저주받은 검사 — 10초 다중접속 전투 아레나 스킬 쇼케이스 | 주술회전 인공지능 영상

최종 영상: 저주받은 검사 — 10초 다중접속 전투 아레나 스킬 쇼케이스




저주받은 검사는 다중접속 전투 아레나 영웅 공개 영상의 문법으로 풀어낸 10초 분량의 챔피언 스킬 스포트라이트입니다. 반지가 빛나는 순간과 보랏빛 저주 에너지가 기어오르는 칼날에서 시작해, 그림자 참격, 수호자의 휩쓸기, 거울 질주, 그리고 달빛 아래 해골과 두 개의 육중한 팔로 화면을 가득 채우는 리카의 완전 현현으로 이어집니다.
내레이션도, 화면을 어지럽히는 전투 정보도, 무관한 장면을 이어 붙인 몽타주도 없습니다 — 오직 패시브에서 궁극기까지 이어지는 하나의 연속된 힘의 곡선이 차가운 보름달 아래 균열된 전장에 펼쳐질 뿐입니다. 검사는 오코츠 유타, 수호자는 리카이며, 용이나 날개 달린 악마가 아닌 원작 그대로의 해골과 검은 덩어리 형태를 유지합니다.
▶ 10초 쇼케이스 재생 — 16:9, 소리 켜기.
영상
10초 · 16:9 · 1280 × 720 · 이미지 투 비디오 단일 패스 · 대사 없음 — 16:9 레퍼런스 스틸 한 장으로 Seedance 2.0 Fast에서 렌더링했습니다. 타임라인은 전부 프롬프트에 작성했습니다: 패시브(0~1.5초), 저주 참격(1.5~3.5초), 수호자 소환(3.5~5.5초), 거울 질주(5.5~7.5초), 완전 현현(7.5~10초).
제작 과정
제작 과정 분석
작업은 일반적인 검사가 아니라 원작의 관계에서 출발합니다. 오코츠 유타는 지친 십 대 특급 주술사로 고정됩니다: 중간 길이의 헝클어진 검은 머리, 어두운 눈, 옅은 눈 밑 그늘, 단순한 흰색 하이칼라 교복, 진짜 강철 카타나, 그리고 검을 쥔 손의 반지. 리카도 똑같이 엄격하게 고정됩니다: 가로로 난 구조선이 있는 창백하고 눈이 없는 해골 머리, 긴 이빨, 거대한 검은 저주 에너지 몸체, 두 개의 두껍고 근육질인 인간형 팔, 검은 손톱. 배제 목록도 디자인의 일부입니다 — 용도, 날개도, 빛나는 두 눈도, 에너지 검날을 지닌 카타나도 없습니다.
16:9 스틸 한 장이 전체 인상을 확립합니다: 회화풍 상업용 다중접속 전투 아레나 일러스트, 차가운 청보랏빛 달빛, 짙은 네이비 그림자, 보랏빛 검은 저주 리본, 균열된 돌바닥, 보름달. 구도는 유타의 지친 눈에서 반지와 카타나 손잡이로, 강철 칼날을 따라 리카의 해골로 이어지는 의도적인 시선 경로를 만듭니다. 이 스틸이 모든 모션 패스의 정체성 기준점이 됩니다.
첫 모션 테스트는 Kling Image-to-Video로 만든 5초 무한 반복 아이들 루프였습니다: 호흡, 머리카락 흔들림, 반지의 반짝임, 고리 모양으로 피어오르는 연기, 시차를 두고 움직이는 리카의 어깨. 캐릭터가 흐트러지지 않고 움직일 수 있음을 증명했지만, 아이들 루프는 스킬 쇼케이스가 아니므로 결과물이 아닌 스킨 아이들 테스트로 남겼습니다.
최종 쇼케이스는 Seedance 2.0 Fast 이미지 투 비디오 단일 10초 패스로 렌더링했습니다. 프롬프트가 스킬 구성을 다섯 개의 고조되는 구간으로 작성하고, 카메라는 부드러운 액션 게임 스포트라이트로 유지합니다: 클로즈업 패시브, 대각선 저주 참격, 수호자 휩쓸기, 거울 질주 콤보, 그리고 리카의 완전 현현으로 폭발하는 궁극기. 모든 구간이 동일한 정체성 제약을 지니므로 얼굴, 교복, 카타나, 반지, 수호자 실루엣이 컷을 넘어 유지됩니다.
