집착 (痴迷) — 네타 스튜디오가 만든 AI 인터랙티브 호러 게임

집착 (痴迷), 네타 스튜디오의 AI 인터랙티브 호러 게임을 플레이하세요. 레코드 가게 점원 벨이 되어 직접 행동을 입력하고, LLM 디렉터가 모든 장면을 내레이션하는 것을 지켜보세요: 소원 버드나무 살펴보기, 상점 주인에게 묻기, 친구를 믿거나 소원을 거부하기. 자유 형식 AI 내러티브, 선택지 중심 분기, 로컬 규칙 엔딩 — 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 집착 (痴迷) — 인터랙티브 호러 어드벤처




집착 (痴迷)은 네타 스튜디오에서 한 줄짜리 시드 — “실제로 플레이할 수 있는 어드벤처 게임을 만들고 싶어.” — 로 생성한, 실제로 플레이 가능한 AI 인터랙티브 호러 어드벤처입니다. 당신은 레코드 가게의 젊은 점원 벨입니다. 고백이 어긋나고 반려동물이 세상을 떠난 뒤, 수수께끼의 상점에서 산 값싼 소원 장난감이 당신이 사랑하는 사람도 당신을 사랑하게 만들어 주겠다고 약속합니다. 그 말은 현실이 됩니다. 그게 바로 문제입니다.
이 게임에는 고정된 대화 트리가 없습니다. 모든 장면이 당신이 직접 입력한 말을 받아들입니다. 둘러보기, 버드나무 부적 살펴보기, 누군가에게 전화하기, 도망치기, 고백하기, 거짓말하기 — AI 디렉터가 당신이 하는 모든 것을 실시간으로 내레이션하며, 로컬 규칙은 증거, 선택지, 엔딩을 조용히 추적합니다. 매 회차는 원래의 비극으로 끝날 수도, 너무 늦기 전에 도움을 청하는 쪽으로 끝날 수도, 소원 자체를 거부하는 쪽으로 끝날 수도 있습니다.
지금 플레이하기: 집착 (痴迷) — 인터랙티브 호러 어드벤처 →
게임 기능
- 실시간 LLM 내러티브 — 모든 순간에 정해진 대사가 있는 것은 아닙니다. 당신이 행동하면 AI 디렉터가 당신의 말을 중심으로 장면을 써 내려갑니다: 형광등의 깜빡임, 레코드판 위에서 튀는 바늘, 니키의 이름을 부를 때 돌아오는 침묵까지 (deepseek-v4-flash 실시간 내레이션).
- 자유 형식 액션 입력 — 원하는 행동을 입력하고 엔터를 누르세요: “가게를 둘러본다”, “버드나무를 살펴본다”, “이안에게 도움을 청한다”. 런타임이 당신의 문장을 벨의 다음 행동으로 바꿔 줍니다 — 미리 짜인 대사 메뉴도, 정답도 없습니다.
- 심리 호러 스토리 — 익숙한 공간에 깃든 초자연적 공포 이야기: 영업을 마친 레코드 가게, 봉인된 문이 있는 아파트, 뒷골목의 상점. 공포는 사랑을 소유로 바꿔 버린 소원에서, 그리고 그 사실을 끝내 눈치채지 못한 벨의 이유에서 비롯됩니다.
- 선택지 중심 분기 & 엔딩 — 고백 연습하기, 샌디의 추모 공간 보기, 이안에게 묻기처럼 번호가 매겨진 비트가 각 챕터를 이끌고, 모든 결정은 증거 기록에 쌓입니다. 주요 엔딩은 로컬 규칙이 결정하므로 당신의 선택은 실제로 루트를 바꿉니다 — 정식 비극 엔딩에도, 너무 늦기 전에 도움을 청하는 엔딩에도, 소원을 거부하는 엔딩에도 도달할 수 있습니다.
- 전신 스프라이트 & 시네마틱 장면 — 손그림 스타일의 전신 캐릭터 스프라이트, 회화풍 장면 배경, 깔끔한 AVG 프레임: 저장, 캐릭터 패널, 턴 로그, 대화 페이지 넘기기가 모두 내장되어 있으며, 모든 장면은 캐릭터와 텍스트 오버레이를 위해 차분하게 유지됩니다.
- 브라우저 플레이 지원 — 다운로드나 설치 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 액션을 입력하고, 대화 기록을 넘겨 보고, 진행 상황을 저장한 뒤, 공유 링크 하나로 언제든 이야기로 돌아올 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
한 문장에서 시작됩니다 — “실제로 플레이할 수 있는 어드벤처 게임을 만들고 싶어”(영화 '痴迷'). AI가 이를 심리 호러 세계로 확장합니다: 레코드 가게 점원 벨, 조건이 붙은 사랑을 안고 찾아오는 니키, 소원 버드나무와 그것을 파는 상점, 그리고 벨이 보지 못하는 것을 알아채는 친구들.
비주얼은 영화적인 세미 리얼 호러 AVG로 확정됩니다: 답답한 중앙 구도, 짙은 붉은 램프와 대비되는 병약한 올리브빛 형광등, 절제된 크림·올리브·차콜 팔레트. 인터페이스는 값싼 소원 장난감 포장과 오래된 오디오 기기에서 모티프를 따왔으며, 모든 선택지에는 짧은 동사가 붙습니다.
런타임용으로 깔끔한 2048×1152 배경 플레이트가 생성됩니다 — 영업을 마친 레코드 가게의 레코드판 선반, 청음 부스, 복도 깊숙이 걸린 붉은 램프까지. 각 플레이트는 캐릭터, UI, 텍스트가 없는 상태로 유지되어 그 위에 스프라이트와 대화 레이어가 얹힙니다.
벨의 전신 스프라이트 소스가 순백 배경 위에서 자연스러운 중립 포즈로 생성된 뒤, BiRefNet 배경 제거 처리를 거쳐 투명 런타임 스프라이트로 완성됩니다 — 머리카락, 손, 데님, 신발은 모두 유지되고 단순한 배경만 제거됩니다.
AVG 엔진이 브라우저에서 조립됩니다: 챕터 노드, 선택지 라우팅, 턴 로그, 저장, 자유 입력 액션 바. 실시간 LLM 디렉터가 플레이어의 행동을 내레이션하고, 로컬 규칙이 증거 임계값과 엔딩 로직을 담당하여 이야기가 중요한 순간에는 공정하고 결정론적으로 유지됩니다.
자동 점검이 실제 게임을 실행하고, 번들된 모든 에셋을 검사하며, 빌드된 페이지를 검증한 뒤, 완성된 작품을 원클릭으로 배포하여 누구나 브라우저에서 열어 플레이할 수 있는 공유 링크를 만듭니다.
장면 배경


