파즈베어 몬스터즈 — 인공지능이 만든 프레디의 피자가게 게임보이 어드밴스 몬스터 수집 롤플레잉 게임 | 네타 스튜디오

파즈베어 몬스터즈 — 인공지능이 만든 프레디의 피자가게 게임보이 어드밴스 몬스터 수집 롤플레잉 게임 | 네타 스튜디오

인공지능이 만든 게임보이 어드밴스 스타일 몬스터 수집 롤플레잉 게임, 파즈베어 몬스터즈를 플레이하세요. 프레디의 피자가게를 배경으로 네 개 구역을 탐험하고 야생 애니매트로닉스와 싸우며, 서보 캡슐을 던져 클래식·위더드·토이·펀타임·팬텀·나이트메어·글리치·레므넌트 8가지 타입에 걸친 48종을 잡으세요. 팀을 진화시키고 정비 일지를 채우며 야간 보스 열 명을 이겨 야간 배지 열 개를 획득하세요. 어떤 브라우저에서든 키보드와 터치, 마우스로 조작할 수 있고 다운로드 없이 무료로 즐길 수 있습니다.

최종 결과물: 파즈베어 몬스터즈

프레디의 피자가게 애니매트로닉스가 바로 몬스터가 되는 게임보이 어드밴스 몬스터 수집 롤플레잉 게임 — 서보 캡슐로 이들을 잡고 진화시키며, 야간 보스 열 명을 이겨 배지 열 개를 획득하세요.

파즈베어 몬스터즈는 “애니매트로닉스가 포켓몬이고 원작 설정을 충실히 반영한, 게임보이 어드밴스 방식의 프레디의 피자가게 포켓몬 스타일 게임”이라는 문장 하나로 인공지능이 생성한, 플레이 가능한 240×160 픽셀 롤플레잉 게임입니다. 당신은 프레디 파즈베어의 피자 가게에 새로 온 야간 경비원입니다. 애니매트로닉스를 만든 헨리 에밀리가 서보 캡슐 하나와 오랜 친구 하나 — 프레디, 보니, 치카 중 하나 — 를 건네고, 아무도 보지 않을 때 움직이는 건물로 당신을 보냅니다. 피자 가게와 창고, 해적의 만, 파즈베어의 공포, 악몽의 집, 시스터 로케이션을 탐험하고, 야생 애니매트로닉스와 조우를 일으키며, 이들을 지치게 만들어 포획하고, 파트너가 위더드·나이트메어·펀타임 형태로 재구성될 때까지 팀을 키우세요.

모든 생물은 프레디의 피자가게 원작 설정에서 나왔습니다. 클래식, 위더드, 토이, 펀타임, 팬텀, 나이트메어, 글리치, 레므넌트 8가지 타입에 걸친 애니매트로닉스 48종이 등장하며, 실제 타입 상성표, 기술 포인트와 우선도, 상태 이상, 능력치 하락을 지닌 기술 57개, 경험치와 진화 시스템, 가방, 상점, 채워 나갈 정비 일지, 밤마다 매시각 울리는 폰 가이의 전화, 그리고 보니·치카·폭시·프레디·골든 프레디·팬텀 폭시·스프링트랩·프레드베어·스크랩트랩·글리치트랩과 벌이는 배지 전투 열 번이 준비되어 있습니다.

키보드와 터치 조작이 모두 브라우저에서 곧바로 작동합니다 — 내려받을 것은 없습니다.

