잭 유 · 마법 콩, 하늘에 오르다 (잭과 콩나무: 하늘 왕국에 오르기) — 인공지능이 생성한 치비 플랫포머 게임 | Neta Studio

‘질서를 잃은 동화’ 세계에서 탄생한 인공지능 생성 치비 플랫포머, 잭 유 · 마법 콩, 하늘에 오르다를 플레이하세요. 마법 콩나무 네 갈래 레인을 오르며 하늘 거인을 피하고, 마법 콩을 모으고, 그의 보물 홀에서 보물을 몰래 빼내 기사 서임을 쟁취하세요 — 데스크톱과 모바일 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
최종 결과물: 잭 유 · 마법 콩, 하늘에 오르다 (잭과 콩나무)




모험가가 마법의 덩굴을 타고 구름 위로 올라, 거인의 보물 홀을 몰래 빠져나가고, 하늘 왕국의 보물을 두고 그와 싸우는 치비 콩나무 플랫포머.
잭 유 · 마법 콩, 하늘에 오르다(杰克宇 · 魔豆登天)는 한 문장에서 인공지능이 생성한 플레이 가능한 미니게임으로, 동화책 세계 질서를 잃은 동화(失序童话小游戏)를 배경으로 합니다. 굴절의 꽃밭(折光花丛)이라는 꽃의 영역에서 온 젊은 모험가 잭 유는, 구름 위 하늘 왕국을 정복하라는 에메랄드 시티(翡翠城)의 오즈 왕(奥兹留)의 명을 받습니다. 아래에서는 콩 요정 화마더우(花魔豆)가 응원하는 가운데, 그는 하늘까지 닿는 덩굴을 키웁니다 — 그러고는 그 덩굴을 오르고, 하늘 거인을 몰래 피하고, 보물을 두고 그와 싸워야 합니다.
한 번의 플레이에 네 가지 단계 — 레인을 바꾸는 오르기, 탑다운 잠행, 충격파 보스전, 그리고 기사 서임 축하식 — 모바일에서는 터치 조작, 데스크톱에서는 키보드로, 어떤 브라우저에서든 플레이할 수 있습니다.
지금 플레이하세요: 잭 유 · 마법 콩, 하늘에 오르다 →
게임 특징
- 실시간 대규모 언어모델 서사 — 게임 전체가 단 한 문장에서 인공지능의 지휘로 만들어졌습니다. ‘질서를 잃은 동화’ 세계와 그 안의 112개 원자(캐릭터, 장소, 사건, 설정), 그리고 이 네 단계 콩나무 모험은 게임이 만들어지는 동안 대규모 언어모델이 실시간으로 설계했습니다(deepseek-v4-flash 실시간 서사). 한 문장을 넣으면 완성된 플레이 가능한 게임이 나옵니다.
- 네 단계, 하나의 콩나무 — 하나의 오르기를 네 막으로 나눕니다: 마법 콩, 하늘에 오르다(魔豆登天 · 오르며 모으기), 거인의 눈(巨人之瞳 · 거인의 홀 잠행), 거인들의 전투(巨人之战 · 구름 위 보스전), 그리고 개선 · 서훈(凯旋 · 授勋 · 기사 서임 축하식)입니다.
- 레인 전환 오르기 — 화면 위로 네 개의 콩나무가 뻗어 있습니다. 잭 유가 오르는 동안 좌우 방향키로 레인을 바꾸고, 빛나는 마법 콩을 잡아 점수를 얻으며, 구름으로 가는 길에 놓인 장애물을 요리조리 피하세요.
- 거인의 홀에서의 잠행 — 2단계는 보물 홀 복도 위를 내려다보는 탑다운 미로로 바뀝니다. 거인들의 탐지 범위를 살피고, 발각 게이지(被发现值)를 낮게 유지하고, 미니맵을 읽으며 들키기 전에 보물(宝藏)에 도달하세요.
- 구름 위의 보스전 — 하늘 거인이 경기장을 울리는 지진 충격파(震地冲击)로 공격합니다. 충격 고리 밖으로 피한 뒤, 그의 체력 바가 줄어드는 동안 타이밍을 맞춰 베기(斩) 반격을 가하세요.
- 보물, 기사 작위, 그리고 작은 왕국 — 하늘 왕국의 보물을 에메랄드 시티(翡翠城)의 오즈 왕(奥兹留)에게 바치면 하늘 왕국의 기사로 서임되고, 남은 콩으로 자신만의 작은 하늘 왕국을 키울 수 있습니다. 모바일에서는 터치 패드, 데스크톱에서는 키보드로, 어떤 브라우저에서든 플레이할 수 있습니다.
캐릭터 스프라이트
제작 과정 분석
세계는 한 줄의 씨앗 — 모든 동화가 질서를 잃어버린 미니게임 모음집 — 에서 시작되어, 인공지능이 이를 완전한 ‘질서를 잃은 동화’ 세계로 확장합니다. 캐릭터, 장소, 사건, 설정으로 이루어진 112개의 원자와 함께, 잭 유가 굴절의 꽃밭(折光花丛)의 꽃 영역 경계에 자리 잡습니다.
비주얼 방향은 이 세계의 ‘치비 토이’ 스타일로 고정됩니다 — 둥글게 양식화된 장난감 렌더링, 밝고 절제된 파스텔 색감, 부드러운 스튜디오 조명, 매트하게 성형된 장난감 마감 — 그리고 모든 캐릭터, 콩나무, 구름, 성이 이 언어로 생성됩니다.
플레이를 위한 네 가지 배경 장면이 생성됩니다. 구름 층을 뚫고 올라가는 콩나무, 거인의 열주 보물 홀 내부, 구름 위 파스텔빛 하늘 왕국 성, 그리고 모험의 보상을 받는 에메랄드 수도 에메랄드 시티(翡翠城)입니다.
잭 유(杰克宇), 콩 요정 화마더우(花魔豆), 하늘 거인, 오즈 왕(奥兹留)의 전신 치비 아트가 생성된 뒤, BiRefNet으로 배경을 제거해 투명 이미지로 만들어집니다. 이렇게 만든 스프라이트는 게임, 세계 보드, 앞으로의 리믹스에서 다시 활용할 수 있습니다.
플레이 가능한 게임이 브라우저에서 조립됩니다. 수집할 수 있는 마법 콩이 있는 레인 전환 콩나무 오르기, 발각 게이지가 있는 탑다운 잠행 미로, 충격파 보스전, 그리고 기사 서임 피날레가 점수, 목숨 하트, 높이 진행도로 하나로 묶입니다.
자동 품질 검수가 데스크톱과 모바일에서 시작 화면과 모든 단계를 스크린샷으로 남기고, 완성된 게임은 누구나 플레이할 수 있는 공유 링크로 클릭 한 번에 게시됩니다.
장면 배경




