클래시: 솔로 캠페인 — 인터랙티브 청동기 전략 게임 | 온라인 플레이

클래시: 솔로 캠페인을 플레이하세요. 새 세계에서 온 싱글 플레이어 청동기 전략 게임입니다. 다나 여왕 또는 길갈을 선택하고, 엘프 수호자, 순록 전차, 트로글로다이트, 거인 침략자를 이끌며 여섯 번의 조우를 통과해 권능을 획득하고 최종 결투에서 승부를 내세요. 인공지능이 실시간으로 설계했으며, 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다.
최종 결과물: 클래시: 솔로 캠페인




하라트는 버티고 있습니다. 누가 부름에 응답할지 선택하세요.
클래시: 솔로 캠페인은 단 한 문장으로 인공지능이 생성한 플레이 가능한 싱글 플레이어 전략 게임입니다: 8×8 전장에서 두 군단이 벌이는 체스 같은 전쟁으로, 가상의 12면체 주사위가 각 부대가 위협 범위에 도달할 수 있는지 결정하며, 당신의 군단이 입힌 상처만이 최종 결투로 이어집니다.
당신의 영웅을 선택하세요: 방어형이며 부활 능력으로 결투 라운드 시작 시 체력을 1 회복하는 백색 군단의 다나 여왕, 또는 공격형이며 잔혹한 분노로 결투 굴림 하나에 +6을 더하는 흑색 군단의 거인의 왕 길갈. 그런 다음 여섯 번의 캠페인 조우를 통해 군단을 이끌고, 상대 뷰에서 기계의 공격을 살피며, 당신이 얻은 권능과 함께 최종 결투에 나서세요.
지금 플레이하세요: 클래시: 솔로 캠페인 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 게임 디자인 — 캠페인의 모든 부분이 세계가 구축되는 동안 인공지능에 의해 설계되고 코딩되었습니다: 한 줄짜리 시드가 청동기 세계, 두 군단, 8×8 전장, 이중 캠페인 뷰, 그리고 최종 결투가 되어 브라우저에서 바로 플레이할 수 있게 되었습니다. 한 문장에서 완성된 전략 게임까지(deepseek-v4-flash 실시간 빌드).
- 두 영웅, 두 군단 — 백색 군단의 다나 여왕(방어형; 영웅 권능 부활은 결투 라운드 시작 시 체력을 1 회복) 또는 흑색 군단의 거인의 왕 길갈(공격형; 영웅 권능 잔혹한 분노는 결투 굴림 하나에 +6을 추가)로 플레이하세요. 기계는 나머지 영웅을 지휘하고 그들의 캠페인을 자동으로 처리합니다.
- 양측 각각 여섯 번의 캠페인 조우 — 다나의 숲의 수호자, 순록 귀족, 여검사들이 길갈의 트로글로다이트, 키클롭스, 거인 침략자와 맞붙습니다. 각 부대는 고유의 위협 범위를 지닙니다 — 룩 1–4, 나이트 1–6, 비숍 1–8 — 이는 가상의 12면체 주사위로 굴리므로, 확률을 읽는 것이 게임의 전부입니다.
- 이중 캠페인 뷰와 방어 순서 — 당신의 공격은 당신이 굴립니다. 상대의 공격은 전부 공개되며, 다음으로 어떤 방어 유닛이 각 공격을 막을지 당신이 선택합니다. 모든 결과가 기록되므로, 결정을 내리기 전에 보드를 다시 읽을 수 있습니다.
- 최종 결투를 결정하는 권능 — 상대 영웅에게 상처를 입힌 부대만이 그 주인의 권능 비축고에 들어갑니다. 왕관이 충돌할 때 그것을 사용하세요: 팔랑크스 −3, 훈련 +2, 장대한 돌격, 그리고 당신의 영웅 권능 — 두 영웅이 굴리고, 더 높은 합계가 피해 1을 입히며, 먼저 체력이 0이 되는 쪽이 패배합니다.
- 브라우저에서 즉시 플레이, 데스크톱 및 모바일 — 다운로드 없이 모든 브라우저에서 실행되는 터치 친화적 싱글 플레이어 캠페인입니다. 언제든 다시 시작하고, 게임 내에서 전체 규칙을 열람하며, 데스크톱이나 휴대폰에서 동일한 보드를 플레이하세요.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
한 줄짜리 시드 프롬프트가 새 세계의 청동기 세계를 구축합니다 — 숲의 영역 하라트, 다나 여왕의 백색 군단, 길갈의 거인 일족, 그리고 깊은 왕관의 동굴 왕국입니다. 세계의 고정된 레퍼런스(세계 원자 일곱 개)는 게임에서 재사용 가능한 등장인물과 무대가 됩니다.