지금 플레이하세요: 파즈베어 몬스터즈 →

게임 특징

  • 실시간 대규모 언어 모델 서사 — 세계 전체가 문장 하나로 대규모 언어 모델에 의해 실시간으로 써 내려갔습니다. 헨리 에밀리와 윌리엄 애프턴의 이야기, 폰 가이의 자정 전화 다섯 통, 파즈덱스의 모든 설정 항목, 기술 이름, 상점 재고, 지도 배치가 모두 게임이 만들어지는 동안 집필되었습니다(deepseek-v4-flash 실시간 서사). 문장 하나를 넣으면 완성된 240×160 게임이 나옵니다.
  • 애니매트로닉스 48종, 정비 일지 하나 — 모든 애니매트로닉스는 잡을 수 있는 생물입니다. 프레디, 보니, 치카, 폭시와 토이, 위더드 시리즈는 물론 골든 프레디, 스프링트랩, 에나드, 베이비, 퍼펫, 나이트메어 프레드베어, 글리치트랩을 비롯한 48종 파즈덱스가 모두 포함됩니다. 전투에서 이들을 약화시킨 뒤 서보 캡슐을 던지면 팀에 합류합니다.
  • 애니매트로닉스 8가지 타입과 실제 상성표 — 클래식, 위더드, 토이, 펀타임, 팬텀, 나이트메어, 글리치, 레므넌트는 어떤 형태에게는 2배 피해를 주고 어떤 형태에게는 0.5배만 줍니다. 그래서 같은 조우라도 어떤 형태를 내보내느냐에 따라 전투가 완전히 달라집니다.
  • 싸우고, 잡고, 진화시키기 — 기술 포인트와 우선도, 능력치 하락, 상태 이상, 반동을 지닌 기술 57개로 싸우세요. 생물의 체력을 떨어뜨린 뒤 서보 캡슐을 던지고, 경험치를 얻어 레벨을 올리세요. 진화 레벨에 도달하면 파트너가 새로운 능력치와 기술 목록을 갖춘 다음 형태로 재구성됩니다.
  • 열 번의 밤, 열 개의 배지 — 배지 전투는 야간 보스전으로 펼쳐집니다. 서쪽 복도의 보니, 주방의 치카, 해적의 만의 폭시, 쇼 무대의 프레디, 이어서 사무실의 골든 프레디, 팬텀 폭시, 파즈베어의 공포에 있는 스프링트랩, 악몽의 집에 있는 프레드베어, 그리고 시스터 로케이션 아래의 스크랩트랩과 글리치트랩입니다.
  • 브라우저 속 진짜 게임보이 어드밴스 연출 — 주사선과 전원 표시등, 칩튠 음악과 효과음이 있는, 정수 배율로 확대된 게임보이 어드밴스 베젤 안의 240×160 캔버스입니다. WASD 또는 방향키로 이동하고 Z/엔터로 확인, X/에스크로 취소, M으로 일시정지합니다. 휴대폰에서는 화면의 십자 키와 A/B/시작 버튼이 똑같은 입력을 담당합니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 세계와 이야기 설계claude-opus-5
세계는 한 줄짜리 씨앗 — “애니매트로닉스가 포켓몬이고 원작 설정을 충실히 반영한, 게임보이 어드밴스 방식의 프레디의 피자가게 포켓몬 스타일 게임” — 에서 출발하며, 인공지능이 이를 완전한 게임보이 어드밴스 시대의 세계로 확장합니다. 네 구역과 각 구역의 지도 화면, 헨리 에밀리와 윌리엄 애프턴의 이야기, 밤의 매시각에 대한 폰 가이 통화 대본, 열 번의 밤 배지 순서, 파즈덱스 48종의 모든 설정 항목이 여기에 담깁니다.
2단계: 애니매트로닉스 스프라이트 시트gpt-image-2
1,024 × 1,024 픽셀의 4×4 생성 시트 아홉 장이 각각 한 번의 작업으로 전체 라이브러리를 구축합니다. 애니매트로닉스 48종 스프라이트, 플레이어 필드 스프라이트 16개, 대화 초상화 16개, 소지품 아이콘 16개, 필드 타일셋 4개 — 모두 같은 제한 팔레트 게임보이 어드밴스 픽셀 스타일입니다.
3단계: 전투 배경과 타이틀 아트krea2
게임보이 어드밴스 전투 배경 열 장을 생성해 3:2 비율로 잘라 냅니다 — 쇼 무대, 식당, 해적의 만, 주방, 무대 뒤, 경비 사무실, 파즈베어의 공포, 악몽의 집 침실, 시스터 로케이션 시설, 글리치 공허 — 그리고 타이틀 화면 대표 아트와 세계의 공개 표지도 함께 만듭니다.
4단계: 배경 제거, 분할, 크기 조정rembg
각 시트를 4×4 격자로 분할하고, 평평한 흰 배경을 진짜 알파로 잘라 내어 같은 스프라이트가 어떤 배경 위에도 설 수 있게 하며, 모든 생물을 일관된 크기와 안전 여백을 유지한 채 256픽셀 칸 안에 다시 중앙 정렬합니다.
5단계: 게임 엔진과 전투 시스템deepseek-v4-flash
브라우저 엔진은 고정된 240×160 렌더러를 중심으로 조립됩니다. 워프로 연결된 지도 화면, 화면별 종 목록과 레벨을 지닌 조우 판정기, 8타입 상성표, 기술 포인트와 상태 이상을 지닌 기술 57개, 경험치와 진화, 포획 계산, 가방, 파즈마트 상점, 정비 일지, 배지와 보스, 폰 가이 시계 이벤트, 그리고 이어하기를 지원하는 로컬 저장소 세이브가 포함됩니다.
6단계: 자동 품질 검수와 퍼블리싱claude-opus-5
완성된 빌드는 게임 제작 프로토콜을 실행합니다. 시작, 사전 빌드, 사전 품질 검수와 최종 검증, 에셋 정체성과 적합성 검사, 의미 기반 시각 검토, 게임플레이 루프 품질 검수, 모바일 핵심 루프 품질 검수까지 — 핵심 루프의 모든 단계와 모든 레이아웃의 스크린샷과 함께 — 모두 통과한 뒤에야 작업이 공개되었습니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

