제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길 | AI 중세 전략 게임 | 온라인 플레이

제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길 | AI 중세 전략 게임 | 온라인 플레이

네타 스튜디오가 만든 무료 브라우저 AI 역사 전략 게임, 제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길을 플레이하세요. 실시간 AI 내레이션, 네 명의 십자군 영주, 여섯 개의 캠페인 트랙, 콘스탄티노플에서 예루살렘까지 이어지는 네 개의 역사적 장. 다운로드가 필요 없습니다.

최종 결과물: 제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길

제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길은 1097년의 십자군과 함께 행군에 오르게 한다. 콘스탄티노플 바깥 나루터에 서서 황제에게 맹세하고, 니케아로 가는 길에서 마지막 남은 딱딱한 빵을 배급하며, 도릴라이온에서 전선을 사수하고, 안티오키아 성벽 앞에서 군대와 함께 굶주림을 견뎌라 — 그 모든 것은 예루살렘으로 가는 길 위에서다.

모든 장면은 AI 스토리텔러가 실시간으로 써 내려간다. 여섯 개의 캠페인 트랙 — 군대 규모, 보급, 비잔티움 관계, 십자군 결속, 원정 피로, 명예 — 이 모두가 매 결정에 따라 휘어진다. 운명의 나무는 앞으로 펼쳐질 네 개의 장을 보여 준다: 보스포루스 맹세, 아나톨리아 행군, 안티오키아 공방전, 예루살렘으로 가는 길.

지금 플레이하세요: 제1차 십자군 시뮬레이터 — 예루살렘으로 가는 길 →

게임 특징

  • 실시간 AI 스토리텔러 — AI 던전 마스터가 플레이하는 동안 모든 장면, 응답, 캐릭터를 실시간으로 서술한다. 진행이 느려지면 로컬 내레이션이 캠페인을 계속 이끌어 간다 — 네트워크 상태와 무관하게 이야기는 멈추지 않는다.
  • 네 명의 십자군 영주 — 부용의 고드프루아, 타란토의 보에몽, 툴루즈의 레몽 4세, 오트빌의 탕크레드. 각자 고유한 전기, 능력치, 인벤토리를 가지며 황제에게 한 맹세를 서로 다르게 해석한다.
  • 여섯 개의 캠페인 트랙 — 군대 규모, 보급, 비잔티움 관계, 십자군 결속, 원정 피로, 명예가 당신의 결정에 따라 오르내린다. 군대를 먹여 살리고, 영주들을 결속시키고, 길을 열어 두어라 — 그렇지 않으면 아나톨리아의 먼지 속으로 대군이 무너져 내리는 것을 지켜봐야 한다.
  • 네 개의 역사적 장(章) — 보스포루스 맹세, 아나톨리아 행군, 안티오키아 공방전, 예루살렘으로 가는 길. 운명의 나무는 앞으로 놓일 이정표 — 니케아, 도릴라이온, 안티오키아 — 를 각각의 선행 조건과 전환점과 함께 보여 준다.
  • 자유 입력 역사적 결정 — 어떤 행동이든 입력하세요: 맹세를 확정하거나, 사료를 배급하거나, 성벽을 정찰하거나, 사절을 보내는 것까지. AI가 당신의 의도를 읽고 주사위를 굴려 역사 기록에 비추어 결과를 처리한다.
  • 요청 시 장면 생성 — 토글 하나만 켜면 매 라운드마다 게임의 간결한 비잔티움 프레스코 스타일로 장면을 그려 낸다 — 투구 챙, 깃발, 공성 진지, 드넓은 하늘 — 플레이하는 동안 실시간으로 생성된다.

인터페이스

제작 과정 분석

1단계: 세계 구축claude-opus-5
AI는 한 줄의 시드 — "World Simulator라는 세계를 만들어 주세요. 엔티티는 제가 직접 추가하겠습니다" — 를 받아 World Simulator 스테이지를 구축한다. 이후 제1차 십자군 캠페인은 1097년의 원정을 4명의 역사적 영주, 4개의 장, 6개의 캠페인 트랙, 그리고 이정표와 엔딩 규칙을 갖춘 완전한 운명의 나무로 압축한다.
2단계: 게임 디자인 및 아트gpt-image-2
AI는 캠페인을 바탕으로 게임을 설계한다: 스토리 규칙, 장의 흐름, 행동 프로필, 그리고 모든 아트 — 16:9 커버, 비잔티움 프레스코 장면 그림, 네 명의 영주 초상화. 각 초상화는 완전한 프레스코 그림으로 생성된 뒤 BiRefNet을 통해 투명 배경 PNG로 오려 내진다.
3단계: 빌드 및 배포deepseek-chat
게임은 한 번의 클릭으로 빌드·배포되어 즉시 온라인에서 공유할 수 있다. 실시간 LLM이 플레이 중 각 영주의 목소리로 모든 대사를 즉흥 연기하고, 주사위와 기술 판정을 처리하며, 요청 시 게임 내 장면 아트를 생성한다.

