축제의 일요일 — 인공지능이 만든 레이지 하트 목장 롤플레이 (하나의 계약, 엿새, 한 번의 정직한 거짓말)
최종 결과물: 축제의 일요일




축제의 일요일은 데이트를 협상하려다 실수로 진짜 데이트를 청해 버린 이웃에 관한, 플레이 가능한 현대 서부 롤플레이다 — 중매에 나선 할머니가 도착하기 전 엿새 동안 레이지 하트 목장에서 펼쳐진다.
분 머서는 서른한 살, 이웃 목장의 목장주다. 햇볕에 그을린 주근깨, 언제나 새빨간 코끝, 진실보다 반 박자 먼저 도착하는 비뚤어진 미소, 그리고 이미 당신에 대해 결론을 내린 갈색과 흰색 털의 개 그레이비가 있다. 분은 카운티에서 가장 정직한 남자다. 그래서 그가 평생 처음 한 번 한 거짓말 — 이미 누군가와 만나고 있다는 말 — 은 진짜 비상사태다. 그를 키운 할머니 버디는 그가 스무 살이 된 뒤로 줄곧 장가를 보내려 애써 왔고, 이제 도착까지 엿새가 남았다.
그래서 그는 울타리에서 당신을 맞는다. 축제의 일요일: 이용 약관이라는 손글씨 문서, 일곱까지 매겨진 조항, 그리고 제안: 버디에게 말한 그 "누군가"를 연기해 주면, 카운티 축제는 하루 동안 당신의 것이 된다. 나중에 다른 잉크로 덧붙은 여덟 번째 조항은 이렇게 적혀 있다. 당사자 을은 재량에 따라 이 일을 진짜로 만들 수 있다. 분은 자정에 그것을 썼고, 당신에게 보여 줄지 아직 정하지 못했다.
하루는 달걀 판매대, 축제장 입구, 개울, 그리고 손님 오두막 줄을 지나간다. 버디는 당신이 다르게 선택하기 전까지 무대 밖에 머문다. 세 갈래의 탐색 실마리 — 축제의 일요일, 단 하나의 거짓말, 그레이비의 판단 — 은 각자의 단서, 행동, 발견, 결과를 지니고 있으며, 모두 같은 질문으로 모인다. 누군가의 '누군가'를 연기하는 일은 언제부터 그렇게 되고 싶은 마음이 되는가? 당신의 말로 답하거나 인공지능이 쓴 선택지를 골라라. 계약서를 읽어라. 버디가 어떤 사람인지 물어라. 할머니가 아예 없었다면 분은 무엇을 원했을지 물어라. 로맨스는 청소년 관람가로 유지되고, 합의 위에 서며, 속도는 당신이 정한다. 축제의 일요일 플레이 →
게임 특징
- 실시간 언어 모델 서사 연출 — 이곳에 고정된 대본은 없다. deepseek-v4-flash 에이전트가 당신의 행동을 읽고, 분의 비뚤어진 매력과 그의 정직한 누설, 그레이비의 조용한 판정을 같은 장면 안에 유지하며, 다음 장면과 그 이면의 의미, 제안 선택지를 당신이 플레이하는 동안 써 나간다. 같은 에이전트가 전제, 다섯 장소, 세 갈래 탐색 실마리, 그리고 플레이어의 선택과 발언, 감정, 속도를 절대 서술하지 않는다는 규칙까지 기획했다.
- 여덟 번째 조항이 있는 계약서 — 이 거래는 은유가 아니라 이야기 속 실제 물건이다. 일곱 개의 번호 조항이 조건을 정하고, 자정에 다른 잉크로 쓰인 여덟 번째 조항은 당사자 을이 재량으로 이 일을 진짜로 만들 수 있다고 말한다. 모든 조항을 지킬 수도, 새 조항을 협상할 수도, 이 모든 것을 사업상의 합의라고 부를 수도, 아니면 계약서를 찢고 그 아래에 있는 질문을 던질 수도 있다. 분은 함께 하루를 보낼 이유를 계속 만들어 내면서 그것을 '실무'라고 부른다.
- 세 갈래의 탐색 실마리 — 축제의 일요일은 연기가 원함이 될 때 무슨 일이 일어나는지 묻는다. 단 하나의 거짓말은 카운티에서 가장 정직한 남자가 왜 버디에게 거짓말을 했는지, 그리고 그의 부모가 곁에 없다는 사실이 그것과 무슨 관련이 있는지 묻는다. 그레이비의 판단은 개가 이미 당신에 대해 내린 결론과, 분이 왜 자기 판단보다 그 개의 판정을 더 믿는지 묻는다. 각 실마리는 단서와 행동, 발견, 반전, 결과를 지니고, 각각이 분이 털어놓을 수 있는 것의 범위를 바꾼다.