애니매트로닉스 종 시트 프롬프트gpt-image-2
"정확히 4열 4행, 총 16칸으로 이루어진 1024×1024 정사각형 흰 배경 에셋 시트를 만들어 주세요. 주제: 프레디의 피자가게 애니매트로닉스 전투 스프라이트, 초기 시대. 에셋 계열: 종-오리지널. 스타일: 게임보이 어드밴스 생물 롤플레잉 게임풍의 제한 팔레트 픽셀 아트, 두툼하고 또렷한 픽셀, 진한 외곽선, 레트로 게임 색감, 안티앨리어싱 없음, 그라데이션 없음. 칸 순서는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로: 1번 칸: 프레디 파즈베어, 검은 나비넥타이와 검은 실크햇을 쓴 갈색 곰 애니매트로닉스, 1993년 쇼 무대의 클래식 포즈 2번 칸: 보니, 빨간 전기 기타를 든 보라색 토끼 애니매트로닉스, 클래식 포즈 3번 칸: 치카, 주황색 부리와 물방울무늬 흰 턱받이를 하고 컵케이크를 든 노란 닭 애니매트로닉스 4번 칸: 폭시, 금속 갈고리 손과 찢어진 갈색 바지를 한 빨간 여우 애니매트로닉스, 달리는 포즈 5번 칸: 골든 프레디, 축 처져 깜빡이고 푸르게 빛나는 눈을 가진, 빛바랜 황금빛 노란 곰 애니매트로닉스 6번 칸: 껍데기 없이 전선이 드러난, 맨 금속 로봇 엔도스켈레톤 프레임 7번 칸: 프레드베어, 보라색 실크햇과 보라색 나비넥타이를 한 클래식 황금빛 갈색 스프링락 곰 애니매트로닉스 8번 칸: 스프링 보니, 보라색 나비넥타이와 보라색 포인트를 한 노란 스프링락 토끼 애니매트로닉스 9번 칸: 토이 프레디, 빨간 나비넥타이와 검은 실크햇을 하고 통통한 볼을 가진 둥글고 윤기 나는 갈색 곰 애니매트로닉스 10번 칸: 토이 보니, 빨간 볼과 파란 기타를 가진 윤기 나는 연한 파란색 토끼 애니매트로닉스 11번 칸: 토이 치카, 주황색 부리를 하고 작은 컵케이크를 들었으며 발그레한 볼을 가진 윤기 나는 노란 닭 애니매트로닉스 12번 칸: 맹글, 전선에 뒤엉킨 해체된 흰색과 분홍색 여우 애니매트로닉스, 두 개의 머리, 부러진 턱 13번 칸: 벌룬 보이, 파란 반바지를 입고 빨간 풍선을 든 작고 명랑한 소년 애니매트로닉스 14번 칸: 퍼펫, 검은 세로줄무늬와 눈물 자국이 있고 검은 눈을 가진, 하얀 얼굴의 키 크고 가느다란 마리오네트 15번 칸: 위더드 프레디, 한쪽 팔이 없고 엔도스켈레톤이 드러나며 껍데기가 갈라진 손상된 갈색 곰 애니매트로닉스 16번 칸: 위더드 보니, 얼굴이 없고 팔이 길며 엔도스켈레톤이 드러난 손상된 보라색 토끼 애니매트로닉스 모든 에셋을 각자의 칸 안, 32픽셀 안전 여백 영역 안에 중앙 정렬해 주세요. 칸마다 에셋 하나, 여분의 물체 없음, 빠진 칸 없음. 모든 칸에서 일관된 카메라 각도, 일관된 조명, 일관된 시각적 크기. 모든 캐릭터의 전신이 보이고 물체는 칸 안에 완전히 들어와야 합니다. 텍스트, 라벨, 사용자 인터페이스, 워터마크, 로고 없음."
플레이어와 엔피시 스프라이트 시트 프롬프트gpt-image-2
"첨부한 흐릿한 4×4 격자 이미지는 오직 공간 배치 참고용으로만 사용하세요. 각 칸 안에 완전한 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬해 배치하세요. 격자선, 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치로 대체하는 것은 허용되지 않습니다. 1024×1024 흰 배경 4×4 에셋 시트를 만들어 주세요. 주제: 게임보이 어드밴스 포켓몬 스타일의 작은 필드 롤플레잉 게임 캐릭터. 스타일: 두툼한 16비트 픽셀 아트, 단순한 각진 형태, 굵은 진한 외곽선, 아주 적은 색 수, 발까지 보이는 전신, 각 칸 안 중앙 정렬, 단순한 흰 배경. 칸 순서는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로: 1번 칸 야간 경비원 플레이어 캐릭터 정면, 갈색 머리, 파란 경비원 제복, 작은 손전등을 들고 있음; 2번 칸 같은 야간 경비원 뒷면; 3번 칸 같은 야간 경비원 왼쪽 면; 4번 칸 같은 야간 경비원 오른쪽 면; 5번 칸 같은 야간 경비원 정면, 다리를 벌리고 팔을 흔드는 걷는 포즈; 6번 칸 같은 야간 경비원 뒷면, 다리를 벌린 걷는 포즈; 7번 칸 같은 야간 경비원 왼쪽 면, 다리를 벌린 걷는 포즈; 8번 칸 같은 야간 경비원 오른쪽 면, 다리를 벌린 걷는 포즈; 9번 칸 폰 가이 엔피시, 갈색 머리에 마이크 