Dead Letter Office — 시카고 레이븐스우드의 야간 분류 내러티브 게임

최종 결과물: Dead Letter Office




Dead Letter Office는 Neta Studio에서 Welcome to the Neighborhood를 위해 생성된 플레이 가능한 야간 근무 내러티브 게임입니다. 게임, 커피, 심야 타코라는 같은 궤도를 도는 네 사람이, 가까워짐이 무언가 더 깊은 관계가 될 수 있는지를 알아가는 밀도 높게 그려진 시카고 레이븐스우드 세계죠. 배달 불가 우편이 폐기되기로 되어 있는 메트라 제방 아래에서 오후 11시 42분의 우편 자루를 분류하게 됩니다. 어떤 밤, 무언가 돌아옵니다.
편지 열한 통, 우표 세 장, 단 한 번의 근무. 편지를 읽고 톤을 고르세요 — 평담, 따뜻함, 격식, 풍자 또는 진심 — 그리고 당신이 가진 잉크로 답장을 씁니다. 봉인하고 발송하고, 답할 수 없는 것은 불태우고, 밤이 사무실을 삼키기 전에 퇴근하세요. 모든 편지와 답장, 회신은 플레이하는 동안 LLM이 실시간으로 작성합니다 — 똑같이 진행되는 근무는 단 한 번도 없습니다.
지금 Dead Letter Office 플레이하기 — 무료, 다운로드 불필요, 브라우저에서 바로 실행됩니다.
게임 특징
- 실시간 LLM 내러티브 — 자루 속 모든 편지는 실시간으로 작성됩니다: 통신원들, 그들의 이야기, 그리고 돌아오는 답장까지 Neta Studio의 AI 파이프라인(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브)이 실시간으로 생성합니다. 똑같이 진행되는 근무는 단 한 번도 없습니다.
- 야간 분류 편지 자루 — 배달 불가 편지 열한 통이 오후 11시 42분에 도착합니다. 읽는 것은 공짜지만, 답장에는 잉크가 듭니다. 소중한 우표 세 장을 쓸 만한 끊어진 인연을 고르세요.
- 다섯 가지 톤, 하나의 잉크병 — 평담, 따뜻함, 격식, 풍자, 진심 중 하나로 답장하세요. 각 톤은 회신 — 그리고 동네 —를 다른 방향으로 이끕니다. 근무당 잉크 예산은 제한되어 있습니다.
- 답장을 보내오는 인연 — 발송한 답장은 이후 근무에서 새로운 편지로 돌아올 수 있습니다. 어떤 답장은 발신인에게 되돌아가고, 어떤 발신인도 다시 돌아옵니다.
- 소각함과 결과 — 답할 수 없는 편지는 불태울 수 있습니다. 무엇을 태우고, 무엇에 답하고, 무엇을 읽지 않은 채 두는지에 따라 캠페인과 우편 건너편의 사람들이 달라집니다.
- 12교대 캠페인 — 메트라 제방 아래에서 하룻밤씩: 근무를 저장하고 퇴근하고, 레이븐스우드에서 가장 기이한 우편이 이어지는 열두 번의 밤 동안 인연을 살려두세요.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI가 한 줄짜리 시드 프롬프트를 받아 Welcome to the Neighborhood를 생성합니다: 캐릭터 10명, 장소 11곳, 그리고 동네를 동서로 가르는 메트라 제방을 가진 밀도 높게 그려진 시카고 레이븐스우드 세계 — 게임이 살아 숨 쉬는 바로 그 거리 수준의 질감입니다.
AI가 그 세계에서 게임을 설계합니다: 야간 분류 설정, 편지 열한 통이 든 자루, 잉크 경제를 가진 다섯 가지 톤 답장 시스템, 소각함, 그리고 저장 및 이어하기가 가능한 12교대 캠페인 — 여기에 단 한 번의 생성으로 완성된 Dead Letter Office 박스 아트와 16:9 커버 키 아트까지.
AI가 BiRefNet으로 세계의 캐릭터 초상화를 투명 스프라이트로 잘라내고 씬 배경을 선정합니다 — 영업 종료 후의 크리츠 앤 커피, 마감 시간의 카페, 그리고 메트라 제방 자체까지 — 쇼케이스 페이지에 세계를 구축하는 데 사용된 실제 에셋이 그대로 보이도록 말이죠.
AI가 실시간 LLM 런타임(deepseek-v4-flash)을 정적 게임에 연결하고, neta.art에 패키징하여 배포하며, 동일한 세계 데이터로 이 SEO 쇼케이스 페이지를 생성합니다.
씬 배경




에셋 프롬프트
“Dead Letter Office 박스 아트”
“영업 종료 후의 크리츠 앤 커피, 아늑한 시카고 보드게임 카페의 시네마틱하고 사실적인 일러스트레이션 인테리어, 정문 바로 바깥에서 안을 바라보는 시점. 따뜻한 호박색 펜던트 조명의 빛무리, 짙은 청록색 장식, 노출 벽돌, 나무 테이블과 의자, 오른쪽의 에스프레소 카운터, 뒷벽을 따라 놓인 보드게임 선반, 문을 닫은 카페의 분위기...”
“마감 시간의 보드게임 카페를 위한 넓은 배경 씬을 만들어 주세요. 씬: 밤의 따뜻하고 약간 어두운 카페 내부 — 뒷벽을 따라 보드게임 상자 몇 개가 놓인 나무 선반, 노출 벽돌, 그늘진 커피 머신이 있는 카운터, 빈 테이블 위에 내려앉은 부드럽고 따뜻한 램프 불빛, 벽가의 손수레...”
“브로디 머서, 문학 교수이자 D&D 게임 마스터, 갈색 곱슬머리, 안경, 수염, 아늑한 스웨터, 따뜻한 도서관 배경”
“캘리 보스, 붉은 머리의 UX 디자이너, 곱슬머리, 둥근 안경, 아늑한 패턴 카디건, 책장 사이에 앉아 건방지지만 따뜻한 미소를 짓는 모습”
“Welcome to the Neighborhood: Dead Letter Office의 시네마틱하고 사실적인 게임 커버 — 시카고 레이븐스우드, 메트라 제방 아래에 있는 유령이 나오는 야간 분류 데드 레터 오피스. 따뜻한 램프 아래 나무 책상에 앉은 외로운 사무원, 쌓여 있는 배달 불가 편지들, 은은하게 빛나는 밀랍 봉인 봉투, 소포가 놓인 어두운 빈티지 우체국 선반, 오후 11시 42분에 창밖 고가 선로를 지나가는 메트라 열차, 깊은 그림자와 대비되는 따뜻한 호박색 램프 불빛, 사라진 우편의 미스터리, 무드 있는 분위기 조명, 시네마틱 리얼리즘, 텍스트 없음, 16:9 와이드스크린 키 아트”
Neta Studio를 선택해야 하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재상상이 가능합니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 Neta Studio AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 재창작하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩 필요 없음, 무료로 시작 가능.