데이 엠버: 제1장 — 태양의 첫 고리 | 昼烬之城의 오토메 비주얼 노벨

데이 엠버: 제1장 — 태양의 첫 고리 | 昼烬之城의 오토메 비주얼 노벨

데이 엠버: 제1장(昼烬之城:第一章·曜环初鸣)을 플레이하세요 — 昼烬之城 세계관을 배경으로 한 브라우저 오토메 비주얼 노벨. 디자이너 林织晚이 되어, 고대 신들이 깨어난 밤을 따라 다섯 갈래의 운명의 실을 경험하세요: 자유, 권력, 진실, 별불, 반역. 다섯 개의 연애 루트, 호감도·단서 시스템, 실제 캐릭터 초상화. 브라우저에서 바로 실행됩니다.

최종 결과물: 데이 엠버: 제1장 — 曜环初鸣

데이 엠버: 제1장 · 曜环初鸣(昼烬之城:第一章·曜环初鸣)은 晏光市를 배경으로 한 인터랙티브 오토메 비주얼 노벨입니다 — 태양신과의 고대 전쟁이 남긴 잿더미 위에 세워진, 네온이 빛나는 해안 대도시. 당신은 林织晚을 연기합니다 — 정략 결혼에서 도망쳐 꿈을 쫓아온 젊은 디자이너로, 자신의 디자인 초안이 운명의 실을 다시 엮을 수 있다는 사실을 뒤늦게 발견합니다. 曜环秀场 런웨이 홀에서 쇼가 한창일 때 그녀의 스케치가 빛나기 시작하자, 다섯 명의 강력한 남자 — 폭풍혈통의 레이서, 혈약의 후계자, 성목의 스승, 별불의 배우, 신에 가까운 그릇 — 모두가 그녀의 정체를 깨닫습니다.

Neta Studio는 단 하나의 시드 문장으로 세계, 여섯 장의 캐릭터 초상화, 16:9 런웨이 배경, 그리고 이 완전히 플레이 가능한 비주얼 노벨을 생성했습니다 — 다섯 개의 연애 루트, 호감도 시스템, 단서 기록부까지 갖춘 채로, 모두 브라우저에서 실행됩니다.

지금 플레이하세요: 데이 엠버: 제1장 →

게임 특징

  • 다섯 개의 연애 루트 — 自由线(자유)는 폭풍혈통의 레이서 谢临风과, 权力线(권력)은 혈약의 후계자 陆沉渊과, 真相线(진실)은 성목의 스승 祁司白과, 星火线(별불)은 뮤지컬 배우 夏星燃과, 反叛线(반역)은 신에 가까운 그릇 楚离殊와 함께하는 루트입니다. 각 루트는 호감도가 2 이상이어야 제1장의 엔딩을 해금할 수 있습니다.
  • 운명을 엮는 선택 시스템 — 모든 대화 선택지는 호감도를 올리거나 내리고 플래그를 심습니다. 당신의 첫 번째 신뢰가 제2장에서 이어갈 다섯 갈래 운명의 실을 결정합니다: 폭풍, 계약, 성목, 별불, 혹은 그릇.
  • 실시간 호감도·단서 패널 — 오른쪽 패널은 다섯 캐릭터의 호감도 게이지를 실시간으로 추적하고, 당신이 발견한 모든 단서를 기록합니다 — 심장 문양의 첫 발현부터, 관객들이 일어서는 모습이 담긴 감시 영상까지.
  • 실제 캐릭터 초상화 — 여섯 캐릭터 모두 이 세계를 위해 생성된 정교한 오토메 대화 초상화로 등장하며, 투명 배경 스프라이트로 오려 내 16:9 런웨이 배경 위에 좌우로 배치됩니다.
  • 시네마틱 비주얼 노벨 무대 — 밤의 원형 유리 런웨이 홀 — 빗줄기, 네온 반사, 숨겨진 신성 제례 문양 — 이 모든 대사 뒤의 분위기를 만들어 주며, 장면 분위기 표시와 챕터 목표 패널도 함께 제공합니다.
  • 즉시 브라우저 플레이 — 다운로드도 로그인도 필요 없습니다. 언제든 되감고 다시 시작할 수 있으며, 한 자리에서 다섯 루트의 엔딩을 모두 쫓아갈 수 있습니다. 제1장은 하나의 선택으로 끝납니다: 당신은 어떤 실을 먼저 믿겠습니까?