추가로 두 번의 10초 패스에서 다른 표현을 탐구했습니다: 소환사의 협곡 스타일 라인에서 촬영한 탑다운 아이소메트릭 “실제 경기” 영상으로, 스킬 쿨다운, 체력 바, 떠다니는 피해 수치, 미니맵까지 갖췄습니다. 둘 다 대체 컷으로 보관했습니다 — 같은 스킬 구성이 키 아트가 아닌 게임플레이로 읽히는 방식을 보여주는 유용한 레퍼런스입니다.
생성 프롬프트
최종 10초 렌더링의 전체 프롬프트입니다. 16:9 레퍼런스 스틸 한 장이 원본 이미지로 입력되며, 스킬 구간, 카메라 동작, 시각 효과 규칙, 강한 부정 제약이 모두 여기에 작성되어 있습니다.
리그 오브 레전드 / 아너 오브 킹스 영웅 스포트라이트 스타일의 10초 신규 챔피언 스킬 쇼케이스 트레일러를 원본 이미지에서 시작해 제작하세요: 흰색 하이칼라 교복을 입고 진짜 강철 카타나를 든 젊은 검은 머리 저주 검사, 검을 쥔 손에 반지, 그 뒤로 거대하고 눈이 없는 흰 해골 머리의 검은 연기 수호 정령. 모든 샷에서 그의 정체성, 얼굴, 교복, 카타나, 반지, 해골 머리 수호자의 실루엣을 일관되게 유지하세요. 게임 내 시네마틱 다중접속 전투 아레나 연출, 3인칭 액션 카메라, 스킬 이름 구간, 깔끔한 게임 트레일러 호흡, 차가운 달빛의 청보랏빛 초자연 팔레트, 회화풍 판타지 일러스트 마감.
스킬 구성을 고조되는 구간으로 보여주세요:
0~1.5초 패시브: 클로즈업, 검사의 카타나 날에 보랏빛 저주 에너지가 기어오르듯 타오르고 반지가 반짝입니다. 뒤에서 희미한 해골 수호자가 숨을 쉽니다.
1.5~3.5초 저주 참격: 대각선으로 질주하며 빠른 카타나 참격을 날려 보랏빛 검은 초승달 에너지 아크가 저주 파편을 가르고 지나갑니다.
3.5~5.5초 수호자 소환: 눈이 없는 해골 머리 수호자가 부분적으로 현현해 두툼한 인간형 팔을 앞으로 휩쓸며 검은 저주 덩어리와 연기 촉수의 방어적 공격 영역을 만듭니다.
5.5~7.5초 복제 / 거울 질주: 검사가 보랏빛 잔상 궤적과 함께 순간이동하고, 거울처럼 겹쳐진 저주 참격 콤보를 펼치며 에너지 리본이 나선으로 감깁니다.
7.5~10초 궁극기 완전 현현: 수호자가 그의 뒤에서 거대한 해골과 검은 덩어리의 정령으로 완전히 폭발하고, 긴 이빨과 두 개의 근육질 팔이 거대한 달빛 저주 에너지 폭발을 감싸는 가운데 검사가 카타나를 들어 올립니다. 궁극기 시전 카메라 푸시와 함께 시네마틱 영웅 포즈로 마무리하세요.
카메라: 역동적인 액션 게임 스포트라이트, 부드러운 푸시와 오빗, 궁극기에서 약간의 슬로 모션, 흔들리는 핸드헬드 없음. 시각 효과는 읽기 쉽게 유지하세요: 보랏빛 검은 저주 에너지, 흰 해골 하이라이트, 달빛 림 라이트, 연기 촉수, 에너지 리본, 지면 균열. 카타나는 빛나는 에너지 검이 아닌 단단한 강철로 유지됩니다. 수호자는 해골 머리의 검은 저주 정령으로 유지되며, 결코 용이 아니며, 결코 날개가 없고, 빛나는 두 눈도 없습니다.
피하세요: 실제 브랜드 로고, 워터마크, 화면 내 저작권 표시, 깨진 글자, 얼굴 변형, 나이 변화, 손가락 추가, 휘어진 카타나, 사라진 반지, 용이나 날개 달린 짐승으로 변하는 수호자, 수호자의 빛나는 눈, 무관한 새 캐릭터, 다른 배경으로 바뀌는 장면, 정체성 연속성을 깨는 거슬리는 컷.