달린 헤드셋을 쓰고 연한 파란 버튼 셔츠를 입은 중년 남성; 10번 칸 여성 경비원 엔피시, 포니테일로 묶은 어두운 머리, 검은 모자, 검은 제복; 11번 칸 어린아이 엔피시, 빨간 셔츠와 고깔모자를 쓰고 행복한 포즈; 12번 칸 보라색 남자 엔피시, 보라색 셔츠와 보라색 바지를 입고 사악하게 웃는 어두운 머리의 남성; 13번 칸 청소부 엔피시, 대걸레를 든 회색 작업복 차림의 남성; 14번 칸 매니저 엔피시, 정장에 넥타이를 하고 안경을 쓴 남성; 15번 칸 접수원 엔피시, 금발 여성이 안내 데스크 뒤에 있는 포즈, 빨간 블라우스; 16번 칸 생일 소녀 엔피시, 분홍 원피스를 입고 풍선을 든 어린아이. 칸마다 캐릭터 하나, 중앙 정렬, 일관된 크기, 텍스트 없음, 라벨 없음, 워터마크 없음."
소지품 아이콘 시트 프롬프트gpt-image-2
"첨부한 흐릿한 4×4 격자 이미지는 오직 공간 배치 참고용으로만 사용하세요. 각 칸 안에 완전한 에셋 하나를 안전 여백 안에 중앙 정렬해 배치하세요. 격자선, 안전 상자, 라벨, 테두리, 안내 표시를 재현하지 마세요. 텍스트만 있는 배치로 대체하는 것은 허용되지 않습니다. 1024×1024 흰 배경 4×4 에셋 시트를 만들어 주세요. 주제: 게임보이 어드밴스 포켓몬 스타일 소지품 아이콘. 스타일: 두툼한 16비트 픽셀 아트 아이콘, 칸마다 물체 하나를 중앙에, 굵은 진한 외곽선, 제한 팔레트, 일관된 크기, 단순한 흰 배경. 칸 순서는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로: 1번 칸 관절이 있는 은색 금속 예비 로봇 팔 부품; 2번 칸 보라색으로 빛나는 금속 엔도스켈레톤 몸통 코어; 3번 칸 반짝이는 보물 같은 황금 금속 부품; 4번 칸 원통형 파란 배터리 전지; 5번 칸 체리를 올린 분홍 프로스팅 컵케이크; 6번 칸 리본을 단 빨간 선물 상자; 7번 칸 위에 열쇠가 달린 작고 화려한 오르골; 8번 칸 노란 손전등; 9번 칸 별 문양이 새겨진 금화; 10번 칸 글자 없는 빈 흰색 경비 신분증 카드; 11번 칸 페퍼로니 피자 한 조각; 12번 칸 뚜껑과 빨대가 있는 탄산음료 컵; 13번 칸 금속 수리 렌치; 14번 칸 줄무늬 고깔모자; 15번 칸 빨간 풍선; 16번 칸 작은 장난감 마이크. 칸마다 아이콘 하나, 중앙 정렬, 텍스트 없음, 라벨 없음, 워터마크 없음."
쇼 무대 전투 배경 프롬프트krea2
"밤의 어두운 피자 가게 쇼 무대, 단일 스포트라이트 원뿔 아래 텅 빈 마이크 스탠드, 붉은 벨벳 커튼, 어두운 체크무늬 바닥, 전경에 실루엣으로 보이는 파티 테이블, 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 전투 배경 같은 제한 팔레트 픽셀 아트, 음산한 공포 분위기, 넓은 3:2 구도, 텍스트 없음"
해적의 만 전투 배경 프롬프트krea2
"오래된 피자 가게의 어두운 해적의 만 구석, 찢어진 붉은 커튼, 닳은 나무 조타륜, 매달린 밧줄, 희미하게 깜빡이는 전구, 공중에 떠 있는 먼지, 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 전투 배경 같은 제한 팔레트 픽셀 아트, 넓은 3:2 구도, 텍스트 없음"
파즈베어의 공포 전투 배경 프롬프트krea2
"낡은 공포 어트랙션 복도, 벗겨진 줄무늬 벽지, 거미줄, 깜빡이는 형광등, 흩어진 오래된 애니매트로닉스 부품과 경고 테이프, 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 전투 배경 같은 제한 팔레트 픽셀 아트, 넓은 3:2 구도, 텍스트 없음"
글리치 공허 전투 배경 프롬프트krea2
"희미한 보라색 디지털 글리치 사각형과 텔레비전 노이즈가 있는 순수한 어두운 공허, 멀리 하나의 스포트라이트, 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 전투 배경 같은 제한 팔레트 픽셀 아트, 넓은 3:2 구도, 텍스트 없음"
타이틀 화면 프롬프트krea2
"게임보이 어드밴스 게임 타이틀 화면 대표 아트: 밤의 어두운 피자 가게 쇼 무대, 스포트라이트가 비친 마이크 뒤 그림자 속에서 어렴풋이 드러나는 네 애니매트로닉스 실루엣(곰, 토끼, 닭, 여우), 체크무늬 바닥, 으스스하지만 매력적인 레트로 공포 분위기, 제한 팔레트 픽셀 아트, 넓은 3:2 구도, 텍스트 없음"