인터페이스

제작 과정 분석

에셋 프롬프트

실제 생성 프롬프트

세계 시드 프롬프트
“创建一个新世界。” — 昼烬之城 세계를 창조한 한 줄짜리 시드: 인간, 잔불의 후예, 혈약자, 정령의 후예가 태양신과의 고대 전쟁의 잿더미 위에 살아가는 현대 해안 도시.
런웨이 배경 (16:9)
“오토메 게임 챕터 장면을 위한 16:9 비주얼 노벨 배경을 만들어 주세요. 장소: 해안가의 曜环秀场 런웨이 홀, 밤의 거대한 원형 유리 패션쇼 장소, 런웨이 조명 빔, 반투명 커튼, 현대식 금속 패널 아래 숨겨진 암금색 고대 신성 제례 문양, 럭셔리 오트쿠튀르 실루엣, 바깥의 바다 빗줄기와 네온 반사, 로맨틱한 서스펜스, 정교한 연애 시뮬레이션 배경 아트, 세미리얼리스틱 회화식 게임 스플래시 아트, 인물 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.” — 제1장의 모든 대화 노드에서 사용되는, 게임의 런웨이 홀 배경을 만든 16:9 배경 프롬프트.
키씬 아트
“@曜环秀场, 세계 아카이브를 위한 오토메 게임 키씬 일러스트를 만들어 주세요. 장면: 밤의 해안선 위에 떠 있는 거대한 원형 유리 패션쇼 장소, 런웨이 조명 빔, 반투명 커튼, 현대식 금속 벽 패널 아래 반쯤 숨겨진 암금색 고대 신성 제례 문양, 오트쿠튀르 드레스 실루엣, 유리 너머의 바다 빗줄기와 네온 반사, 로맨틱한 서스펜스, 약간의 신성한 심판 같은 분위기. 구성: 와이드한 시네마틱 인테리어 에스타블리싱 숏, 빛나는 원형 무대로 이어지는 우아한 런웨이, 전경에 인물 없음, 깊은 원근감, 정교한 비주얼 노벨 배경이자 게임 스플래시 아트 품질. 스타일: 세미리얼리스틱, 회화적인 붓 터치, 하이엔드 오토메 게임 배경, 발광하는 골드와 바이올렛-블루 조명. 텍스트: 텍스트 없음. 제약: 로고 없음, 워터마크 없음, 읽을 수 있는 글자 없음, 인물을 주제로 하지 않음, 공포나 고어 지양.” — (曜环秀场 장소를 참조한) 챕터 전체의 비주얼 기준을 세워 준 키씬 프롬프트.
캐릭터 커버 방향
“乙游视觉重设:主视觉为高质感乙女游戏女主立绘 — 반신에서 무릎 위까지의 구도, 맑은 피부, 부드러운 눈빛, 정제된 이목구비, 백금색과 암금색 운명의 실 문양이 이루는 운명 모티프. 의상은 깔끔한 모던 오트쿠튀르 디자이너 룩, 배경은 晏光市 해안의 네온과 운명을 엮는 빛을 사용할 수 있음. 로맨틱하고 정교하며, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 연애 스토리 메인 인터페이스에 적합.” — 林织晚의 캐릭터 아톰에서 도출된 오토메 비주얼 리디자인 방향이자, 주인공의 대화용 초상화와 커버 아트를 뒷받침한 아트 브리프.
게임 커버 (16:9)gpt-image-2-auto
“오토메 비주얼 노벨 昼烬之城(데이 엠버 시티): 제1장 · 曜环初鸣(태양의 첫 고리)을 위한 세미리얼리스틱 회화식 게임 스플래시 아트 커버. 우아한 백금색 의상을 입은 젊은 패션 디자이너가 비 내리는 밤바다 위에 떠 있는 원형 유리 런웨이 무대에 서 있고, 그녀의 가슴에는 암금색 운명을 엮는 심장 문양이 빛나며, 무대 주변의 다섯 명의 잘생긴 그림자 같은 남성을 향해 빛나는 황금빛 실이 뻗어 나간다. 반투명 커튼, 현대식 금속 패널 아래 숨겨진 암금색 고대 신성 제례 문양, 빗속의 네온 반사, 바이올렛-블루와 골드 조명, 로맨틱한 서스펜스, 시네마틱 와이드 16:9 구도, 정교한 비주얼 노벨 키 아트, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음” — 이 페이지를 위해 생성된 16:9 커버: 유리 런웨이 위의 디자이너와 다섯 루트를 향해 뻗은 운명의 실.

왜 Neta Studio인가

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 전체 파이프라인을 담당합니다: 세계관 구축, 캐릭터·장소 아톰, 아트 생성, 게임 로직, 원클릭 게시 — 로컬 설정도 코딩도 필요 없습니다.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다. 단 하나의 시드 문장이 昼烬之城 세계가 되었고, 그 세계는 실제 초상화, 실제 루트, 실제 엔딩을 갖춘 플레이 가능한 오토메 비주얼 노벨이 되었습니다.

최신 모델의 안정적인 접근 — Claude, GPT Image 2, DeepSeek 등이 클라우드에서 튜닝되고 유지 관리되어, 모든 에셋이 일관된 스타일을 유지합니다 — 런웨이 키씬부터 운명을 엮는 커버의 마지막 실 한 가닥까지.

스튜디오 내부

게임 플레이하기

이 게임은 Neta Studio 인공지능이 단 하나의 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 지식재산에서든 새롭게 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 昼烬之城유형: 인터랙티브 웹 앱 · 오토메 비주얼 노벨연애 루트 5개 · 캐릭터 6명 · 호감도·단서 시스템 · 엔딩 6개챕터: 01 · 曜环初鸣공유: 플레이 →
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