에셋 프롬프트
<p>@오코츠 유타, 오코츠 유타가 리카의 완전 현현을 펼치는 충실한 오리지널 리그 오브 레전드 스타일 챔피언 일러스트를 와이드 16:9로 제작하세요. 유타 레퍼런스는 정체성 기준으로만 사용하세요: 중간 길이의 헝클어진 검은 머리, 십 대의 얼굴, 어두운 눈, 흰색 하이칼라 교복의 인상, 은은한 망령 기운이 감도는 분위기. 공식 포즈, 정확한 구도, 선 작업, 의상 주름, 배경, 스크린샷 구도를 그대로 복사하지 마세요.</p><p>고정 유타: 십 대 특급 주술사, 중간 길이의 헝클어진 검은 머리, 짙은 푸른 눈, 눈 밑에 옅은 그늘이 있는 온화하지만 어딘가 망령이 들린 듯한 얼굴, 조용한 결의로 바뀌는 절제된 불안, 앞 단추가 있는 단순한 흰색 하이칼라 도쿄 도술고등전문학교 교복, 진짜 강철 카타나. 그는 성숙한 왕자나 아이돌, 성인 판타지 검사가 아니라 죄책감과 막대한 힘을 짊어진 지친 십 대 주술사처럼 느껴져야 합니다.</p><p>고정 리카: 용이 아닌 저주의 여왕. 리카는 가로로 난 구조선이 있는 흰 해골 모양 머리, 보이지 않는 눈, 긴 이빨, 거대한 검은 저주 에너지 몸체, 두 개의 두껍고 근육질인 인간형 팔, 검은 손톱을 지닙니다. 그녀의 몸은 검은 저주 덩어리와 원한의 영혼 물질이며 그곳에서 창백한 해골 머리가 솟아 있습니다. 그녀는 보호적이고, 공포스럽고, 기괴하고, 애절합니다. 용, 얼음 짐승, 날개 달린 악마, 판타지 수호자, 뱀, 와이번, 도마뱀, 빛나는 두 눈, 날개, 용의 주둥이, 용으로 읽히는 뿔을 절대 피하세요.</p><p>구도: 고급 다중접속 전투 아레나 챔피언 일러스트, 달빛 전장, 시네마틱 대각선 구도. 유타는 왼쪽 중앙/앞쪽에서 낮은 4분의 3 자세로 서고 카타나는 대각선입니다. 보이는 손 하나가 카타나를 쥐고, 리카와의 유대를 깨우는 반지가 손잡이 근처에서 은근히 읽힙니다. 리카는 거대한 창백한 해골과 검은 덩어리의 저주 정령으로 뒤편 위쪽에서 모습을 드리우고, 두 개의 근육질 인간형 팔이 장면을 감쌉니다. 초점 경로: 유타의 지친 눈 → 반지와 카타나 손잡이 → 저주 에너지가 기어오르는 진짜 강철 칼날 → 리카의 눈 없는 해골 머리와 긴 이빨.</p><p>조명/재질: 차가운 청백색 달빛 림 라이트, 보랏빛 검은 저주 에너지, 짙은 네이비 그림자, 무광 흰색 교복, 뭉친 검은 머리카락, 진짜 강철 카타나, 작은 금속 반지 하이라이트, 거친 뼈 해골 질감, 검은 저주 덩어리 몸체, 검은 손톱, 연기 촉수. 카타나는 광선검이 아닌 강철로 유지됩니다.</p><p>손: 보이는 쥐는 손은 하나만, 손잡이를 감싼 자연스러운 손가락, 올바른 엄지, 보이는 경우 정확히 다섯 손가락, 왜곡 없이 보이는 반지; 다른 손은 소매나 에너지에 가려집니다.</p><p>스타일: 상업용 판타지 다중접속 전투 아레나 챔피언 일러스트, 두터운 회화적 붓터치, 큰 명암 덩어리, 단단함과 부드러움의 가장자리 리듬, 선택적 초점 디테일. 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 공식 스크린샷 구도 없음, 용 리카 없음, 리카의 빛나는 두 눈 없음, 성숙한 아이돌 얼굴 없음, 플라스틱 같은 컴퓨터 그래픽 없음, 기형 손 없음.</p>
