에반게리온 — 에바 파일럿이 되어 도쿄-3를 지켜라 | 메카 공상과학 인터랙티브 게임
에반게리온 — 에바 파일럿이 되어 도쿄-3를 지켜라 | 메카 공상과학 인터랙티브 게임

인류 최후의 방패, 에반게리온. 네르트의 지휘 아래 에바를 조종해 정체불명의 존재 '사도'에 맞서는 인터랙티브 공상과학 게임. 당신의 선택이 인류의 운명을 가른다.

에바에 타라, 신지

애니메이션 역사상 가장 유명한 네 단어. 이제 그 말이 당신을 향한다.

서기 2015년. 세컨드 임팩트가 남극 대륙을 순식간에 녹여버리고 인류의 절반을 몰살시킨 참사로부터 15년이 흘렀다. 얼음으로 뒤덮였던 남극은 붉은 바다로 변했고, 지구의 자전축은 기울어졌으며, 사계절은 사라졌다. 남아 있는 인류는 끊임없이 이어지는 전염병과 기후 재앙 속에서 간신히 숨을 이어가고 있다.

그런 인류에게 새로운 재앙이 닥친다. 정체를 알 수 없는 존재, '사도'가 도쿄-3로 내려온다. 재래식 무기는 사도 앞에서 무용지물이다. 포탄도, 미사일도, 레이저마저도 그들을 막을 수 없다. 오직 에반게리온만이 사도와 싸울 수 있다. 십대 파일럿과 신경적으로 결합된 거대한 생체역학 병기. 에바는 기계가 아니다. 살아 있는, 고통을 느끼는 존재다. 그리고 그 고통은 파일럿과 공유된다.

이 게임에 대하여

에반게리온 메카 공상과학은 인류 최후의 항전 한가운데 당신을 자리하게 한다. 대화형 내러티브로 재탄생한 사도와의 전투에서 전술적 긴장감을 체험하라. 공격 패턴을 분석하고, 네르트 지휘부와 협력하며, 에바 유닛을 전개하고, 이해를 거부하는 적과 맞서는 매 순간이 선택의 연속이다.

이것은 단순한 거대로봇이 괴수를 때려부수는 이야기가 아니다. 이것은 무기가 되어야만 하는 아이들의 이야기다. 자신보다 무거운 운명을 어깨에 지고, 울고 싶어도 울지 못하는 아이들의 이야기다. 더 잘 알면서도 그렇게 만드는 어른들의 이야기다. 그리고 구원받을 가치조차 없는지 모를 이 세상의 이야기다.

당신은 신지 이카리처럼 타인의 기대에 흔들리는가? 레이처럼 자신의 존재 이유조차 의문을 품지 않는가? 아스카처럼 자존심을 걸고 싸우는가? 카오루처럼 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 평온함을 지니는가? 혹은 그 누구도 가지 않은 제3의 길을 선택하는가? 이 경험은 당신의 결정 하나하나를 기다린다. 언제 싸울 것인가. 언제 도망칠 것인가. 언제 포기할 것인가. 언제 다시 일어설 것인가.

사도는 단순한 괴물이 아니다. 각 사도는 무언가를 상징한다. 인간이 두려워하는 어떤 본질을 지니고 있다. 라미엘이 상징하는 것은? 제루엘이 의미하는 것은? 그리고 모든 사도 뒤에 감춰진 더 거대한 계획은? 당신이 사도를 쓰러뜨릴수록 진실은 조금씩 모습을 드러낸다. 하지만 그 진실을 마주할 용기가 있는가?

게임 특징

사도 전투 시스템 — 각 사도는 위협인 동시에 하나의 퍼즐이다. 라미엘의 절대 방어와 드릴처럼 회전하는 빔, 사키엘의 무한 재생 능력, 제루엘의 일격에 모든 것을 파괴하는 절대적 파괴력. 전투 중 상대의 패턴을 읽고 전술을 즉시 변경해야 한다. 무력으로 밀어붙일 것인가, 교묘한 전략으로 약점을 공략할 것인가. 사도마다 다른 접근법이 필요하다.

네르트 지휘 인터페이스 — 카츠라기 미사토의 전투 전략에 조율하고, 아카기 리츠코의 실시간 분석 데이터를 수신하며, 이카리 겐도의 침묵 속에서 전달되는 명령을 해석하라. 네르트의 각 부서는 저마다 다른 속도로 움직인다. 누구의 지시를 따를 것인가? 누구를 신뢰할 것인가? 지휘부와의 협력이 전투의 승패를 가른다.

에바 커스터마이징 — 초호기, 2호기, 0호기 중 하나를 선택하라. 각 유닛은 다른 특성과 개성을 지녔다. 무장을 구성하고 전투 스타일에 맞는 장비를 선택하라. 프로그레시브 나이프, 팔레트 건, 포지트론 스나이퍼 라이플. 동기화율을 관리하는 것도 전략의 일부다. 동기화율이 높을수록 에바는 더 강력하게 반응하지만, 그만큼 파일럿의 의식이 에바에 잠식될 위험도 커진다.