- 그레이비는 이미 정했다 — 그레이비는 몇 분 안에 당신 발치에 앉고, 분이 보지 않을 때 당신을 따라오며, 사람에 대해 한 번도 틀린 적 없는 개의 침착함으로 이 합의를 심사한다. 이름은 분이 유일하게 성공적으로 해낸 요리에서 따왔고, 그 이야기는 분이 들려줄 때마다 사랑 이야기에 한 걸음씩 가까워진다. 그레이비의 충성심을 스스로 얻으면, 분은 그것을 반박할 수 없는 판결로 받아들인다.
- 엿새, 일요일에 맞춰진 속도 — 시계는 카운트다운이 아니라 버디의 도착이다. 하루에는 축제 놀이기구도, 개울 나들이도, 파이 대회도, 마루 위의 대화도 들어갈 수 있고 아무것도 없을 수도 있다. 이야기는 당신의 선택 속도로 움직인다. 축제의 날은 코미디로 남을 수도, 우정이 될 수도, 지켜진 거래로 남을 수도, 진짜 시작이 될 수도 있다. 정해진 결말은 없고, 거절은 즉시 존중받는다.
- 투명 스프라이트, 그려진 카운티, 설치 없음 — 분과 콜트, 렛, 아벨은 birefnet-general 분할 처리로 진짜 투명 배경 이미지로 오려져, 축제장과 달걀 판매대, 개울, 오두막 줄 위에 깔끔하게 서 있다. 모든 장면은 세계의 자체 자산 공간에서 같은 gpt-image-2 화풍으로 생성한 배경 그림이다. 이야기 전체는 모바일 우선 페이지로 브라우저에서 실행되며, 무료로 시작하고 새로고침해도 망가질 일이 없다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
레이지 하트 목장은 하나의 씨앗 프롬프트 — "레이지 하트 목장을 만들자" — 에서 시작해 스물한 개의 원자로 이루어진 세계로 자랐다: 열두 인물, 아홉 장소, 실제로 돌아가는 손님 목장 경제, 카운티 달력, 그리고 따뜻한 황금빛 시네마틱 조명의 우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트 화풍. 인공지능은 개요와 프롤로그, 핵심 갈등, 그리고 분의 그을린 코와 그레이비의 판정, 버디의 일요일 방문을 첫 페이지부터 마지막 페이지까지 일관되게 유지하는 개별 인물 설정을 썼다.
그 설정 원본에서 에이전트는 축제의 일요일의 플레이 가능한 척추를 썼다: 울타리에서의 제안, 일곱 조항과 다른 잉크로 쓰인 여덟 번째 조항이 있는 손글씨 계약서, 세 갈래 관계 지도(플레이어와 분, 분과 버디, 분과 그레이비), 단서와 행동, 발견과 결과를 갖춘 세 갈래 탐색 실마리, 다섯 장소, 세 개의 도입 갈고리. 주의 규칙은 플레이어를 성인 손님으로 두고, 버디를 초대 전까지 무대 밖에 두며, 플레이어의 감정과 속도를 절대 서술하지 않고, 모든 거절을 즉시 존중한다.
분과 콜트, 렛, 아벨은 세계의 확립된 캐릭터 참조를 바탕으로 GPT Image 2로 그렸고, 모든 이미지에서 같은 얼굴과 머리, 체형, 의상을 유지했다: 분의 주근깨와 밀짚 모자, 콜트의 쇼맨 각도, 렛의 머리끈 두 개, 아벨의 밀가루 묻은 앞치마. 그다음 초상화를 birefnet-general 분할 처리로 투명 배경 이미지로 오려, 어떤 배경 위에 세워도 테두리나 잘린 어깨 없이 깔끔한 실루엣을 유지했다.
카운티는 시네마틱 장면 판으로 그려졌다: '게이트 4' 아치와 관람차가 있는 카운티 축제장 입구, 칠판과 상자가 있는 길가 달걀 판매대, 나무 인도교와 버드나무가 있는 개울, 해 질 녘의 손님 오두막 줄. 모두 같은 따뜻한 호박색과 바랜 세이지색, 먼지 낀 푸른색 팔레트를 유지하고, 대화 인터페이스를 위해 화면 아래 중앙을 비워 두며, 목장의 고요와 축제의 소란 사이의 차이를 지킨다.