그 세계로부터 게임이 설계되고 그려집니다: 각기 다른 권능을 지닌 두 명의 플레이 가능한 영웅, 고유한 위협 범위를 가진 여섯 종류의 부대, 이중 캠페인 뷰, 최종 결투 — 그리고 16:9 커버 키 아트, BiRefNet을 통해 투명 PNG로 잘라낸 여덟 개의 전신 스프라이트, 세계 자체의 도판에서 그려낸 씬 배경입니다.
캠페인은 원클릭으로 패키징되고 게시되어 온라인에서 즉시 공유할 수 있습니다. 모든 조우, 결투 굴림, 로그 한 줄이 브라우저에서 실시간으로 실행되며, 세계 자체의 레퍼런스가 다나, 순록 전차, 거인 일족을 시드에서 완성된 게임까지 일관되게 유지합니다.
씬 배경






에셋 프롬프트
"전략 영웅 결투 보드 게임을 위한 게임 키 아트 커버, 16:9 가로형. 제목 텍스트: "클래시: 솔로 캠페인". 어두운 마법의 숲 영역 위에 펼쳐진 8×8 전장 격자를 사이에 두고 두 신화적 영웅이 맞붙습니다: 왼쪽에는 백색 군단의 다나 여왕 — 사슴뿔 왕관, 백색과 금색 갑옷, 나무 문장이 새겨진 둥근 목재 방패, 긴 창을 갖춘 창백한 엘프 여왕으로, 그녀 뒤로 엘프 수호자와 순록이 끄는 전차로 이루어진 백색 군단이 있습니다; 오른쪽에는 흑색 군단의 갑옷 입은 거인의 왕 길갈 — 청동 가면, 철퇴, 푸른 칠을 한 둥근 방패를 갖춘 산처럼 우뚝한 왕으로, 그의 뒤로 트로글로다이트, 외눈 키클롭스, 거인 침략자가 있습니다. 보드 중앙에는 황금 태양 인장 문양이 빛나고, 나무 사이로 횃불 빛과 안개가 흐르며, 짙은 숲 초록, 고풍스러운 금색, 깊은 암적색 팔레트를 사용합니다. 시네마틱하고 준사실주의적인 회화풍 일러스트, 높은 디테일, 청동기 검과 마법의 분위기, 제목을 위한 여백이 있는 세련된 프리미엄 게임 커버 구성. 워터마크 없음, 로고 없음."
"완전한 흰색 배경의 캐릭터 디자인 시트, 풍경 없음, 환경 없음, 장식 프레임 없음, 텍스트 없음, 라벨 없음. 서로 떨어져 전신 3/4 뷰로 서 있는, 뚜렷하게 다른 성인 여성 엘프 전사 정확히 두 명을 보여 주세요. 그들 사이에는 약간의 깨끗한 공간이 있어야 합니다. 다나 여왕 첨부 레퍼런스를 엘프 혈통과 의상 언어의 시각적 토대로 사용하되, 그대로 베끼지 말고 관련된 두 명의 오리지널 캐릭터를 창작하세요: 창백한 피부, 뾰족한 귀, 세련된 하이엘프 얼굴 특징, 은백색 머리카락, 사슴뿔에서 영감을 받은 절제된 청동 머리 장식, 우아한 짙은 남색과 상아빛의 층진 전사 복장, 깊은 망토 요소, 청동과 금 장식, 실용적인 고대 구조. 전사 1: 키가 큰 창·방패 전사. 상아빛 드레이프 튜닉 아래 몸에 맞는 짙은 속옷, 가죽 벨트와 청동 장식, 짧은 짙은 파란 망토, 잎사귀 모양 날의 청동 할슈타트 양식 창, 짙은 가죽을 덧대고 단순한 기하학적 청동 보스와 테두리를 두른 둥근 목재 방패. 전사 2: 민첩한 검·도끼 전사. 상아빛과 짙은 파란 양모 튜닉의 겹친 층, 비대칭 스커트 패널, 청동 토크, 할슈타트 양식 안테나 자루 청동 검, 소형 청동 자루 끼움 도끼, 작은 둥근 버클러. 전문적이고 깔끔한 만화 캐릭터 콘셉트 아트, 굵고 선명한 검은 잉크 외곽선, 평면 셀 셰이딩 색상, 단색 채우기, 흰색 스튜디오 배경."
