해리 — 피사체 모션: 그랜드 라인의 빛지팡이 결투가

해리 — 피사체 모션: 그랜드 라인의 빛지팡이 결투가

해리 — 피사체 모션을 감상하세요. 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 세계관에서 나온 5초 AI 캐릭터 애니메이션 플레이트입니다. 이방에서 온 지팡이 사용자가 시전 중간 자세를 유지한 채 불꽃빛과 스카프, 호흡이 움직입니다. 승인된 단일 플레이트에서 Seedance 2.0 Fast로 렌더링했습니다. 고정 카메라, 카드용 834 × 1112 파일, 투명 스프라이트와 16:9 커버 포함.

최종 영상: 해리 — 피사체 모션

자세 하나. 5초. 카메라는 절대 움직이지 않지만 — 화면은 여전히 숨을 쉽니다.

해리 — 피사체 모션은 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스를 위한 고정 카메라 캐릭터 플레이트입니다: 지도의 가장자리에서 시전 중간에 붙잡힌 이방의 지팡이 사용자, 불꽃이 타오르는 동안 스카프와 코트, 호흡이 움직임을 이어받습니다.

아틀라스는 이방인을 위한 선반을 하나 두고 있습니다 — 고요의 바다 너머에서 바다가 아직 분류하지 못한 힘을 지닌 채 도착한 인물들. 해리가 그중 하나입니다: 이 세계의 수집 카드 세트에 들어가는 게스트 카드로, 공식 설정인 척하지 않으면서 공식 캐릭터 명단 옆에 나란히 놓이도록 만들었습니다.

카드용 레이어로 제작된 이 클립은 의도적으로 고정되어 있습니다: 같은 자세, 같은 크기, 같은 평평한 밝은 회색 배경. 그 절제 덕분에 플레이트는 폭풍이 비치는 바다 절벽, 해 질 무렵의 숲, 현상 수배 포스터 등 어떤 배경 위에도 이음새 하나 없이 얹힐 수 있습니다.

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영상

834 × 1112 · 5.04초 · 초당 24프레임 · 121프레임 — 승인된 피사체 플레이트에서 이미지 투 비디오로 만들고 Seedance 2.0 Fast로 렌더링했습니다.

원래의 세로 크롭을 그대로 유지합니다: 인물을 다시 프레이밍할 필요 없이 수집형 카드, 휴대폰 화면, 세로형 스토리 슬롯을 채울 만큼 충분히 깁니다.

