리저넌스 런 — 스루 더 그라디언트 — AI 생성 사이버라임 멀티버스 게임 | 네타 스튜디오

사이버라임 멀티버스에서 생성된 AI 액션 러너, 리저넌스 런 — 스루 더 그라디언트를 플레이하세요. DJ 사이버라임, 카산드라, 베가 중 한 명을 골라 오염과 보스 두 명을 상대하며 정식 챕터 다섯 개를 오르고, 행성의 D-값을 살려 두세요 — 데스크톱과 모바일 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 리저넌스 런 — 스루 더 그라디언트




시그널은 색이 되고, 체력은 행성이 되는 네온 수직 상승 러너 — 그리고 오염은 언제나 당신의 뒤를 쫓아 기어오른다.
리저넌스 런 — 스루 더 그라디언트는 한 문장으로 AI가 생성한 플레이 가능한 액션 러너로, 사이버라임 멀티버스의 앨범 사가를 배경으로 합니다. DJ 사이버라임, 카산드라, 베가 중 시그널을 고른 뒤, 다섯 개의 정식 챕터로 이루어진 빛나는 그라디언트 선반을 오르세요: 공명 노드를 모아 행성의 D-값을 살려 두고, 검은 오염을 정화하며, 억압 글리치 웨이브를 뛰어넘고, 각 레벨 상단의 바를 녹여 없애면 다음 단계로 나아갑니다.
다섯 개의 챕터, 두 번의 보스전 — '레드라인 이벤트'의 래스-라임과 '대통일 이론'의 서프레션 — 터치 컨트롤과 키보드 플레이는 어떤 브라우저에서든 작동합니다.
지금 플레이하기: 리저넌스 런 — 스루 더 그라디언트 →
게임 특징
- 라이브 LLM 내러티브 — 리저넌스 런의 모든 장면은 AI가 연출했습니다. 한 줄의 시드가 사이버라임 멀티버스, 곧 캐릭터·장소·이벤트·세계관으로 이루어진 38개의 원자와 다섯 개 챕터의 상승 그 자체로 자라났고, 게임이 제작되는 동안 LLM이 실시간으로 설계했습니다(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브). 한 문장에서 완성된 플레이 가능한 게임까지.
- 시그널 선택 — 확실한 차이를 가진 세 명의 히어로: DJ 사이버라임의 펄스 버스트는 넓은 라임빛 충격파로 오염을 정화하고, 카산드라의 일렉트로 블루는 오염을 빨아들여 그라디언트로 되돌려 보내며, 베가의 플라즈마 대시는 오염을 고속으로 정면 돌파합니다.
- 그라디언트 상승 플랫포밍 — 빛나는 그라디언트 선반을 타고 오르는 수직 러너. 플랫폼 사이를 이동하며 점프하고, 공중에서 공명 노드를 낚아채고, 아래의 오염이 당신의 뒤를 따라잡기 전에 화면을 계속 위로 끌어올리세요.
- 행성 D-값 생존 루프 — D-값은 체력이자 타이머입니다. 오르는 동안 줄어들고, 공명 노드를 모으면 회복되며, 0에 닿는 순간 '결집 붕괴'로 무너집니다. 모든 레벨은 그라디언트가 스스로를 집어삼키기 전에 얼마나 높이 오를 수 있는지를 묻습니다.
- 다섯 개의 정식 챕터와 두 명의 보스 — 세계관의 앨범 서사가 그대로 플레이 가능한 레벨로 이어집니다: '뭔가를 찾았다', '파티에 닥친 위험', '레드라인 이벤트', '자정 너머로 메아리치는 것', '대통일 이론' — 그리고 래스-라임과 서프레션을 상대하는 보스전으로 마무리됩니다.
- 데스크톱 & 모바일 지원 — 데스크톱에서는 키보드 컨트롤(이동, 점프, 특수기), 모바일에서는 가로 화면 플레이에 맞춰 자동으로 나타나는 터치 패드. 링크 하나, 설치 없이 어떤 브라우저에서든 플레이할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 프로세스 분석
세계는 한 줄의 시드에서 시작합니다 — 고장 난 자판기에서 현실의 매뉴얼을 발견한 사이보그 DJ — 그리고 AI는 이를 완전한 사이버라임 멀티버스로 확장합니다. 캐릭터·장소·이벤트·세계관으로 이루어진 38개의 원자가 앨범 챕터로 조직되고, 각 챕터는 고유한 분위기, 갈등, 등장인물을 지닙니다.
비주얼 방향은 세계관의 스타일에 고정됩니다 — 검은 오염을 배경으로 라임·시안·바이올렛 공명광이 빛나는 세미 리얼리스틱 페인터리 게임 스플래시 아트 — 그리고 모든 히어로, 장소, 보스가 그 언어를 따라 키 아트로 생성됩니다.
세계관의 핵심 장소를 위해 다섯 개의 장면 아트워크가 생성됩니다 — 넥서스 포인트 본부, 힐링 탱크, 메리디언 트랜짓 컴플렉스, 붉음이 시작된 들판, 세룰리언 리미널 공간 — 게임의 이야기가 가로지르는 환경을 그려 냅니다.
히어로들과 최종 보스를 위한 전신 캐릭터 아트가 생성된 뒤, BiRefNet으로 투명 PNG 처리되어 같은 스프라이트가 게임과 세계 보드, 그리고 향후 리믹스에 그대로 등장할 수 있습니다.
플레이 가능한 게임이 브라우저에서 조립됩니다: 세 개의 시그널이 있는 히어로 선택, 다섯 개 레벨에 걸친 수직 상승, 공명 노드, 오염, 억압 웨이브, 행성 D-값 루프와 두 번의 보스전 — 터치 및 키보드 컨트롤을 지원합니다.
자동화 QA가 선택 화면, 게임플레이 필드, 모바일 레이아웃을 캡처한 뒤, 완성된 게임은 원클릭으로 공유 링크에 공개되어 누구나 데스크톱이나 모바일에서 바로 플레이할 수 있습니다.
장면 배경





