레이터 — 매산 이전을 플레이하세요. 실시간 거대 언어 모델 내러티브, 여덟 명의 역사 인물, 여덟 개의 국가 지표, 그리고 베이징 함락으로 이어지는 네 개의 챕터가 펼쳐집니다. 다운로드가 필요 없습니다.
최종 결과물: 숭정 시뮬레이터 — 매산 이전




숭정 시뮬레이터 — 매산 이전은 명나라의 마지막 17년으로 당신을 안내합니다. 주유검이 되어 건청궁의 붉은 책상 앞에 앉아, 국고가 비어 가는 동안 모든 상소를 저울질할 수 있습니다. 원숭환과 함께 영원(寧遠) 성벽 위에 서서 변경 너머로 모여드는 깃발을 바라볼 수도 있고, 이자성과 함께 섬북의 기근 평야에서 베이징 성문을 향해 진군할 수도 있습니다.
여기에는 정해진 대본이 없습니다. 인공지능 스토리텔러가 모든 장면과 모든 인물을 실시간으로 써 내려가며, 여덟 개의 국가 지표 — 조정 결속력, 국고, 변방, 민란, 후금 압박, 황제의 의심, 내정 장악, 정통성 — 가 당신의 모든 결정에 따라 휘어집니다. 왕조의 결말은 이미 쓰여 있지만, 그 결말의 모습과 대가, 그리고 희생자가 누구일지는 당신이 정합니다.
지금 플레이하세요: 숭정 시뮬레이터 — 매산 이전 →
게임 특징
- 실시간 거대 언어 모델 내러티브 — 플레이하는 동안 거대 언어 모델이 모든 장면과 모든 대답, 모든 인물 — 황제, 왕승은, 원숭환, 이자성, 홍타이지 — 을 실시간으로 써 내려갑니다. 매산으로 향하는 몰락은 두 번 다시 똑같이 펼쳐지지 않습니다(deepseek-chat 실시간 내러티브).
- 여덟 명의 역사 인물, 하나의 판 — 숭정 조정의 여덟 명의 실존 인물로 플레이하세요: 황제, 그의 환관, 요동 지휘관, 산해관 장수, 반군 지도자와 그의 책사, 그리고 후금의 황제와 섭정. 각 인물마다 다른 오프닝 장면과 다른 충성 관계도가 주어집니다.
- 여덟 개의 국가 지표 — 조정 결속력, 국고 잔고, 변방 안정, 반군 기세, 후금 압박, 황제의 의심, 내정 장악, 정통성이 당신의 조칙에 따라 오르내립니다. 매산이 유일한 답이 되기 전에, 국가의 생명줄 두 개를 지켜 내세요.
- 몰락으로 가는 네 개의 챕터 — 캠페인은 네 개의 챕터로 펼쳐집니다: 새 치세의 낡은 그물, 요동 군향과 국경의 성벽, 굶주린 백성과 철기, 매산 이전 — 각 챕터에는 고유한 이정표와 전환점이 있습니다.
- 자유 형식의 역사적 결정 — 어떤 행동이든 입력하세요: 숙청을 명령하거나, 구휼 곡식을 내리거나, 관녕군에 급료를 지급하거나, 곡창을 열거나, 비밀 사절을 보내는 것까지. 인공지능이 당신의 의도를 읽고 역사 기록에 비추어 결과를 처리합니다.
- 분기형 결말 — 힘겨운 중흥, 이른 붕괴, 또는 당신이 다시 빚어 낸 몰락 — 결말 조건은 지표 수치와 이정표를 바탕으로 계산됩니다. 역사의 윤곽은 유지되지만, 그 대가와 몰락의 모습은 당신의 것입니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
인공지능이 한 줄의 시드 — “World Simulator라는 세계를 만들어 주세요. 개체는 제가 직접 추가하겠습니다” — 를 입력받아 World Simulator 무대를 구축합니다. 이후 숭정 캠페인은 명나라 말기의 세계를 8명의 역사 인물, 4개의 챕터, 8개의 국가 지표, 그리고 이정표와 결말 규칙으로 이루어진 완전한 운명 그래프로 압축합니다.
인공지능이 캠페인을 바탕으로 게임을 설계합니다: 스토리 규칙을 작성하고, 챕터 흐름과 행동 프로필을 설계하며, 모든 아트 — 16:9 커버, 한지 질감의 중국 수묵화 스타일 씬 배경, 여덟 개의 캐릭터 스프라이트 — 를 생성합니다. 각 스프라이트는 단색 배경 위의 전신 초상으로 생성된 뒤 BiRefNet을 통해 투명 PNG로 오려 냈습니다.
게임을 원클릭으로 제작하고 배포하여 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다. 실시간 거대 언어 모델(deepseek-chat)이 플레이하는 동안 황제, 환관, 장수, 반군, 섭정 각 인물의 목소리로 모든 대사를 즉흥적으로 써 내려가며, 요청에 따라 게임 내 장면 아트도 생성합니다.
씬 배경






에셋 프롬프트
“숭정제가 매산의 기울어진 나무 아래 홀로 서 있습니다. 동이 트기 전, 그의 뒤로 자금성이 안개 속으로 잠겨듭니다 — 수묵화와 공필화의 결합, 쓸쓸하고 애처로운 역사적 분위기, 차가운 톤, 영화적인 빛” — 매산 새벽 아트워크, 16:9 비율로 생성.
“16:9 명나라 말기 역사 일러스트레이션, 한지 질감의 중국 수묵화. 건청궁 야간 서재를 내려다보는 숭정제의 1인칭 시점: 프레임 하단에는 용포의 노란 소매와 주사 먹이 번진 종이를 움켜쥔 창백한 손이 보입니다. 책상 위에는 섬서(陝西) 밀서가 펼쳐져 있습니다 — 거친 누런 종이, 급하게 써서 번진 글씨... 푸른 환관 복장의 왕승은이 등불빛에 반쯤 가려 서서, 충직하고 절제된 모습입니다...”
“16:9 명나라 말기 역사 일러스트레이션, 한지 질감의 중국 수묵화. 건청궁 야간 서재를 내려다보는 숭정제의 1인칭 시점. 책상 위에는 구휼 은자 10만 냥에 대한 주색 비준이 방금 적힌 섬서 상소가 놓여 있습니다... 이미지에는 선명한 대화 말풍선이 포함되어야 합니다: 왕승은: ‘폐하, 병부 관리가 회랑에 꿇어 엎드려 있습니다 — 요동 파발이 팔백리 급보로 도착했습니다...’”
“파노라마 / 초광각 구도, 공간·지형·건축과 전체 그림을 강조하며 인물은 작아도 됩니다... 16:9 명나라 말기 역사 일러스트레이션, 한지 질감의 중국 수묵화, 주홍색 궁궐 벽, 주사빛 전보, 쪽빛 산, 차갑고 회색빛 눈 내리는 밤, 낮은 채도의 역사 두루마리 느낌. 내용: 건청궁의 등불...”
왜 Neta Studio인가
전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 작업이 클라우드에서 실행되어 별도의 로컬 설치가 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 세계 포크 리소스 공유를 통해 공개된 세계의 캐릭터, 장소, 이벤트를 상속받아 원하는 대로 다시 쓸 수 있습니다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크·리믹스·재창작이 가능합니다. Discord 학습 커뮤니티가 튜토리얼과 실시간 지원을 제공합니다 — 첫 번째 세계부터 첫 번째 게임까지.
스튜디오 내부



만들기 시작하기
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 원작에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 시작은 무료입니다.