네타 스튜디오를 선택하는 이유

전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 퍼블리싱까지 전체 워크플로를 아우르며, 전부 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash

원클릭 생성 — 공식적으로 조정된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 구축, 이야기와 지도 설계, 스프라이트 시트 생성, 배경 아트, 배경 제거, 게임보이 어드밴스 게임 빌드까지. 이 프로젝트의 모든 프롬프트와 스프라이트, 타일, 배경은 세계 안에 그대로 남아 언제든 리믹스할 수 있습니다.

커뮤니티와 원작 우선 — 어떤 세계든 각색하거나 문장 하나로 새로 시작하세요. 스프라이트와 프롬프트, 장면을 그대로 간직하고 언제든 새 게임으로 리믹스할 수 있습니다 — 코딩이 필요 없습니다.

스튜디오 내부

창작 시작하기

이 게임은 네타 스튜디오 인공지능이 문장 하나로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 만들어졌고, 게임도 몇 분이면 만들어졌습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고 무료로 시작할 수 있습니다.

세계: 파즈베어 몬스터즈 · 유형: 인터랙티브 게임 — 게임보이 어드밴스 스타일 몬스터 수집 롤플레잉 게임 · 잡을 수 있는 애니매트로닉스 48종 · 애니매트로닉스 타입 8가지 · 기술 57개 · 야간 배지 10개 · 구역 4개 · 게임 내 에셋 111개 · 공유: 플레이 →

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