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제작 과정

제작 프로세스 분석

1단계: 세계관과 스타일 고정
이 플레이트는 원피스 — 그랜드 라인 아틀라스 안에서 만들어졌습니다. 해적 시대를 최대한의 극적 스케일로 담아낸 세계관 바이블로, 50명의 캐릭터, 50곳의 장소, 41개 세력, 81개의 설정 항목, 37개의 사건을 갖추고 있습니다. 모든 에셋에는 하나의 규칙이 적용됩니다 — OP-01 모던 그랜드 어드벤처 페인털리 룩: 대담한 실루엣, 역동적인 바다 빛, 깔끔한 애니메이션 계보, 풍부한 질감 표현, 서사적 스케일. 복고풍 셀 룩도, 평면적인 포스터 콜라주도, 실사 모방도 없습니다.
2단계: 피사체 플레이트gpt-image-2
어떤 모션보다 먼저 인물을 정의했습니다. 어두운 교복 로브와 붉은색과 금색이 섞인 스카프를 두른 어린 지팡이 사용자, 빛을 받는 둥근 안경, 주문 시전 중간에 치켜든 지팡이 팔, 주먹 위로 피어오르는 밝은 불꽃, 전신의 역동적인 자세. 결정적으로 그는 아무 풍경도, 테두리도, 글자도 없는 평평한 밝은 회색 바탕 위에 분리된 상태로 생성했습니다 — 나중에 실루엣을 잘라 레이어로 얹을 수 있도록 하기 위해서입니다.
3단계: 배경 플레이트gpt-image-2
두 번째로 독립적인 플레이트가 짝을 이루는 세계를 세웠습니다: 해 질 무렵의 금지된 숲, 우뚝 솟은 검은 소나무, 떠도는 등불나방, 뿌리 사이로 낮게 고이는 안개. 중앙에 넓은 여백을 두고 의도적으로 구도했습니다 — 완성된 일러스트가 아니라 인물을 기다리는 무대입니다.
4단계: 두 번의 모션 패스seedance-2-0-fast
모션은 같은 카드 콘셉트에서 두 번의 패스로 제작했습니다. 먼저 숲이 자체적인 루프가 되었습니다: 뿌리 사이를 기어가는 안개, 깜빡이는 등불나방, 흔들리는 소나무. 그다음 피사체 플레이트를 엄격히 고정된 카메라 아래에서 따로 애니메이션했습니다 — 불꽃의 파직임, 바람에 나부끼는 스카프와 로브, 호흡, 발의 무게 이동 — 그래서 각 레이어가 고유한 루프 길이를 유지하고, 다른 쪽을 다시 렌더링하지 않고도 타이밍을 바꾸거나 흐리게 하거나 교체할 수 있습니다.
5단계: 반복과 교차 모델 검증seedance-2-0-fastkling-image-to-video
피사체 패스의 인코딩은 두 가지가 있습니다: 이 페이지에 삽입된 납품용 MP4와 같은 세션에서 생성한 대체 렌더입니다. 두 결과 모두 자세 이탈과 불꽃 타이밍을 프레임 단위로 검토해 더 깔끔한 패스를 남겼습니다. 같은 세트의 형제 카드들도 Kling Image-to-Video와 교차 검증했지만, 해리는 자세와 스카프의 물리 표현을 더 깔끔하게 유지한 Seedance 2.0 Fast 패스를 택했습니다.
6단계: 컷아웃, 프레임, 게시birefnet-general
승인된 피사체 플레이트를 BiRefNet으로 잘라 629 × 1016 투명 PNG로 만들었습니다. 코트 가장자리, 스카프 술, 안경, 부츠가 완전한 투명도 위에서 그대로 살아 있습니다. 포스터와 레퍼런스 프레임, 16:9 커버는 완성된 세트에서 뽑았고, 영상과 스프라이트, 프레임, 커버, 스튜디오 화면을 아우르는 전체 패키지가 카드 레이아웃에 바로 쓸 수 있는 영구 CDN 링크로 게시됩니다.

생성 프롬프트

"고정 카메라, 카메라 움직임 절대 금지, 줌 없음, 크롭 변화 없음. 캐릭터는 자세와 위치, 크기를 정확히 그대로 유지한다. 지팡이 끝의 불꽃이 파직이며 타오르고, 로브와 스카프가 바람에 움직이고, 그는 숨을 쉬며 발을 옮겨 딛는다. 동일한 평평한 밝은 회색 배경, 동일한 프레이밍, 동일한 조명, 동일한 구도. 시네마틱 페인털리, 글자 없음, 워터마크 없음"

모델: Seedance 2.0 Fast — 승인된 피사체 플레이트에서 이미지 투 비디오, 단일 패스, 5.04초 @ 834 × 1112, 초당 24프레임, 고정 프레임.

프롬프트가 금지하는 것을 보십시오: 카메라 움직임 없음, 줌 없음, 크롭 변화 없음, 자세 이탈 없음, 새로운 조명 없음, 글자 없음, 워터마크 없음. 이 절제가 플레이트를 쓸 수 있게 만듭니다 — 미니 필름이 아니라 살아 있는 레이어입니다.

