그것이 당신을 본다 — Neta Studio AI 비디오

최종 영상: 그것이 당신을 본다

15초. 당신은 죽은 거리를 걷습니다. 크롬 헌터는 잔해처럼 멈춰 서 있습니다 — 그리고 그때, 그것이 당신을 봅니다.

그것이 당신을 본다는 Neta Studio에서 AI가 생성한 15초, 세로 9:16, 1인칭 다크 SF 영화입니다. 스캐빈저가 달빛 아래 폐허가 된 도시의 거리로 들어서고, 길 한복판에 동상처럼 얼어 있는 생체 기계 크롬 헌터를 발견해, 그것이 돌아서는 순간을 지켜봅니다. 카메라는 끝내 스캐빈저의 눈을 떠나지 않습니다 — 장갑 낀 두 손, 손전등 불빛, 그리고 그 빛이 드러내는 것만이 보일 뿐입니다.

네 번의 하드 컷이 리듬을 이끕니다: 보름달 아래의 거리, 금빛 구형 무릎 관절과 칼날 꼬리를 가진 채 꼼짝없이 서 있는 크롬 헌터 위를 타고 오르는 불빛, 가슴 리액터가 백열처럼 점화되며 길게 늘어난 두개골이 천천히 유압식으로 돌아서는 장면, 그리고 컷 직전 카메라를 향해 내딛는 무거운 한 걸음.

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영상

9:16 세로 · 15초 · 이미지 투 비디오Seedance 2.0(seedance-2-0)으로, 두 개의 고정 참조 — “죽은 거리, 1인칭” 장면과 “헌터 삼면도” 캐릭터 시트 — 를 바탕으로 렌더링했습니다.

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제작 과정

제작 과정 분석

1단계: 월드 빌딩gpt-image-2
월드는 단 한 줄의 전제에서 시작되었습니다: 1인칭 시점, 당신은 죽은 거리를 걷다가 잔해처럼 멈춰 있는 크롬 헌터를 발견하고, 그것이 돌아선다. Neta Studio는 그 한 문장을 다크 SF 비주얼 월드로 만들었습니다: 보름달 아래 폐허가 된 콘크리트 도시, 한 마리의 생체 기계 크롬 헌터가 서성이는 곳. 룩 개발 단계에서는 먼저 크리처의 두 가지 대표 상태 — 차갑게 빛나는 전기 블루 내부 발광, 그리고 곧 터져 나올 듯 백열로 타오르는 리액터 — 를 탐구했습니다.
2단계: 참조 아트 & 연속성gpt-image-2
단 한 프레임도 움직이기 전에 두 개의 참조가 영상의 연속성을 확정했습니다. 첫째는 장소입니다: 죽은 듯한 달빛 거리에서 너덜너덜한 손전등을 쥔 닳아빠진 스캐빈저 장갑의 1인칭 쇼트. 둘째는 캐릭터입니다: 길게 늘어난 은빛 카라페이스 두개골, 드러난 기계 장기, 금빛 구형 무릎 관절, 칼날 끝이 달린 긴 마디형 척추 꼬리를 가진 크롬 헌터의 깔끔한 삼면도 시트. 영상은 이 두 이미지와 정확히 일치해야 한다는 조건을 받았습니다.
3단계: 스토리보드gpt-image-2
“돌아섬”이라는 제목의 제작 스토리보드가 네 프레임의 컷 시퀀스 — “거리를 걷다”, “동상”, “돌아서다”, “응시” — 와 사운드 체인 “바람 → 웅웅거림 → 돌아섬”을 계획했습니다. 연속성이 스틸 이미지에 이미 고정되어 있었기에, 영상 자체는 단 한 번의 패스로 렌더링되었습니다: 재촬영도, 재시도도, 두 번째 모델도 필요 없었습니다.
4단계: 원패스 렌더링 & 공개seedance-2-0
Seedance 2.0이 두 참조 이미지와 전체 모션 프롬프트로 완성된 15초 세로 영상을 렌더링했습니다: 거리, 정지, 돌아서는 두개골, 점화되는 리액터, 앞으로의 한 걸음. 완성된 파일은 모든 브라우저에서 재생되는 공유 가능한 링크로 즉시 공개되며 — 월드의 이미지 작품들 곁에 자리해 더 긴 사냥 이야기로 리믹스될 준비가 되어 있습니다.