"완전한 흰색 배경의 캐릭터 디자인 시트. 서로 떨어져 전신 3/4 뷰로 서 있는, 뚜렷하게 다른 성인 여성 엘프 전사 정확히 두 명을 보여 주세요. 이전에 확립된 디자인을 정확히 유지하세요: 다나에서 영감을 받은 동일한 밝은 상아빛 드레이프 의상, 짧은 짙은 망토, 청동 장신구, 할슈타트 무기, 방패, 비율, 뾰족한 귀, 얼굴 구조, 전체 팔레트. 다나 여왕과 확실히 구별되도록 머리색과 헤어스타일만 바꾸세요. 전사 1: 한쪽 어깨로 길고 굵게 땋은 전사 땋은머리와 두 개의 작은 옆 땋은머리로 연출한 풍부한 자연 금발. 전사 2: 땋은 옆머리와 함께 높게 올린 전사 매듭으로 묶은 선명한 자연 구리빛 붉은 머리. 둘 다 창백한 피부와 뾰족한 귀, 청동 사슴뿔에서 영감을 받은 머리 장식, 밝은 상아빛 비대칭 드레이프 의상, 청동 벨트와 장식, 잎사귀 모양 청동 창과 둥근 목재 방패(첫 번째), 청동 안테나 자루 검, 소형 청동 도끼와 작은 둥근 버클러(두 번째)를 갖춘 성인 엘프 전사입니다. 전문적이고 깔끔한 만화 캐릭터 콘셉트 아트, 굵고 선명한 검은 잉크 외곽선, 평면 셀 셰이딩 색상, 단색 채우기, 최소한의 부드러운 음영, 흰색 스튜디오 배경."
"이미지 1은 완성된 생물 도감 표지이며, 거인의 왕, 홀 민족 트로글로다이트, 설산 동굴, 청동 장식, 털 망토, 그리고 1980년대 빈티지 검과 마법 만화 스타일에 대한 유일한 정체성 고정 자료입니다. 완전한 세로형 5칸 1980년대 빈티지 검과 마법 만화 페이지, 즉 이 생물 도감의 첫 논고 페이지를 만들어 주세요. 스타일: 깔끔하고 굵은 검은 잉크 외곽선, 평면 셀 셰이딩 색상, 피부에만 최소한의 부드러운 음영, 단색 채우기, 매우 정교한 캐릭터, 단순화된 배경, 전문 만화 일러스트. 패널 1: 설산 아래 거석 동굴 궁전 내부 — 거대한 돌 홀, 뼈와 청동 왕좌, 횃불 빛, 한 민족으로 살아가는 3미터 홀 민족 다수. 패널 2: 눈 덮인 소나무 비탈의 홀 민족 사냥 무리, 돌 창으로 염소를 몰아가는 3미터 트로글로다이트. 패널 3: 성장이 멈추지 않은 청년이 거인이 되어 청동 토크로 결박되는, 횃불 밝힌 동굴 의식. 패널 4: 인간 창병 여성, 홀 민족 트로글로다이트, 거인의 왕의 크기 비교 도표. 패널 5: 눈 위의 전쟁 — 거인의 왕이 철퇴를 들고 동굴 입구에서 성큼 나오고, 그의 다리 주위에 홀 민족 전투 무리가 있습니다. 캡션은 흰 양피지 상자 안에, 영어만, 완벽하게 읽을 수 있게."
"첨부한 지도 이미지를 유일한 배치, 지리, 라벨, 범례, 구도 레퍼런스로 사용하세요. 동일한 판타지 양피지 지도를 현대 만화책 일러스트로 재현하세요. 장면: "야와의 땅과 그 너머의 영역"이라는 제목의 판타지 청동기 양식 지도로, 중앙에 베트 야와(성도), 서쪽 바다에 우가리트 대항구 도시, 북쪽 산맥에 하티 북방 요새, 동쪽에 하라트 평원 도시, 큰 남쪽 강 위에 아바리스 남방 도시, 광산 마을, 어촌 마을, 목축 마을, 농경 마을, 돌 고개, 남쪽 황무지, 세트 사막의 약탈자들, 대상(캐러밴) 경로 점선 원, 서쪽 바다의 배들, 나침반 장미, 축척 막대, 그리고 레퍼런스와 일치하는 범례 패널이 있습니다. 스타일: 레퍼런스 지도를 현대 만화책 스타일로 재해석, 굵은 검은 잉크 외곽선, 날카로운 모서리의 셀 셰이딩 평면 색상, 2D 그래픽 아트. 텍스트: 동일한 읽기 쉬운 지명과 라벨을 유지하세요(베트 야와, 우가리트, 하티, 하라트, 아바리스, 서쪽 바다, 북쪽 산맥 등)."
네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 워크플로우를 지원하며, 로컬 설정 없이 모든 것이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: gpt-image-2, deepseek-v4-flash, birefnet-general.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재해석할 수 있습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 완성되었습니다. 게임도 몇 분이면 완성되었습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.