FRY HARD — Donut Shop Panic — 탑다운 도넛 가게 아케이드 게임
최종 결과물: FRY HARD — Donut Shop Panic




FRY HARD — Donut Shop Panic은 Neta Studio에서 한 줄의 시드 프롬프트로 생성된, 바로 플레이할 수 있는 탑다운 아케이드 관리 게임입니다: 도넛 가게 주인은 점점 더 초조해지는 손님들을 응대하면서 POS 단말기를 수리하고, 도넛을 튀기고, 위생 검사관을 물리쳐야 합니다. 대검사관이 도착하기까지 5일. 완벽한 도넛을 튀기세요. 초조한 손님을 응대하세요. 그들이 부순 것을 수리하세요. 그리고 그가 들어서면 — 후려치세요.
매 근무는 곧 레이스입니다: 튀김기에서 E를 누르고 있다가 황금 링 안에서 떼면 퍼펙트 도넛이 완성됩니다. 쟁반을 진열대로 옮기고, 손님들의 인내심이 바닥나기 전에 POS 단말기에서 주문을 응대하세요. 단말기는 압박 속에서 불꽃을 튀기며 고장 납니다 — 빨리 수리하세요. 검사관들이 과태료 고지서를 들고 들어옵니다 — 벌금이 떨어지기 전에 쫓아내세요. 매일의 할당량을 채우고, 팁으로 업그레이드를 구매하고, 대검사관이 직접 들어서는 5일차까지 살아남으세요.
지금 플레이하세요: FRY HARD — Donut Shop Panic →
게임 특징
- 실시간 LLM 내러티브 — FRY HARD의 모든 부분은 AI 디렉터가 작성했습니다: 세계, 일일 카드, 팁, 그리고 아케이드 루프 자체가 게임이 만들어지는 동안 LLM에 의해 실시간으로 설계되었으며, 게임은 Neta Studio의 실시간 AI 파이프라인(deepseek-v4-flash 실시간 내러티브)에서 실행됩니다.
- 튀기고, 채우고, 응대하기 — 튀김기에서 E를 누르고 있다가 황금 링 안에서 떼면 퍼펙트 도넛이 완성됩니다. 쟁반을 진열대로 옮긴 다음, POS 단말기에서 각 손님에게 주문한 그대로 정확히 응대하세요.
- 즉석 수리 — 단말기는 압박 속에서 불꽃을 튀기며 고장 납니다. 고장 난 단말기 옆에서 E를 누르고 있으면 대기 줄이 폭발하기 전에 고칠 수 있습니다 — 탄 도넛과 죽어 있는 계산대는 검사관만 끌어들입니다.
- 검사관 후려치기 — 위생 검사관이 지적서를 쓰려고 들어옵니다. 검사관 옆에서 E를 눌러 벌금이 떨어지기 전에 쫓아내세요. 5일차에는 대검사관이 도착합니다 — 그리고 그는 최종 보스입니다.
- 5일 캠페인 & 업그레이드 — 근무가 끝나기 전에 매일의 할당량을 채우세요. 근무 사이에 팁으로 가게 업그레이드를 구매하고, 다시 문을 열어 반복하세요 — 날이 갈수록 압박은 더 높아집니다.
- 브라우저에서 바로 플레이 — 브라우저에서 바로 실행되며 다운로드가 필요 없습니다. WASD 또는 방향키로 이동, E / 스페이스 / J로 행동 — 모바일에서는 조이스틱 + 액션 버튼 레이아웃을 제공합니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
AI가 한 줄의 시드 프롬프트 — 점점 더 초조해지는 손님들을 응대하면서 POS 단말기를 수리하고, 도넛을 튀기고, 위생 검사관을 물리치는 도넛 가게 주인 — 를 받아 세계를 생성합니다: 가게, 손님 캐스트, 검사국, 그리고 업그레이드가 포함된 탑다운 아케이드 전제까지.
AI가 그 전제에서 게임을 설계합니다: 5일 캠페인, 튀기기·재고 채우기·응대·수리 메커니즘, 업그레이드 경제, 그리고 모든 아트 — 16:9 표지 키 아트, 장면 배경 2개, 그리고 크림색 단색 배경에서 생성된 뒤 BiRefNet으로 배경이 제거되어 투명 PNG로 잘려 나온 캐릭터 스프라이트 7개.
게임이 원클릭으로 빌드되고 배포되어 즉시 온라인으로 공유할 수 있습니다 — 데스크톱과 모바일 브라우저에서 플레이 가능하며 다운로드가 필요 없습니다. 실시간 AI 파이프라인이 첫 근무부터 대검사관까지 게임 루프를 날카롭게 유지합니다.
장면 배경


에셋 프롬프트
"탑다운 픽셀아트 게임 배경, 텅 빈 아늑한 도넛 가게 내부, 크림색과 테라코타색 체크무늬 타일 바닥, 위쪽 가장자리에 활짝 열린 출입구가 있는 파스텔 핑크 벽, 벽 근처에 의자가 딸린 둥근 나무 테이블, 따뜻한 펜던트 조명, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 깔끔한 게임 아트, 따뜻한 베이커리 팔레트"
"탑다운 3/4 뷰 픽셀아트 게임 스프라이트, 명랑한 도넛 가게 주인, 흰색 셰프 모자, 흰 셔츠 위 분홍 앞치마, 따뜻한 피부톤, 미소를 지으며 팔을 살짝 벌린 채 똑바로 서 있는 모습, 두꺼운 진한 외곽선, 크림색 단색 배경, 중앙 배치, 텍스트 없음"
"탑다운 3/4 뷰 픽셀아트 게임 스프라이트, 차콜 정장과 빨간 넥타이를 입은 품위 있는 중년 정치가, 금색 클립보드를 들고, 권위적이고 엄숙한 표정, 단정한 검은 머리, 똑바로 서 있는 모습, 두꺼운 진한 외곽선, 크림색 단색 배경, 중앙 배치, 텍스트 없음"
"탑다운 픽셀아트 게임 스프라이트, 분홍 프로스팅과 알록달록한 스프링클이 올라간 도넛 하나, 크림색 단색 배경 중앙 배치, 두꺼운 진한 외곽선, 텍스트 없음"
"탑다운 픽셀아트 게임 스프라이트, 고장 난 계산대 POS 단말기, 전기 스파크가 일어나는 금 간 검은 화면, 엉킨 케이블, 피어오르는 연기, 크림색 카운터 상판, 두꺼운 진한 외곽선, 크림색 단색 배경, 중앙 배치, 텍스트 없음"
왜 Neta Studio인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스 시스템이 세계관 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 주도합니다: 세계관 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징. 세계 포크 리소스 공유.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한의 세계를 만들 수 있으며, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조될 수 있습니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 단 한 문장으로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 IP에서든 새롭게 시작하세요. 코딩은 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.