도쿄-3 방어전 — 도시 자체가 하나의 거대한 방어 시스템이다. 지붕이 접히는 건물들, 지하로 함몰되는 거리들, 방어 장벽, 그리고 지하 수백 미터에 펼쳐진 피라미드형 초거대 시설 지오프트론. 환경을 전략적으로 활용해야 살아남을 수 있다. 적을 건물 사이로 유인할 것인가, 열린 공간에서 정면 승부를 걸 것인가.

인간의 대가 — 모든 전투는 파일럿에게 대가를 요구한다. 인류를 보호하는 것과 스스로를 파괴하는 것의 경계가 흐려질수록 심리적 스트레스가 쌓인다. 전투 후 찾아오는 트라우마, 동료와의 관계, 어른들에 대한 신뢰와 배신. 절대역장은 에바만이 발현하는 능력이 아니다. 모든 인간은 마음의 벽, 즉 절대역장을 지니고 있다. 이 게임에서는 당신의 심리 상태가 전투에 영향을 미친다.

분기형 내러티브 — 단순해 보이는 선택이 이야기의 거대한 분기를 만든다. 누구와 유대를 맺을 것인가. 무엇을 위해 싸울 것인가. 누구를 희생할 것인가. 당신의 결정에 따라 엔딩은 완전히 달라진다. 여러 번 플레이해야 모든 이야기의 조각을 모을 수 있을 것이다.

캐릭터와 하이라이트

신지 이카리 — 아버지에게 소환된 열네 살 소년. 에바 초호기의 파일럿이 되어 사도와 싸우라는 명령을 받는다. 자신을 증명하고 싶지만, 상처받는 것이 두렵다. 타인과의 거리 두기가 익숙하지만, 누군가의 인정을 갈망한다. 가장 인간적이면서도 가장 복잡한 인물.

아야나미 레이 — 에바 0호기의 파일럿. 감정을 거의 드러내지 않는 신비로운 소녀. 그녀의 창백한 피부와 붉은 눈 뒤에는 이 세계의 가장 어두운 비밀이 숨겨져 있다. 그녀는 과연 무엇인가? 인간인가, 도구인가, 아니면 그 이상인가?

소류 아스카 랑그레이 — 에바 2호기의 파일럿. 독일에서 도쿄-3로 전속된 엘리트 파일럿. 뛰어난 실력과 자존심 뒤에는 인정받고자 하는 갈망과 버림받음에 대한 두려움이 공존한다. 그녀의 날카로운 말투는 상처를 숨기는 방패다.

카츠라기 미사토 — 네르트 전술 작전부장, 계급은 대좌. 뛰어난 전략가이자 에바 파일럿들의 실질적인 보호자. 하지만 세컨드 임팩트의 생존자로서 짊어진 트라우마, 그리고 자신이 과거에 저지른 선택의 기억과 싸운다. 그녀의 지휘 아래 세 파일럿은 조금씩 성장한다.

이카리 겐도 — 네르트 사령관. 인간의 미래를 위한 거대한 계획인 '인류 보완 계획'을 주도한다. 그러나 그의 방법은 차갑고 계산적이며 비인간적이다. 자신의 아들에게조차 진실을 알리지 않는다. 그의 침묵 너머에는 과연 무엇이 있는가?

나기사 카오루 — 다섯 번째 어린이. 모든 것을 꿰뚫어 보는 듯한 평온함과 인간을 초월한 존재감을 지녔다. 그의 진정한 정체는 무엇인가? 그는 적인가, 아군인가?

사도들 — 각기 다른 형태와 능력을 가진 정체불명의 존재. 인간의 논리로는 이해할 수 없는 패턴으로 움직이며, 그 존재 자체가 근본적인 질문을 던진다. 우리는 대체 무엇과 싸우고 있는가?

이런 분들께 추천합니다

에반게리온의 세계를 좋아하는 팬이라면 누구나 이 경험을 즐길 수 있다. 원작 애니메이션을 본 적이 있어도 좋고, 처음 접하는 사람이라도 상관없다. 중요한 것은 선택의 무게를 느끼고 싶은가, 이야기 속으로 깊이 빠져들고 싶은가이다.

• 거대 로봇의 박진감 넘치는 액션과 섬세한 캐릭터 심리 묘사를 모두 원하는 분 • 단순한 선택 하나가 이야기의 방향을 송두리째 바꾸는 인터랙티브 게임을 즐기는 분 • 인간의 존재 의미와 정체성에 대한 철학적 질문을 담은 공상과학을 찾는 분 • 인류의 종말과 구원이라는 무거운 주제를 탐험하는 데 두려움이 없는 분 • 전투 하나하나가 단순한 격투가 아니라 퍼즐이자 전략 게임인 경험을 원하는 분 • 불완전한 캐릭터, 깨진 관계, 회복과 성장의 이야기를 사랑하는 분

에바에 타라. 도쿄-3가 너를 기다린다.

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