<p>원본 이미지를 겹친 2차원 골격 캐릭터 애니메이션처럼 매끄러운 5초 반복 프리미엄 게임 스킨 아이들 애니메이션으로 제작하세요. 원본 이미지를 정확히 보존하세요: 젊은 검은 머리 검사, 지친 표정, 흰색 하이칼라 교복, 쥔 손의 반지, 카타나 손잡이, 단단한 강철 카타나, 뒤에 있는 거대하고 눈이 없는 해골 머리 그림자 수호자, 검은 연기 몸체, 두꺼운 인간형 팔, 검은 손톱, 달빛 전장 구도. 얼굴, 자세, 의상, 무기, 반지, 수호자 실루엣, 카메라 구도를 바꾸지 마세요.</p><p>움직임은 미묘하고 고급스러우며 반복 가능해야 합니다: 검사는 아주 작게 숨을 들이쉬었다 돌아오고, 머리카락 끝과 교복 가장자리가 부드럽게 흔들리며, 반지가 작은 차가운 빛을 받고, 강철 카타나는 단단한 금속을 유지한 채 느린 청보랏빛 아른거림을 반사하며, 짙은 보랏빛 에너지가 칼날을 기어오르다 시작 강도로 돌아가고, 연기 촉수가 원을 그리며 말려 올라가고, 작은 입자가 자연스럽게 떠다니다 초기화됩니다. 해골 머리 수호자는 천천히 숨 쉬며 어깨와 팔에 희미한 시차를 만들고, 눈 없는 해골은 거의 느껴지지 않을 만큼 숙였다 돌아오며, 이빨은 차가운 달빛 하이라이트를 받고, 검은 손톱이 반짝이며, 검은 연기 덩어리가 바깥으로 맥동했다 돌아옵니다.</p><p>카메라는 거의 고정하고 아주 미세한 2.5차원 시차 푸시와 복귀만 두어 첫 프레임과 마지막 프레임이 깔끔한 루프를 위해 일치하게 하세요. 분위기와 조명: 차가운 달빛의 청보랏빛 초자연 기운, 짙은 네이비 그림자, 절제된 블룸, 회화풍 판타지 일러스트 마감. 얼굴 변형, 나이 변화, 손가락 추가, 휘어진 손잡이, 사라진 반지, 빛나는 에너지 검으로 변하는 무기, 빛나는 눈이 생기는 수호자, 용이나 날개 달린 짐승으로 변하는 수호자, 새 캐릭터, 글자, 로고, 장면 전환, 과한 카메라 움직임, 갑작스러운 줌, 깜박임, 반복되지 않는 폭발을 피하세요.</p>
<p>실제 경기 기록처럼 보이는, 클래식 소환사의 협곡 스타일 라인 맵에서 촬영한 진짜 게임 내 다중접속 전투 아레나 게임플레이 영상 같은 10초 클립을 제작하세요. 시네마틱 트레일러가 아닙니다. 약 45도 각도의 탑다운 아이소메트릭 액션 실시간 전략 카메라, 플레이 가능한 챔피언은 맵 위 중간 크기의 게임플레이 유닛으로 표시, 영웅을 따라가는 게임플레이 카메라.</p><p>맵(소환사의 협곡 분위기): 초록 잔디 지형, 돌 라인 길, 덤불, 건널목이 있는 푸른 강, 배경의 라인 포탑, 빛나는 목표 지점 표시, 교전 중인 라인 미니언, 라인 아래쪽에 분명히 배치된 적 챔피언 유닛들이 있는 양식화된 판타지 다중접속 전투 아레나 라인. 챔피언의 차가운 청보랏빛 저주 에너지와 섞인 시원한 자연광에서 황혼으로 가는 협곡 팔레트.</p><p>챔피언: 원본 이미지와 같은, 흰색 하이칼라 교복에 강철 카타나와 반지를 지닌 젊은 검은 머리 저주 검사. 초상화가 아닌 게임플레이 카메라로 본 게임 내 3차원 액션 영웅으로 렌더링하세요. 디자인은 일관되게 유지하세요.</p><p>게임플레이 화면 인터페이스 분위기: 스킬 아이콘과 쿨다운 스윕이 있는 하단 스킬 바, 소환사 주문 슬롯, 유닛 위의 체력 및 마나 바, 떠다니는 노란색과 흰색 피해 수치, 치명타 수치, 구석의 미니맵, 골드와 미니언 처치 수 카운터 느낌, 지면 지정 스킬 사거리 표시. 모든 인터페이스는 일반적으로 유지하고 실제 브랜드 로고나 읽을 수 있는 저작권 텍스트는 넣지 마세요.