생성 프롬프트

15초. 포토리얼 실사 다크 SF, 밤의 폐허가 된 콘크리트 도시 거리, 창백한 보름달, 차가운 달빛, 이어지는 백청색 리액터 광채.

참조 이미지: 이미지 1은 장면 참조입니다: 폐허가 된 달빛 거리의 1인칭 시점, 닳아빠진 검은 캔버스 스캐빈저 장갑, 둥근 렌즈가 달린 너덜너덜한 금속 손전등. 이 장소, 이 손, 이 손전등을 그대로 일치시키세요. 이미지 2는 크롬 헌터의 캐릭터 삼면도입니다: 길게 늘어난 매끄러운 은빛 카라페이스 두개골, 백열처럼 타오르는 파란 가슴 리액터가 드러난 기계 장기, 금빛 구형 무릎 관절, 칼날 끝이 달린 긴 마디형 척추 꼬리. 이 크리처와 정확히 일치시키세요.

이벤트: 스캐빈저가 탁 트인 거리로 발을 내딛자, 멈춰 있던 크롬 헌터가 돌아서며 가슴 코어가 점화되고, 카메라를 향해 한 걸음 내딛습니다.

절대 카메라 규칙: 내내 1인칭 시점. 카메라는 스캐빈저의 눈입니다. 시점 인물의 얼굴, 몸, 어깨 너머 장면은 절대 보여주지 마세요. 오직 그가 낀 장갑, 손전등, 그리고 그가 보는 것만 보여주세요.

아무것도 움직이기 전, 공간 배치: 스캐빈저는 젖은 폐허 거리의 가까운 쪽 끝에 서 있습니다. 버려진 콘크리트 고층 건물들이 양옆으로 늘어서 있고, 머리 위에는 보름달. 크롬 헌터는 앞쪽 길 한복판에 잔해처럼 멈춰 서 있습니다 — 코어는 꺼져 있고, 길게 늘어난 두개골은 3/4 각도, 꼬리는 감겨 있습니다. 손전등 불빛은 전경의 젖은 콘크리트 위를 비추고 있습니다.

카메라: 핸드헬드 1인칭, 약간의 자연스러운 흔들림, 눈높이.

비트 타임라인: 0-3초: 1인칭, 폐허가 된 달빛 거리. 닳아빠진 검은 캔버스 장갑이 너덜너덜한 금속 손전등을 쥐고 있습니다. 빛이 젖은 콘크리트와 잔해를 비춥니다. 카메라가 탁 트인 거리로 한 걸음 내딛습니다. 하드 컷. 3-7초: 손전등 불빛이 길 위에 멈춰 선 크롬 헌터를 타고 오릅니다 — 길게 늘어난 두개골, 감긴 꼬리, 꺼진 코어. 장갑 낀 손이 얼어붙습니다. 핸드헬드 카메라가 안정을 되찾습니다. 하드 컷. 7-11초: 헌터의 두개골이 카메라를 향해 돌아섭니다. 서보 모터가 잠깁니다. 가슴 코어가 백열처럼 점화되고, 푸른빛이 거리와 장갑 낀 손을 뒤덮습니다. 하드 컷. 11-15초: 헌터가 카메라를 향해 한 걸음 내딛습니다. 크롬 두개골이 프레임을 가득 채웁니다. 카메라가 비틀거리며 뒤로 물러서면서 장갑 낀 손과 손전등이 뒤로 튕깁니다. 헌터가 카메라에 닿기 전에 컷.

사운드: 효과음만, 배경 음악 없음. 텅 빈 창문으로 스며드는 바람, 자갈 위를 걷는 부츠 소리, 숨소리, 이어서 바람이 잦아들고, 멀리서 철근이 삐걱이는 소리, 낮게 울리는 리액터의 웅웅거림. 유압식 목 회전음, 음정이 높아지는 리액터, 덜컹거리는 손전등 유리. 리액터의 비명, 멈칫하는 숨, 무거운 금속 발소리 한 번. 말소리, 대화, 내레이션 없음.

하드 제약: 1인칭만; 스캐빈저의 얼굴 금지; 어깨 너머 쇼트 금지; 헌터 중복 금지; 팔다리 추가 금지; 손 클리핑 금지; 텍스트, 캡션, HUD, 자막 금지; 배경 음악 금지; 헌터의 정체는 삼면도를 따라 고정; 장소는 장면 이미지를 따라 고정; 초점이 약간 빗나가고, 가벼운 압축, 자연스러운 모션 블러, HDR 없음, 뷰티 필터 없음.

