집착 (痴迷) — 네타 스튜디오가 만든 AI 인터랙티브 호러 게임

집착 (痴迷) — 네타 스튜디오가 만든 AI 인터랙티브 호러 게임

집착 (痴迷), 네타 스튜디오의 AI 인터랙티브 호러 게임을 플레이하세요. 레코드 가게 점원 벨이 되어 직접 행동을 입력하고, LLM 디렉터가 모든 장면을 내레이션하는 것을 지켜보세요: 소원 버드나무 살펴보기, 상점 주인에게 묻기, 친구를 믿거나 소원을 거부하기. 자유 형식 AI 내러티브, 선택지 중심 분기, 로컬 규칙 엔딩 — 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.

최종 결과물: 집착 (痴迷) — 인터랙티브 호러 어드벤처

집착 (痴迷)은 네타 스튜디오에서 한 줄짜리 시드 — “실제로 플레이할 수 있는 어드벤처 게임을 만들고 싶어.” — 로 생성한, 실제로 플레이 가능한 AI 인터랙티브 호러 어드벤처입니다. 당신은 레코드 가게의 젊은 점원 벨입니다. 고백이 어긋나고 반려동물이 세상을 떠난 뒤, 수수께끼의 상점에서 산 값싼 소원 장난감이 당신이 사랑하는 사람도 당신을 사랑하게 만들어 주겠다고 약속합니다. 그 말은 현실이 됩니다. 그게 바로 문제입니다.

이 게임에는 고정된 대화 트리가 없습니다. 모든 장면이 당신이 직접 입력한 말을 받아들입니다. 둘러보기, 버드나무 부적 살펴보기, 누군가에게 전화하기, 도망치기, 고백하기, 거짓말하기 — AI 디렉터가 당신이 하는 모든 것을 실시간으로 내레이션하며, 로컬 규칙은 증거, 선택지, 엔딩을 조용히 추적합니다. 매 회차는 원래의 비극으로 끝날 수도, 너무 늦기 전에 도움을 청하는 쪽으로 끝날 수도, 소원 자체를 거부하는 쪽으로 끝날 수도 있습니다.

지금 플레이하기: 집착 (痴迷) — 인터랙티브 호러 어드벤처 →

게임 기능

  • 실시간 LLM 내러티브 — 모든 순간에 정해진 대사가 있는 것은 아닙니다. 당신이 행동하면 AI 디렉터가 당신의 말을 중심으로 장면을 써 내려갑니다: 형광등의 깜빡임, 레코드판 위에서 튀는 바늘, 니키의 이름을 부를 때 돌아오는 침묵까지 (deepseek-v4-flash 실시간 내레이션).
  • 자유 형식 액션 입력 — 원하는 행동을 입력하고 엔터를 누르세요: “가게를 둘러본다”, “버드나무를 살펴본다”, “이안에게 도움을 청한다”. 런타임이 당신의 문장을 벨의 다음 행동으로 바꿔 줍니다 — 미리 짜인 대사 메뉴도, 정답도 없습니다.
  • 심리 호러 스토리 — 익숙한 공간에 깃든 초자연적 공포 이야기: 영업을 마친 레코드 가게, 봉인된 문이 있는 아파트, 뒷골목의 상점. 공포는 사랑을 소유로 바꿔 버린 소원에서, 그리고 그 사실을 끝내 눈치채지 못한 벨의 이유에서 비롯됩니다.
  • 선택지 중심 분기 & 엔딩 — 고백 연습하기, 샌디의 추모 공간 보기, 이안에게 묻기처럼 번호가 매겨진 비트가 각 챕터를 이끌고, 모든 결정은 증거 기록에 쌓입니다. 주요 엔딩은 로컬 규칙이 결정하므로 당신의 선택은 실제로 루트를 바꿉니다 — 정식 비극 엔딩에도, 너무 늦기 전에 도움을 청하는 엔딩에도, 소원을 거부하는 엔딩에도 도달할 수 있습니다.
  • 전신 스프라이트 & 시네마틱 장면 — 손그림 스타일의 전신 캐릭터 스프라이트, 회화풍 장면 배경, 깔끔한 AVG 프레임: 저장, 캐릭터 패널, 턴 로그, 대화 페이지 넘기기가 모두 내장되어 있으며, 모든 장면은 캐릭터와 텍스트 오버레이를 위해 차분하게 유지됩니다.
  • 브라우저 플레이 지원 — 다운로드나 설치 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 액션을 입력하고, 대화 기록을 넘겨 보고, 진행 상황을 저장한 뒤, 공유 링크 하나로 언제든 이야기로 돌아올 수 있습니다.