분의 참조에서 16:9 키아트 표지를 생성했다 — 울타리, 개, 파이, 그 뒤로 금빛으로 타오르는 축제, 난간에 끼운 계약서 — 그다음 완성된 체험을 실제 브라우저에서 1280×800으로 캡처했다: 오프닝 화면, 역할 선택기, 선택적 첫 입력란. 이 세계의 스튜디오에서 서로 다른 세 가지 화면(보드, 세계 개요, 인물 별자리)을 캡처했고, 페이지 전체를 한 번에 게시했다.
장면 배경




자산 프롬프트
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 캐릭터 아트, 따뜻한 황금빛 시네마틱 조명, 부드러운 회화적 렌더링, 이상적이지만 매우 매력적인 이목구비, 광채 나는 피부, 정교한 눈, 양식화된 머리 형태, 절제된 셀 셰이딩 액센트, 강한 림 라이트, 얕은 심도, 꿈결 같은 보케와 은은한 반짝임, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 사진 사실주의보다 약 10퍼센트 덜 사실적. 서른한 살 분 머서의 초상, 눈에 띄게 잘생긴 이웃 목장주: 중간 키, 탄탄하고 마른 근육, 햇볕에 그을린 주근깨 피부, 언제나 새빨간 코끝, 밀짚 카우보이 모자 아래 약간 헝클어진 모래빛 밝은 갈색 머리, 따뜻한 헤이즐색 눈, 매력적인 비뚤어진 미소로 부드러워진 날카로운 턱선, 강한 광대뼈가 돋보이는 소년미 있는 얼굴, 주근깨 있는 팔뚝, 성실하고 매력적으로 보이는 농부의 가늘게 뜬 눈. 깃을 연 몸에 맞는 작업 셔츠, 청바지, 두 목장 사이 울타리 선에 서 있고 근처에 평판 트럭과 다정한 개, 레이지 하트 목장의 황금 시간 조명, 얼굴에 맺힌 부드러운 빛, 단일 인물, 글자 없음, 워터마크 없음, 로맨스 주인공 초상 품질."
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 배경 아트, 따뜻한 황금빛 시네마틱 조명, 부드러운 회화적 렌더링, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 사진 사실주의보다 약 10퍼센트 덜 사실적, 현대 서부 카운티 축제 풍경. 황금 시간의 카운티 축제장 입구를 담은 와이드 설정 판: 자갈 목장 길이 '카운티 축제장 · 게이트 4'라고 칠한 낡은 나무 아치 아래 철망 문과 만나고, 낮은 축제장 울타리가 마른 풀 속으로 이어지며, 중경에 가축 트레일러와 하얀 전시 헛간, 노을에 흐릿한 관람차와 늘어뜨린 축제 전구, 문 옆 픽업트럭에 기대선 두 사람, 공중의 먼지, 긴 그림자, 열린 하늘, 따뜻한 호박색과 바랜 푸른색 팔레트, 칠한 아치 외에는 글자 없음, 워터마크 없음."
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 배경 아트, 따뜻한 황금빛 아침 빛, 부드러운 회화적 렌더링, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 현대 서부 손님 목장 풍경. 레이지 하트 목장의 달걀 판매대: 햇볕에 바랜 줄무늬 차양이 있는 작은 길가 농산물 판매대, 손으로 그린 '달걀 판매대'와 '신선한 달걀' 표지판, 칠판 가격표, 달걀과 병, 호박, 꽃이 담긴 나무 상자 더미, 나무 양심 계산함, 들꽃과 자갈 갓길, 뒤로 목장 문과 푸른 산, 굽이쳐 지나가는 흙길, 정겹고 사람 사는 냄새가 나는 풍경, 따뜻한 크림색과 세이지색 팔레트, 사람 없음, 워터마크 없음."
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 배경 아트, 따뜻한 늦은 오후 빛, 부드러운 회화적 렌더링, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 현대 서부 목장 풍경. 레이지 하트 목장의 개울: 푸른 목초지를 굽이쳐 흐르는 맑고 얕은 개울, 낡은 작은 나무 인도교, 물속에 늘어진 버드나무 가지, 둑을 따라 놓인 매끄러운 돌과 들꽃, 먼 길을 걷는 두 사람, 부드러운 황금빛 아지랑이와 꿈결 같은 보케, 고요하고 사적인, 축제의 소란에서 벗어난 장소, 글자 없음, 워터마크 없음."
