해리 포터: 8비트 마법 모험 — 인공지능이 생성한 8비트 픽셀 플랫포머 | 네타 스튜디오

해리 포터: 8비트 마법 모험을 플레이하세요 — 네타 스튜디오가 만든 인공지능 생성 8비트 픽셀 플랫포머입니다. 네 개의 스테이지(다이애건 앨리, 금지된 숲, 호그와트 성, 천문탑 꼭대기)를 달리고 이단 점프하며 주문을 쏘고, 황금 열쇠 세 개를 모아 출구 문을 열고, 마법 물약과 빗자루, 방어 부적을 챙기고, 두 단계로 벌어지는 보스전에서 어둠의 군주와 싸우세요. 모바일에서는 터치 조작으로 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 해리 포터: 8비트 마법 모험





소년 마법사가 네 개의 마법 스테이지를 달리고 이단 점프하며 주문을 쏘아, 황금 열쇠 세 개를 모으고 어둠의 군주와 결투를 벌이는 8비트 픽셀 플랫포머입니다.
해리 포터: 8비트 마법 모험은 단 한 문장 — “8비트 스타일의 해리 포터 테마 횡스크롤 클리어 게임을 만들어 줘” — 으로 인공지능이 생성한, 플레이 가능한 미니 게임입니다. 해리 포터: 8비트 마법 모험 세계관 안에서 펼쳐집니다. 여러분은 다이애건 앨리의 안경 쓴 마법사가 되어: 마법 상점 거리의 비뚤어진 지붕을 질주하고, 달빛 비치는 금지된 숲의 통나무 다리를 건너고, 호그와트 성의 돌 복도를 오른 뒤, 천문탑 옥상에서 어둠의 군주와 맞섭니다.
황금 열쇠 세 개가 각 스테이지의 출구 문을 열어 주기에, 이 모험은 플랫포밍과 보물찾기가 반씩 섞여 있습니다: 고블린과 거대 거미, 두건 쓴 디멘터를 피하고, 마법 물약과 빗자루, 방어 부적을 주워 담고, 모든 협곡 위에서 이단 점프를 연달아 펼치세요. 모든 것은 브라우저에서 실행되며, 모바일에서는 터치 패드, 데스크톱에서는 키보드를 지원합니다 — 이동: 방향키 / A D · 점프: 스페이스바 / W (이단 점프) · 주문: J / K · 일시정지: Esc.
지금 플레이하기: 해리 포터: 8비트 마법 모험 →
게임 특징
- 실시간 인공지능 내레이션 — 게임 전체가 한 문장에서 인공지능의 지휘로 만들어졌습니다. 세계와 네 개의 스테이지, 레벨 배치, 스프라이트와 배경 프롬프트, 보스 로직까지 모두 게임이 제작되는 동안 작성되었습니다(deepseek-v4-flash 실시간 내레이션). 한 문장을 넣으면 완성된 플레이 가능한 게임이 나옵니다.
- 네 개의 스테이지, 하나의 마법 모험 — 다이애건 앨리의 지붕 플랫포밍, 금지된 숲의 통나무 다리와 협곡, 호그와트 성의 돌 복도, 그리고 피날레를 장식하는 천문탑 꼭대기까지 — 각 스테이지는 저마다의 타일셋과 배경, 적 구성을 갖추고 있습니다.
- 지팡이 전투와 이단 점프 — 스페이스바 / W로 점프하고 이단 점프를 하며, J / K로 주문을 쏘아 멀리서 고블린과 거미를 정리하세요. Esc로 일시정지하고 메뉴에서 어느 스테이지든 다시 시작할 수 있습니다.
- 황금 열쇠 3개를 모으세요 — 모든 스테이지에는 황금 열쇠 3개가 숨어 있습니다. 모두 찾아 출구 문을 열고(목표: 황금 열쇠 3개를 모아 출구 문을 열어라!) 다음으로 나아가세요. 동전과 별, 황금 스니치가 점수와 최고 기록을 올려 줍니다.
- 익숙한 적들의 향연 — 자갈길의 고블린, 수관의 거대 거미, 안개 속을 떠다니는 디멘터, 그리고 최종 보스로 나서는 어둠의 군주: 탑 옥상에서 벌어지는 두 단계 결투이며, 끊어 내야 하는 격노 페이즈가 있습니다.
