크리츠 & 커피로 걸어 들어가다 — 스크롤로 이끄는 1인칭 도착 | 무료 브라우저 체험

영업이 끝난 크리츠 & 커피로 스크롤하여 걸어 들어가세요 — 텅 빈 카페를 가로질러 게임 선반까지 이어지는 1인칭 카메라 비행. 무료, 다운로드 불필요.
최종 결과물: 크리츠 & 커피로 걸어 들어가기
커버

오프닝 다이빙: 입구 — “걸어 들어가세요. 선반을 찾으세요.”.
비행

비행 중 — 카메라가 두 정차 지점 사이에 있고, 다음 장의 문구가 화면 안으로 떠오릅니다.
비행

더 깊이 — 강조 색과 장 태그가 각 정차 지점마다 바뀝니다.
비행

비행이 마지막 정차 지점인 게임 선반에 내려앉습니다.
크리츠 & 커피로 걸어 들어가기는 1인칭 도착입니다. 카메라는 영업이 끝난 카페로 들어가, 따뜻한 조명과 빈 탁자를 지나, 게임 선반과 마주 보며 멈춥니다. 두 장면, 하나의 움직임, 그 사이에 컷은 없습니다.
이것은 Neta Studio에서 단 한 문장으로 생성되어 하나의 연속된 카메라 접근으로 렌더링되었으며, 스크롤로 스크럽되어 당신이 속도를 정합니다.
비행 특징
- 스크롤 스크럽 카메라 — 스크롤 위치가 각 클립의 타임라인에 직접 대응합니다. 카메라는 실제로 장면을 통과해 움직입니다. 스크롤은 재생을 유발하는 방아쇠가 아니라 가속 페달입니다.
- 2개의 연결된 장면 — 입구 → 게임 선반, 각각 직접 제작한 스틸 이미지와 “다이빙 인” 카메라 클립입니다.
- 컷 없음 — 1개의 연결 클립이 연속된 다이빙을 이어 붙이며, 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성되어 모든 이음매가 프레임 단위로 동일합니다. 그 결과는 하나의 끊김 없는 비행입니다.
- 모바일 세로형 체인 — 더 가벼운 두 번째 인코딩이 더 촘촘한 GOP로 휴대폰에서 로드되어, 모바일 디코더에서도 끊기지 않고 스크럽이 매끄럽게 유지됩니다.
- 대규모 언어 모델 세계 구축 — 세계와 그 장들, 그리고 스크롤 시 표시되는 모든 문구는 Neta Studio에서 세계가 생성될 때 대규모 언어 모델이 작성했습니다.
- 한 문장에서 세계로 — 이 모든 것은 Neta Studio의 하나의 프롬프트에서 시작되었습니다. 세계, 아트, 카메라 비행은 이 페이지를 위해 생성되었습니다. 같은 방식으로 당신만의 세계를 시작할 수 있습니다.
비행을 따라가는 장면들
장면

01 · 입구 — “걸어 들어가세요. 선반을 찾으세요.” 조명은 아직 따뜻하고, 탁자는 비어 있으며, 게임들이 안에서 기다리고 있습니다.
장면

02 · 게임 선반 — “저기 있습니다.” 카페를 가로질러 컬렉션과 마주 보며 멈춥니다.
제작 과정 상세
1단계 · 세계 구축claude-opus-5
어떤 이미지도 존재하기 전에, 단 한 문장이 Neta Studio에서 세계의 씨앗이 됩니다. 전제, 분위기, 시각적 정체성까지.
어떤 이미지도 존재하기 전에, 단 한 문장이 Neta Studio에서 세계의 씨앗이 됩니다. 전제, 분위기, 시각적 정체성까지.
2단계 · 장면 스틸gpt-image-2
장면마다 스틸 이미지 한 장씩(총 2장)이 렌더링되며, 각각 카메라가 들어갈 수 있는 장소로 구성됩니다.
장면마다 스틸 이미지 한 장씩(총 2장)이 렌더링되며, 각각 카메라가 들어갈 수 있는 장소로 구성됩니다.
3단계 · 카메라 비행seedance-2-0
각 스틸 이미지는 “다이빙 인” 영상이 됩니다. 장면 밖에서 내부로 이어지는 하나의 연속적인 카메라 움직임으로, 프레임 고정 이미지-투-비디오를 사용해 첫 프레임과 마지막 프레임이 정확히 유지됩니다.
각 스틸 이미지는 “다이빙 인” 영상이 됩니다. 장면 밖에서 내부로 이어지는 하나의 연속적인 카메라 움직임으로, 프레임 고정 이미지-투-비디오를 사용해 첫 프레임과 마지막 프레임이 정확히 유지됩니다.
4단계 · 이음매 연결frame-locked
두 다이빙 사이마다 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성된 연결 클립이 놓입니다. 양 끝이 프레임 단위로 동일하여, 이음매가 하나의 비행처럼 읽힙니다.
두 다이빙 사이마다 인접 장면의 실제 렌더링된 프레임에서 생성된 연결 클립이 놓입니다. 양 끝이 프레임 단위로 동일하여, 이음매가 하나의 비행처럼 읽힙니다.
5단계 · 스크럽 엔진vanilla js
휴대 가능한 스크럽 엔진이 체인을 하나로 연결합니다. 스크롤이 각 클립의 currentTime을 구동하고, 휴대폰에서는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되며, 탐색 요청이 병합되어 빠른 넘김도 디코더를 멈추게 하지 못합니다.
휴대 가능한 스크럽 엔진이 체인을 하나로 연결합니다. 스크롤이 각 클립의 currentTime을 구동하고, 휴대폰에서는 더 가벼운 세로형 체인이 로드되며, 탐색 요청이 병합되어 빠른 넘김도 디코더를 멈추게 하지 못합니다.
Neta Studio를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 퍼블리싱까지 전체 워크플로를 실행하며, 최신 모델(Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0)에 안정적으로 접근합니다.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다. 세계 구축, 장면 아트, 카메라 비행, 그리고 스크롤 스크럽 페이지로의 패키징까지.
커뮤니티 우선 — 무한한 세계를 만드세요. 모든 공개 세계는 어떤 IP에서든 포크, 각색, 재구축할 수 있습니다. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
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창작 시작하기
이 세계는 Neta Studio에서 단 한 문장으로 생성된 뒤, 하나의 연속적인 스크롤 비행으로 만들어졌습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
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