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 배경 아트, 따뜻한 황금빛 저녁 빛, 부드러운 회화적 렌더링, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 현대 서부 손님 목장 풍경. 레이지 하트 목장의 손님 오두막 줄: 처마와 흔들의자, 따뜻한 불빛이 새어 나오는 창을 갖춘 작은 나무 오두막들이 늘어서고, 자갈 길과 갈퀴 울타리, 너머 푸른 목초지에서 풀을 뜯는 말, 길을 감싸는 다 자란 나무들, 해 질 녘 막 켜지기 시작한 전구 줄, 반갑고 고요한 풍경, 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음."
"우아한 세미리얼리즘 애니메이션 일러스트, 고급 로맨스 소설과 오토메 게임 키아트, 따뜻한 황금빛 시네마틱 조명, 부드러운 회화적 렌더링, 이상적이지만 믿을 수 있는 이목구비, 광채 나는 피부, 정교한 눈, 양식화된 머리 형태, 절제된 셀 셰이딩 액센트, 강한 림 라이트, 얕은 심도, 꿈결 같은 보케와 은은한 반짝임, 완성도 높은 하이엔드 디지털 페인팅, 사진 사실주의보다 약 10퍼센트 덜 사실적, 현대 서부 손님 목장 풍경. 레이지 하트 목장을 배경으로 한 '축제의 일요일' 16:9 시네마틱 게임 표지: 서른한 살 분 머서, 햇볕에 그을린 주근깨 피부와 언제나 새빨간 코끝, 밀짚 카우보이 모자 아래 모래빛 밝은 갈색 머리, 따뜻한 헤이즐색 눈, 매력적인 비뚤어진 미소를 가진 눈에 띄게 잘생긴 이웃 목장주가 깃을 연 몸에 맞는 작업 셔츠와 청바지 차림으로 낡은 울타리 선에 기대어 있다. 그의 부츠 곁에는 갈색과 흰색 털의 다정한 목장 개가 앉아 있다. 그들 뒤로 카운티 축제장이 황금 시간에 빛난다 — 칠한 아치 표지판, 늘어뜨린 축제 전구, 관람차, 따뜻한 아지랑이 속의 먼 트레일러. 전경에는 접힌 손글씨 종이 계약서가 울타리 난간에 끼워져 있고, 나무 상자 위에 파이와 종이컵 두 개가 놓여 있다. 분의 미소는 희망차고 조금 긴장되어 있으며, 한 손을 관람자 쪽으로 내밀어 하루를 건네는 듯하다. 로맨틱하고 정겨우며 햇살 가득한 시네마틱 구성으로, 두 사람의 자리는 관람자를 위해 비워 둔다. 글자 없음, 워터마크 없음, 로고 없음."
네타 스튜디오를 선택하는 이유
전문성 — 클라우드 하네스가 세계관 구축부터 롤플레이 연출, 브라우저 품질 검수, 게시까지 제작 전체를 처리하며 로컬 설정이 필요 없다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있다: GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general.
원클릭 생성 — 공식적으로 조율된 스킬이 모든 단계를 이끈다: 세계관 구축, 롤플레이 초안 작성, 초상과 장면 생성, 투명 배경 오려내기, 브라우저 시각 검수, 원클릭 게시. 세계를 복제하고, 카드 하나만 다시 돌리고, 모델을 바꾸고, 나머지 제작을 다시 세우지 않고 표지만 다시 생성할 수 있다.
캐릭터를 유지하는 이야기를 위해 설계 — 세계 설정집은 한 번 붙여 넣는 프롬프트가 아니다. 분과 버디, 그레이비, 콜트, 렛, 아벨은 각자의 그림과 내력을 지닌 인물 원자로 살아 있고, 롤플레이 에이전트는 매 턴 같은 설정 원본을 읽는다. 그래서 분은 한 장면에서 매력적이고 다음 장면에서 버려질까 두려워하면서도 다른 사람이 되지 않으며, 여덟 번째 조항은 자정에 쓰였다는 사실을 결코 잊지 않는다.
세계들의 공동체 — 누구나 열 수 있는 플레이 링크를 게시하고, 그 아래 세계를 계속 편집 가능하게 두며, 다른 창작자가 잘 된 부분을 리믹스하게 하라. 축제의 일요일은 레이지 하트 목장 안에서 형제 이야기들과 나란히 놓여, 스물한 개의 원자와 길고 황금빛으로 빛난 한 주로 빚은 출연진과 카운티 축제, 시각 언어를 공유한다.
스튜디오 내부



축제의 일요일 플레이
하나의 울타리 선, 하나의 손글씨 계약서, 버디가 도착하기까지 엿새. 문 앞으로 걸어가 이 거래가 거래로 남을지 결정하라. 코딩 없이, 무료로 시작하고, 설치할 것은 없다.