- 파워업, 터치 조작, 브라우저 플레이 — 마법 물약(하트 +1 회복), 빗자루(이동 속도 증가), 부적(잠깐의 무적)을 챙기세요. 다운로드 없이 브라우저에서 바로 실행되며, 모바일에서는 화면 터치 패드, 데스크톱에서는 전체 키보드를 지원합니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계는 한 줄짜리 시드 — “8비트 스타일의 해리 포터 테마 횡스크롤 클리어 게임을 만들어 줘” — 에서 시작되며, 인공지능이 이를 해리 포터: 8비트 마법 모험 세계로 확장합니다: 마법학교 배경, 그 장소들(다이애건 앨리, 금지된 숲, 호그와트 성, 천문탑), 등장인물(주인공 마법사, 고블린, 거미, 디멘터, 어둠의 군주), 그리고 게임의 토대가 될 달리며 모으는 규칙까지.
룩은 제한된 팔레트의 픽셀아트로 확정됩니다: 형태를 읽기 쉬운 픽셀 덩어리로 양자화하고, 안티앨리어싱 없이 1픽셀의 딱 떨어지는 가장자리를 쓰고, 군집된 그림자와 절제된 디더링을 갖춘 인덱스 팔레트를 사용합니다 — 모든 스프라이트와 타일, 배경에 걸쳐 동일한 레트로 게임 언어를 유지합니다.
모든 캐릭터와 적을 평평하고 단색인 마젠타 배경 위에 4×4 또는 4×2 애니메이션 시트로 생성했습니다(대기, 달리기, 점프, 주문; 걷기, 뛰기, 기어가기, 떠다니기, 두 팔 올리기). 시트는 프레임 하나하나로 잘리고 평평한 배경은 키잉으로 제거되어 투명 PNG가 되므로, 같은 아트가 엔진 안에서 실행되고 이곳에 전시됩니다.
두 장의 8×8 타일 시트(마을·성 세트와 마법 숲 세트)와 네 장의 와이드 씬 배경 — 낮의 다이애건 앨리, 밤의 금지된 숲, 촛불 밝힌 성 복도, 별이 빛나는 탑 옥상 — 이 네 스테이지 각각에 고유한 모습을 부여합니다.
플레이 가능한 게임이 브라우저에서 조립됩니다: 이단 점프, 지팡이 투사체, 하트 3개, 열쇠 3개 출구 문 시스템, 파워업(마법 물약, 빗자루, 부적), 손수 조정한 네 개의 레벨 배치, 그리고 격노 페이즈가 있는 두 단계 어둠의 군주 보스전을 갖춘 스크롤 플랫포머입니다.
품질 검수 하네스가 모든 스테이지를 스크린샷과 상태 점검으로 검증합니다 — 시작 화면, 네 레벨 전체, 보스 결투, 터치 조작, 모바일 레이아웃 — 그런 다음 완성된 게임을 원클릭으로 누구나 플레이할 수 있는 공유 링크에 게시합니다.
씬 배경




에셋 프롬프트
“8비트 픽셀아트 스프라이트 시트. 정확히 4열 × 4행, 첨부한 그리드 참조 레이아웃에 맞춰 모든 프레임이 각자의 칸 안에 완전히 들어가야 하며, 어떤 캐릭터 부위도 그리드 선을 넘지 않아야 하고, 각 칸 안에 눈에 보이는 여백을 두고, 텍스트 라벨과 숫자, 테두리, 그리드 선은 넣지 마세요. 대상: 둥근 안경을 쓰고 검은 머리이며, 금색 장식이 달린 진한 붉은 로브를 입고 나무 지팡이를 든 마법사, 전신, 오른쪽을 향한 옆모습. 1행: 대기 애니메이션, 4프레임, 잔잔한 호흡과 로브의 흔들림. 2행: 달리기 애니메이션, 4프레임, 움직이는 다리. 3행: 점프 애니메이션, 점프 궤적의 4프레임. 4행: 지팡이를 앞으로 겨누기, 팔을 뻗어 지팡이를 내미는 4프레임. 평평하고 단색인 순수 마젠타 배경, 그림자 없음, 배경 요소 없음, 다른 캐릭터 없음.”
“8비트 픽셀아트 스프라이트 시트. 정확히 4열 × 2행 … 대상: 귀가 크고 피부가 초록색인 키 작은 고블린, 갈색 튜닉과 가죽 부츠를 착용, 작은 나무 몽둥이를 든 모습, 전신, 오른쪽을 향한 옆모습. 1행: 걷기 애니메이션, 4프레임, 움직이는 다리. 2행: 뛰기 애니메이션, 4프레임, 앞으로 콩콩 뛰기. 평평하고 단색인 순수 마젠타 배경, 그림자 없음, 배경 요소 없음, 다른 캐릭터 없음.”