캐릭터 스프라이트

제작 과정 분석

1단계: 월드 & 스토리 디자인claude-opus-5
한 문장에서 시작됩니다 — “실제로 플레이할 수 있는 어드벤처 게임을 만들고 싶어”(영화 '痴迷'). AI가 이를 심리 호러 세계로 확장합니다: 레코드 가게 점원 벨, 조건이 붙은 사랑을 안고 찾아오는 니키, 소원 버드나무와 그것을 파는 상점, 그리고 벨이 보지 못하는 것을 알아채는 친구들.
2단계: 게임 디자인 & 비주얼 디렉션gpt-image-2
비주얼은 영화적인 세미 리얼 호러 AVG로 확정됩니다: 답답한 중앙 구도, 짙은 붉은 램프와 대비되는 병약한 올리브빛 형광등, 절제된 크림·올리브·차콜 팔레트. 인터페이스는 값싼 소원 장난감 포장과 오래된 오디오 기기에서 모티프를 따왔으며, 모든 선택지에는 짧은 동사가 붙습니다.
3단계: 장면 배경gpt-image-2
런타임용으로 깔끔한 2048×1152 배경 플레이트가 생성됩니다 — 영업을 마친 레코드 가게의 레코드판 선반, 청음 부스, 복도 깊숙이 걸린 붉은 램프까지. 각 플레이트는 캐릭터, UI, 텍스트가 없는 상태로 유지되어 그 위에 스프라이트와 대화 레이어가 얹힙니다.
4단계: 캐릭터 스프라이트 & 컷아웃gpt-image-2rembg
벨의 전신 스프라이트 소스가 순백 배경 위에서 자연스러운 중립 포즈로 생성된 뒤, BiRefNet 배경 제거 처리를 거쳐 투명 런타임 스프라이트로 완성됩니다 — 머리카락, 손, 데님, 신발은 모두 유지되고 단순한 배경만 제거됩니다.
5단계: 인터랙티브 스토리 제작deepseek-v4-flash
AVG 엔진이 브라우저에서 조립됩니다: 챕터 노드, 선택지 라우팅, 턴 로그, 저장, 자유 입력 액션 바. 실시간 LLM 디렉터가 플레이어의 행동을 내레이션하고, 로컬 규칙이 증거 임계값과 엔딩 로직을 담당하여 이야기가 중요한 순간에는 공정하고 결정론적으로 유지됩니다.
6단계: QA & 원클릭 배포neta.art
자동 점검이 실제 게임을 실행하고, 번들된 모든 에셋을 검사하며, 빌드된 페이지를 검증한 뒤, 완성된 작품을 원클릭으로 배포하여 누구나 브라우저에서 열어 플레이할 수 있는 공유 링크를 만듭니다.

장면 배경

에셋 프롬프트

캐릭터 스프라이트 — “벨 중립” 프롬프트gpt-image-2
“AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 베어라는 이름의 젊은 남성 레코드 가게 점원, 자연스러운 중립 포즈로 똑바로 서 있으며 머리끝부터 신발까지 전신이 보일 것 … 헝클어진 검은 머리, 지쳤지만 희망을 잃지 않은 얼굴, 빛바랜 차콜 티셔츠 위에 걸친 낡은 데님 오버셔츠 … 한 손에는 부러진 버드나무 모양의 작은 소원 장난감을 느슨하게 쥐고 있을 것. 깔끔한 컷아웃을 위한 무광택 순백 배경(#ffffff) … 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음.”
장면 배경 — 레코드 가게(16:9) 프롬프트gpt-image-2
“플레이 가능한 비주얼 노벨 / AVG용 프로덕션 레디 16:9 클린 장면 배경. 영업을 마친 독립 레코드 가게, 앞쪽 카운터, 레코드판 선반과 청음 부스, 어두컴컴한 뒷복도, 멀리 따뜻한 짙은 붉은 램프 하나, 병약한 올리브빛 형광 천장 조명, 은은한 초자연적 긴장감 … 캐릭터 없음, 사람 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, UI 없음 … 상단 띠는 툴바를 위해 차분하게, 하단 1/3은 복잡하지 않게 유지할 것.”
배경 플레이트 — 레코드 가게(UI 없음) 프롬프트gpt-image-2
“플레이 가능한 비주얼 노벨용 깔끔한 원본 환경 배경 플레이트, 와이드 16:9. 이것은 오직 비어 있는 장면 아트이며, 결코 게임 스크린샷이 아님: 영업을 마친 독립 레코드 가게, 레코드판 선반, 청음 부스, 긴 카운터, 조용한 뒷복도, 멀리 은은하게 빛나는 짙은 붉은 램프 하나 … UI 절대 금지, 대화창 금지, 버튼 금지, 타이포그래피 금지, 캐릭터 금지, 사람 금지. 환경 아트만 렌더링할 것.”
게임 화면 목업 — 컨셉 프롬프트gpt-image-2
“정교한 비주얼 노벨 / AVG 게임 화면 목업, 와이드 16:9 구성 … 프레임 중앙에 선 젊은 레코드 가게 점원 한 명의 전신, 불안하면서도 희망에 찬 표정 … 부러진 값싼 버드나무 모양 소원 장난감을 쥐고 있음 … 어두운 출입구에서 지켜보는 젊은 여성의 일그러진 반사, 적나라한 고어 없이 초자연적 심리 호러 분위기 … 깔끔한 모던 게임 UI, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 프레임 없음, 읽을 수 있는 텍스트 없음.”

왜 네타 스튜디오인가

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 월드 빌딩부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 월드 빌딩, 스토리 디자인, 호러 아트 생성, 스프라이트 컷아웃, 게임 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 배경은 월드 안에 보관되어 언제든 새 게임으로 리믹스할 수 있습니다.

커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 월드든 변형하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 보관해 두고 언제든 새 인터랙티브 스토리로 리믹스할 수 있습니다 — 코딩 필요 없음.

스튜디오 내부

만들기 시작

이 호러 월드는 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 월드를 만드는 데 몇 분. 플레이 가능한 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 월드를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.

월드: film-obsession — 새로운 월드

유형: AI 인터랙티브 호러 어드벤처 (AVG)

에셋: AI 생성 아트워크 6점 · 전신 스프라이트 1개 · 장면 배경 2개 · 인터랙티브 챕터 1개

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