에셋 프롬프트

시드 참조 — “죽은 거리, 1인칭”(장면)gpt-image-2
포토리얼 시네마틱 1인칭 사진, 세로 9:16. 폐허가 된 밤의 도시 거리를 걷는 스캐빈저의 시점. 프레임 하단: 둥근 렌즈가 달린 너덜너덜한 금속 손전등을 쥔 닳아빠진 검은 캔버스 스캐빈저 장갑 두 장; 불빛이 젖은 콘크리트, 잔해, 물웅덩이를 가로지릅니다. 텅 빈 검은 창문을 단 버려진 콘크리트 고층 건물들이 양옆에 늘어서 있습니다. 하늘에는 창백한 보름달. 차가운 달빛, 사람 없음, 크리처 없음, 텅 빈 거리. 짙은 청록빛 밤 그레이딩, 실사 리얼리즘. 텍스트, 워터마크, HUD, 얼굴 없음.
시드 참조 — “헌터 삼면도”(캐릭터 시트)gpt-image-2
참조 속 이 정확한 생체 기계 크롬 헌터의 캐릭터 삼면도 모델 시트를 만드세요. 깨끗한 순백색 배경. 네 개의 인물이 한 줄로 왼쪽에서 오른쪽으로 배열됩니다: 정면 전체 모습, 3/4 모습, 후면 전체 모습, 그리고 길게 늘어난 크롬 두개골과 안쪽 턱의 클로즈업. 모든 패널의 크리처는 동일합니다: 매끄러운 은빛 카라페이스 두개골, 백열처럼 타오르는 파란 가슴 리액터가 드러난 기계 장기, 금빛 구형 무릎 관절, 칼날 끝이 달린 긴 마디형 척추 꼬리, 은빛 외부 장갑판, 전기 블루 내부 발광. 포토리얼리스틱, 고른 스튜디오 조명. 텍스트, 라벨, 테두리, 워터마크, 배경 환경 없음.
룩 개발 — 전기 블루 내부 발광gpt-image-2
제공된 참조 이미지를 편집하세요. 정확히 동일한 생체 기계 크리처(제노모프풍), 포즈, 해부학, 카메라 각도, 구도, 폐허가 된 달빛 도시 배경, 크롬 외부 장갑, 금빛 구형 무릎 관절, 마디형 척추 꼬리, 칼날 발, 그리고 전반적인 시네마틱 달빛을 유지하세요. 오직 이것만 바꾸세요: 크리처의 드러난 내부 — 열린 가슴 공동, 장기, 배선, 파이프, 크롬 판 사이의 유기-기계 내장, 복부의 기계 장치, 목과 갈비뼈의 메커니즘 — 이제 섀시 안에서 차가운 플라즈마와 생물발광 냉각수가 빛나듯, 선명한 전기 블루 내부 발광을 냅니다. 푸른빛이 안쪽 크롬 위로 흘러내리고, 금빛 관절의 가장자리를 감싸며, 인접한 판 위에 은은하게 맺힙니다. 바깥 카라페이스는 광택 나는 은-크롬을 유지합니다. 몸 전체를 파랗게 다시 칠하지 마세요. 포토리얼 다크 SF, 참조와 같은 스타일. 텍스트, 워터마크, 추가 크리처, 구도 변경 없음.
룩 개발 — 리액터 폭주gpt-image-2
생체 기계 크롬 헌터의 제공된 참조 이미지를 편집하세요. 정확히 동일한 크리처, 포즈, 카메라, 구도, 폐허가 된 달빛 도시, 금빛 구형 무릎 관절, 길게 늘어난 크롬 두개골, 마디형 꼬리, 은빛 외부 카라페이스를 유지하세요. 오직 내부의 에너지만 강화하세요: 가슴 코어는 곧 터져 나올 듯한 리액터입니다 — 눈부신 백열의 중심이 이글거리는 전기 시안색으로 번져 나갑니다. 섀시가 간신히 감당하는 듯, 부피 있는 청백색 빛이 모든 틈새, 장기, 갈비 사이, 입, 척추의 배출구에서 터져 나옵니다. 가슴에서 짙은 블룸과 렌즈 플레어가 번집니다. 에너지가 배선을 따라 지직거립니다. 청백색 빛이 발밑의 땅을 뒤덮고 주변 폐허의 가장자리를 비춥니다. 바깥 크롬은 광택 나는 은색을 유지하되, 내부 과부하로 과다 노출됩니다 — 몸 전체를 단색 파란색으로 다시 칠하지 마세요. 포토리얼 다크 SF, 참조와 같은 스타일. 텍스트, 워터마크, 추가 크리처, 포즈나 구도 변경 없음.