에셋 프롬프트
"DJ 사이버라임의 초상 — 매끈한 블랙과 크롬 섀시를 입은 사이버네틱 인간 뮤지션, 이음새를 따라 빛나는 라임그린 공명선, 한쪽 관절에서 새어 나오는 검은 오염 액체, 일렉트릭 라임 조명의 어두운 스튜디오 배경, 세미 리얼리스틱 페인터리 게임 스플래시 아트, 흉상"
"반신 카산드라의 초상 — 일렉트릭 블루와 바이올렛 머리칼을 가진 빛나는 젊은 여성, 은은하게 빛나는 일렉트로 바이올렛 눈, 어깨 주위로 지직거리며 튀는 일렉트릭 블루 에너지, 평온한 신적 존재감, 바이올렛과 블루 빛이 감도는 어두운 우주 배경, 세미 리얼리스틱 페인터리 게임 스플래시 아트, 흉상"
"베가 세이블 사이퍼의 초상 — 어두운 인간형 금속 프레임의 매끈한 생체공학 안드로이드, 창백한 은빛 피부 아래 별자리처럼 빛나는 시안 플라즈마 회로선, 날카로운 시안 눈, 자신감 있는 전투 자세, 차가운 시안 조명의 어두운 배경, 세미 리얼리스틱 페인터리 게임 스플래시 아트, 흉상"
"서프레션 — 글리치를 일으키는 어둠의 소음과 창백한 흰빛으로 이루어진 불길한 추상 존재, 깜빡이는 노이즈를 동반한 얼굴 없는 인간형 실루엣, 가느다란 분홍빛 보이드 에너지, 부서져 가는 어두운 현실에 모습을 드러낸다, 세미 리얼리스틱 페인터리 게임 보스 스플래시 아트, 시네마틱"
네타 스튜디오를 선택하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 게임 공개까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 로컬 설치 없이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 세계관 구축, 게임 디자인, 캐릭터 아트, 스프라이트 컷아웃, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 장면은 세계관 안에 그대로 남아 언제든 리믹스할 수 있습니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 세계든 응용하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 간직한 채 언제든 새 게임으로 리믹스할 수 있습니다 — 코딩은 필요 없습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 단 하나의 문장으로 네타 스튜디오 AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 응용하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.
세계: 사이버라임 멀티버스 · 유형: 인터랙티브 게임 — 네온 공명 러너 · 히어로 3명 · 챕터 5개 · 보스 2명 · 라이브 LLM 내러티브 · 세계 속 38개 원자: 캐릭터 13개, 장소 5개, 이벤트 9개, 세계관 규칙 11개 · 공유: 플레이 →