</p><p>액션 타임라인:<br />0~2초: 챔피언이 풀밭 라인을 따라 걸어가 미니언 무리를 빠른 보랏빛 저주 카타나 참격으로 평타 공격하고 작은 피해 수치가 떠오릅니다.<br />2~4초: 첫 번째 스킬(투사체형)을 시전합니다 — 적 챔피언을 향해 방향 사거리 표시가 번쩍이고, 에너지 리본과 잔상 궤적을 지닌 화려한 보랏빛 검은 초승달 참격이 라인을 따라 날아가 적 챔피언을 맞히고, 체력 바가 줄며 타격 불꽃 효과가 터집니다.<br />4~6.5초: 적 챔피언을 정조준한 궁극기를 사용합니다 — 큰 원형 또는 부채꼴 지면 표시가 적 영웅 위치에 고정된 뒤, 거대하고 눈이 없는 흰 해골 머리의 검은 저주 수호 정령이 솟아올라 적 챔피언들을 향해 앞으로 돌진하고, 두 개의 근육질 팔이 거대한 광역 공격으로 그들 위를 내리칩니다. 적 챔피언들은 붙잡혀 공중에 뜨고 큰 피해 수치가 떠오릅니다.<br />6.5~10초: 궁극기가 정교하게 겹친 시각 효과와 함께 적 영웅 위에서 폭발합니다 — 보랏빛 검은 저주 충격파 고리, 소용돌이치는 연기 촉수, 흰 해골 에너지 개화, 빛나는 지면 균열, 화면 충격 섬광; 적 챔피언 체력 바가 0까지 줄고 처치와 더블 킬 알림이 뜨며, 카메라는 같은 탑다운 게임플레이 시점을 유지합니다.</p><p>스타일: 고급 현대 리그 오브 레전드 스타일 게임 내 그래픽, 깔끔하고 읽기 쉬운 소환사의 협곡 게임플레이 렌더링, 매우 화려하지만 읽히는 주문 시각 효과, 만족스러운 스킬 타격감, 탑다운 액션. 손으로 그린 일러스트나 3인칭 영화 장면이 아닌, 화면 인터페이스가 있는 녹화된 랭크 게임플레이처럼 보여야 합니다.</p><p>피하세요: 실제 브랜드나 게임 로고, 워터마크, 읽을 수 있는 저작권 텍스트나 깨진 글자, 1인칭 시점, 순수 시네마틱 클로즈업 초상 구도, 용이나 날개 달린 짐승으로 변하는 수호자, 수호자의 빛나는 두 눈, 빛나는 에너지 검으로 변하는 카타나, 정체성 이탈, 손가락 추가, 적 챔피언이 아닌 빈 공간으로 발사되는 궁극기.</p>
<p>실제 리그 오브 레전드 / 아너 오브 킹스 경기 기록처럼 보이는, 진짜 게임 내 다중접속 전투 아레나 게임플레이 영상 같은 10초 클립을 제작하세요. 시네마틱 트레일러가 아닙니다. 약 45도 위에서 전장을 내려다보는 탑다운 아이소메트릭 액션 실시간 전략 카메라 각도, 플레이 가능한 챔피언은 실제 게임플레이 유닛처럼 맵 위에 작거나 중간 크기로 표시, 영웅을 따라가는 고정 게임플레이식 카메라.</p><p>챔피언은 원본 이미지와 같은 인물인, 흰색 하이칼라 교복에 강철 카타나와 반지를 지닌 젊은 검은 머리 저주 검사입니다. 디자인은 일관되게 유지하되, 클로즈업 초상이 아닌 게임플레이 카메라로 본 게임 내 3차원 액션 캐릭터로 렌더링하세요.</p><p>장면: 질감 있는 지면, 라인 길, 빛나는 목표 지점 표시, 흩어진 미니언과 주변의 적 영웅 유닛 몇 기가 있는 양식화된 다중접속 전투 아레나 라인 또는 아레나 맵. 은근한 게임플레이 화면 인터페이스 분위기를 포함하세요: 하단의 스킬 아이콘 바, 쿨다운 광채, 유닛 위의 체력 바와 마나 바, 떠다니는 피해 수치, 구석의 미니맵, 대상 표시와 지면의 스킬 사거리 원. 인터페이스는 게임 화면처럼 읽히되 실제 브랜드 로고나 읽을 수 있는 저작권 텍스트 없이 일반적으로 유지해야 합니다.