엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다 — 포근한 인공지능 내레이션 어드벤처 게임
최종 결과물: 엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다




발목까지만 잠기는 얕은 호수가 있어 맨발로 건너갈 수 있고, 길 끝에는 바위에 둥근 문이 열려 있다. 안에는 불이 켜져 있고, 바람은 달콤한 기억을 전해 주러 들어온다.
엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다(둥근 문의 피난처)는 같은 이름의 세계를 배경으로 한 포근한 인공지능 내레이션 인터랙티브 게임이다. 당신은 당신 자신을 연기한다 — 이름도, 캐릭터 시트도 없이 1인칭으로 — 언제나처럼 피난처로 돌아온다: 발목 깊이의 라고 바호를 건너고, 기울어진 센데로 데 훈코스를 따라 걷고, 자물쇠 없는 둥근 푸에르타 델 트롤을 지나서. 호수 정령 온디나가 화로 곁에서 맨발로 당신을 맞이하고, 남은 결정은 얼마나 오래 머물지뿐이다.
모든 대사, 모든 장면, 모든 선택은 플레이하는 동안 대규모 언어 모델이 실시간으로 써 내려가며, 당신이 무엇에 주목했는지 기억한다. 결정은 주의를 기울이는 몸짓이다 — 듣고, 보고, 묻고, 머무는 것 — 그리고 바람이 당신에게 돌려주는 것은 당신이 얼마나 오래 멈춰 귀 기울였는지에 달려 있다. 소지품도, 타이머도, 점수도 없다: 오직 부드러운 오후와 세 가지 다정한 결말뿐이다.
지금 플레이하기: 엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어 모델 내레이션 — 모든 대사, 모든 몸짓, 모든 선택은 플레이하는 동안 대규모 언어 모델 내레이터가 실시간으로 써 내려간다. deepseek-v4-flash 내레이터가 온디나와 바람, 그리고 피난처 자체의 목소리를 내며, 당신이 얼마나 오래 멈춰 귀 기울였는지 기억한다.
- 당신 자신으로 플레이 — 당신은 그저 "당신"이다: 이름도, 캐릭터 시트도 없이 처음부터 끝까지 1인칭이다. 서두르지 않고 아무것도 하지 않을 자유를 갖고 도착하며, 당신의 선택은 전투가 아닌 주의를 기울이는 몸짓이다.
- 자유 입력과 실시간 선택지 — 다음 행동을 입력하거나("불가에 앉는다", "그녀에게 문에 대해 묻는다", "잠시 머문다") 장면이 제시하는 선택지 중 하나를 고르면, 엔진이 답하고 실시간 작가가 당신의 말을 중심으로 장면을 다시 그린다.
- 네 개의 장면, 한나절 — 라고 바호에서 센데로 데 훈코스, 푸에르타 델 트롤, 살라 데 라 룸브레까지 이어지는 완결된 한 장으로, 약 열다섯 개의 행동이 순서대로 열려 있어 걷기가 이 장소를 건너는 방식대로 펼쳐진다.
- 세 가지 다정한 결말, 실패 없음 — 오후 내내 머물거나, 일찍 돌아오거나, 바람이 잠잠해질 때까지 기다릴 수 있다. 어느 것도 패배가 아니다; 유일한 조용한 패배는 아예 멈추지 않았던 것이다.
- 오리지널 앰비언트 음악 — 피난처를 위해 작곡한 두 개의 연주곡 "라 룸브레"와 "엘 비엔토"가 대사 아래에서 은은하게 흐른다 — 목소리도, 소음도 없이 오직 방의 공기만.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
한 줄짜리 스페인어 씨앗 프롬프트 — "내 안전한 장소를 탐험할 수 있는 작은 세계… 걸어서 건너는 얕은 호수와 트롤 집 문이 있는 동굴, 그 안의 아주 아늑한 방" — 로부터 인공지능이 엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다 세계를 만들었다: 캐릭터 1명, 장소 4곳, 기원 사건 1개, 전승 규칙 2개에 걸쳐 8개의 원자로 이루어졌으며, 달콤한 기억을 간직하는 바람을 중심에 두었다.
인공지능이 한나절짜리 어드벤처 게임 — 플레이어를 "당신"으로 설정하고 주의 기반 선택지와 세 가지 다정한 결말 — 을 설계하고 모든 에셋을 생성했다: 16:9 키 아트 커버, 실제 게임 내 라고 바호 장면 배경, 투명 온디나 스프라이트와 그 깜빡임 표정.
게임은 클릭 한 번으로 제작·게시되어 곧바로 공유할 수 있다. 실시간 대규모 언어 모델이 모든 장면을 내레이션하고, 자유 입력에 답하며, 당신의 선택을 결말로 이끈다 — 브라우저에서 바로, 스페인어로.
장면 배경