에셋 프롬프트

실제 생성 프롬프트

부용의 고드프루아 — 초상화 프롬프트gpt-image-2
"역사적 근거를 둔 부용의 고드프루아 초상화, 11세기 프랑크/로렌 출신 십자군 귀족이자 중무장 기사, 사슬 갑옷(하우버크), 곁에 둔 코받침 투구, 방패(카이트 실드), 엄숙하고 절제된 표정, 현대풍 판타지 갑옷 금지. 간결한 비잔티움 프레스코에서 영감을 받은 캐릭터 초상화, 평평하고 또렷한 실루엣, 황토색, 회청색, 흙빛 붉은색, 짙은 녹색, 갈색, 풍화된 흰색, 석회 플라스터 벽화 질감, 손으로 그린 듯한 표현, 약간의 박락, 금색 배경 금지, 후광 금지, 아치 금지, 교회 금지, 텍스트 금지, 워터마크 금지."
타란토의 보에몽 — 초상화 프롬프트gpt-image-2
"역사적 근거를 둔 타란토의 보에몽 초상화, 노르만-이탈리아 출신 십자군 공(公), 11세기 사슬 갑옷과 망토, 전략적이고 경계하는 표정, 전쟁 지도 케이스, 절제된 귀족의 품위, 현대풍 판타지 갑옷 금지. 간결한 비잔티움 프레스코에서 영감을 받은 캐릭터 초상화, 평평하고 또렷한 실루엣, 황토색, 회청색, 흙빛 붉은색, 짙은 녹색, 갈색, 풍화된 흰색, 석회 플라스터 벽화 질감, 손으로 그린 듯한 표현, 약간의 박락, 금색 배경 금지, 후광 금지, 아치 금지, 교회 금지, 텍스트 금지, 워터마크 금지."
툴루즈의 레몽 4세 — 초상화 프롬프트gpt-image-2
"역사적 근거를 둔 툴루즈의 레몽 4세 초상화, 나이가 든 옥시타니아 출신 십자군 백작이자 순례자 영주, 주름진 얼굴, 사슬 갑옷 위의 수수한 망토, 순례자 성유물 주머니, 곁에 둔 깃발, 독실하고 엄격한 표정, 현대풍 판타지 갑옷 금지. 간결한 비잔티움 프레스코에서 영감을 받은 캐릭터 초상화, 평평하고 또렷한 실루엣, 황토색, 회청색, 흙빛 붉은색, 짙은 녹색, 갈색, 풍화된 흰색, 석회 플라스터 벽화 질감, 손으로 그린 듯한 표현, 약간의 박락, 금색 배경 금지, 후광 금지, 아치 금지, 교회 금지, 텍스트 금지, 워터마크 금지."
오트빌의 탕크레드 — 초상화 프롬프트gpt-image-2
"역사적 근거를 둔 오트빌의 탕크레드 초상화, 젊은 노르만 십자군 기사, 11세기 사슬 갑옷, 소박한 망토, 창과 작은 방패, 경계하며 앞을 응시하는 표정, 먼지 묻은 원정의 모습, 현대풍 판타지 갑옷 금지. 간결한 비잔티움 프레스코에서 영감을 받은 캐릭터 초상화, 평평하고 또렷한 실루엣, 황토색, 회청색, 흙빛 붉은색, 짙은 녹색, 갈색, 풍화된 흰색, 석회 플라스터 벽화 질감, 손으로 그린 듯한 표현, 약간의 박락, 금색 배경 금지, 후광 금지, 아치 금지, 교회 금지, 텍스트 금지, 워터마크 금지."
보스포루스 나루터 — 오프닝 장면 프롬프트gpt-image-2
"16:9 1인칭 중세 역사 일러스트레이션. 장면: 1097년 콘스탄티노플 인근 보스포루스 나루터, 십자군 기사의 시선으로 바라본 풍경; 전경에는 투구 챙, 사슬 갑옷 소매, 방패 가장자리, 고삐와 말 머리가 보이고; 앞쪽에는 비잔티움 관리, 라틴 십자군 병사, 보급 수레, 짐을 실은 동물, 배, 멀리 성벽 도시와 드넓은 하늘이 펼쳐진다. 간결한 비잔티움 프레스코 스타일, 평평한 구도, 또렷한 윤곽선, 황토색, 회청색, 흙빛 붉은색, 짙은 녹색, 갈색, 풍화된 흰색, 석회 플라스터 벽화 질감, 손으로 그린 듯한 풍화 표면. 금색 배경 금지, 돔 금지, 원형 후광 금지, 아치 금지, 교회 구조물 금지, 현대 사물 금지, UI 금지, 워터마크 금지, 텍스트 금지."

네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유

프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로우를 지원하며, 로컬 설치 없이 전부 클라우드에서 실행된다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있다: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.

원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 세계 구축, 캐릭터 디자인, 아트 생성, 게임 패키징 등 모든 단계를 이끈다. 세계 포크 자원 공유를 통해 공개된 세계의 캐릭터, 장소, 이벤트를 물려받아 원하는 대로 다시 쓸 수 있다.

커뮤니티 우선 — 사용자는 무제한으로 세계를 만들 수 있고, 모든 공개 세계는 포크, 리믹스, 재창조가 가능하다. Discord 학습 커뮤니티에서 첫 세계부터 첫 게임까지 튜토리얼과 실시간 지원을 제공한다.

스튜디오 내부

만들기 시작하기

이 게임은 네타 스튜디오 AI가 단 한 문장으로 생성했다. 세계를 만드는 데는 몇 분, 게임을 만드는 데도 몇 분이 걸렸다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 IP에서든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 시작은 무료입니다.

세계: World Simulator유형: 역사 전략 시뮬레이션캐릭터 4명 · 캠페인 트랙 6개 · 챕터 4개 · 커버 1장공유: 플레이 →
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