
호리미야 세계관 속 일상 시뮬레이션. 학교생활, 가사, 인간관계를 탐험하며 미야무라와 호리의 소소한 순간들을 경험하는 인터랙티브 스토리. 누구나 공감할 수 있는 십대의 일상을 담았다.
호리미야 — 평범한 날들, 특별한 마음
모든 날이 고백의 날은 아니다. 모든 오후에 극적인 반전이 있는 것도 아니다. 대부분의 날은 그냥... 하루일 뿐이다. 식탁에서 숙제를 하고, 누군가 저녁밥 준비를 깜빡한 날도 있고, 별다른 이유 없이 미소를 짓게 만드는 문자 한 통이 도착하기도 한다. 그렇게 평범한 순간들이 모여 우리는 행복이라고 부르는 무언가를 만들어낸다. 이것이 바로 호리미야가 전하는 메시지이며, 이 인터랙티브 경험의 핵심이다.
이 경험에 대하여
호리미야는 대부분의 일상물이 놓치는 한 가지 진실을 이해한다. 특별함은 평범함의 반대편에 있는 것이 아니다. 그것은 평범함의 내부에 숨겨져 있다. 미야무라가 매일 저녁 호리 집에 머무는 이유는 배가 고파서가 아니라, 그곳이 처음으로 집이라고 느껴지는 공간이기 때문이다. 호리가 무의식적으로 밥을 더 많이 짓기 시작하는 모습은, 그녀의 손이 아직 마음이 인정하지 못한 무언가를 알고 있다는 증거다. 그녀는 아직 미야무라에게 고백하지 않았지만, 이미 그의 자리를 식탁 위에 만들어 놓고 있는 것이다.
이 인터랙티브 경험은 호리미야 세계의 일상적인 리듬을 생생하게 포착한다. 학교에 가고, 시험보다 더 복잡한 사회적 역학 관계를 헤쳐 나가고, 십대라는 나이를 잠시 잊게 만드는 가정의 책임을 떠안는다. 그리고 그 모든 것 사이사이, 모든 것을 가치 있게 만드는 순간들을 발견한다 — 뜨거운 오후 함께 나누는 아이스크림, 아무것도 아닌 이야기에서 모든 것에 관한 대화로 변해가는 숙제 시간, 언제 그렇게 되었는지도 모르게 삶의 일부가 되어버린 누군가의 편안한 무게.
게임 속에서 당신은 호리와 미야무라의 시점을 오가며 그들의 일상을 살아간다. 호리의 입장에서는 학교에서의 활발한 모습과 집에서의 책임감 사이를 오가야 하고, 미야무라의 입장에서는 점차 무거워지는 가방 속 문구류 너머로 자신의 진짜 모습을 드러낼 용기를 키워나간다. 두 시점을 모두 경험함으로써 당신은 이들이 서로에게 어떤 의미인지, 그리고 그 관계가 어떻게 자연스럽게 깊어져 가는지를 입체적으로 이해할 수 있다.
게임 특징
• 학교생활 시뮬레이션 — 수업, 시험, 문화제, 그리고 일본 고등학교의 복잡한 사회적 위계질서를 탐험하세요. 모든 대화와 선택은 관계를 쌓거나 긴장시키며, 그 결과는 짜여진 대본처럼 느껴지지 않고 자연스럽게 다가옵니다. 급식 시간에 누구와 앉을지, 반 친구들의 소문에 어떻게 반응할지, 문화제 준비 과정에서 어떤 역할을 맡을지 — 모든 순간이 이야기를 만들어갑니다.
• 가정생활 관리 — 호리가 짊어지고 있는 매우 현실적인 책임들을 경험하세요. 요리, 청소, 남동생 소타 돌보기. 이것들은 단순히 최적화해야 할 게임 메커니즘이 아닙니다. 그것은 그녀 삶의 질감 그 자체이며, 당신이 그것을 어떻게 대처하느냐에 따라 그녀의 캐릭터가 형성됩니다. 저녁 준비를 대충했다면 가족의 표정에서 그 대가를 확인할 수 있고, 소타와의 시간을 충분히 가졌다면 예상치 못한 따뜻한 대화를 나눌 수도 있습니다.
• 계절의 변화, 사람의 변화 — 벚꽃이 흩날리는 봄, 축제가 열리는 여름, 운동회의 가을, 그리고 따뜻함을 갈망하는 겨울까지. 시간이 흐르면서 세상이 변하고, 그에 따라 등장인물들의 관계도 깊어집니다. 계절은 단순한 배경이 아니라 이야기의 일부입니다. 벚꽃 아래에서의 우연한 만남, 여름 축제의 불꽃놀이, 겨울 밤 함께 걷는 귀갓길 — 각 계절이 선사하는 특별한 이벤트들이 당신을 기다리고 있습니다.