“8비트 픽셀아트 스프라이트 시트. 정확히 4열 × 2행 … 대상: 창백한 피부와 검은 로브, 야윈 얼굴을 지녔고 어두운 지팡이를 든 위협적인 마법사, 전신, 오른쪽을 향한 옆모습. 1행: 대기 애니메이션, 4프레임, 로브를 흔들며 위압적으로 서 있는 모습. 2행: 두 팔을 들어 올리기, 4프레임, 주문을 거는 동작. 평평하고 단색인 순수 마젠타 배경, 그림자 없음, 배경 요소 없음, 다른 캐릭터 없음.”
“8비트 픽셀아트 스프라이트 시트. 정확히 4열 × 2행 … 대상: 너덜너덜한 검은 로브를 걸친, 두건을 쓴 유령 같은 망령, 그림자에 가린 창백한 회색 얼굴, 전신, 오른쪽을 향한 옆모습. 1행: 떠다니기 애니메이션, 4프레임, 위아래로 흔들리며 떠다님. 2행: 그림자 같은 손을 앞으로 뻗기, 4프레임. 평평하고 단색인 순수 마젠타 배경, 그림자 없음, 배경 요소 없음, 다른 캐릭터 없음.”
“8비트 픽셀아트 게임 타일셋, 정확히 8열 × 8행 … 중세 마법 마을과 성 타일 세트, 각 칸은 카메라를 정면으로 바라보며 평면으로 그린 개별 타일: 벽돌 벽, 회색 석재 블록, 자갈길, 나무 판자 발판, 아치 창, 나무 문, 벽 횃불, 주황색 기와, 줄무늬 상점 차양, 나무 상자, 나무 통, 매달린 등불, 돌기둥, 철제 울타리, 벽돌 굴뚝, 돌 아치문, 시장 노점, 수레바퀴, 깃발 현수막, 화단. 평평하고 단색인 순수 마젠타 배경, 그림자 없음, 타일 밖의 배경 요소 없음.”
“8비트 픽셀아트 비디오 게임 배경, 와이드 뷰, 밤의 어둡고 마법에 걸린 숲: 뒤틀린 가지가 달린 높은 나무들, 짙푸른 달빛, 빛나는 반딧불, 나무 줄기 사이로 흐르는 안개, 바닥의 버섯. 텍스트 없음, 글자 없음, 사람 없음, 캐릭터 없음. 평면 2D 횡스크롤 게임 배경, 제한된 레트로 팔레트.”
“8비트 픽셀아트 비디오 게임 배경, 와이드 뷰, 밤에 바라본 높은 성탑의 꼭대기: 크고 빛나는 달이 뜬 어두운 별하늘, 흐르는 구름, 아래로 실루엣으로 드러난 탑의 성벽과 첨탑, 멀리 나는 박쥐 몇 마리. 텍스트 없음, 글자 없음, 사람 없음, 캐릭터 없음. 평면 2D 횡스크롤 게임 배경, 제한된 레트로 팔레트.”
네타 스튜디오를 선택해야 하는 이유
프로페셔널 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 배포까지 전체 워크플로를 지원하며, 로컬 설정 없이 모든 것이 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
원클릭 생성 — 공식 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 세계 설계, 픽셀아트 방향, 스프라이트 시트와 컷아웃, 타일셋과 배경, 레벨 배치, 브라우저 빌드까지. 이 프로젝트의 모든 프롬프트와 스프라이트, 씬은 세계 안에 남아 언제든 리믹스할 준비가 되어 있습니다.
커뮤니티 & IP 우선 — 이 세계를 변형하거나 한 문장에서 새로 시작하고, 스프라이트와 타일셋, 레벨 배치를 그대로 간직한 채 언제든 새 게임으로 리믹스하세요 — 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.
스튜디오 내부



만들기 시작
이 게임은 네타 스튜디오 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계를 만드는 데 몇 분. 게임을 만드는 데도 몇 분. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 세계를 변형하거나 어떤 아이디어에서든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 시작은 무료입니다.
세계: 해리 포터: 8비트 마법 모험 · 유형: 인터랙티브 게임 — 8비트 픽셀 플랫포머 · 네 개의 스테이지, 이단 점프, 지팡이 전투, 두 단계 어둠의 군주 보스 · 실시간 인공지능 서사 · 공유: 플레이 → · 미리보기 →