에셋 프롬프트
“杰克宇 Q版立绘” (잭 유 치비 일러스트) — 주인공의 치비 캐릭터 아트를 위한 실제 세계 미디어 생성 프롬프트로, 나중에 게임에서 사용하는 투명 스프라이트로 잘라냈습니다.
“花魔豆 Q版立绘” (화마더우 치비 일러스트) — 마법 콩 요정의 치비 캐릭터 아트가 되어 두 번째 플레이어 지향 스프라이트가 되는 실제 프롬프트입니다.
“치비 토이 스타일의 세로형 동화 장면, 거대한 초록 콩나무가 아래에서 위로 솜털 같은 흰 구름을 뚫고 올라가 꼭대기의 작게 떠 있는 하늘 왕국 성을 향합니다, 밝은 장난감 색감, 파스텔빛 파란 하늘, 귀엽고 깔끔한 둥근 형태, 부드러운 스튜디오 조명, 글자 없음, 사람 없음, 세로 방향.”
“작고 마법 같은 황금 마법 콩 수집품 하나, 귀여운 웃는 얼굴이 있는 초록빛 도는 금색 콩, 치비 토이 스타일, 순백색 배경에 분리, 밝고 깨끗한 색감, 글자 없음, 가운데에 단일 아이템.”
“귀여운 만화풍 화살 발사체 하나, 치비 토이 스타일, 둥근 파스텔 촉과 깃이 달린 작은 나무 화살, 순백색 배경에 분리, 깨끗하고 밝은 색감, 글자 없음, 다른 물체 없음, 가운데에 단일 아이템.”
왜 Neta Studio를 선택해야 하는가
전문성 — 클라우드 하네스가 세계 구축부터 게임 게시까지 전체 워크플로를 아우르며, 로컬 설치 없이 전적으로 클라우드에서 실행됩니다. 최신 모델에 안정적으로 접근할 수 있습니다: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
원클릭 생성 — 공식적으로 튜닝된 스킬이 세계 구축, 게임 디자인, 캐릭터 아트, 스프라이트 누끼, 게임 패키징까지 모든 단계를 이끕니다. 이 프로젝트의 모든 프롬프트와 스프라이트, 장면은 세계 안에 남아 언제든 리믹스할 수 있습니다.
커뮤니티와 지식재산 우선 — 어떤 세계든 각색하거나 한 문장으로 새로 시작하세요. 스프라이트와 프롬프트, 장면을 그대로 두고 언제든 새로운 게임으로 리믹스할 수 있습니다 — 코딩은 필요 없습니다.
스튜디오 내부



창작 시작하기
이 게임은 Neta Studio의 인공지능이 단 한 문장으로 생성했습니다. 세계는 몇 분이면 만들어졌고, 게임도 몇 분이면 완성되었습니다. 당신도 할 수 있습니다 — 이 세계를 각색하거나 어떤 아이디어로든 새로 시작하세요. 코딩은 필요 없고, 무료로 시작할 수 있습니다.
세계: 질서를 잃은 동화(失序童话小游戏) · 유형: 인터랙티브 게임 — 치비 콩나무 플랫포머 · 레인 전환 오르기, 탑다운 잠행과 충격파 보스전 · 실시간 대규모 언어모델 서사 · 세계의 112개 원자: 캐릭터 50, 인물 39, 장소 10, 사건 8, 세계관 규칙 5 · 공유: 플레이 →