• 선택의 의미 — 당신의 모든 결정에는 무게가 있습니다. 누구와 점심을 먹을지, 어떤 말을 건넬지, 도움의 손길을 뻗을지 말지. 작은 선택 하나하나가 쌓여 이야기의 방향을 바꾸고, 엔딩은 당신이 걸어온 길을 반영합니다. 어떤 선택은 즉각적인 결과를 낳고, 어떤 선택은 아주 먼 미래에야 그 의미가 드러납니다. 마치 현실의 관계처럼 말이죠.
• 원작의 감성 그대로 — 등장인물들은 각자의 고유한 성격과 이야기를 가지고 있습니다. 이자와의 날카로운 위트, 요시카와의 밝고 따뜻한 에너지, 사쿠라의 조용한 관찰력, 셴도의 선한 경쟁심. 그들 모두가 각자의 방식으로 이 이야기에 색을 더합니다. 학교 복도에서 스치는 짧은 대화 하나에도 그들의 개성이 살아 숨쉽니다.
등장인물 & 하이라이트
호리 쿄코 — 밝고 사교적인 학교의 여왕벌처럼 보이지만, 집에 돌아가면 가장이 되어야 하는 소녀. 그녀의 삶은 두 얼굴을 오가며, 미야무라를 만나면서 진짜 자신을 누군가에게 보여줄 용기를 얻기 시작한다. 가사와 육아에 지쳐 있지만, 그것을 짐이 아닌 사랑으로 받아들이는 모습이 인상적이다. 그녀의 가장 큰 비밀은 사실 남들 앞에서 숨기고 있는 가정 환경이 아니라, 그 모든 책임을 묵묵히 감당하면서도 누군가에게 기대고 싶은 평범한 소녀의 마음이다.
미야무라 이즈미 — 학교에서는 조용하고 존재감 없지만, 집 밖에서는 피어싱과 문신을 한 반항아 스타일의 소년. 겉모습과 내면의 괴리 속에서 방황하던 그는 호리 집에서의 시간을 통해 진정한 자신을 받아들이는 법을 배운다. 그의 서툴지만 진심 어린 관심과 배려는 이야기 전체에 따뜻한 울림을 준다. 그가 호리를 위해 만든 도시락, 그가 소타에게 가르쳐주는 작은 것들, 그가 점점 더 자주 미소 짓게 되는 모습 — 그 모든 변화가 플레이어의 선택과 함께 펼쳐진다.
이자와 토오루 — 항상 미소를 잃지 않는 호리의 단짝 친구. 누구보다 상황을 꿰뚫어 보면서도 적절한 거리를 유지하는 그의 모습은 단순한 조연 이상의 깊이를 보여준다. 그는 호리와 미야무라의 관계를 가장 먼저 알아차렸으면서도, 그들이 스스로 깨닫게 두는 지혜를 가졌다. 때로는 농담 섞인 조언으로, 때로는 조용한 지지로 곁에 있는 그의 존재는 이야기에 깊이를 더한다.
요시카와 유리 & 사쿠라 코노미 — 미야무라의 친구이자, 각기 다른 방식으로 이 이야기에 생명을 불어넣는 인물들. 요시카와의 따뜻함과 사쿠라의 조용한 지혜는 주인공들이 성장하는 데 중요한 역할을 한다. 요시카와는 누구보다 친구들의 행복을 진심으로 바라고, 사쿠라는 말없이도 많은 것을 이해하는 통찰력을 지녔다. 그들과의 교류는 주인공들의 또 다른 면모를 발견하게 해준다.
소타 호리 — 호리의 남동생. 단순한 귀여운 캐릭터가 아니라, 누나의 책임감과 사랑을 드러내는 거울 같은 존재다. 그와의 상호작용은 호리의 또 다른 면모를 발견하게 해준다. 소타는 미야무라를 진심으로 좋아하게 되고, 그 관계는 두 주인공 사이를 더욱 가깝게 만드는 중요한 연결고리가 된다. 소타의 눈에 비친 미야무라는 학교의 조용한 소년이 아니라, 자신에게 진심으로 다가와 주는 든든한 형이다.
이런 분들께 추천합니다
• 호리미야 원작 애니메이션이나 만화를 좋아하고, 그 세계에 더 깊이 빠져들고 싶은 분 • 싸움과 액션보다는 일상 속 따뜻한 교감과 감정의 미세한 떨림을 즐기는 분 • 캐릭터들의 관계가 성장하고 변화하는 모습을 세심하게 지켜보는 것을 좋아하는 분 • 선택지 하나하나가 의미를 가지는 서사형 게임을 사랑하는 분 • 십대의 복잡한 감정과 관계, 가족의 의미를 되새기는 이야기를 찾고 계신 분 • 한국어로 된 몰입감 있는 인터랙티브 스토리를 경험하고 싶은 분
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