에셋 프롬프트
"엘 레푸히오 데 라 푸에르타 레돈다의 부드러운 파스텔 에어브러시 일러스트 게임 커버 키 아트. 16:9 와이드스크린 구도. 젖은 갈대 같은 긴 옅은 물빛 머리와 옅은 파란색·크림색의 소박한 리넨 드레스를 입은 온디나라는 다정한 호수 정령 소녀가 발목 깊이의 맑은 물에 맨발로 서 있다… 이끼 낀 바위 면에 박힌 뿌리 모양 손잡이의 둥근 나무·쇠 트롤풍 문; 낮은 화로가 있는 아늑한 돌방 피난처 안에서 새어 나오는 황금빛 화롯불. 꿈결 같은 저대비 색층, 단순화된 입체, 부드럽게 퍼지는 빛, 라벤더·연분홍·하늘색·버터색 노랑의 색조. 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음."
"와이드 16:9 비주얼 노벨 장면 배경, 캐릭터 없음, 텍스트 없음, 인터페이스 없음. 걷는 이의 발높이에서 본 아주 얕은 호수: 옅은 모래와 둥근 돌 위로 발목 깊이만 잠기는 맑고 따뜻한 물, 잔잔하고 최소한의 물결, 저녁 하늘의 부드러운 반영. 나무 널빤지와 기울어진 갈대로 된 좁은 길이 물을 가로질러 오른쪽 중경의 바위 기슭으로 이어진다… 대사창을 위해 맑고 고요한 중앙과 아래 3분의 1, 잡동사니 없는 조용한 위쪽 띠. 아늑하고 평온하며 초대하는 분위기."
"곧게 서서 정면을 바라보며 차분한 무표정을 짓는 다정한 호수 정령 소녀의 전신 캐릭터 레퍼런스. 맨발, 옅은 청록빛이 도는 창백하고 반투명한 맑은 물 피부, 젖은 갈대 같은 길고 곧은 옅은 물빛 머리, 무릎까지 오는 옅은 파란색·크림색의 부드러운 리넨 드레스, 액세서리 없음… 순수한 흰색 배경, 중앙에 고립된 인물 하나, 머리부터 맨발까지 전신, 텍스트 없음, 소품 없음, 배경 없음, 바닥 그림자 없음."
"레퍼런스 이미지와 같은 캐릭터: 다정한 호수 정령 소녀… 얼굴, 머리, 옷, 서 있는 자세를 레퍼런스와 정확히 동일하게 유지. 오직 이것만 변경: 눈을 살며시 감고 깜빡임 중간, 차분하고 편안한 표정. 곧게 서서 정면을 바라보는 전신, 팔은 몸 옆에 편안히… 순수한 흰색 배경, 중앙에 고립된 인물 하나, 텍스트 없음, 소품 없음, 배경 없음, 바닥 그림자 없음."
"정교한 비주얼 노벨 어드벤처 게임 화면 목업, 16:9, 중앙 정렬 구도. 프레임 배치: 상단 중앙에 떠 있는 가느다란 둥근 알약 모양 상단 툴바와 몇 개의 작은 원형 컨트롤 아이콘… 전신 캐릭터 하나, 다정한 호수 정령 소녀… 가 화면 중앙에 서 있다. 캐릭터 뒤로 화면 가득한 장면 배경: 낮게 빛나는 화로가 있는 아늑한 돌 동굴 방, 나무 벤치에 쌓인 양모 담요, 작은 주전자, 바위에 뚫린 둥근 창… 깔끔하고 현대적인 고품질 게임 인터페이스. 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 프레임 없음."
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스 시스템이 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 워크플로를 지원하며, 모두 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없다. 최신 모델에 안정적으로 접근: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.
클릭 한 번 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징의 모든 단계를 이끌며, 세계 포크와 리소스 공유가 기본 내장되어 있다.
커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 커뮤니티가 포크하고 리믹스하고 재해석할 수 있다.
스튜디오 내부



제작 시작하기
이 게임은 한 문장으로부터 네타 스튜디오 인공지능이 생성했습니다. 세계는 몇 분이 걸렸고, 게임도 몇 분이 걸렸습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 지식재산에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.