</p><p>액션 타임라인(게임 내 스킬 시전):<br />0~2초: 검사가 라인을 따라 달리며 미니언을 평타 공격하고, 작은 저주 에너지 참격과 함께 피해 수치가 떠오릅니다.<br />2~4초: 질주 참격 스킬을 시전하고, 지면 사거리 표시가 번쩍이며, 보랏빛 초승달이 적중해 적 체력 바가 줄어듭니다.<br />4~6.5초: 궁극기를 사용합니다 — 큰 원형 지면 지정 궁극기 표시가 나타난 뒤, 거대하고 눈이 없는 흰 해골 머리의 검은 저주 수호 정령이 맵 위에서 그에게서 솟아올라 두 개의 근육질 팔로 넓은 광역 공격 구역을 내리칩니다. 광역 공격에 휘말린 적들은 큰 피해 수치를 받고 띄워집니다.<br />6.5~10초: 궁극기의 광역 공격이 보랏빛 검은 저주 에너지와 연기 촉수와 함께 라인 전체에 피어오르고, 여러 적의 체력 바가 0까지 줄며 처치 알림이 뜨고, 화면은 만족스러운 게임플레이 타격감을 보여주며, 카메라는 같은 탑다운 게임플레이 시점을 유지합니다.</p><p>스타일: 고급 현대 다중접속 전투 아레나 게임 내 그래픽, 깔끔하고 읽기 쉬운 게임플레이 렌더링, 역동적인 주문 시각 효과, 차가운 달빛의 청보랏빛 저주 팔레트, 탑다운에서 읽히는 액션. 손으로 그린 일러스트나 3인칭 영화 장면이 아닌, 화면 인터페이스가 있는 녹화된 게임플레이처럼 보이게 유지하세요.</p><p>피하세요: 실제 브랜드 로고, 실제 게임 로고, 워터마크, 읽을 수 있는 저작권 텍스트나 깨진 글자, 1인칭 시점, 순수 시네마틱 클로즈업 초상 구도, 용이나 날개 달린 짐승으로 변하는 수호자, 수호자의 빛나는 두 눈, 빛나는 에너지 검으로 변하는 카타나, 정체성 이탈, 손가락 추가.</p>
레퍼런스 프레임




네타 스튜디오를 선택하는 이유
캐릭터가 일관된 시네마틱 — 고정된 정체성 시트와 레퍼런스 스틸 한 장이 10초, 다섯 구간에 걸쳐 얼굴, 교복, 무기, 수호자 실루엣을 안정적으로 유지합니다. GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Seedance 2.0 Kling Image-to-Video.
프롬프트로 설계한 스킬 구간 — 타임라인은 편집이 아니라 글로 씁니다: 패시브와 네 가지 스킬 각각에 타임코드, 카메라 동작, 시각 효과 규칙이 부여됩니다. 덕분에 타이틀 카드로 한 번도 끊지 않고 10초 스포트라이트를 읽을 수 있습니다.
스틸 하나로 여러 컷 — 같은 레퍼런스 프레임이 시네마틱 스포트라이트, 매끄러운 스킨 아이들, 탑다운 게임플레이 리믹스가 될 수 있습니다. 대체 패스도 같은 세계관에 머무르므로 캐릭터를 다시 만들지 않고 표현을 비교할 수 있습니다.
한곳에서 완성하는 세계관 — 세계관을 만들고, 키 아트를 생성하고, 장면을 애니메이션하고, 공유 가능한 페이지로 발행하세요. 로컬 렌더 팜도, 코딩도 필요 없으며 무료로 시작할 수 있습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 10초 쇼케이스는 레퍼런스 스틸 한 장과 글로 작성한 스킬 타임라인으로 네타 스튜디오에서 생성했습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계관을 리믹스하거나, 자신만의 캐릭터와 스킬 구성으로 시작하세요. 코딩이 필요 없고 무료로 시작할 수 있습니다.