에셋 프롬프트

피사체 플레이트 — 애니메이션의 원본gpt-image-2
"어두운 교복 로브와 붉은색과 금색 스카프를 두른 어린 마법 학생, 주문 시전 중간에 치켜든 지팡이 팔에서 밝은 불꽃이 터지고, 빛을 받는 둥근 안경, 전신의 역동적인 자세, 평평한 밝은 회색 배경 위에 분리, 페인털리 디지털 일러스트, 극적인 림 라이트, 글자 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음"
배경 플레이트 — 짝을 이루는 숲 세계gpt-image-2
"해 질 무렵의 금지된 숲, 우뚝 솟은 검은 소나무, 떠도는 등불나방, 뿌리 사이로 낮게 고이는 안개, 전경 피사체를 위한 중앙의 넓은 여백, 페인털리 디지털 일러스트, 극적인 대기광, 눈에 보이는 붓터치, 캐릭터 없음, 사람 없음, 글자 없음, 워터마크 없음"
짝 루프 — 배경 모션 패스seedance-2-0-fast
"고정 카메라, 카메라 움직임 없음. 안개가 뿌리 사이로 낮게 흐르고, 등불나방이 떠다니며 깜빡이고, 우뚝 솟은 소나무가 바람에 흔들린다. 시네마틱 페인털리 폭풍, 글자 없음, 워터마크 없음"
16:9 커버 — 그랜드 라인 키 아트gpt-image-2
"원피스 — 그랜드 라인 아틀라스의 AI 캐릭터 애니메이션 카드를 위한 16:9 시네마틱 키 아트. OP-01 모던 그랜드 어드벤처 페인털리 스타일: 헝클어진 검은 머리, 둥근 안경, 긴 어두운 여행 코트, 진홍색과 금색 스카프를 갖춘 젊은 방랑 결투가가 그랜드 라인 위 폭풍이 몰아치는 바다 절벽에서 시전 중간에 붙잡혀 있다. 그는 가느다란 지팡이를 들어 올리고 주먹 위로 금빛과 흰색의 불꽃이 터져 피어오른다. 뒤로 거대한 파도가 부서지고, 비가 남색 폭풍 구름을 비스듬히 가르며, 멀리 해적 갤리언이 너울 위를 달린다. 대담한 실루엣, 역동적인 바다 빛, 깔끔한 애니메이션 계보, 풍부한 질감 표현, 그래픽 가독성, 서사적 스케일, 페인털리 디지털 일러스트, 눈에 보이는 붓터치, 극적인 림 라이트. 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 테두리 없음."
투명 스프라이트 — 재사용 가능한 컷아웃birefnet-general
승인된 피사체 플레이트를 BiRefNet에 통과시켜 깔끔한 RGBA 컷아웃을 만듭니다. 코트 가장자리, 스카프 술, 안경, 손, 부츠가 완전한 투명도 위에서 살아남고, 평평한 밝은 회색 배경은 제거됩니다. 결과물은 카드 합성, 스티커, 스토어 아트에 바로 쓸 수 있는 프로덕션용 스프라이트입니다.

레퍼런스 프레임

Neta Studio를 선택하는 이유

하나의 세계, 모든 에셋. 그랜드 라인 아틀라스는 창작자를 위한 완전한 바이블입니다: 50명의 캐릭터, 50곳의 장소, 41개 세력, 81개의 설정 항목, 37개의 사건이 모두 하나의 OP-01 페인털리 스타일로 그려져 있습니다. 이곳에서 만든 캐릭터 플레이트는 이미 주변의 장소, 세력, 사건과 같은 시각적 세계에 속해 있습니다.

프레임을 붙잡는 모델들. GPT Image 2가 피사체와 16:9 키 아트를 만들고, Seedance 2.0 Fast가 정지 이미지 하나를 5초의 통제된 모션으로 바꾸며, BiRefNet이 깔끔한 알파 컷아웃을 돌려줍니다. 각 모델이 한 가지 일을 맡고, 그 인계는 손실 없이 이어집니다.

프롬프트에서 게시 가능한 플레이트까지. 3D 파이프라인도, 리그도, 합성 툴도 필요 없습니다. 캐릭터를 쓰고, 플레이트 하나를 승인하고, 모션 패스를 고르면 같은 세션에서 MP4, 포스터, 스프라이트, 스토어용 커버가 모두 나옵니다.

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스튜디오 내부

감상하고 탐험하기

해리 — 피사체 모션은 승인된 캐릭터 플레이트 하나와 고정 카메라 모션 프롬프트로 Neta Studio AI가 생성했습니다. 플레이트는 몇 분이면 만들어졌고, 그 뒤의 세계는 탐험할 준비가 되어 있습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계에서 시작하거나 어떤 아이디어에서든 시작하십시오. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

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