에셋 프롬프트
“AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 베어라는 이름의 젊은 남성 레코드 가게 점원, 자연스러운 중립 포즈로 똑바로 서 있으며 머리끝부터 신발까지 전신이 보일 것 … 헝클어진 검은 머리, 지쳤지만 희망을 잃지 않은 얼굴, 빛바랜 차콜 티셔츠 위에 걸친 낡은 데님 오버셔츠 … 한 손에는 부러진 버드나무 모양의 작은 소원 장난감을 느슨하게 쥐고 있을 것. 깔끔한 컷아웃을 위한 무광택 순백 배경(#ffffff) … 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, UI 없음.”
“플레이 가능한 비주얼 노벨 / AVG용 프로덕션 레디 16:9 클린 장면 배경. 영업을 마친 독립 레코드 가게, 앞쪽 카운터, 레코드판 선반과 청음 부스, 어두컴컴한 뒷복도, 멀리 따뜻한 짙은 붉은 램프 하나, 병약한 올리브빛 형광 천장 조명, 은은한 초자연적 긴장감 … 캐릭터 없음, 사람 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, UI 없음 … 상단 띠는 툴바를 위해 차분하게, 하단 1/3은 복잡하지 않게 유지할 것.”
“플레이 가능한 비주얼 노벨용 깔끔한 원본 환경 배경 플레이트, 와이드 16:9. 이것은 오직 비어 있는 장면 아트이며, 결코 게임 스크린샷이 아님: 영업을 마친 독립 레코드 가게, 레코드판 선반, 청음 부스, 긴 카운터, 조용한 뒷복도, 멀리 은은하게 빛나는 짙은 붉은 램프 하나 … UI 절대 금지, 대화창 금지, 버튼 금지, 타이포그래피 금지, 캐릭터 금지, 사람 금지. 환경 아트만 렌더링할 것.”
“정교한 비주얼 노벨 / AVG 게임 화면 목업, 와이드 16:9 구성 … 프레임 중앙에 선 젊은 레코드 가게 점원 한 명의 전신, 불안하면서도 희망에 찬 표정 … 부러진 값싼 버드나무 모양 소원 장난감을 쥐고 있음 … 어두운 출입구에서 지켜보는 젊은 여성의 일그러진 반사, 적나라한 고어 없이 초자연적 심리 호러 분위기 … 깔끔한 모던 게임 UI, 워터마크 없음, 로고 없음, 테두리 프레임 없음, 읽을 수 있는 텍스트 없음.”
왜 네타 스튜디오인가
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 월드 빌딩부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 모든 것이 클라우드에서 실행되어 로컬 설정이 필요 없습니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 월드 빌딩, 스토리 디자인, 호러 아트 생성, 스프라이트 컷아웃, 게임 패키징. 이 프로젝트의 모든 프롬프트, 스프라이트, 배경은 월드 안에 보관되어 언제든 새 게임으로 리믹스할 수 있습니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 어떤 월드든 변형하거나 한 문장에서 새로 시작하세요. 스프라이트, 프롬프트, 장면을 보관해 두고 언제든 새 인터랙티브 스토리로 리믹스할 수 있습니다 — 코딩 필요 없음.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 호러 월드는 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했습니다. 월드를 만드는 데 몇 분. 플레이 가능한 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 월드를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없으며, 무료로 시작할 수 있습니다.