스토리보드 — “돌아섬”gpt-image-2
짙은 숯색 프로덕션 시트 위에 희미한 입자 질감이 있는 시네마틱 다크 SF 영화 스토리보드, 가로 16:9. 스크랩북이 아니라, 화지 테이프나 종이 접힘이 없습니다. 이 보드의 모든 사진은 같은 월드입니다: 폐허가 된 콘크리트 타워들의 죽은 달빛 도시, 그리고 같은 크롬 헌터 — 길게 늘어난 매끄러운 은빛 카라페이스 두개골, 백열처럼 타오르는 파란 가슴 리액터가 드러난 기계 장기, 금빛 구형 무릎 관절, 칼날처럼 긴 척추 꼬리. 1인칭 스캐빈저의 손이 보일 때면, 너덜너덜한 금속 손전등을 쥔 닳아빠진 검은 캔버스 장갑입니다. 포토리얼 실사 스틸, 애니메이션 아님, 일러스트 아님. 크기가 같은 네 개의 스토리보드 프레임이 가로 띠로, 가느다란 창백한 테두리를 두르고 스토리 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로, 모두 같은 차가운 달빛 그레이딩 속에 있습니다: 1. 1인칭: 닳아빠진 스캐빈저 장갑과 금속 손전등, 보름달 아래 폐허가 된 밤거리의 젖은 잔해를 비추는 불빛; 2. 손전등 불빛이 길 한복판에 멈춰 선 키 큰 생체 기계 크롬 헌터를 비추고, 코어는 여전히 꺼져 있습니다; 3. 헌터의 길게 늘어난 크롬 두개골이 카메라를 향해 돌아서고, 가슴 리액터에서 청백색 빛이 피어나기 시작합니다; 4. 극단적 클로즈업: 크롬 두개골이 프레임을 가득 채우고, 안쪽 턱이 희미하게 보이며, 그 뒤로 가슴 코어의 섬광이 번집니다 — 발을 내딛기 직전의 응시, 결코 덤벼들지 않습니다. 각 프레임 아래에는 작은 손글씨 태그 하나씩: “거리를 걷다” / “동상” / “돌아서다” / “응시”. 띠 아래에는 짧은 사운드 체인 하나: “바람 → 웅웅거림 → 돌아섬”. 모서리에는 작은 제목: “돌아섬”. 위에 적힌 글자만 이미지에 나타날 수 있습니다 — 선명하고 철자가 정확해야 하며, 횡설수설한 글자, 추가 캡션, 지역 라벨, 스펙 블록, 차트, 슬로건이 없어야 합니다.

참조 프레임

왜 Neta Studio인가

프로페셔널 — 한 줄짜리 아이디어에서 시네마틱 영상까지의 전체 워크플로우가 로컬 설정 없이 클라우드에서 실행되며, 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.

원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 모든 단계를 이끕니다: 월드 빌딩, 캐릭터 시트, 스토리보드, 영상 생성, 그리고 어떤 브라우저에서든 재생되는 공유 가능한 링크로의 즉시 공개.

커뮤니티 & IP 우선 — 모든 프레임, 프롬프트, 참조를 보관하세요. 이 크롬 헌터를 더 긴 영화, 게임, 또는 완전히 새로운 월드로 언제든 리믹스하세요.

스튜디오 내부

시청 & 탐험

이 15초 1인칭 영화는 Neta Studio AI가 단 하나의 문장과 두 개의 고정 참조 프레임으로 생성했습니다. 월드 구축에 몇 분, 영상 생성에 몇 분이 걸렸습니다. 여러분도 할 수 있습니다 — 이 월드를 탐험하거나 어떤 아이디어로든 새로 시작하세요. 코딩이 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.

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